Peu de gens de l'informatique -Little Computer People

Peu de gens d'ordinateur
Les petits informaticiens couvrent art.jpg
Développeur(s) Activision
Éditeur(s) Activision
Concepteur(s) David Crane
Or riche
Plateforme(s) Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , PC-9801 , PC-8801 , ZX Spectrum
Sortie Commodore 64 Spectre ZX, Amstrad Pomme II Atari ST, Amiga
1987
Genres Jeu de simulation sociale
Mode(s) Joueur unique

Little Computer People , également appelé House-on-a-Disk , est un jeu de simulation sociale sorti en 1985 par Activision pour le Commodore 64 , Sinclair ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST et Apple II . Uneversion Amiga est sortie en 1987. Deux versions japonaises sont également sorties en 1987, une version Family Computer Disk System , éditée au Japon par DOG (une filiale de Square ), et uneversion PC-8801 .

Gameplay

Le jeu n'a pas de conditions gagnantes, et un seul cadre : une vue latérale de l'intérieur d'une maison à trois étages. Peu de temps après, un personnage animé va emménager et occuper la maison. Il vaque à une routine quotidienne, faisant des choses de tous les jours comme cuisiner, regarder la télévision ou lire le journal. Les joueurs peuvent interagir avec cette personne de différentes manières, notamment en entrant des commandes simples à exécuter par le personnage, en jouant au poker avec lui et en lui offrant des cadeaux. À l'occasion, le personnage initie le contact de lui-même, invitant le joueur à un jeu ou écrivant une lettre expliquant ses sentiments et ses besoins. Chaque copie du jeu génère son propre personnage unique, donc deux copies ne jouent pas exactement de la même manière. Le nom du personnage est choisi au hasard dans une liste de 256 noms.

La documentation qui accompagnait le jeu maintenait pleinement la prétention que les "petites personnes" étaient réelles et vivaient à l'intérieur de son ordinateur (le logiciel ne faisait que "les faire sortir"), avec le joueur comme gardien.

Deux versions du jeu existaient pour le Commodore 64 : la version disque, qui se jouait comme décrit ci-dessus, et la version cassette , qui omettait plusieurs fonctionnalités. Sur les versions sur bande, le Little Computer Person a été généré à partir de zéro à chaque démarrage du jeu (pas seulement au premier démarrage, comme avec les autres versions), et n'a donc pas suivi la séquence de "moving in" vue sur les autres versions. De plus, sur les versions cassette, l'informaticien n'avait pas de mémoire et ne communiquait pas de manière significative avec l'utilisateur ; et les jeux de cartes , comme le poker, ne pouvaient pas être joués.

Protection contre la copie

Dans les copies piratées du jeu sur l'Atari ST (et peut-être sur d'autres plates-formes), le jeu se chargerait, mais le personnage se contenterait de frapper à l'écran et d'agiter un doigt désapprobateur envers le joueur.

Modules complémentaires

Selon « High Score ! », des modules complémentaires étaient prévus, tels que des disquettes remplies de nouveaux meubles et un « appartement LCP » dans un immeuble d’appartements, les LCP interagissant tous. Ces add-ons, également décrits en termes de suite développant le concept LCP, ne se sont jamais matérialisés.

Accueil

Roy Wagner a passé en revue le jeu pour Computer Gaming World et a déclaré que "Le jeu est plus mignon qu'amusant ou stimulant. La gamme d'activités est limitée et pas très excitante, mais peut être intéressante. Le "jeu" est idéal pour les enfants. C'est un bon travail d'enseignement sur le fait de prendre soin de l'autre."

Little Computer People a remporté une médaille d'or Zzap!64 en 1985. Jerry Pournelle de BYTE l'a nommé son jeu du mois de décembre 1986, déclarant "Ce n'est pas strictement un jeu, mais il a certainement consommé tout le temps de jeu que nous avons ici. " et que les graphismes de la version Amiga étaient préférables à ceux de l'Atari ST. Calculer! a favorablement évalué la version Atari ST en 1987, déclarant qu'elle avait « un attrait éducatif énorme et subtil » pour les enfants et les autres. Le magazine a conclu que Little Computer People "est un programme délicieux".

Le jeu a été élu meilleur jeu original de l'année aux Golden Joystick Awards de 1986 .

versions japonaises

Histoire d'Apple Town

Histoire d'Apple Town
Développeur(s) Carré
Éditeur(s) CHIEN
Concepteur(s)
Compositeur(s) Nobuo Uematsu
Plateforme(s) Système de disque d'ordinateur familial
Sortie
Genres Simulation
Mode(s) Joueur unique

Apple Town Story (アップルタウン物語) est un portage de Little Computer People vers le Family Computer Disk System . Le port a été publié par Square of Final Fantasy en 1987. Contrairement aux versions précédentes de Little Computer People , le personnage jouable est une fille portant une robe rose et un nœud dans les cheveux. Les pièces de la maison sont également dans une configuration différente, avec un balcon extérieur au dernier étage. Lorsque le jeu est joué pour la première fois, un nom pour le personnage est choisi au hasard dans une liste préprogrammée. Apple Town Story manque de nombreuses fonctionnalités trouvées dans d'autres versions de Little Computer People . La bande originale du jeu a été écrite par Nobuo Uematsu , qui deviendra plus tard reconnu pour son travail dans lasérie Final Fantasy .

PC-8801

En décembre 1987, une deuxième version japonaise du jeu est sortie pour l'ordinateur PC-8801, intitulée Little Computer People (リトルコンピュータピープル). Comme Apple Town Story, ce jeu présente également un personnage féminin, seulement plus âgé et plus glamour en apparence. Mis à part le personnage, cette version du jeu ressemble beaucoup plus à l'original à tous autres égards.

Héritage

Will Wright , concepteur des Sims , a mentionné avoir joué à Little Computer People et avoir reçu de précieux commentaires sur Les Sims de la part de son concepteur, Rich Gold.

Les références

Liens externes