Atari Jaguar - Atari Jaguar

Atari Jaguar
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Jaguar avec la manette standard
Développeur Atari Corporation
Fabricant IBM
Taper Console de jeux vidéo pour la maison
Génération Cinquième génération
Date de sortie
Durée de vie 19931996
Prix ​​de lancement
Abandonné
Unités vendues < 150 000
Médias cartouche ROM
CPU Motorola 68000 , 2 processeurs RISC personnalisés
Mémoire 2 Mo de RAM
Espace de rangement RAM interne , cartouche
Jeu le plus vendu Alien contre prédateur (85 000)
Prédécesseur

L' Atari Jaguar est une console de jeux vidéo développée par Atari Corporation et commercialisée en Amérique du Nord en novembre 1993. Faisant partie de la cinquième génération de consoles de jeux vidéo , elle rivalisait avec les Sega Genesis et Super NES 16 bits et la 3DO 32 bits. Multijoueur interactif lancé la même année. Malgré ses deux processeurs 32 bits personnalisés – Tom et Jerry – en plus d'un Motorola 68000 , Atari l'a commercialisé comme le premier système de jeu 64 bits au monde, mettant l'accent sur son bus 64 bits. La Jaguar a été lancée avec Cybermorph comme jeu de pack-in .

Le développement de l'Atari Jaguar a commencé au début des années 1990 par Flare Technology , qui a également conçu la console Atari Panther annulée . L'architecture multi-puces, les bogues matériels et le manque d'outils de support aux développeurs ont rendu le développement de jeux difficile. Des ventes décevantes ont également contribué au manque de support tiers de la console. La bibliothèque de jeux ne comprenait que 50 jeux sous licence , plus 13 autres jeux sur le CD Jaguar .

Atari a tenté de prolonger la durée de vie du système avec le module complémentaire Atari Jaguar CD et de commercialiser la Jaguar comme la console de nouvelle génération à faible coût, avec un prix de plus de 100 $ de moins que n'importe lequel de ses concurrents. Avec la sortie de la Sega Saturn et de la Sony PlayStation en 1995, les ventes de la Jaguar ont continué à baisser. Elle ne s'est vendue qu'à 150 000 unités avant d'être abandonnée en 1996. L' échec commercial de la Jaguar a incité Atari à quitter le marché des consoles.

Après que Hasbro Interactive ait acquis toutes les propriétés d'Atari, les brevets de la Jaguar sont tombés dans le domaine public , la console étant déclarée plate-forme ouverte. Depuis son arrêt, les amateurs ont produit des jeux pour le système.

Histoire

Développement

La Jaguar a été développée par les membres de Flare Technology , une société formée par Martin Brennan et John Mathieson . L'équipe avait affirmé qu'elle pouvait non seulement fabriquer une console supérieure à la Genesis ou à la Super NES , mais qu'elle pourrait également être rentable. Impressionné par leur travail sur le Konix Multisystem , Atari les a persuadés de fermer Flare et de former une nouvelle société appelée Flare II , avec Atari fournissant le financement. Flare II s'est d'abord mis au travail pour concevoir deux consoles pour Atari. L'un était une architecture 32 bits (nom de code Panther ), et l'autre était un système 64 bits (nom de code Jaguar). Les travaux sur la conception de Jaguar ont progressé plus rapidement que prévu, alors Atari a annulé le projet Panther pour se concentrer sur la Jaguar plus prometteuse.

La Jaguar a été dévoilée en août 1993 au Chicago Consumer Entertainment Show. Pour préparer son lancement, la gamme d' ordinateurs Atari ST a été abandonnée et la prise en charge des systèmes antérieurs tels que l' Atari 2600 et la famille Atari 8 bits avait déjà été abandonnée le 1er janvier 1992. Les 20 000 unités Jaguar expédiées lors de son lancement d'essai en 1993 ont été vendus.

Lancer

La Jaguar a été lancée le 23 novembre 1993, au prix de 249,99 $, dans le cadre d'un contrat de fabrication de 500 millions de dollars avec IBM . Le système n'était initialement disponible que sur les marchés de test de New York et de San Francisco , avec le slogan « Do the Math », revendiquant la supériorité sur les systèmes concurrents 16 bits et 32 ​​bits. Au cours de ce lancement d'essai, Atari a vendu les 20 000 unités en espérant qu'il rallierait le soutien au système. Une sortie nationale a suivi six mois plus tard, au début de 1994. Computer Gaming World a écrit en janvier 1994 que la Jaguar était "une excellente machine à la recherche d'une base de développeurs/clients", car Atari devait "surmonter la stigmatisation de son nom (manque de du marketing et du support client, ainsi que de mauvaises relations avec les développeurs dans le passé)". La société "s'est aventurée tardivement dans le support logiciel tiers" tandis que le " blitz de relations publiques de 18 mois" de la console concurrente 3DO entraînerait "une avalanche de support logiciel", a rapporté le magazine.

La Jaguar a eu du mal à atteindre une base d'utilisateurs substantielle. Atari a indiqué qu'il avait expédié 17 000 unités dans le cadre du marché d'essai initial du système en 1993. À la fin de 1994, il a indiqué qu'il avait vendu environ 100 000 unités.

Controverse sur le nombre de bits

Atari a essayé de minimiser les consoles concurrentes en proclamant que la Jaguar était le seul système "64 bits". Cette affirmation est mise en doute par certains, parce que le Motorola 68000 CPU et les coprocesseurs Tom et Jerry exécutent des jeux d'instructions 32 bits. Le raisonnement d'Atari selon lequel les puces Tom et Jerry 32 bits fonctionnent en tandem pour s'ajouter à un système 64 bits a été ridiculisé dans un mini-éditorial d' Electronic Gaming Monthly , qui a commenté que "Si Sega faisait le calcul pour la Sega Saturn de la manière Atari a fait le calcul pour son système Jaguar 64 bits, la Sega Saturn serait un monstre de 112 bits d'une machine." Next Generation , tout en donnant une critique plutôt négative du Jaguar, a maintenu qu'il s'agissait d'un véritable système 64 bits, car le chemin de données de la DRAM au processeur et aux puces Tom et Jerry est large de 64 bits.

Arrivée de Saturn et PlayStation

Au début de 1995, Atari a annoncé qu'ils avaient baissé le prix de la Jaguar à 149,99 $ pour être plus compétitif. Atari a diffusé des publireportages avec des vendeurs enthousiastes vantant le système de jeu. Ceux-ci ont été diffusés pendant la majeure partie de 1995, mais n'ont pas vendu le stock restant de systèmes Jaguar.

Dans une interview accordée à Next Generation en 1995 , le PDG de l'époque, Sam Tramiel, a déclaré que la Jaguar était aussi puissante, sinon plus puissante, que la nouvelle Sega Saturn , et légèrement plus faible que la prochaine PlayStation . Next Generation a reçu un déluge de lettres en réponse aux commentaires de Tramiel, en particulier sa menace de traduire Sony en justice pour dumping de prix si la PlayStation entrait sur le marché américain à un prix de détail inférieur à 300 $. De nombreux lecteurs ont trouvé cette menace creuse et hypocrite, puisque Tramiel a noté dans la même interview qu'Atari vendait la Jaguar à perte. L'éditeur a répondu que le dumping des prix n'a pas à voir avec un produit dont le prix est inférieur à son prix de revient, mais son prix est beaucoup plus bas dans un pays qu'un autre, ce qui, comme l'a dit Tramiel, est illégal. Tramiel et Next Generation ont convenu que le prix japonais de la PlayStation se convertit à environ 500 $. Sa remarque selon laquelle le petit nombre de jeux Jaguar tiers était bon pour la rentabilité d'Atari, a mis en colère les propriétaires de Jaguar qui étaient déjà frustrés par le peu de jeux sortis pour le système.

Dans le rapport annuel 1995 d'Atari, il a noté :

Les ventes de Jaguar ont été nettement inférieures aux attentes d'Atari, et les résultats commerciaux et financiers d'Atari ont été considérablement affectés en 1995 alors qu'Atari a continué à investir massivement dans le développement de jeux Jaguar, a conclu des accords pour publier certains titres sous licence et a réduit le prix de vente au détail de sa console Jaguar. unité. Atari attribue les mauvaises performances de Jaguar à un certain nombre de facteurs, notamment (i) des retards importants dans le développement du logiciel pour la Jaguar, ce qui a entraîné une réduction des commandes en raison des inquiétudes des consommateurs quant à la date de sortie des titres de la plate-forme et au nombre de titres qui seraient finalement disponibles, et (ii) l'introduction de produits concurrents par Sega et Sony en mai 1995 et septembre 1995, respectivement.

De plus, Atari disposait de ressources financières très limitées et ne pouvait donc pas créer le niveau de marketing qui a historiquement soutenu les consoles de jeu à succès.

Déclin

En novembre 1995, des licenciements massifs et des déclarations d'initiés alimentaient les spéculations journalistiques selon lesquelles Atari avait cessé à la fois le développement et la fabrication de la Jaguar et essayait simplement de vendre le stock existant avant de quitter l'industrie du jeu vidéo. Bien qu'Atari ait continué à nier ces théories jusqu'en 1996, les principaux développeurs de Jaguar tels que High Voltage Software et Beyond Games ont déclaré qu'ils ne recevaient plus de communications d'Atari concernant les futurs projets Jaguar.

Dans son 10-K405 SEC Filing , déposé le 12 avril 1996, Atari a informé les actionnaires que ses revenus avaient diminué de plus de la moitié, passant de 38,7 millions de dollars en 1994 à 14,6 millions de dollars en 1995, puis leur a donné des nouvelles sur la nature vraiment désastreuse de la Jaguar:

Depuis l'introduction de Jaguar à la fin de 1993 jusqu'à la fin de 1995, Atari a vendu environ 125 000 unités de Jaguar. Au 31 décembre 1995, Atari avait environ 100 000 unités de Jaguar en stock.

Le dossier confirmait qu'Atari avait abandonné la Jaguar en novembre 1995 et qu'au cours des mois suivants, il s'agissait principalement de liquider son stock de produits Jaguar. Le 8 avril 1996, Atari Corporation a accepté de fusionner avec JTS, Inc. dans le cadre d'une prise de contrôle inversée , formant ainsi JTS Corporation. La fusion a été finalisée le 30 juillet.

Après la fusion, la majeure partie des stocks de Jaguar est restée invendue et sera finalement transférée à Tiger Software, un liquidateur privé , le 23 décembre 1996. Le 13 mars 1998, JTS a vendu le nom Atari et toutes les propriétés Atari à Hasbro. Interactif .

Spécifications techniques

Du manuel de référence du logiciel Jaguar, page 1 :

Jaguar est un jeu de puces personnalisé principalement destiné à être le cœur d'un ordinateur de jeux/loisirs très performant. Il peut également être utilisé comme accélérateur graphique dans des systèmes plus complexes, et appliqué aux postes de travail et aux usages professionnels. En plus d'un processeur à usage général, Jaguar contient quatre unités de traitement. Il s'agit du processeur d'objets, du processeur graphique, du blitter et du processeur de son numérique. Jaguar fournit à ces blocs un chemin de données 64 bits vers des périphériques de mémoire externes et est capable d'un taux de transfert de données très élevé vers la RAM dynamique externe.

Le Jaguar utilise une architecture multi-puces difficile à utiliser pour la plupart des développeurs.

Les spécifications de conception de la console font allusion au GPU ou au DSP pouvant agir comme un processeur, laissant le Motorola 68000 lire les entrées du contrôleur. Leonard Tramiel d'Atari a également spécifiquement suggéré que le 68000 ne soit pas utilisé par les développeurs. Dans la pratique, cependant, de nombreux développeurs utilisent le Motorola 68000 pour piloter la logique de jeu en raison de la plus grande familiarité des développeurs du 68000 et de l'adéquation du 68000 pour certains types de jeux. Plus important encore, une faille dans le contrôleur de mémoire signifie que certaines conventions obscures doivent être suivies pour que les puces RISC puissent exécuter du code à partir de la RAM .

Processeurs

  • Puce Tom, 26,59 MHz
    • Unité de traitement graphique (GPU) – Architecture RISC 32 bits , 4 Ko de RAM interne, tous les effets graphiques sont basés sur un logiciel.
      • Core a quelques instructions supplémentaires destinées aux opérations 3D
    • Processeur d'objets – 64 bits non programmable ; fournit toutes les sorties vidéo du système.
    • Blitter - Opérations logiques haute vitesse 64 bits, z-buffering et ombrage Gouraud , avec registres internes 64 bits.
    • Contrôleur DRAM, gestion mémoire 8, 16, 32 et 64 bits
  • Puce Jerry, 26,59 MHz
    • Processeur de signal numérique – architecture RISC 32 bits , 8 Ko de RAM interne
      • Noyau RISC similaire au GPU , instructions supplémentaires destinées aux opérations audio
    • Son de qualité CD (stéréo 16 bits)
      • Nombre de canaux sonores limité par logiciel
      • Deux DAC (stéréo) convertissent les données numériques en signaux sonores analogiques
      • Capacités stéréo complètes
    • Synthèse à table d'ondes et synthèse AM
    • Un bloc de contrôle d'horloge, intégrant des minuteries, et un UART
    • Contrôle par manette
  • Motorola 68000 "utilisé comme gestionnaire".
    • Processeur de contrôle à usage général 16/32 bits, 13,295  MHz

Autres caractéristiques

Les entrées et sorties d'une Jaguar Atari NTSC
  • RAM : 2  Mo sur un bus 64 bits utilisant 4 DRAM 16 bits fast page mode (80  ns )
  • Stockage : cartouches ROM – jusqu'à 6 Mo
  • Port DSP (JagLink)
  • Port moniteur (Composite/S-Vidéo/RVB)
  • Port d'antenne (UHF/VHF) Fixe à 591 MHz en Europe
    • Non présent sur le modèle français
  • Prise en charge des E/S ComLynx
  • Les machines NTSC/PAL peuvent être identifiées par la couleur de leur LED d'alimentation, Rouge = NTSC, Vert = PAL

Jeux d'arcade COJAG

Atari Games a autorisé le chipset Atari Jaguar à être utilisé dans ses jeux d'arcade. Le système, nommé COJAG (pour "Coin-Op Jaguar"), a remplacé le 68000 par un processeur basé sur 68020 ou MIPS R3000 (selon la version de la carte), a ajouté plus de RAM, un bus ROM complet de 64 bits (Jaguar ROM bus étant 32 bits), et éventuellement un disque dur (certains jeux tels que Freeze sont uniquement en ROM). Il exécute les jeux de pistolets légers Area 51 et Maximum Force , qui ont été publiés par Atari en tant qu'armoires dédiées ou en tant que machine combinée Area 51 et Maximum Force . D'autres jeux ont été développés mais n'ont jamais été publiés : 3 On 3 Basketball , Fishin' Frenzy , Freeze et Vicious Circle .

Périphériques

Le ProController redessiné a des boutons d'action supplémentaires, et le périphérique JagLink ajoute un jeu de style réseau aux jeux compatibles.

Avant le lancement de la console en novembre 1993, Atari avait annoncé une variété de périphériques à sortir au cours de la durée de vie de la console. Cela comprend une console sur CD-ROM , une connexion Internet commutée avec prise en charge des jeux en ligne, un casque de réalité virtuelle et une carte vidéo MPEG-2 . Cependant, en raison des faibles ventes et de l'échec commercial éventuel de la Jaguar, la plupart des périphériques en développement ont été annulés. Les seuls périphériques et modules complémentaires publiés par Atari pour la Jaguar sont un contrôleur redessiné, un adaptateur pour quatre joueurs , un module complémentaire de console CD et un câble de liaison pour les jeux en réseau local (LAN).

Le deuxième contrôleur redessiné, le ProController d'Atari, a ajouté trois autres boutons faciaux et deux déclencheurs. Il a été créé en réponse aux critiques de la manette d'origine, qui manquait de boutons pour les jeux de combat notamment. Vendu indépendamment, cependant, il n'a jamais été fourni avec le système. Le multitap Team Tap ajoute la prise en charge de 4 contrôleurs, compatible uniquement avec les White Men Can't Jump et NBA Jam Tournament Edition fournis en option . Un jeu à huit joueurs avec deux Team Taps est possible mais non pris en charge par ces jeux. Pour la prise en charge du multijoueur LAN, l'interface Jaglink relie deux consoles Jaguar via une extension modulaire et un câble téléphonique UTP . Il est compatible avec trois jeux : AirCars , BattleSphere et Doom .

En 1994 au CES, Atari a annoncé qu'il s'était associé à Phylon, Inc. pour créer le Jaguar Voice/Data Communicator. L'unité a été retardée et environ 100 unités ont été produites, mais finalement, en 1995, la production de masse a été annulée. Le modem vocal ou JVM Jaguar utilise un modem commuté à 19,9 kbit/s pour répondre aux appels téléphoniques entrants et stocker jusqu'à 18 numéros de téléphone. Les joueurs s'appellent directement pour jouer en ligne, uniquement compatible avec Ultra Vortek qui initialise le modem en entrant 911 sur le clavier au démarrage.

CD Jaguar

La cartouche CD et Memory Track d' Atari Jaguar

Le CD Jaguar est un périphérique CD-ROM pour les jeux. Elle est sortie en septembre 1995, deux ans après le lancement de la Jaguar. Douze jeux sur CD ont été publiés au cours de sa durée de vie de fabrication, et d'autres ont été créés plus tard par des développeurs homebrew . Chaque unité CD Jaguar dispose d'une Virtual Light Machine , qui affiche des motifs lumineux correspondant à la musique, si l'utilisateur insère un CD audio dans la console. Il a été développé par Jeff Minter , après avoir expérimenté des graphismes lors du développement de Tempest 2000 . Le programme était considéré comme un successeur spirituel d' Atari Video Music , un visualiseur sorti en 1976.

Le Memory Track est un accessoire de cartouche pour le CD Jaguar, fournissant aux jeux sur CD Jaguar une EEPROM de 128 K pour le stockage persistant de données telles que les préférences et les jeux sauvegardés. Atari a planifié un deuxième modèle Jaguar qui combinait à la fois la Jaguar et la Jaguar CD en une seule unité, à la TurboDuo . L'Atari Jaguar Duo ( nom de code Jaguar III) était une proposition d'intégration du CD Jaguar pour en faire une nouvelle console, un concept similaire au TurboDuo et au Genesis CDX . Un prototype, décrit par les journalistes comme ressemblant à un pèse-personne , a été dévoilé au Winter Consumer Electronics Show de 1995 , mais la console a été annulée avant la production.

Jaguar VR

Un casque de réalité virtuelle compatible avec la console, provisoirement intitulé Jaguar VR, a été dévoilé par Atari au Winter Consumer Electronics Show de 1995 . Le développement du périphérique était une réponse à la console de réalité virtuelle de Nintendo, la Virtual Boy , qui avait été annoncée l'année précédente. Le casque a été développé en coopération avec Virtuality , qui avait précédemment créé de nombreux systèmes d'arcade de réalité virtuelle , et développait déjà un casque similaire à des fins pratiques, nommé Project Elysium , pour IBM . Le périphérique était destiné à une sortie commerciale avant Noël 1995. Cependant, l'accord avec Virtuality a été abandonné en octobre 1995. Après la fusion d'Atari avec JTS en 1996, tous les prototypes du casque auraient été détruits. Cependant, deux unités de travail, un prototype basse résolution avec des graphismes rouges et gris et un prototype haute résolution avec des graphismes bleus et gris, ont depuis été récupérés et sont régulièrement présentés lors de conventions et de festivals sur le thème du rétrogaming . Un seul jeu a été développé pour le prototype Jaguar VR : une version rendue en 3D du jeu d'arcade Missile Command de 1980 , intitulée Missile Command 3D , et une démo de Virtuality's Zone Hunter a été créée.

Périphériques sans licence

Un périphérique d'extension non officiel pour l'Atari Jaguar surnommé la "Catbox" a été publié par la société ICD de Rockford, Illinois . Il devait initialement sortir au début de la vie de la Jaguar, au deuxième trimestre de 1994, mais n'a été publié qu'à la mi-1995. L'ICD CatBox se branche directement sur les connecteurs AV/DSP situés à l'arrière de la console Jaguar et fournit trois fonctions principales. Il s'agit de l'audio, de la vidéo et des communications. Il dispose de six formats de sortie, trois pour l'audio ( stéréo de niveau ligne , moniteur RVB, prise casque avec contrôle du volume) et trois pour la vidéo ( composite , S-Vidéo et vidéo composante analogique RVB ), ce qui rend le Jaguar compatible avec plusieurs systèmes de moniteur de haute qualité. et plusieurs moniteurs en même temps. Il est capable d'utiliser des méthodes de communication connues sous le nom de CatNet et RS-232 ainsi que le pass-through DSP , permettant à l'utilisateur de connecter deux ou plusieurs Jaguar ensemble pour des jeux multijoueurs directement ou avec des modems. L'ICD CatBox est doté d'un boîtier en acier inoxydable poli et de LED rouges dans les yeux du jaguar sur le logo qui indiquent l'activité de communication. Un câble null modem de type AT d'IBM peut être utilisé pour connecter deux Jaguar ensemble. La CatBox est également compatible avec le périphérique Jaglink Interface d'Atari.

Un adaptateur pour la Jaguar qui permet l' accès à la WebTV a été révélé en 1998 ; un prototype est connu pour exister.

Bibliothèque de jeux

Accueil

Le contrôleur d'origine

Passant en revue la Jaguar quelques semaines seulement avant son lancement, GamePro lui a donné un "pouce de côté". Ils ont loué la puissance du matériel mais ont critiqué le contrôleur et doutaient de l'issue de la gamme de logiciels, commentant que l'échec d'Atari à obtenir le support d'éditeurs tiers clés tels que Capcom était un mauvais signe. Ils ont conclu que "Comme le 3DO , le Jaguar est un investissement risqué - mais pas aussi cher."

La Jaguar a remporté le prix du "Meilleur nouveau système" de GameFan en 1993.

La petite taille et la mauvaise qualité de la bibliothèque de jeux de Jaguar sont devenues la raison la plus souvent citée de son échec sur le marché. Le jeu de pack-in Cybermorph était l'un des premiers jeux basés sur des polygones pour consoles, mais a été critiqué pour des défauts de conception et une palette de couleurs faible, et comparé défavorablement avec Star Fox de la SNES . D'autres premières versions comme Trevor McFur dans Crescent Galaxy , Raiden et Evolution: Dino Dudes ont également reçu de mauvaises critiques, les deux dernières pour ne pas avoir tiré pleinement parti du matériel de Jaguar. Jaguar a finalement gagné des éloges avec des jeux tels que Tempest 2000 , Doom et Wolfenstein 3D . Le titre le plus réussi au cours de la première année de la Jaguar était Alien vs Predator . Cependant, ces succès occasionnels ont été considérés comme insuffisants alors que les concurrents de Jaguar recevaient un flux continu de logiciels acclamés par la critique ; GamePro a conclu sa critique élogieuse d' Alien vs. Predator en remarquant "Si Atari peut produire une douzaine de jeux supplémentaires comme AvP, les propriétaires de Jaguar pourraient vraiment se reposer et profiter de leur achat." À la fin de 1995, des critiques de la Jaguar, Game Players ont fait remarquer : « La Jaguar souffre de plusieurs problèmes, le plus important étant le manque de bons logiciels. » et Next Generation ont également commenté que "jusqu'à présent, Atari n'a pas réussi à livrer du côté logiciel, laissant beaucoup de gens remettre en question la qualité et la capacité réelles du matériel. À une ou deux exceptions près - Tempest 2000 est le plus souvent cité - il y a jusqu'à présent, ce n'était pas vraiment un grand match pour la Jaguar." Ils ont en outre noté que bien qu'Atari soit bien connu des joueurs plus âgés, la société avait beaucoup moins de reconnaissance globale de la marque que Sega, Sony, Nintendo ou même The 3DO Company. Cependant, ils ont fait valoir qu'avec son prix bas, la Jaguar pourrait toujours rivaliser si Atari pouvait améliorer la situation du logiciel. Ils ont donné au système deux étoiles sur cinq. Les joueurs du jeu ont également déclaré que bien qu'il soit 64 bits, le Jaguar est beaucoup moins puissant que le 3DO, Saturn et PlayStation, même lorsqu'il est complété par le CD Jaguar. Avec une si petite bibliothèque de jeux pour défier les consoles de jeux 16 bits en place, l'attrait de Jaguar n'a jamais dépassé un petit public de joueurs. Digital Spy a commenté: "Comme de nombreuses entreprises matérielles qui ont échoué, il maintient toujours quelque chose d'un culte mais ne peut être considéré que comme un faux pas pour Atari."

En 2006, le rédacteur en chef d' IGN Craig Harris a qualifié la manette Jaguar standard de la pire manette de jeu de tous les temps, critiquant le recyclage injustifié du format "clavier téléphonique" des années 1980 et le petit nombre de boutons d'action, qu'il trouvait particulièrement imprudent étant donné qu'Atari essayait activement de fans de jeux de combat au système. Ed Semrad d' Electronic Gaming Monthly a déclaré que de nombreux jeux Jaguar utilisaient gratuitement tous les boutons du clavier du téléphone du contrôleur, ce qui rendait les commandes beaucoup plus difficiles qu'elles ne devraient l'être. GamePro ' Le chien de garde a remarqué, « Le contrôleur ne s généralement pas utiliser le clavier, et pour les jeux qui utilisent le clavier intensivement ( Alien vs. Predator , Doom ), un pavé numérique est utilisé pour minimiser la confusion. Mais oui, il est beaucoup de boutons pour nuttin'." Atari a ajouté plus de boutons d'action pour son contrôleur Pro, afin d'améliorer les performances dans les jeux de combat en particulier.

Héritage

Une unité Atari Jaguar exposée lors d'une exposition d'histoire interactive à l' EB Games Expo 2015 , avec Zool 2 disponible pour jouer.

Telegames a continué à publier des jeux pour la Jaguar après son arrêt, et a été pendant un certain temps la seule entreprise à le faire. Le 14 mai 1999, Hasbro Interactive a annoncé qu'il avait libéré tous les brevets du Jaguar, le déclarant plate-forme ouverte ; cela a ouvert les portes à un vaste développement homebrew . Suite à l'annonce, Songbird Productions a rejoint Telegames pour sortir des jeux Jaguar inachevés aux côtés de nouveaux jeux pour satisfaire le culte. Hasbro Interactive, ainsi que toutes les propriétés d'Atari, ont été vendus à Infogrames le 29 janvier 2001.

Au Royaume-Uni, en 2001, Telegames et le détaillant Game ont conclu un accord pour amener la Jaguar dans les points de vente de Game. Il était initialement vendu pour 29,99 £ neuf et les logiciels variaient entre 9,99 £ pour les jeux les plus courants tels que Doom et Ruiner Pinball et 39,99 £ pour les versions plus rares telles que Defender 2000 et Checkered Flag . La machine était présente dans les magasins jusqu'en 2007, date à laquelle les consoles restantes ont été vendues à 9,99 £ et les jeux à 97 pence.

En 1997, Imagin Systems, un fabricant d'équipements d'imagerie dentaire, a acheté la cartouche Jaguar et les moules de console de JTS. Les moules de la console pouvaient, avec des modifications mineures, s'adapter à leur caméra HotRod, et les moules de cartouche ont été réutilisés pour créer une carte d'extension mémoire en option. En décembre 2014, les moules ont été achetés à Imagin Systems par Mike Kennedy, propriétaire du magazine Retro Videogame , financé par Kickstarter , pour proposer une nouvelle console de jeu vidéo financée par le crowdfunding, la Retro VGS , rebaptisée plus tard Coleco Chameleon après avoir conclu un accord de licence avec Coleco . L'achat des moules était beaucoup moins cher que la conception et la fabrication de moules entièrement nouveaux, et Kennedy a décrit leur acquisition comme « la seule raison [le Retro VGS] est possible ». Cependant, le projet a pris fin en mars 2016 à la suite de critiques de Kennedy et de doutes concernant la demande pour la console proposée. Deux « prototypes » ont été découverts comme étant des faux et Coleco s'est retiré du projet. Après la fin du projet, les moules ont été vendus à Albert Yarusso, le fondateur du site AtariAge .

Voir également

  • Contiki , système d'exploitation portable, comprenant un port pour la Jaguar avec prise en charge de l'interface graphique, TCP/IP et navigateur Web.
  • VGS rétro

Les références

Liens externes