ACE (magazine) - ACE (magazine)

AS
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Magazine ACE , numéro 1, octobre 1987
Éditeur Peter Connor & Steve Cooke (co-éditeurs)
Catégories Journalisme de jeux vidéo
La fréquence Mensuel
Circulation 48 170 (vers avril 1991)
Premier numéro Octobre 1987

Numéro d' émission finale
avril 1992
55
Compagnie Future plc 1987 à 1989
EMAP 1989 à 1992
De campagne Royaume-Uni
Située à Une baignoire
Langue Anglais
ISSN 0954-8076

ACE ( A VANCÉES C omputer E ntertainment) était un multi-format revue jeu ordinateur et vidéo d' abord publié au Royaume-Uni par Future Publishing et plus tard acquis par EMAP .

Histoire

ACE a été lancé en octobre 1987, à peu près en même temps que le magazine multiformat de l' éditeur Newsfield , basé à Ludlow, The Games Machine .

Le personnel du magazine était principalement composé d'anciens employés d' Amstrad Action (AA) et de Personal Computer Games , y compris les co-éditeurs de lancement Peter Connor et Steve Cooke. Andy Wilton, ex-AA, a été recruté en tant que rédacteur en chef, tandis que Dave Packer et Andy Smith ont été embauchés en tant que rédacteurs. Trevor Gilham, un autre ancien membre des AA, occupait le poste de rédacteur artistique.

Après avoir vendu le titre à EMAP, Future Publishing a redéployé l'équipe d'origine d' ACE pour travailler sur leurs titres Amiga Format et ST Format .

Contenu

La couverture comprenait initialement Atari ST , Amiga , C64 , ZX Spectrum et Amstrad CPC , mais incluait également des machines plus récentes au fur et à mesure de leur sortie. Bien que les fonctionnalités des jeux aient été le pilier, d'autres articles sur les graphiques et la musique informatique ont été présentés. Une cassette de couverture, et plus tard une disquette, ont été incluses avec le magazine contenant des démos de jeux.

Fonctionnalités éditoriales régulières incluses Interface; Nouvelles, lettres, The Blitter End. Les spéciaux; fonctionnalités et gameplay ; Test d'écran, arcades, astuces et tactiques, aventures.

Test d'écran

Screen Test était la section de critique des jeux. Les jeux ont été notés (sur dix) sur les effets visuels, l'audio, le facteur QI, le facteur amusant et une note globale. Les jeux ont été vus par tous les évaluateurs, et la note globale était notable pour les jeux de notation sur 1000 plutôt que le pourcentage habituel ou la note sur 10. Le graphique de la courbe d'intérêt prédit a également été introduit dans lequel le jeu a reçu un graphique linéaire prédisant le long intérêt à terme dans le jeu sur plusieurs mois.

Voir également

Les références

Liens externes