2-XL - 2-XL

2-XL
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La version 2-XL avec ses cassettes distribuées par Tiger Electronics en 1992. Une version européenne distribuée par Tomy est vue ici.
Autres noms Robot 2XL, Robot 2XL, 2XL
Taper Robot jouet éducatif
Société
Pays États Unis
Disponibilité 1978-1981; 1992-1995
Site officiel

2-XL (Robot 2-XL, Robot 2XL, Jouet 2-XL) est un robot jouet éducatif qui a été commercialisé de 1978 à 1981 par Mego Corporation et de 1992 à 1995 par Tiger Electronics . 2-XL était le premier « jouet intelligent » en ce sens qu'il présentait une intelligence, une mémoire, un gameplay et une réactivité rudimentaires. 2-XL était imprégné d'une « personnalité » qui permettait aux enfants de rester concentrés et stimulés lorsqu'ils interagissaient avec le robot verbal. L'apprentissage a été amélioré par l'utilisation de blagues et de dictons amusants comme renforcement verbal de la performance. 2-XL a été présenté comme une étape importante dans le développement de jouets, en particulier éducatifs. 2-XL a remporté de nombreux prix et Playthings , un magazine de l'industrie du jouet, a placé 2-XL sur la couverture de son 75e anniversaire comme l'un des dix meilleurs jouets de l'industrie de tous les temps. Le nom 2-XL est un jeu de mots de l'expression "To Excel".

Histoire et développement

Le jouet a été inventé et fabriqué sous licence par Michael J. Freeman , inventeur, Ph.D. et a été breveté. 2-XL présentait une intelligence, une mémoire, un gameplay et une réactivité rudimentaires. Surnommé le "Jouet avec une personnalité", 2-XL pouvait répondre verbalement à l'utilisateur en fonction des boutons "saisie ou réponse" choisis. 2-XL pendant sa course était l'un des jouets les plus populaires en termes de revenus du marché et a été surnommé le robot parlant avec un esprit qui lui est propre. Le jouet a été exprimé par Freeman, utilisant un synthétiseur pour faire de sa voix un son de robot aigu; c'est à travers ce processus que Freeman a développé la personnalité de 2-XL. 2-XL a été introduit pour la première fois en 1978 par la Mego Corporation , une société de jouets américaine cotée en bourse à New York et est devenu par la suite un succès. Le jouet a été vendu dans différents pays et les bandes ont été traduites en sept langues étrangères. Des jeux ont également été développés pour le jouet.

Mego, autrement connu pour sa production de poupées et de figurines d'action classiques dans les années 1970, était considéré comme un innovateur alliant jouets et éducation. Le nom du jouet signifiait littéralement " To Excel ". Le jouet était capable de parler, de raconter des histoires et de chanter à l'aide de ses bandes spéciales à 8 pistes. Les bandes du jouet posaient des questions à choix multiples (QCM) auxquelles on répondait en appuyant sur un bouton OUI ou NON qui modifiait le suivi de la bande. C'était une utilisation grossière mais apparemment innovante de la technologie qui était présente à cette époque.

En plus de sa popularité générale, 2-XL était sans précédent en termes de revenus de marché. "Le 2XL était chaud, demandé, et tout le monde en voulait un." "C'était un excellent moyen de rendre l'apprentissage cool et amusant." Le magazine Playthings , dans son article de couverture de septembre 1978, considérait le robot 2-XL comme l'un des jouets les plus importants jamais développés, et l'incluait dans une classe de "jouets à impact" avec l'ours en peluche, la poupée Barbie, Raggedy Ann , Mickey Mouse entre autres. Le robot était un jouet éducatif populaire dont le succès anticipait l'influence dominante de la technologie dans l'éducation d'aujourd'hui. Surnommé le "Jouet avec une personnalité", 2-XL pouvait répondre verbalement à l'utilisateur en fonction des boutons "saisie ou réponse" choisis. Cela s'explique en partie par le lien que le jouet a établi entre l'éducation et le plaisir. « 2-XL était une glorieuse démonstration de robotique en plastique. »

2-XL était interactif en jouant diverses pistes à partir d'une bande audio magnétique en fonction des actions de l'utilisateur. La personnalité de 2-XL était très populaire et les enfants ont adoré les plaisanteries de va-et-vient. Par exemple, si un enfant a une mauvaise réponse, 2-XL pourrait dire quelque chose comme : « Peut-être que ton cerveau s'est mis en grève ! Tu te trompes. Ou, "Bien essayé mais (chuchoté) tu te trompes, mais vas-y, je serai un gentil petit robot jouet et je te donnerai une seconde chance maintenant." "Même si vous aviez besoin de deux chances, vous avez finalement obtenu la bonne réponse, l'éléphant est la bonne réponse"'. "Mais ne vous énervez pas trop, vous vous êtes maintenant mérité une question plus difficile. Accrochez-vous à votre chapeau, le voici" Si l'enfant avait raison, 2-XL pourrait dire: "Bien que j'ai l'apparence que vous avez le cerveau . Vous devez être un génie. Bon travail." Ou, "c'est incroyable que ton gros cerveau rentre dans la tête d'un enfant. Belle réponse, le football est correct."

En 1981, la popularité du jouet a diminué et il a ensuite été abandonné. En 1992, 2-XL a été réintroduit par Tiger Electronics , une entreprise de jouets basée à Vernon Hills, Illinois . Le jouet a été transformé en un design plus moderne et de nouvelles cartouches de jouets programmées ont également été introduites. La voix de cette version a également été réalisée par Freeman, et tous les programmes ont été traduits dans de nombreuses langues différentes.

Versions

Version Mego Corporation

Le robot jouet éducatif 2-XL distribué par Mego Corporation en 1978

La version originale, créée par Mego Corporation, était faite de plastique marron avec du plastique blanc trouvé sur la face antérieure du robot. Il y avait deux ampoules rouges pour les yeux. Ces ampoules ont également clignoté à certains moments pendant la lecture des programmes de cassettes à 8 pistes. Il avait quatre boutons rouges sur le ventre avec des options désignées pour les réponses aux questions posées par le jouet, telles que "Question", "A ou Oui ou Vrai", "B ou Plus d'informations" et "C ou Non ou Faux. A Le bouton se trouve également sur la partie inférieure droite du jouet qui contrôlait son volume et sa puissance. La "bouche" était un moulage de détail récupéré du Micronauts Battle Cruiser. En bas se trouvait une grande fente pour les cassettes à 8 pistes.

Cette version particulière était essentiellement un lecteur de bande à 8 pistes ordinaire , mais en utilisant des méthodes de programmation d'arbre de décision mathématique uniques, intelligentes et brevetées, plus de 20 modes de fonctionnement interactifs ont été obtenus. Cela semblait à la plupart des gens comme un ordinateur qui avait suffisamment d'informations et de questions interactives pour divertir et éduquer un enfant (ou un adulte) jusqu'à deux heures. Les sujets comprenaient un quiz sportif, le livre Guinness des records du monde, le système métrique, des informations générales et des blagues.

Le moule et l'apparence ont subi un changement mineur en 1980. Les lumières oculaires sont devenues rouges et ont répondu à la voix. Les lumières clignotantes sont également devenues plus lumineuses et le haut-parleur à l'arrière de l'unité est passé d'une forme hexagonale à une forme ronde plus traditionnelle. Le plastique était plus brillant.

Version électronique du tigre

Une cassette X-Men 2-XL.

Tiger Electronics a réintroduit le 2-XL en 1992. Au lieu d'utiliser des cassettes à 8 pistes, cette version utilisait des cassettes deux fois plus longues que les cassettes de la version précédente et offrant une meilleure qualité sonore. Freeman a de nouveau enregistré la voix 2-XL pour les cassettes dans un studio de son professionnel. En plus des yeux qui s'illuminaient, le jouet arborait désormais un cercle pour une bouche qui pouvait s'allumer pendant que la machine parlait. Le jouet pouvait maintenant fonctionner sur piles et avait une prise casque. Au lieu que les boutons changent simplement de piste sur la bande à 8 pistes comme dans l'ancienne version, la version cassette a profité du fait qu'une cassette a un total de quatre pistes - une pour les canaux gauche et droit de chaque côté. La tête de lecture du lecteur pouvait lire n'importe laquelle des quatre pistes parallèles, en fonction du bouton enfoncé. La lecture d'une cassette 2-XL dans un lecteur de cassette standard entraînerait un son différent sur les canaux gauche et droit, et si le verso était lu, on entendrait les deux autres pistes lues à l'envers. L'utilisation simultanée des quatre pistes était unique à 2-XL et a fourni la base de l'échange interactif.

Comme avec la version précédente, cette version pouvait lire n'importe quelle bande standard de bande similaire, mais l'utilisateur devait d'abord appuyer sur le bouton "Question" (ou le bouton "2/A/No" fonctionnerait également, en jouant le bon canal) . Appuyez sur trois ou quatre boutons pour lire l'un des canaux au verso de la bande à l'envers.

Les bandes récemment publiées étaient marquées de personnages de bandes dessinées et de dessins animés, notamment Spider-Man , Star Trek: The Next Generation , Mighty Morphin Power Rangers , X-Men et Batman . Les jeux 2-XL permettraient à l'utilisateur de partir à l'aventure avec divers super-héros, décidant de leur sort en appuyant sur l'un des boutons. La deuxième version était sur le marché de 1992 à 1996, et environ 45 bandes ont été publiées au total. Le jouet a été vendu à l' international, y compris au Japon, en Allemagne, en Hongrie, en Italie, en France, au Royaume - Uni, l' Irlande, le Canada, le Brésil (où il a été distribué par Nintendo licenser locale officielle de Playtronic) et d' autres. Les bandes ont été traduites dans de nombreuses langues étrangères, mais n'ont pas été enregistrées par Freeman.

Les retombées d'une série télévisée

Un programme de robot parlant allemand 2-XL

Le succès du jouet a également servi de base à un jeu télévisé appelé Pick Your Brain produit par Marc Summers Productions et Summit Media Group . Le robot 2-XL de l'émission a servi d'assistant à Marc Summers. 2-XL était également un porte-parole du basketteur Michael Jordan et de sa fondation caritative en 1992 et 1993 et ​​est apparu dans un certain nombre de messages d'intérêt public (PSA) avec Jordan.

Bandes

Liste des bandes 2-XL fabriquées par Mego Corporation entre 1978 et 1981

Des informations générales ont été incluses avec chaque robot jouet. Les autres programmes ont été chacun vendus séparément :

  • Nostalgie des années 50 et 60 (1978)
  • Jeux et puzzles pour adultes (1978)
  • Monde animal (1978)
  • Astronomie : 2-XL dans l'espace (1978)
  • Les bases de l'ABC (1978)
  • Croyez-le ou non (1978)
  • Jeux et puzzles numéro 1 (1978)
  • Informations générales 2 (1978)
  • Informations générales 3 (1978)
  • Livre Guinness des records du monde (1978)
  • Entretiens avec des personnages illustres de l'histoire (1978)
  • Éducation du système métrique (1978)
  • Monstres, mythes et légendes (1978)
  • Lecture, écriture et calcul (1978)
  • Science-fiction (1978)
  • Sport (1978)
  • Sports 2 (1978)
  • Pays des contes (1978)
  • Storyland : 2-XL et la machine à remonter le temps (1978)
  • Présidents américains et histoire américaine (1978)
  • Exercice avec 2-XL (1979)
  • Quiz sur les contes de fées (1979)
  • Jeux de mathématiques et de nombres (1979)
  • Faits et fantasmes préscolaires (1979)
  • Science-fiction 2 (1979)
  • Étrange mais est-ce vrai (1979)
  • Cavalcade des super-héros et de la bande dessinée (1979)
  • Calculatrice parlante et jeu de nombres (1979)
  • Tid Bits et Faits Amusants (1979)
  • Tri-Lex (1979) - une IA de jeu simulée; voir ci-dessous.
  • Défis télé et cinéma (1979)
  • Qui l'a dit (1979)
  • Merveilles du monde (1979)
  • Robotrivia (1980) - Ensemble de deux cassettes comprenant un jeu de société.
  • Robotstronomy (1980) - ensemble de deux cassettes comprenant un jeu de société.
  • Jeux de mots et de sons (1980) - ensemble de deux bandes.
  • Incroyables exploits sportifs (1981)
  • Le monde incroyable des petits (1981)
  • Pariez votre vie (1981)
  • Défis de la science générale (1981)
  • Informations générales révisées (1981) - utilisait la même étiquette que les informations générales originales, y compris la date de 1978.
  • Histoires de l'heure du coucher préscolaire (1981)
  • Circulation et sécurité à vélo (1981)

Liste des bandes 2-XL fabriquées par Tiger Electronics entre 1992 et 1995

Le monde du 2-XL était vendu avec chaque robot jouet. Les autres programmes ont été vendus séparément. Pour les ventes à l'étranger, les cassettes audio Freeman 2-XL en langue anglaise ont été traduites en langues étrangères par un professionnel qui parlait la langue désignée.

Trilex

L'une des dernières cassettes publiées pour la version Mego Corporation de 2XL était "Trilex", un jeu de société complet conçu pour être joué contre 2XL. La bande est livrée avec une carte qui s'adapte à l'avant de l'unité 2XL elle-même, avec la carte devant la fente pour bande. Le plateau de jeu se composait d'une forme de pyramide inversée, de 4 carrés de large en haut à 1 carré en bas, chaque rangée étant colorée d'une couleur différente (bleu, jaune, vert et beige) et de 4 fentes à travers lesquelles les pièces (qui 2XL appelé "dames") pourrait être déposé dans la pyramide. Les fentes alignées avec les 4 boutons de 2XL, avec l'intention que le fait de laisser tomber le vérificateur appuierait également sur le bouton de piste approprié sur 2XL. L'objectif du jeu était de créer une ligne ou un triangle de trois pions d'une couleur choisie. La conception du jeu et de la bande est intéressante car elle a permis au lecteur de bande à 4 pistes de fournir une simulation passable d'une IA de jeu.

Marchandisage

Un certain nombre de produits secondaires ont été homologués sous le nom 2-XL (2XL), notamment : des sacs pour ordinateurs portables, des écouteurs, des boîtes à lunch et plus encore.

Récompenses

Pendant son temps, les deux itérations de 2-XL a remporté des centaines de prix, y compris FamilyFun le prix du magazine pour le meilleur jouet 1992, et Right Start Magazine ' honneur est comme meilleur jouet de l' Europe dans la catégorie 3-5 ans pour 1993. Pour la Le numéro du 75e anniversaire du magazine Playthings , 2-XL a été présenté sur la couverture et nommé l'un des dix meilleurs jouets de tous les temps. Le Tiger 2-XL a également remporté le prix du meilleur jouet d'apprentissage de la Walt Disney Company en 1992.

Voir également

Les références

Liens externes