Alien : Isolement -Alien: Isolation

Extraterrestre : isolement
Isolement extraterrestre.jpg
Développeur(s) Assemblage créatif
Éditeur(s) Séga
Directeur(s) Alistair Espoir
Producteur(s)
Concepteur(s)
Programmeur(s) Clive Gratton
Artistes) Jude Bond
Écrivains)
Compositeur(s)
Séries Extraterrestre
Plateforme(s)
Sortie
7 octobre 2014
  • Gagner , PS3 , PS4 , 360 , XB1
  • 7 octobre 2014
  • Linux
  • 29 septembre 2015
  • OS X
  • 28 octobre 2015
  • Changer
  • 5 décembre 2019
  • Lune
  • 14 octobre 2021
Genres Action-aventure , furtivité , horreur de survie
Mode(s) Un joueur

Alien: Isolation est unjeu vidéo d' horreur de survie de 2014développé par Creative Assembly et publié par Sega à l' origine pour Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 et Xbox One . Basé sur lasérie de films d'horreur de science-fiction Alien , le jeu se déroule 15 ans après les événements du film original Alien de 1979et suit l'ingénieur Amanda Ripley , fille de laprotagoniste Alien Ellen Ripley , alors qu'elle enquête sur la disparition de sa mère.

Contrairement aux adaptations de jeu précédentes de la franchise Alien , Alien: Isolation met l'accent sur le gameplay furtif et d'horreur de survie, obligeant le joueur à éviter et à déjouer une seule créature Alien avec des outils tels qu'un suivi de mouvement et un lance - flammes . Il a été conçu pour ressembler au film original plutôt qu'à sa suite plus orientée vers l'action de 1986 , Aliens , et présente une vision similaire lo-fi des années 1970 de ce à quoi ressemblerait l'avenir. Le jeu fonctionne sur un moteur construit à partir de zéro pour s'adapter aux aspects techniques tels que les effets atmosphériques et lumineux et le comportement de l'Alien. Creative Assembly avait l'intention de faire d' Alien: Isolation un jeu à la troisième personne , mais a utilisé la première personne pour créer une expérience plus intense.

Alien: Isolation a été positivement évalué par les critiques et s'était vendu à plus de deux millions d'exemplaires en mai 2015. Des éloges ont été faits à la direction artistique rétro-futuriste du jeu, à la conception sonore et à l' intelligence artificielle d'Alien , tandis que ses personnages et sa longueur ont été critiqués. Le jeu est apparu dans plusieurs listes "Best of" et a remporté plusieurs prix de fin d'année, dont celui du meilleur audio aux Game Developers Choice Awards 2015 et de la réalisation audio aux 11e British Academy Games Awards . Il a été porté par Feral Interactive sur Linux et OS X en 2015, et sur Nintendo Switch en 2019. Le jeu sera ajouté au service Amazon Luna le 14 octobre 2021.

Gameplay

Le joueur peut utiliser le tracker de mouvement pour suivre l'emplacement de l'Alien. Lorsqu'un mouvement a été détecté devant le tracker, un cercle apparaîtra sur son écran, indiquant où le mouvement est détecté.

Alien: Isolation est un jeu d' action-aventure solo mettant l'accent sur les fonctionnalités de furtivité et d' horreur de survie . Le joueur contrôle Amanda Ripley du point de vue de la première personne et doit explorer une station spatiale et atteindre des objectifs tout en évitant, en déjouant et en battant les ennemis. Les objectifs vont de l'activation d'ordinateurs à la collecte de certains objets ou à l'atteinte d'une zone spécifique du jeu. Le joueur peut courir, grimper sur des échelles, se faufiler dans des évents, s'accroupir derrière des objets pour briser la ligne de mire avec les ennemis et jeter un coup d'œil ou se pencher pour avoir une vue. Le joueur a également la possibilité de passer sous les tables ou à l'intérieur des casiers pour se cacher des ennemis.

Amanda rencontre plusieurs antagonistes au cours du jeu, y compris des humains hostiles et des androïdes . Ceux-ci peuvent être vaincus avec des armes à feu ou d'autres moyens offensifs. L'antagoniste principal, une créature extraterrestre , poursuit le joueur tout au long du jeu. La créature extraterrestre ne peut pas être vaincue, ce qui oblige le joueur à utiliser des tactiques furtives pour survivre. Au lieu de suivre un chemin prédéterminé, l'Alien a la capacité d'enquêter activement sur les perturbations et de chasser le joueur à la vue ou au son. En cours de route, le joueur peut utiliser à la fois une lampe de poche et un détecteur de mouvement pour détecter les mouvements de l'Alien. Cependant, l'utilisation de l'un de ces éléments augmente les chances que l'Alien trouve le joueur. Par exemple, si l'Alien se déplace et est suffisamment proche, le son du tracker attirera l'Alien, obligeant le joueur à utiliser le tracker à bon escient et à le retirer dès qu'il détecte un mouvement. Le détecteur de mouvement ne peut pas détecter les ennemis lorsqu'ils ne bougent pas et ne peut pas déterminer si la créature extraterrestre est dans les conduits ou au niveau du sol.

Bien qu'Amanda ait accès à un revolver , un fusil de chasse , un pistolet bolter , un lance - flammes et un bâton paralysant au cours du jeu, Alien: Isolation met l'accent sur l'évasion par rapport au combat direct en fournissant des munitions limitées. Le joueur peut également fabriquer des objets en collectant des schémas et différents matériaux. Les articles incluent l' EMP , les bruiteurs, les cocktails molotov et les bombes artisanales ; ceux-ci peuvent aider le joueur à faire face aux ennemis. Par exemple, le bruiteur peut être utilisé pour attirer les ennemis dans une direction particulière. L'Alien a peur du feu, donc l'utilisation d'armes à feu le force à se retirer dans le système de ventilation de la station. Le joueur a une santé limitée qui diminue lorsqu'il est attaqué par des ennemis ; la santé est restaurée avec des kits médicaux, qui peuvent être fabriqués avec des matériaux dans l'inventaire d'Amanda.

La station spatiale est divisée en sections reliées par des tramways et des ascenseurs. Certaines portes nécessitent certaines actions avant que l'entrée ne soit autorisée ; par exemple, certains nécessitent une carte-clé ou des codes d'entrée, tandis que d'autres doivent être piratés ou coupés avec des torches de soudage . Les terminaux informatiques et les stations de recâblage peuvent être utilisés pour accéder à des informations, déclencher des actions telles que la désactivation des caméras de sécurité ou la manipulation du mécanisme de purification d'air de la station spatiale. Une carte automatique aide le joueur à naviguer dans les différentes zones du jeu. Pour enregistrer la progression du jeu, le joueur doit localiser un terminal dans le jeu et insérer la carte d'accès d'Amanda. Si Amanda meurt, le joueur devra recommencer à partir du dernier point enregistré. En plus du mode campagne, Alien : Isolation propose un mode spécial, appelé Mode Survivant, dans lequel le joueur doit accomplir des objectifs dans un délai imparti sur différentes cartes de défi, tout en évitant une créature extraterrestre.

Terrain

En 2137, 15 ans après les événements du film original Alien , Amanda Ripley, fille d' Ellen Ripley , apprend que l' enregistreur de vol du navire de sa mère, le Nostromo , a été localisé. L'enregistreur de vol a été récupéré par le navire de sauvetage Anesidora et est détenu à bord de Sébastopol, une station spatiale de la Seegson Corporation en orbite autour du géant gazier KG-348. Christopher Samuels, un androïde de Weyland-Yutani, offre à Ripley une place dans l'équipe de récupération afin qu'elle puisse clore le sort de sa mère disparue.

Ripley, Samuels et la dirigeante de Weyland-Yutani, Nina Taylor, se rendent à Sébastopol via le Torrens , un navire de messagerie, constatant que la station est endommagée et que les communications externes sont hors ligne. Ils tentent de sortir dans l'espace à Sébastopol, mais leur ligne EVA est coupée par des débris, séparant Ripley des autres. En explorant la station, Ripley trouve l'enregistreur de vol du Nostromo , mais les données ont été corrompues. Elle découvre également que la station est hors de contrôle en raison d'une seule créature extraterrestre mortelle qui se cache à bord. Après avoir rejoint Samuels et Taylor, Ripley rencontre le maréchal Waits de la station et son adjoint Ricardo. Waits explique que l'extraterrestre a été amené à la station par le capitaine d' Anesidora , Henry Marlow. Après avoir récupéré le Nostromo de l' enregistreur de vol tout en récupérant ses restes dans l' espace, l'équipage a pu revenir en arrière le chemin de Nostromo à LV-426 et de localiser le navire abandonné, contenant dans un nid d'œufs étrangers. La femme de Marlow a été attaquée par un Facehugger et a ensuite été amenée à bord de Sébastopol pour un traitement médical d'urgence, mais est décédée après l' éclosion d' un Chestburster . Waits convainc Ripley de contenir l'Alien à l'intérieur d'un module distant de la station, puis de l'éjecter dans l'espace. Bien que Ripley réussisse, Waits éjecte le module avec elle toujours à l'intérieur. En plongeant dans le KG-348, Ripley fait un saut dans l'espace à Sébastopol à l'aide d'une combinaison spatiale .

Ripley revient pour affronter Waits, mais Ricardo révèle que les androïdes de service de la station ont brusquement commencé à massacrer l'équipage restant, y compris Waits. Samuels tente de s'interfacer avec l' intelligence artificielle de la station , APOLLO, pour arrêter le déchaînement. Cependant, les contre-mesures défensives des systèmes le tuent peu de temps après qu'il ait ouvert la voie à Ripley dans le noyau de contrôle d'APOLLO. Là, Ripley découvre que Seegson avait essayé de vendre Sébastopol à Weyland-Yutani, qui a demandé à APOLLO de protéger l'extraterrestre à tout prix. Ripley dit à APOLLO que la créature n'est plus à bord de la station et exige de cesser toute activité, mais le système refuse, déclarant que "les analyses de réacteur programmées ne sont pas vérifiées". Au réacteur, Ripley découvre un nid avec des centaines d'extraterrestres et lance une purge du réacteur pour le détruire.

Ripley apprend que Taylor a été secrètement envoyée pour récupérer l'Alien de Sébastopol, et qu'elle a libéré Marlow en échange de la localisation du LV-426. Cependant, Marlow l'a doublée et l'a prise en otage à bord de l' Anesidora . Là, Ripley découvre enfin l' enregistreur de vol du Nostromo , contenant le monologue d'Ellen Ripley de la fin d' Alien . Pendant ce temps, Marlow tente de surcharger le réacteur à fusion de l' Anesidora pour détruire Sébastopol et s'assurer qu'aucune créature extraterrestre ne survive ; Taylor le tue pour tenter de l'arrêter, mais elle-même est tuée par une décharge électrique, forçant Ripley à s'échapper peu de temps avant que l' Anesidora n'explose. L'explosion détruit les stabilisateurs orbitaux de Sébastopol, faisant dériver lentement la station dans l'atmosphère de KG-348. Ripley et Ricardo contactent les Torrens pour l'extraction, mais un facehugger s'accroche à Ricardo, forçant Ripley à le quitter. Après s'être frayé un chemin à l'extérieur pour aider les Torrens à se détacher de la station, Ripley est entouré de créatures extraterrestres et finalement jeté dans le navire par une explosion. À bord du Torrens , Ripley découvre qu'un autre extraterrestre est monté à bord du navire. Lorsque Ripley est coincée dans le sas, elle s'éjecte ainsi que l'Alien dans l'espace. À la dérive dans sa combinaison spatiale, Ripley est réveillée par un projecteur.

Développement

Comme le film original Alien , Alien: Isolation présente une vision lo-fi des années 70 de ce à quoi ressemblerait l'avenir. Ces illustrations conceptuelles montrent à la fois l'extérieur et l'intérieur du cadre principal du jeu, la gare de Sébastopol.

Alien: Isolation a été développé par Creative Assembly , qui est surtout connu pour son travail sur la série de jeux vidéo de stratégie Total War . L'idée de développer un jeu basé sur la série de films Alien de 20th Century Fox a été conçue lorsque la société a terminé le travail sur son titre de 2008, Viking: Battle for Asgard , après que l'éditeur Sega ait acquis les droits de développer des jeux Alien en décembre 2006. L'équipe de personnes a développé le premier prototype pour lancer l'idée, dans laquelle un joueur contrôlerait l'extraterrestre manuellement tandis qu'un autre se cacherait dans un environnement et essaierait de se cacher de la créature. Le jeu a attiré l'attention de Sega et le projet a finalement été approuvé. Parce que Creative Assembly n'avait aucune expérience avec les jeux d'horreur de survie, la société a embauché des personnes de studios tels que Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft et Realtime Worlds pour le projet. Selon le réalisateur Alistair Hope, l'équipe de développement est passée de "quelques gars entassés avec l' équipe de Total War " à un groupe de 100 personnes en 2014.

Creative Assembly a décidé de concevoir le jeu plus en ligne avec le film Alien de Ridley Scott de 1979, par opposition à la suite de 1986 plus orientée vers l'action de James Cameron , Aliens . Pour aider les concepteurs à recréer de manière authentique l'atmosphère du film, Fox leur a fourni trois téraoctets de matériel de production original, notamment des photographies de costumes, des illustrations conceptuelles, des décors, des photos des coulisses, des vidéos et les enregistrements d'effets sonores originaux du film. L'artiste John Mckellan se souvient : "C'était une véritable mine d'or. Nous avons vu des choses que nous n'avions jamais vues sous des angles." Au cours de la première étape du développement, les développeurs ont déconstruit le film pour découvrir ce qui rendait son cadre unique. Cela leur permettrait de construire de nouveaux environnements qui lui seraient fidèles. De même, la bande originale du film a été déconstruite afin que les compositeurs puissent identifier les principaux indices, qui seraient ensuite utilisés comme modèles pour étendre la bande originale et compléter la durée du jeu. Les développeurs ont également rencontré l' éditeur d' Alien et de Blade Runner , Terry Rawlings , qui leur a donné des informations supplémentaires.

Plutôt que d'opter pour un look de science-fiction high-tech brillant, les concepteurs ont choisi de recréer le cadre et la sensation du film Alien original en utilisant le travail des artistes conceptuels Ron Cobb et Mœbius . En conséquence, le jeu propose une vision lo-fi des années 1970 de ce à quoi ressemblerait l'avenir. Par exemple, le jeu comporte des machines maladroites comme des récepteurs téléphoniques, des écrans monochromes et des moniteurs CRT déformés . Pour créer une distorsion authentique d'époque sur les moniteurs du jeu, les développeurs ont enregistré leurs animations dans le jeu sur des enregistreurs vidéo VHS et Betamax , puis ont filmé ces séquences sur un "vieux téléviseur portable incurvé" tout en ajustant les paramètres de suivi. Comme le piratage numérique n'a pas été conçu dans les années 1970, le dispositif de piratage du jeu a été construit comme il l'aurait été sur le tournage du film, et oblige les joueurs à se brancher sur le signal d'un ordinateur tout en sélectionnant des icônes sur son écran. L'artiste Jon McKellan a noté : « Nous avions cette règle : si un accessoire n'avait pas pu être fabriqué en 79 avec les choses qu'ils avaient autour, alors nous ne le ferions pas non plus. »

Creative Assembly voulait qu'Alien: Isolation ait une histoire étroitement liée au film. En conséquence, l'équipe a décidé d'explorer un ensemble d'histoire de 15 ans après les événements du film qui impliquerait la fille et d'Ellen Ripley Nostromo ' enregistreur de vol s. L'écrivain Will Porter a expliqué que le processus de création d'une trame de fond pour Amanda était "rafraîchissant" car il sentait qu'elle était un personnage négligé de l' univers Alien . L'actrice Sigourney Weaver a accepté de reprendre son rôle d'Ellen Ripley pour exprimer de petites sections tout au long du jeu, car elle sentait que l'histoire était intéressante et fidèle au film. Avec Weaver, le casting original d' Alien , qui comprend Tom Skerritt , Veronica Cartwright , Harry Dean Stanton et Yaphet Kotto , ont repris leurs rôles pour les missions de contenu téléchargeables distinctes du jeu , marquant la première fois qu'ils étaient réunis depuis la sortie du film. Tous les personnages ont été créés avec des scans de visage 3D. Une réécriture majeure de l'histoire s'est produite environ un an avant la sortie du jeu et les restes de celui-ci ont été découverts dans une version console du jeu.

Alien : Isolation fonctionne sur un moteur propriétaire qui a été construit à partir de zéro par Creative Assembly. Auparavant utilisé dans Battle for Asgard , le moteur a été adapté pour s'adapter à des aspects techniques tels que les effets atmosphériques et lumineux du jeu ainsi que la conception comportementale de l'extraterrestre. Le rendu différé du moteur a permis aux artistes de placer des "centaines" de lumières dynamiques dans une scène et d'obtenir de grands détails géométriques. Une mise à jour majeure de la chaîne d'outils a eu lieu six mois après le début du développement. Bien que les nouveaux outils aient finalement amélioré le flux de travail , ils ont initialement causé des perturbations majeures car le travail précédent devait être supprimé ou transféré dans les nouveaux outils, ce qui a fait perdre à l'équipe un temps de développement précieux. L'extraterrestre lui-même a été conçu pour ressembler à la conception originale de HR Giger pour la créature du film, y compris le crâne sous sa tête semi-transparente. Cependant, les concepteurs ont modifié ses jambes humanoïdes avec des jambes recourbées pour fournir à l'extraterrestre un cycle de marche qui résisterait à un examen minutieux lors de rencontres plus longues avec le joueur. Entre 70 et 80 séries d'animations différentes pour l'extraterrestre ont été créées. L' intelligence artificielle de l'extraterrestre a été programmée avec un ensemble complexe de conceptions comportementales qui se déverrouillent lentement lorsqu'il rencontre le joueur, créant l'illusion que l'extraterrestre apprend de chaque interaction et ajuste de manière appropriée sa stratégie de chasse. Comme l'explique le concepteur de gameplay Gary Napper, "Nous avions besoin de quelque chose qui serait différent à chaque fois que vous y joueriez. Vous allez mourir beaucoup, ce qui signifie recommencer beaucoup, et si l'extraterrestre était scénarisé, vous verriez le même comportement . Cela rend l'extraterrestre prévisible et beaucoup moins effrayant." Le système de sauvegarde a été inspiré par une scène du film où le capitaine Dallas utilise une carte-clé pour accéder à l' ordinateur de Nostromo , Mother.

Les développeurs avaient initialement prévu d'ajouter une fonctionnalité qui permettrait aux joueurs de fabriquer des armes, mais l'idée a finalement été rejetée. Selon Hope, "Nous avons réfléchi à ce que les gens voudraient faire pour survivre. Nous avons exploré différentes idées, et l'une d'entre elles était de fabriquer des armes pour se défendre. C'était assez tôt, mais nous avons ensuite réalisé que ce jeu n'était pas t vraiment d'appuyer sur la gâchette." Une autre fonctionnalité annulée était le sang acide emblématique de l'extraterrestre en tant que mécanisme de jeu, qui pouvait fondre à travers le métal comme dans le film. Bien que la fonctionnalité ait été implémentée à un moment donné, elle a finalement été supprimée du jeu parce que les développeurs pensaient que cela changerait le cours du jeu dans une direction "bizarre". Bien que le jeu se joue à la première personne, il a été développé pendant un temps considérable en vue à la troisième personne . La perspective a finalement changé après que l'équipe s'est rendu compte que la première personne a considérablement changé l'expérience de jeu. Hope a expliqué qu'en vue à la troisième personne, Alien : Isolation serait devenu « un jeu pour manipuler la caméra et s'occuper de votre avatar. Mais à la première personne, c'est vous qui êtes poursuivi. Si vous vous cachez derrière un objet et que vous voulez avoir une meilleure vue de votre environnement, vous devez vous déplacer." Le développement du jeu a pris quatre ans après que Creative Assembly ait présenté l'idée à Sega. Alien : Isolation est sorti en fabrication le 9 septembre 2014. Il est dédié à Simon Franco, un programmeur du jeu décédé lors de son développement.

Commercialisation et sortie

Alien: Isolation a été dévoilé pour la première fois le 12 mai 2011 lorsque le ministre du gouvernement britannique Ed Vaizey a visité Creative Assembly et a révélé sur son compte Twitter que le studio recrutait pour un jeu Alien . Bien qu'aucun détail de gameplay n'ait été confirmé, Sega a confirmé à CVG que le jeu serait publié sur consoles, mais n'a précisé aucun format. Le patron de Sega, Mike Hayes, a également déclaré que le jeu allait être "un projet triple A. Nous voulons que ce soit un pair avec Dead Space 2 ". Bien que le nom du jeu ait été anticipé suite à un enregistrement de marque en octobre 2013 et que certaines captures d'écran du jeu aient été divulguées en décembre 2013, Alien : Isolation a été officiellement annoncé et confirmé pour Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 et Xbox One. plates-formes avec la sortie d'une bande-annonce le 7 janvier 2014. Le fait que le précédent jeu Alien de Sega , Aliens: Colonial Marines , ait reçu une réaction négative du public n'a pas affecté Creative Assembly. Selon Napper, la réaction vocale de la base de fans Alien a assuré à l'équipe qu'ils construisaient un jeu avec ce que la base de fans voulait.

En juin 2014, Alien : Isolation a été présenté à l' Electronic Entertainment Expo (E3), où les journalistes ont eu la chance de faire une démonstration du jeu. Le jeu était également jouable sur le casque de réalité virtuelle (VR) Oculus Rift présenté lors du salon. Danielle Riendeau de Polygon a décrit la démo comme "l'une des tranches les plus terrifiantes d'un jeu auquel j'ai jamais joué de ma vie". Le jeu a reçu le prix du meilleur jeu VR et a été nominé pour le jeu du spectacle, le meilleur jeu Xbox One, le meilleur jeu PlayStation 4, le meilleur jeu PC et le meilleur jeu d'action aux prix Best of E3 2014 de l' IGN . De même, aux Game Critics Awards 2014 , le jeu a été nominé pour le meilleur du spectacle, le meilleur jeu sur console et le meilleur jeu d'action/aventure. En août 2014, une bande-annonce cinématique du jeu a été diffusée à la Gamescom . Alien : Isolation est sorti le 7 octobre 2014. Selon Sega, le jeu s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde en janvier 2015. En mars 2015, Alien : Isolation s'était vendu à plus de 2,1 millions d'exemplaires en Europe et aux États-Unis. Le jeu a été porté par Feral Interactive sur Linux et OS X fin 2015, et sur Nintendo Switch le 5 décembre 2019. Le jeu sera ajouté au service Amazon Luna le 14 octobre 2021.

Contenu téléchargeable

Alien: Isolation prend en charge du contenu supplémentaire dans le jeu sous la forme de packs de contenu téléchargeables . Les deux premiers packs, Crew Expendable et Last Survivor , ont été mis à disposition au moment de la sortie du jeu. L' équipage Expendable , qui a été inclus dans « Nostromo Edition » du jeu, revit une scène d' Alien et implique le joueur contrôlant Ripley, Dallas ou Parker essayant de débusquer une créature extra - terrestre de la Nostromo ' bouches d'aération s dans le sas du navire. Dernier survivant , qui a été initialement mis à la disposition des joueurs qui pré-commandé le jeu chez certains détaillants, est défini lors de la finale du film et implique le joueur contrôlant Ripley comme elle essaie d'activer le Nostromo ' la séquence d' auto-destruction de et atteindre la navette d'évacuation .

Entre octobre 2014 et mars 2015, cinq packs de contenu téléchargeables supplémentaires ont été publiés pour le jeu, élargissant le mode Survivor du jeu avec de nouvelles fonctionnalités. Un abonnement de saison à ces cinq packs du mode Survivant pouvait être acheté avant leur sortie. Le premier pack, Corporate Lockdown , est sorti le 28 octobre 2014 et comprend trois nouvelles cartes de défi où le joueur doit remplir certains objectifs. Le deuxième pack, Trauma , est sorti le 2 décembre 2014 et comprend un nouveau personnage à utiliser dans trois cartes de défi supplémentaires. Le troisième pack, Safe Haven , est sorti le 13 janvier 2015 et introduit un nouveau personnage et un nouveau mode de jeu où le joueur doit accomplir une série de missions dans un temps limité. Le quatrième pack, Lost Contact , sorti le 10 février 2015, est similaire à Safe Haven , mais propose un personnage et un cadre jouables différents. Le dernier pack, The Trigger , est sorti le 3 mars 2015 et comprend trois cartes de défi supplémentaires et un nouveau personnage jouable. Une collection comprenant le jeu de base et tous les packs de contenu téléchargeables a été publiée pour Linux, OS X, PlayStation 4 et Xbox One fin 2015.

Accueil

L'accueil critique pour Alien: Isolation a été "généralement favorable", selon l'agrégateur de revues Metacritic . Josh Harmon d' Electronic Gaming Monthly a estimé qu'Alien: Isolation "réussit comme un véritable effort pour capturer l'esprit de la franchise cinématographique sous une forme jouable, plutôt que comme une tentative paresseuse de l'utiliser comme toile de fond facile pour un encaissement avec un mauvais genre approprié." Écrivant pour GameSpot , Kevin VanOrd a crédité le jeu pour son gameplay tendu et effrayant, déclarant que "lorsque tous les mécanismes fonctionnent comme prévu, l'évasion extraterrestre est distillée dans sa forme la plus pure et la plus simple". Cependant, il a critiqué la progression "d'essais et d'erreurs" du jeu et les distances frustrantes entre les points de sauvegarde. Jeff Marchiafava de Game Informer a déclaré des avantages similaires, mais a critiqué l'histoire et le mauvais jeu des acteurs de la voix.

Les visuels et l'atmosphère du jeu ont été mis en évidence de manière positive. L' éditeur de Polygon Arthur Gies a estimé qu'Alien: Isolation est "un jeu magnifique, plein d'ombres profondes et de mystère à chaque coin de rue", tandis que Dan Whitehead d' Eurogamer a fait l'éloge de l'éclairage et de la conception de l'environnement exceptionnellement convaincant. Ryan McCaffrey d'IGN a donné des notes élevées à la direction artistique et à la conception sonore rétro-futuristes du jeu, commentant : Afin d'aider vos objectifs furtifs, Isolation ressemble et ressemble certainement à une partie de l' univers Alien ." De même, PC Gamer a déclaré que la conception artistique du jeu distingue Alien: Isolation de System Shock ou Dead Space et crée un "monde de science-fiction convaincant, avec des machines et des environnements fonctionnels et utilitaires, plutôt que ouvertement futuristes".

Les personnages ont été critiqués. Game Informer a déclaré qu'"Amanda montre peu de croissance ou de personnalité, à part une préoccupation pour ses semblables et un désir de ne pas mourir horriblement", tandis que Blake Peterson de GameRevolution a noté qu'aucun des personnages n'était pleinement développé. Selon lui, "nous ne passons jamais assez de temps avec eux pour construire le lien émotionnel nécessaire pour que leur mort inévitable ait un sens". GameTrailers a déclaré que la plupart des terminaux informatiques trouvés dans le jeu contiennent des journaux non originaux pour décrire des événements prévisibles, mais a également fait remarquer que la lecture des rapports de différents terminaux informatiques "fonde Sébastopol de manière appréciable".

Écrivant pour GamesRadar , David Houghton a souligné l'intelligence artificielle avancée de l'extraterrestre, déclarant que "le progrès devient un cas de" si "et de "comment", pas de "quand". Le mouvement est mesuré en pouces et en pieds plutôt qu'en mètres, et simplement rester en vie devient plus exaltant que n'importe quel objectif atteint." Peterson a félicité le gameplay d'être tendu, effrayant et efficace, commentant qu'Alien: Isolation est "un exemple solide et incroyablement frappant du genre [horreur de survie] qui utilise sa perspective à la première personne pour personnaliser davantage l'horreur". PC Gamer a crédité le système d'artisanat pour avoir donné au jeu "beaucoup de profondeur inattendue", permettant aux joueurs de déjouer les ennemis de plusieurs manières. Le mode Survivor du jeu a été salué par Chris Carter de Destructoid , qui a estimé qu'il offrait aux joueurs des sensations et des expériences différentes à chaque fois qu'ils y jouaient.

Bien que le gameplay ait été salué par plusieurs critiques, certains ont trouvé le jeu inutilement long, répétitif et impitoyable. Dans une critique mitigée, McCaffrey a estimé que le jeu n'offrait pas beaucoup d'options de survie, obligeant les joueurs à passer la plupart de leur temps à se cacher dans des casiers "à regarder le tracker de mouvement". Polygon a critiqué la surexposition à la créature extraterrestre, transformant Alien: Isolation en une expérience irritante. Comme Gies l'a expliqué, "Chaque fois que je pensais entendre le monstre, chaque bip sur mon détecteur de mouvement était la cause d'une oppression dans ma poitrine au début. À la 300e fois que j'ai plongé sous une table ou dans un casier, j'étais ' Je n'avais plus peur, j'étais énervé." Malgré les critiques, Alien: Isolation a été considéré comme un titre "courageux" par IGN en raison de son gameplay difficile et impitoyable, une fonctionnalité rare dans les jeux à gros coûts de développement.

Distinctions

Alien: Isolation a reçu plusieurs prix de fin d'année, dont celui du jeu de l'année sur PC Gamer 2014, réalisation audio aux 11e British Academy Games Awards , meilleur audio aux 15e Game Developers Choice Awards et quatre prix à la 14e National Academy of Réviseurs commerciaux de jeux vidéo. Le jeu est également apparu sur plusieurs listes de fin d'année des meilleurs jeux de 2014. Il a été classé 1er dans le Daily Telegraph ' s les 25 meilleurs jeux vidéo de 2014, 2e dans Empire ' s les 10 meilleurs jeux de l'année, 2e dans Time ' s Top 10 Video Games of 2014, 4e dans The Guardian ' s Top 25 Games de 2014, 3e dans Reader's top 50 jeux de 2014 par Eurogamer, et dans Daily Mirror ' s les 10 meilleurs jeux de 2014. En 2015, Alien : Isolation a été classé 6ème dans la liste de Kotaku des 10 meilleurs jeux d'horreur. En 2018, l'AV Club a classé Alien: Isolation comme le 5ème plus grand jeu d'horreur de tous les temps sur une liste de 35, tandis que GamesRadar+ a classé Alien: Isolation comme le 3ème meilleur jeu d'horreur de tous les temps sur 20.

Héritage

Bien que Sega ait admis que les ventes du jeu étaient faibles, Creative Assembly a initialement envisagé la possibilité de développer une suite. Plus tard, il a été révélé que la plupart de l' équipe de conception d' Alien: Isolation ne travaillait plus chez Creative Assembly et que la société travaillait sur un jeu de tir tactique à la première personne basé sur une nouvelle IP . En 2016, une adaptation de flipper numérique du jeu, intitulée Aliens vs. Pinball , est sortie pour les jeux vidéo Zen Pinball 2 et Pinball FX 2 développés par Zen Studios . Deux suites de bandes dessinées du jeu, intitulées Aliens : Resistance et Aliens : Rescue , ainsi qu'une novélisation du même nom de Keith DeCandido , sont sorties en 2019. Une suite dérivée, développée par D3 Go et intitulée Alien : Blackout. , a été publié pour les appareils mobiles le 24 janvier 2019, tandis qu'une adaptation de la série télévisée Web , Alien: Isolation - The Digital Series , a été publiée sur IGN le 28 février 2019.

Les références

Liens externes