Notation algébrique (échecs) - Algebraic notation (chess)

Notation algébrique

La notation algébrique (ou AN ) est la méthode standard pour enregistrer et décrire les coups dans une partie d' échecs . Il est basé sur un système de coordonnées permettant d'identifier de manière unique chaque case de l' échiquier . Il est utilisé par la plupart des livres, magazines et journaux. Dans les pays anglophones, la méthode parallèle de notation descriptive était généralement utilisée dans les publications d'échecs jusqu'à environ 1980. Quelques joueurs utilisent encore la notation descriptive, mais elle n'est plus reconnue par la FIDE , l'instance internationale des échecs.

La notation algébrique existe sous diverses formes et langues et est basée sur un système développé par Philipp Stamma . Stamma a utilisé les noms modernes des carrés, mais il a utilisé p pour les mouvements de pion et le fichier original d'une pièce ( a à h ) au lieu de la lettre initiale du nom de la pièce.

Le terme "notation algébrique" peut être considéré comme un abus de langage car le système n'a aucun rapport avec l' algèbre . D'autres termes tels que « notation standard » et « notation de coordonnées » ont été proposés, mais le terme traditionnel persiste.

Nommer les carrés

Chaque case de l' échiquier est identifiée par une paire de coordonnées unique - une lettre et un chiffre - du point de vue des Blancs. Les colonnes verticales de carrés, appelées fichiers , sont étiquetées de a à h de la gauche des blancs (le côté reine ) à la droite (le côté roi ). Les rangées horizontales de cases, appelées rangs , sont numérotées de 1 à 8 à partir du côté blanc du plateau. Ainsi, chaque carré a une identification unique de lettre de fichier suivie d'un numéro de rang. Par exemple, le carré initial du roi des Blancs est désigné par "e1".

Nommer les pièces

Chaque type de pièce (autre que les pions) est identifié par une lettre majuscule. Les joueurs anglophones utilisent les lettres K pour roi , Q pour reine , R pour tour , B pour fou et N pour cavalier (puisque K est déjà utilisé). S (de l'allemand Springer ) était également utilisé pour le chevalier au début de la notation algébrique et est toujours utilisé dans certains problèmes d'échecs (où N signifie nightrider , une pièce d'échecs féerique populaire ).

Différentes lettres initiales sont utilisées par d'autres langues. Dans la littérature d'échecs, en particulier celle destinée à un public international, les lettres spécifiques à la langue sont souvent remplacées par des symboles de pièces universellement reconnus ; par exemple, ♞c6 à la place de Nc6 . Ce style est connu sous le nom de notation algébrique de figurine ( FAN ). L' ensemble de symboles divers Unicode comprend tous les symboles nécessaires au FAN. Pour afficher ou imprimer ces symboles, il faut avoir une ou plusieurs polices avec une bonne prise en charge Unicode installée sur l'ordinateur, que la page Web, ou le document de traitement de texte, etc., utilise.

Dans la notation algébrique standard et FAN, les pions ne sont pas identifiés par une lettre majuscule, mais plutôt par l'absence d'une. La distinction entre les pions n'est pas effectuée lors de l'enregistrement des déplacements (les captures effectuées par les pions sont une exception et sont indiquées différemment comme expliqué ci-dessous), puisqu'un seul pion peut se déplacer vers une case donnée.

Notation pour les mouvements

Chaque mouvement d'une pièce est indiqué par la lettre majuscule de la pièce, plus la coordonnée de la case de destination. Par exemple, Be5 (l'évêque passe en e5), Nf3 (le chevalier passe en f3). Pour les déplacements de pion, une lettre indiquant le pion n'est pas utilisée, seule la case de destination est indiquée. Par exemple, c5 (le pion se déplace vers c5).

Captures

Lorsqu'une pièce fait une capture , un "x" (ou le signe de multiplication "×") est inséré juste avant la case de destination. Par exemple, Fxe5 (l'évêque capture la pièce en e5). Lorsqu'un pion fait une capture, le fichier d'où le pion est parti est utilisé pour identifier le pion. Par exemple, exd5 (le pion sur le fichier électronique capture la pièce sur d5). Dans les anciennes publications allemandes, russes ou italiennes, un deux - points (:) est parfois utilisé au lieu de "x", soit au même endroit où le "x" irait ( B:e5 ) ou à la fin ( Be5: ).

Les captures en passant sont indiquées en spécifiant le fichier de départ du pion captureur, le "x", la case de destination (pas la case du pion capturé), et (éventuellement) le suffixe "ep" indiquant que la capture était en passant . Par exemple, exd6 ep

Certains textes, comme l' Encyclopédie des ouvertures d'échecs , omettent toute indication qu'une capture a été effectuée. (Par exemple, Be5 au lieu de Bxe5 ; ed6 au lieu de exd6 ou exd6 ep) Lorsqu'il n'y a pas d'ambiguïté, une capture de pion est parfois décrite en spécifiant uniquement les fichiers concernés ( exd ou même ed ). Ces formes abrégées sont parfois appelées notation algébrique minimale ou abrégée .

Déplacer l'ambiguïté

une b c e F g h
8
Échiquier480.svg
d8 tour noire
e8 flèche droite
f8 un
tour noire h8
a5 tour blanche
e4 reine blanche
h4 reine blanche
a3 deux
g3 flèche bas-gauche
a2 flèche vers le haut
f2 flèche bas-gauche
a1 tour blanche
e1 trois
h1 reine blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
1) ...Rdf8, 2) R1a3, 3) Qh4e1

Lorsque deux (ou plusieurs) pièces identiques peuvent se déplacer vers la même case, la pièce en mouvement est identifiée de manière unique en spécifiant la lettre de la pièce, suivie de (par ordre décroissant de préférence) :

  1. le dossier de départ (s'ils diffèrent) ; ou
  2. le rang de départ (si les dossiers sont les mêmes mais les rangs diffèrent) ; ou
  3. à la fois le dossier et le rang de départ (si ni l'un ni l'autre n'est suffisant pour identifier la pièce - ce qui ne se produit que dans de rares cas où un joueur dispose de trois pièces identiques ou plus capables d'atteindre la même case, à la suite d'un ou plusieurs pions ayant promu ).

Dans le diagramme, les deux tours noires pourraient légalement se déplacer vers f8, donc le déplacement de la tour d8 vers f8 est désambiguïsé en Rdf8 . Pour les tours blanches de la file a qui pourraient toutes les deux se déplacer en a3, il est nécessaire de fournir le rang de la pièce en mouvement, c'est-à-dire R1a3 .

Dans le cas de la reine blanche en h4 passant à e1, ni le rang ni le dossier ne suffisent à eux seuls à lever l'ambiguïté des autres reines blanches. En tant que tel, ce mouvement est écrit Qh4e1 .

Comme ci-dessus, un « x » peut être inséré pour indiquer une capture ; par exemple, si le dernier cas était une capture, il serait écrit Qh4xe1 .

Promotion de pion

Lorsqu'un pion promeut , la pièce promue est indiquée à la fin de la notation du coup, par exemple : e8Q (promotion en dame). Dans la notation FIDE standard , aucune ponctuation n'est utilisée ; dans Portable Game Notation (PGN), ainsi que dans Chess Life et Wikipedia anglais, la promotion du pion est indiquée par le signe égal ( e8=Q ). D'autres formulations utilisées dans la littérature sur les échecs incluent des parenthèses (par exemple e8(Q) ) et une barre oblique (par exemple e8/Q ).

Offre de tirage

La FIDE spécifie que les offres de match nul doivent être enregistrées par un signe égal avec des parenthèses "(=)" après le coup sur la feuille de match . Ceci n'est généralement pas inclus dans les scores de jeu publiés.

Roque

Roquer est indiqué par les notations spéciales 0-0 (pour kingside roquer) et 0-0-0 ( queenside roquer). Alors que la norme FIDE consiste à utiliser le chiffre zéro ( 0-0 et 0-0-0 ), PGN utilise la lettre majuscule  O ( OO et OOO ).

Vérifier

Un coup qui met le roi de l'adversaire en échec a généralement le symbole "+" ajouté. Alternativement, parfois un poignard (†) ou l'abréviation "ch" est utilisé. Certaines publications indiquent un chèque découvert avec une abréviation telle que "dis ch", ou avec un symbole spécifique. La double vérification est généralement indiquée de la même manière que la vérification, mais est parfois représentée spécifiquement par "dbl ch" ou "++", en particulier dans la littérature d'échecs plus ancienne. L' Encyclopédie des ouvertures d'échecs omet toute indication de contrôle.

Échec et mat

Le mat à la fin des mouvements est représenté par le symbole "#" en notation FIDE standard et PGN. Le mot mate est couramment utilisé à la place ; occasionnellement, un double poignard ( ) ou un double signe plus (++) est utilisé, bien que le double signe plus soit également utilisé pour représenter un "double contrôle" lorsqu'un roi est attaqué par 2 pièces ennemies simultanément. Un mat est représenté par « » (le pas égal signe ) dans la demande d'échecs macOS . Dans les publications russes et de l'ex- URSS , où les captures sont indiquées par ":", le mat peut également être représenté par "X", "x" ou "x".

Fin du jeu

La notation 1-0 à la fin des mouvements indique que les blancs ont gagné, 0-1 indique que les noirs ont gagné et ½-½ indique un match nul . En cas de forfait, les scores 0-0, ½-0 et 0-½ sont également possibles. Si un ou plusieurs joueurs sont perdus par défaut, les résultats sont +/-, −/+ ou −/−.

Souvent, il n'y a aucune indication sur la façon dont un joueur a gagné ou perdu (autre que échec et mat, voir ci-dessus), donc simplement 1-0 ou 0-1 peut être écrit pour montrer qu'un joueur a démissionné ou perdu en raison du contrôle du temps ou d'un forfait. (De même, il y a plus d'une façon pour qu'un jeu se termine par un match nul.) Parfois, des informations directes sont données par les mots « Blanc démissionne » ou « Noir démissionne », bien que cela ne soit pas considéré comme faisant partie de la notation mais plutôt comme un retour. au texte narratif qui l'entoure.

Notations similaires

Outre la notation algébrique standard (ou courte) FIDE ( SAN ) déjà décrite, plusieurs systèmes similaires ont été utilisés.

Notation algébrique longue

Certains programmes informatiques (et personnes) utilisent une variante de la notation algébrique des échecs appelée notation algébrique longue ou notation algébrique entièrement développée . En notation algébrique longue, les carrés de début et de fin sont spécifiés, par exemple : e2e4 . Parfois, ceux-ci sont séparés par un tiret, par exemple Nb1-c3 , tandis que les captures sont indiquées par un "x", par exemple Rd3xd7 . La notation algébrique longue prend plus de place et n'est plus couramment utilisée dans l'imprimé, mais elle a l'avantage de la clarté. Certains livres utilisant principalement la notation algébrique courte utilisent la notation longue au lieu des formes de désambiguïsation décrites précédemment.

Une forme de notation algébrique longue (sans noms de pièces) est également utilisée par la norme UCI (Universal Chess Interface) , qui est un moyen courant pour les programmes d'échecs graphiques de communiquer avec les moteurs d'échecs (par exemple, pour l' IA ).

Notation numérique ICCF

Dans les échecs par correspondance internationaux, l'utilisation de la notation algébrique peut prêter à confusion, car différentes langues utilisent des noms différents (et donc des lettres initiales différentes) pour les pièces, et certains joueurs peuvent ne pas être familiers avec l' alphabet latin . Par conséquent, la norme de transmission des coups dans cette forme d'échecs est la notation numérique ICCF , qui identifie les carrés à l'aide de coordonnées numériques et identifie à la fois les carrés de départ et de destination. Par exemple, le coup 1.e4 est rendu comme 1.5254. Ces dernières années, la majorité des jeux par correspondance ont été joués sur des serveurs en ligne plutôt que par courrier électronique ou postal, entraînant une baisse de l'utilisation de la notation numérique ICCF.

PGN

Portable Game Notation (PGN) est un format de fichier basé sur du texte pour stocker des parties d'échecs, qui utilise la notation algébrique anglaise standard et une petite quantité de balisage. PGN peut être traité par presque tous les logiciels d'échecs, tout en étant facilement lisible par les humains.

Mise en page

Un jeu ou une série de coups est généralement écrit de deux manières.

une b c e F g h
8
Échiquier480.svg
a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir b7
pion noir c7
d7 pion noir
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir a6
c6 chevalier noir
b5 fou blanc
pion noir e5
pion blanc e4
f3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc d2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Position après 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6
  • En deux colonnes, en paires Blanc/Noir, précédées du numéro du coup et d'un point :
    1. e4 e5
    2. Cf3 Cc6
    3. Sib5 a6
  • Horizontalement :
    1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Sib5 a6

Les mouvements peuvent être entrecoupés de commentaires ( annotations ). Lorsque le score du jeu reprend avec un coup noir, une ellipse (...) remplit la position du coup blanc, par exemple :

1. e4 e5 2. Nf3
Les blancs attaquent le pion électronique noir.
2... Cc6
Les noirs défendent et se développent simultanément.
3. Sib5
Les blancs jouent la Ruy Lopez .
3... a6
Les Noirs élisent la Défense de Morphy .

Histoire

La notation descriptive était habituelle au Moyen Âge en Europe. Une forme de notation algébrique des échecs qui semble avoir été empruntée aux échecs musulmans est cependant apparue en Europe dans un manuscrit du XIIe siècle appelé « MS. Paris Fr. 1173 (PP.) ». Les fichiers s'exécutent de a à h , comme ils le font dans la notation algébrique standard actuelle. Les rangs, cependant, sont également désignés par des lettres, à l'exception du 8e rang qui est distinct car il n'a pas de lettre. Les rangs sont écrits à l'envers – du 7 au 1 : k , l , m , n , o , p , q .

Un autre système de notation utilisant uniquement des lettres apparaît dans un livre d'échecs médiéval, le Schachzabel Spiel de Rechenmeister Jacob Köbel de 1520.

La notation algébrique est décrite en 1847 par Howard Staunton dans son livre The Chess-Player's Handbook . Staunton attribue l'idée aux auteurs allemands, et en particulier à « Alexandre , Jaenisch et le Handbuch [ des Schachspiels ] ».

Noms de pièces dans différentes langues

Le tableau contient les noms de toutes les pièces ainsi que les mots pour les échecs , échec et échec et mat en plusieurs langues. Plusieurs langues utilisent le mot d'emprunt arabe alfil pour la pièce appelée évêque en anglais; dans ce contexte, c'est un terme spécifique aux échecs qui n'a plus son sens originel d'"éléphant".


Langue roi reine Tour Évêque Chevalier Pion Échecs Vérifier Échec et mat / Maté
chiffre n / A. + Ou # ou ++ ou
afrikaans K Koning
roi
D Dame
dame
T Tour de torsion
L Loper
coureur
R Ruiter
cavalier
(P) Pion
Skaak Skaak Skaakmat
albanais M Mbreti
roi
D Dama / Mbretëresha
dame / reine
Tour T Torra
F Fili / Oficeri
éléphant / officier
Cheval K Kali
(U) Soldat Ushtari
Shahu Shah Tapis Shah
arabe à ملك (malik)
roi
و وزير (wazïr)
vizir
ر رخ / طابية (rukhkh / ṭābiya)
forteresse / château
Ý فيل (FIL)
éléphant
Í حصان (Hisan)
cheval
ب بيدق / عسكري (baidaq / `askarī)
pion / soldat
شطرنج (Shatranj) كِش مَلِك (kish malik) كِش مات (kish mat)
azerbaïdjanais Þ Şah
shah
V Vizir
vizir
T Top
canon
F Fil
éléphant
A A
cheval
P Piyada
fantassin
ahmat ah
chah
tapis de
sol
arménien Ա Արքա (Arka)
roi
Թ Թագուհի (Tagowhi)
reine
Ն Նավակ (Navak)
navire
Փ Փիղ (PIL)
éléphant
Ձ Ձի (Dzi)
cheval
Զ Զինվոր (Zinvor)
soldat
Շախմատ (Šaxmat)
Ճատրակ (Čatrak)
(Šax) (Mat)
basque E Roi d' Erregea
D Dama
dame
Château de G Gaztelua
une alfila
Z Zalduna
chevalier
(P) Pion Peoia
Xake Xake Xake mon pote
Biélorusse ( Taraškievica ) ª кароль
roi
Вз візыр
vizir
Лд de
la corneille
А de
l'agent
В de
Avenant
(Л) атнік
pion
ахматы ах ат
bengali R রাজা (rājā)
Roi
M মন্ত্রী (montri)
Ministre
N নৌকা (noukā)
Bateau
H গজ / হাতি (gôj / hāti)
Éléphant
G ঘোড়া (ghoṛā)
Cheval
B বোড়ে / সৈন্য (boṛe / śoinno)
Marcheur / Troupe
দাবা (DABA) (kisti)
Vérifier
(kistimāt)
Échec et mat
bulgare Ö цар
roi
Д de
la dame
Т de
canon
О de
l'agent
К de
cheval
(П) ешка
ахмат / ах ах (Шах и) ат
catalan R rei
D dama / reine
dame / reine
T torre
tour
Un alfil
C de
cheval
(P) peo
Escacs Escac / Xec Escac je tapis
Chinois K (wáng)
roi
Q (hòu)
reine
char R(jū)
B (xiàng)
éléphant
N (mǎ)
cheval
(P) (bīng)
soldat
國際象棋(guójì xiàngqí)
échecs internationaux
將軍(jiāngjūn)
將死(jiāng sǐ)
tchèque K král
roi
D dáma
dame
Tour V věž
S stèle
tireur
J cavalier jezdec
(P) fantassin pěšec
achy ach Tapis
danois K konge
roi
D reine bourdonnante
T TARN
tour
L Løber
coureur
S de
Pull
(B) bonde
paysan
Skak Skak Skakmat
néerlandais K Koning
roi
D dame
dame / reine
T toren /
tour kasteel / château
L loper /
coureur raadsheer / conseiller
P paard
cheval
(pi) pion
Schaken Schaak Tapis / Schaakmat
Anglais K roi
Q reine
R tour, château
B évêque
N chevalier
(P) pion
Échecs Vérifier Échec et mat / Maté
espéranto R reĝo
roi
D damo
dame
T de
la tour
K kuriero
courrier
Ĉ de
cheval
(P) peono
ako ak akmato
estonien K kuningas
roi
L Lipp
drapeau
V vanker
char / chariot
O oda
lance
R ratsu
cheval d'équitation
(E) transitaire ettur
Mâle
après malev
Tuli / Sahh
feu
Mat
finlandais K kuningas
roi
D daami /
dame kuningatar / reine
T torni
tour
L lähetti
messager
R ratsu
cheval
(S) soldat sotilas
Shakki Shakki Matti / Shakkimatti
français R du
roi
D dame
dame
T Tour
tour
F fou
bouffon
C cavalier
cavalier
(P) pion
Échecs Échec Échec et mat
géorgien მფ მეფე (mep'e)
roi
ლაზიერი (lazieri)
reine
ეტლი (etli)
char
კუ (ku)
tortue
მხედარი (mkhedari)
cavalier
პაიკი (paiki)
pion
ჭადრაკი (Čadraki) (K'ishi) (Shamat'i)
Allemand K König
roi
D Dame
dame / reine
Tour T Turm
L Läufer
coureur
S Springer
cavalier
(B) Paysan Bauer
Schach Schach Matt / Schachmatt
grec Ρ de (Vasilias)
roi
Β βασίλισσα (vasílissa)
reine
Π s (Pýrgos)
de la tour
Α de (axiomatikós)
officier
Ι ίππος (íppos)
cheval
(Σ) πιόνι (pioni)
pion
Σκάκι (Skáki) (Sach) Mατ (Mat)
hindi R राजा (rājā)
roi
V वज़ीर (vazīr)
vizir
H हाथी (hāthī)
éléphant
O ऊँट (ūṁṭ)
chameau
G घोड़ा (ghoṛā)
cheval
(P) प्यादा (pyādā)
fantassin
शतरंज ( Shatranj ) (Shâh) (Shâhmât)
hébreu מ מלך (Melech)
roi
מה מלכה (Malka)
reine
צ צריח (Tzariach)
tour
ר רץ (Ratz)
coureur
פ פרש (Parash)
coureur
(Regli)
fantassin
שחמט (Shakhmat) (Shakh) (Mat)
Haoussa S Sarki
roi
Q de
la reine
R sansanin
forteresse
G giwa
éléphant
J jarumi
guerrier monté
(P) soldat soja
ces ceki tapis ceki
hongrois K kiraly
roi
V vezér / királynő
vizir / reine
B Bástya
bastion
F de
la glissière
H huszár / ló
hussard / cheval
(Gy) gyalog / paraszt
valet de pied / paysan
Sakk Sakk Mat
islandais K Kongur
roi
D drottning
reine
H hrókur
tour
B biskup
évêque
R chevalier riddari
(P) peð
pion
Skák Skák Skák og mát
Je fais R rejo
roi
D damo
dame
T de
la tour
E episkopo
évêque
K kavalo
cheval
(P) piano
Shakoludo Shako Shakmato
indonésien R roi du raja
M menteri
ministre / vizir
B benteng
château / forteresse
G gajah
éléphant
Cheval K kuda
(P) pion
Catur Sekak / Ster Sekakmat
Interslave K kralj
roi
C carica / dama
impératrice / dame
Z zamok / château de věža
/ tour
L lovec
chasseur
J jezdec / konj
cavalier / cheval
(P) pěšak
fantassin
ahy ah Tapis
irlandais R ri
roi
B banríon
reine
C Caiseal
pavois
E évêque easpag
D ridire
chevalier
(F) fichillín / ceithearnach
petite pièce d'échecs / kern
Ficheall Sainn Marbhshainn
italien R re
roi
D donna / regina
lady / reine
T torre
tour
Un porte-drapeau d' alfiere
C cavallo
cheval
(P) fantassin pédone
Scacchi Scacco Scacco matto
Japonais Kキング (kingu)
Qクイーン (kuīn)
Rルーク (rūku)
Bビショップ (évêque)
Nナイト (naito)
(P)ポーン (pōn)
チェス(chesu) (ōte) /
チェック (chekku)
(tsumi) /
チェックメイト (chekkumeito)
Javanais R roi du raja
Q ratu / perdhana mentri
reine / premier ministre
B de
la forteresse
M mentri
ministre
K du
cheval
(P) pion
sekak
Kannada ರಾಜ (raaja)
roi
ಮಂತ್ರಿ (mantri)
ministre
ಆನೆ (aane)
éléphant
ರಥ (ratha)
char
ಕು ಕುದುರೆ (kudure)
cheval
ಪಾದಾತಿ (paadaati)
pied sodier
Kazakh р патша (patsha)
roi
У уәзір (wazir)
vizir
Т de (tura)
de la tour
П de (pil)
éléphant
А de (at)
le cheval
(П) пешка (peshka) / (С) сарбаз (sarbaz)
fantassin / guerrier
шахмат (shakmat) шах (shakh) мат (mat)
coréen K 킹 (roi)
Q 퀸 (kwin)
R 룩 (tapis)
B 비숍 (bi syob)
N (na i teu)
(P) 폰 (pon)
체스 (che seu) (che keu) (che keu me i teu)
Latin R rex
roi
M regina
reine
T turris /
tour elephas / éléphant
Un signifer / curseur / stultus / alphinus
porte-étendard / messager / imbécile
E eques
chevalier
( P ) pedes / fantassin pedo
Scacci Scaccus Mattus
letton K karalis
roi
D Dama
dame
T de
la tour
L laidnis
Z zirgs
cheval
(B) bandinieks
paysan
ahs ahs ahs un tapis
lituanien K karalius
roi
V valdovė
reine
B de
la tour
R rikis
commandant militaire lituanien
Ž de
cheval
(P) pion pėstininkas
Šachmatai ach Matas
Lojban Na noltrunau
roi
Ni noltruni'u
reine
S du
château
X éléphant xanto
Xi xirma
cheval
(S) soldat sonci
caxmati attaque gunta
lo nolraitru cu morsi
le roi est mort
luxembourgeois K Kinnek
roi
D Damm
dame
T Tuerm
tour
L Leefer
coureur
P Päerd
cheval
(B) Agriculteur Bauer
Schach Schach Schachmatt
macédonien K крал
roi
D кралица / дама
reine / dame
T топ
canon
L овец
chasseur
S коњ / скокач
cheval / sauteur
P пешак / пион
fantassin / pion
ах ах ат
malayalam K രാജാവ് (rajavu)
roi
Q മന്ത്രി (manthri)
ministre
R തേര് (theru)
char
B ആന (anaa)
éléphant
N/Kt കുതിര (kuthira)
cheval
(P) കാലാള് / പടയാളി
(Kalal / padayali)
fantassin
ചതുരംഗം (chathurangam) ??
മേറ്റ്
marathi R राजा (rājā)
roi
V वजीर (vajīr)
vizir
H हत्ती (hātti)
éléphant
O उंट (Unṭ)
chameau
G घोडा (ghoḍā)
cheval
(P) प्यादे (pyāde)
fantassin
(bouddhibal) (chah) (chāhmāt)
mongol ½ ноён
Noyan
Б de (fers)
vizir
т тэрэг (tereg)
char
Т de (temee)
chameau
М de (MOR)
du cavalier
(Х) хүү (hüü)
fantassin
атар аг / дуг / цод ад
norvégien bokml K konge
roi
D reine bourdonnante
T TARN
tour
L løper
coureur
S de
Pull
(B) bonde
paysan
Sjakk Sjakk Sjakkmatt
Nynorsk norvégien K konge
roi
D reine bourdonnante
T TARN
tour
L løpar
coureur
S de
Pull
(B) bonde
paysan
Sjakk Sjakk Sjakkmatt
persan Ô شاه
roi
و وزیر
vizir / ministre
Château de ق/ر قلعه/رخ
Ý فیل
éléphant
ا اسب
cheval
Ó سرباز
soldat
?? (kish) ات (tapis)
polonais K król
roi
H hetman
W wieża
tour
G goniec
courrier
S skoczek
pull
(P) pion
pion
szachy szach tapis / szach-mat
Portugais R rei
roi
D dama / rainha
lady / reine
T torre
tour
B bispo
évêque
C cavalo
cheval
(P) fantassin peão
Xadrez Xeque Xeque-mate
roumain R rég
roi
D damă / regină
dame / reine
Tour en T / tour tur
N fou de nébun
C cal
cheval
(P) pion
ah ah Tapis / Tapis Șah
russe р король (korol')
roi
Ф de (ferz ')
vizir
Л de (Ladya)
du bateau
С de (slon)
éléphant
К конь (kon')
cheval
(П) ешка (peshka)
шахматы (shakhmaty) шах (shakh) мат (mat)
gaélique écossais R droit
roi
B bànrigh
reine
T TUR
tour
E évêque d' Easbaig
D ridir
chevalier
(P) pàn
pion
feòirne casg tul-chasg
Serbo-croate К de (Kralj)
roi
Д краљицa / дама (kraljica / dama)
reine / dame
Т de ( en haut)
du canon
Л de (lovac)
chasseur
С скaкaч / коњ (skakač / konj)
cavalier / cheval
(П) пешак / пион (pešak / pion)
piéton / pion
ах (Šah) ах (Šah) ат (Mat)
Sotho du Nord К kgosi
Kg Kgošigadi
N Ntlosebô / Moshate
Le député Mopišopo
M Mogale
S Seitšhireletšo
Tšhêšê Vérifier Échec et mat
Sicilien R re
roi
D riggina
reine
T turru
tour
Un alferu
S scecc[h]u
âne
(P) fantassin pidinu
Scacchi
slovaque K kráľ
roi
D dáma
dame
Tour V veža
S strelec
tireur
J cavalier jazdec
(P) pešiak
fantassin / pion
ach ach Tapis / Šachmat
slovène K kralj
roi
D dama
dame
T trdnjava
château
L lovec
chasseur
S de
Pull
(P) agriculteur de kmet
ah ah Tapis / Šahmat
Espanol R rey
roi
D dama / reine
dame / reine
T torre
tour
Un alfil
C cheval caballo
(P) fantassin peón
Ajedrez Jacques Jacques mate
suédois K- kung
roi
D barrage / drottning
dame / reine
T tour déchirée
L löpare
coureur
S springare / cheval häst
(B) bonde
paysan
Schack Schack Schack mat
Tamil K அரசன் (arasaṉ)
roi
Q அரசி (araci)
reine
R கோட்டை (Kottai)
château
B அமைச்சர் / மந்திரி (amaicchar / manthiri)
ministre
N / Kt குதிரை (kutirai)
cheval
(P) காலாள் / சிப்பாய் (kālāḷ / cippāy)
fantassin / cipaye
சதுரங்கம் (sathurankam) (muṟṟukai) இறுதி முற்றுகை (iṟuti muṟṟukai)
Telugu (rāju)
roi
(maṃtri)
ministre
(ēnugu)
éléphant
(śakaţu)
(gurraṃ)
cheval
బంటు (baṃţu)
soldat
చదరంగం (cadaraṃgaṃ) దాడి (dāḍi) (kaţţu)
thaïlandais ขุน (khun)
roi
เม็ด / ตรี / มนตรี (rencontré / tří / Montri)
conseiller
เรือ (reūa)
navire
โคน (KHON)
ม้า (mā)
cheval
(บ)เบี้ย (BIA)
menial
หมากรุก (mākruk) (ruk) (jon)
turc /K şah / kral
shah / roi
V vezir
vizir
K chou frisé
château
F fil
éléphant
A à
cheval
(P) euh /
soldat piyon / pion
Satranç ah Tapis
ukrainien король (korol)
roi
Ф de (ferz)
vizir
T s (tura)
de la tour
C слон (slon)
éléphant
K кінь (parent)
cheval
(П) пішак / пішка (pishak / pishka)
fantassin
Шахи (shakhi) Шах (shakh) ат (mat)
ourdou بادشاہ ‎ (bādshāh)
وزیر ‎ (vazīr)
رخ ‎ (rukh)
فيلہ ‎ (fiyalah)
ا ‎ (ghōṛā)
پیادہ ‎ (pyādah)
شطرنج (šaṭranj) شہ ‎ ( sheh ) شہمات ‎ (shehmāt)
vietnamien V vua
roi
H hu
reine
X xe
char
T de
la statue
M
cheval
petit
soldat
Cờ vua Chiếu Chiếu bí / Chiếu hết / Hết cờ
gallois T teyrn /
seigneur du brenin / roi
B reine des brenhines
Château C castell
E esgob
évêque
M marchog
cavalier
(G) gwerinwr
paysan
Gwyddbwyll Siach Siachmat

Symboles d'annotation

Bien qu'ils ne fassent pas techniquement partie de la notation algébrique, les symboles suivants sont couramment utilisés par les annotateurs, par exemple dans les publications Chess Informant et Encyclopaedia of Chess Openings , pour donner un commentaire éditorial sur un coup ou une position.

Sur les mouvements :
! un très bon coup
!! un coup brillant - et généralement surprenant -
? un mauvais coup; une erreur
?? une bévue
!? un mouvement intéressant qui peut ou non être bon
?! un coup douteux ou un coup qui est probablement une erreur
?? un meilleur coup que celui joué
?? le seul coup raisonnable, ou le seul coup disponible
TN
(ou N )
une nouveauté théorique

Sur les postes :
= chances égales pour les deux joueurs
+ / =
( Ou )
Le blanc a un petit plus
= / +
( Ou )
Le noir a un petit plus
+/-
( ou ± )
Le blanc a un plus clair
- / +
( ou )
Le noir a un plus clair
+− Les blancs ont un avantage gagnant
−+ Les noirs ont un avantage gagnant
?? on ne sait pas si l'une ou l'autre des parties a un avantage ; "lancer en l'air"
=/∞ celui qui est en panne de matériel a une compensation pour cela

Le symbole choisi est simplement ajouté à la fin de la notation du coup, par exemple, le « gambit de Soller » est :

1. d4 e5 ?!
2.   dxe5   f6      
3. e4 ! Nc6
4. Bc4 +/-

Voir également

Notes de bas de page

Les références

Liens externes