Bruit artificiel de foule - Artificial crowd noise

Le bruit artificiel de la foule est un son préenregistré qui simule les sons en direct des spectateurs , en particulier lors d'événements sportifs.

Les équipes sportives ont utilisé le bruit artificiel de la foule pour simuler les sons du stade pendant les entraînements afin de s'acclimater aux conditions auxquelles elles seraient confrontées lors de matchs réels, et certaines ont accusé des équipes d'utiliser le bruit artificiel de la foule au-dessus des foules en personne pour distraire les équipes adverses.

L'utilisation régulière d'un tel audio s'est développée pendant la pandémie de COVID-19 , qui a obligé de nombreux événements sportifs à se dérouler sans spectateurs en raison de restrictions sur les rassemblements ou l'utilisation des installations. Cet audio est généralement mixé pour correspondre aux événements du jeu.

Les usages

Certaines équipes de football américain , en particulier au sein de la NFL , ont utilisé un bruit blanc ou un bruit de foule artificiel pendant les entraînements pour acclimater les joueurs aux conditions du stade des matchs réels. Il peut également être mélangé avec de la musique jouée à un volume similaire pour rendre plus difficile l'atténuation du son accru.

Il y a eu des accusations à plusieurs reprises, y compris les Colts d'Indianapolis en 2007 et les Twins du Minnesota lors de la Série mondiale de 1987 (comme l'a spéculé le journaliste sportif Al Michaels dans une interview de 2015) selon lesquelles les équipes ont intentionnellement adouci leur présence en personne avec du bruit artificiel de la foule. dans le but de distraire l'équipe visiteuse (avec les Colts, en particulier, accusés de le faire pour rendre plus difficile pour les New England Patriots d'appeler leurs jeux). Dans le cas du premier, la NFL a exonéré les Colts et a statué que cela ne s'était pas réellement produit.

En mai 2013, lors d'un match de football du Derby de Zurich , les supporters des deux clubs ont protesté contre le renforcement des mesures de sécurité en n'entrant dans le stade que 10 minutes après le coup d'envoi. Le diffuseur suisse SRF a ajouté un bruit de foule artificiel à ses moments forts du match et s'est ensuite excusé d'avoir manipulé les images.

Des événements qui se jouent à huis clos

Vidéo externe
icône vidéo Finale de la Ligue des champions 2020 sans spectateurs en direct et bruit de foule artificiel , vidéo YouTube

La pandémie de COVID-19 a incité les équipes à disputer de nombreux événements sportifs à huis clos sans spectateurs pour maintenir la sécurité des joueurs et réduire les grands rassemblements susceptibles de propager la maladie à coronavirus 2019 (COVID-19).

Le bruit artificiel de la foule a souvent été utilisé pour préserver un certain degré de normalité (via une suspension de l'incrédulité ), en particulier lors d'événements où un manque de foule peut être considéré comme inhabituel pour les téléspectateurs et/ou les joueurs. L'audio utilisé à cette fin est souvent compilé à partir du stock de jeux précédents (dans certains cas, à l'origine compilé pour être utilisé dans un jeu vidéo de sport ). Le bruit de la foule peut également inclure l'audio associé au sport ou à l'équipe à domicile, tels que des chants spécifiques , et dans le cas du football en Afrique du Sud , les sons des vuvuzelas .

Il existe différentes approches de la pratique, notamment si les sons sont joués sur les systèmes audio d'un lieu ou uniquement pour les téléspectateurs, et si l'audio est synchronisé en temps réel pour correspondre aux événements du jeu. Il est généralement mixé par un ingénieur du son sur place, mais certains événements ont également utilisé des applications mobiles qui permettent aux téléspectateurs d'influencer les sons en votant sur les réactions. L' Union de Philadelphie a employé un membre de son groupe de supporters pour fournir une contribution aux ingénieurs du son. Pour l' US Open 2020 , IBM a formé son système d' intelligence artificielle Watson pour détecter automatiquement le bruit de la foule, en utilisant des images des éditions précédentes du tournoi pour déterminer les réactions appropriées aux événements en jeu. Dans certains cas, le bruit artificiel de la foule a été associé à l'utilisation de la réalité augmentée pour remplir les tribunes vides avec des "spectateurs" CGI (tels qu'utilisés pendant la Liga et testés par le diffuseur américain Fox Sports ), ou à l'utilisation d' audiences virtuelles affichées. sur des panneaux vidéo à l'intérieur de la salle.

La pratique a rencontré un accueil mitigé de la part des téléspectateurs et des journalistes sportifs, généralement dépendant de la qualité de l'exécution. Un écrivain de football a fait valoir que les foules artificielles étaient « malhonnêtes » et ont créé une déconnexion avec les comptes rendus de matchs notant le manque de spectateurs, et a estimé que les téléspectateurs n'avaient pas la possibilité d'entendre les communications sur le terrain entre les joueurs – arguant que « si un match qui produit généralement l'une des atmosphères les plus féroces au monde se joue devant une toile de fond silencieuse, cela fait autant partie de l'histoire que du résultat."

Voir également

Les références