Alisia Dragon -Alisia Dragoon

Alisia Dragon
Une femme rousse se tient sur une surface rocheuse.  Elle est vêtue uniquement d'un soutien-gorge, d'une culotte et de bottes.  Ornée de divers accessoires, elle pointe sa main gauche vers le ciel et tire un éclair de son index.  Derrière elle se tient un dragon ailé vert, crachant du feu vers le ciel.  Quatre humanoïdes musclés, armés d'épées, entourent la femme et le dragon, menaçant les deux avec des crocs nus.
Couverture européenne Mega Drive
Développeur(s) Arts du jeu
Éditeur(s) Séga
Programmeur(s) Naozumi Honma
Osamu Harada
Artistes) Masatoshi Azumi
Écrivains) Yoshimi Kanda
Compositeur(s) Fumihito Kasatani
Nobuyuki Aoshima
Mamoru Ishimoda
Yoko Sonoda
Mariko Sato
Plateforme(s) Sega Genèse
Libérer
Genres Plate-forme
Mode(s) Un joueur

Alisia Dragoon est un jeu de plateforme de 1992développé par Game Arts pour la Sega Genesis . Le joueur contrôle Alisia, une jeune femme qui cherche à venger son père et à sauver le monde. Elle peut tirer des éclairs de ses mains et invoquer quatre bêtes fidèles pour l'aider. Le jeu a été publié hors du Japon par Sega . Malgré les éloges reçus par le jeu, ce n'était pas un succès commercial. Le jeu était également inclus sur la Sega Genesis Mini , sortie en septembre 2019.

Gameplay

Les jauges en haut représentent la vie et la capacité offensive du personnage du joueur, Alisia, et de ses animaux de compagnie.  La zone sous les jauges est l'écran principal du jeu ;  Alisia saute dans un escalier et tire son éclair sur un groupe d'ennemis dans cette capture d'écran.
Le gameplay implique des éléments d'action et de plate-forme, car le joueur contrôle Alisia pour qu'elle saute sur les plates-formes et tue les ennemis à l'aide de ses animaux de compagnie.

Dans Alisia Dragoon , le joueur contrôle la protagoniste, Alisia, dans sa quête pour sauver le monde en battant les forces du mal qui ont tué son père. Le jeu se compose de huit niveaux d'environnements à défilement horizontal; Alisia doit sauter par-dessus les trous et tuer les ennemis qui se dressent sur son chemin. Chaque étape est terminée en battant le boss à la fin.

Alisia attaque en tirant des éclairs de ses mains. L'attaque cible automatiquement les ennemis à portée mais s'affaiblit à chaque volée à mesure que la puissance d'Alisia s'épuise. Son pouvoir se recharge lorsqu'elle arrête d'attaquer ; lorsqu'il est complètement chargé, il lui permet de déclencher une attaque multi-cibles, touchant tous les ennemis à l'écran. Le système énergétique introduit un élément de stratégie, encourageant le joueur à gérer le pouvoir d'Alisia pour qu'elle soit capable de se défendre dans les moments critiques.

Ses monstres de compagnie aident Alisia dans sa quête. Ces créatures volent autour de l'héroïne par elles-mêmes, attaquant ses ennemis et empêchant les attaques ennemies de la frapper. Il y a quatre familiers, chacun avec son propre type d'attaque. Le Dragon Frye crache des boules de feu et le Boomerang Lizard lance des boomerangs. Le Thunder Raven émet un coup de tonnerre qui affecte les ennemis à travers l'écran, et le Ball O' Fire brûle les ennemis au contact. Un seul animal de compagnie peut combattre aux côtés d'Alsia dans sa quête, mais le joueur peut sélectionner l'un des quatre (ou aucun) comme compagnon actif à tout moment.

Au cours du jeu, Alisia et ses monstres peuvent améliorer leurs capacités en collectant des bonus . Ces objets d'amélioration sont placés tout au long des sept premières étapes, principalement dans des endroits cachés. Les divers power-ups peuvent soigner Alisia et ses monstres, augmenter leurs barres de vie maximales , améliorer leurs attaques, ou conférer une invulnérabilité pendant un certain temps. Les barres de vie sont perdues en subissant des dégâts des attaques et des pièges ennemis. Lorsque les familiers d'Alisia perdent toutes leurs barres de vie, ils sont retirés du jeu et ne peuvent pas être ramenés jusqu'à ce qu'un bonus « Revive » soit récupéré. Si Alisia perd toutes ses barres de vie, elle peut recommencer le niveau en dépensant une suite . Le jeu se termine si tous les continus ont été utilisés. Alisia Dragoon n'a pas de fonctionnalités pour enregistrer la progression du joueur. Une fois le jeu terminé, un écran s'affiche, indiquant les performances globales du joueur en fonction du nombre de victimes, du niveau de puissance de l'attaque d'Alisia et de la fréquence d'utilisation des monstres de compagnie.

Parcelle

Semblable à la plupart des jeux d'action sur Sega Genesis , l'intrigue dans Alisia Dragoon est simple et courte. Le jeu entre directement dans l'action, chargeant Alisia de tout démolir. Après avoir vaincu le boss final, le joueur a droit à une cinématique du retour triomphal d'Alisia chez elle.

Une grande partie de la trame de fond est décrite dans le manuel. Alisia est la fille d'un sorcier qui a tenté d'arrêter le prince du mal, Baldour. Enfant, son père a été torturé à mort sous ses yeux par Baldour. Bien que le monde ne se soit pas complètement remis des effets dévastateurs de la dernière visite de Baldour, l'assistante de Baldour, Ornah, parvient à ramener son cocon endormi sur Terre. Maintenant une femme avec des capacités magiques rivalisant avec celles de son père, Alisia entreprend de détruire le cocon de Baldour avant qu'il ne puisse se réveiller.

Développement

En 1992, le studio d'animation japonais Gainax était en collaboration avec Game Arts , les créateurs des jeux de rôle Lunar , pour produire un jeu vidéo d'action. La gamme de produits de jeux vidéo de Gainax avait tendance à cibler une clientèle de niche qui préférait généralement les simulations de rencontres et les jeux d'aventure basés sur des dessins animés. Alisia Dragoon est une rupture avec cette tradition. Le studio d'animation s'est occupé de la fin artistique de la production, en écrivant l'histoire et en créant les illustrations qui seraient utilisées pour la conception des environnements et des personnages du jeu. Plusieurs de ses fondateurs avaient travaillé sur les films d'animation de Hayao Miyazaki , et les influences du film d'animation de science-fiction de 1984 de Miyazaki Nausicaä de la vallée du vent étaient évidentes à certains niveaux du jeu. De même, en raison de la prédominance du mélange de science-fiction et de thèmes fantastiques dans les cercles d'animation japonais à cette époque, Alisia Dragoon présentait des vaisseaux spatiaux et des robots de haute technologie aux côtés de zombies et de dragons mythiques. La composition de la bande originale a été déléguée à Mecano Associates, qui avait produit la musique d'autres œuvres de Game Arts, telles que les jeux d'action Fire Hawk : Thexder 2 et Silpheed . Game Arts, cependant, a fait la plupart du travail en produisant Alisia Dragoon , en adaptant les illustrations dans des environnements et des créatures qui peuvent être rendus par le matériel de la console, et en les écrivant sous forme de lignes de code logiciel.

accueil

En raison d'une petite clientèle au Japon, Alisia Dragoon a vendu peu d'exemplaires à sa sortie (24 avril 1992) ; la console pour laquelle elle a été conçue, la Sega Mega Drive, n'était pas un appareil populaire au Japon, vendant 3 à 3,5 millions d'unités (10 % de toutes les Mega Drives/Genesis vendues dans le monde). Le jeu a été publié plus tôt par Sega pour l'Amérique du Nord. Cependant, c'était une version modérée; Sega n'a pas placé de publicités majeures pour le jeu dans les médias. Pour localiser les contenus destinés au marché occidental, l'éditeur de jeux vidéo a apporté plusieurs modifications cosmétiques à Alisia Dragoon . Au lieu d'une héroïne aux grands yeux dessinée dans un style anime typique , Alisia a été dépeinte comme une barbarie dorée portant un bikini sur les couvertures de la boîte en dehors du Japon. La représentation occidentale d'Alisia a été comparée aux femmes légèrement vêtues dans le travail de l'artiste Boris Vallejo .

Les Occidentaux étaient plus enthousiastes envers le jeu que les Japonais, bien qu'il y ait eu quelques évaluations négatives. Le magazine GamePro a estimé que les commandes réactives d' Alisia Dragoon , associées à l'action mouvementée et aux graphismes magnifiques, ont rendu le jeu hautement souhaitable pour les propriétaires de la console Genesis. Le magazine Lessers of Dragon a également été impressionné par le gameplay, félicitant Alisia Dragoon pour son "action d'arcade solide" qui a satisfait leur "besoin de réflexes rapides". Mean Machines » de Julian Rignall ont loué le jeu pour ses monstres animaux conception, appelant la gestion des animaux dans le jeu un encouragement vers la tactique. Son collègue critique, Richard Leadbetter, a écrit que le jeu était visuellement attrayant avec de « beaux sprites » et des « arrière-plans incroyables ». Il a trouvé le gameplay difficile, étant obligé d'économiser de l'énergie car le jeu "[a jeté] tout sauf l'évier de la cuisine sur [lui]". Rignall était d'accord avec Leadbetter sur la difficulté du jeu, qui, avec les salles secrètes et les bonus à découvrir, faisait d' Alisia Dragoon un excellent jeu de plate-forme d'action qui avait un attrait durable. Parmi les centaines de jeux Genesis, le magazine Mega a classé Alisia Dragoon parmi les 100 meilleurs jeux, le qualifiant de "[probablement] le meilleur jeu de plate-forme basé sur le dragon". Malgré les sentiments positifs, les ventes du jeu en dehors du Japon ont été faibles.

Seize ans après la sortie du jeu, Todd Ciolek de Anime News Network a passé en revue Alisia Dragoon et a répété une grande partie des mêmes sentiments que les critiques de Mean Machines . Notant le catalogue de jeux de Gainax, il nota qu'Alisia Dragoon était très différente des autres ; au lieu de cibler les fans inconditionnels d'anime et de se concentrer sur des thèmes exploiteurs, l'attrait du jeu était pour tout le monde. À la lumière de cela, Ciolek a qualifié Alisia Dragoon de « meilleur jeu vidéo que Gainax ait jamais touché » et « d'une balade spectaculaire à part entière ».

Alisia Dragoon a été reconnue rétrospectivement comme un jeu vidéo relativement précoce pour défier les préjugés sexistes répandus dans l'industrie à l'époque, malgré un grand nombre de titres Mega Drive/Genesis mettant en vedette des protagonistes féminines avant la sortie d'Alisia Dragoon. Au début des années 1990, le marché du jeu vidéo était biaisé en faveur de la population jeune masculine, les jeux présentant souvent les femmes comme des « demoiselles en détresse », nécessitant le sauvetage de protagonistes masculins.

Les références

Liens externes