Prince mendiant -Beggar Prince

Prince mendiant
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Couverture de Beggar Prince
Développeur (s) C&E Inc.
Editeur (s)
Équipe Super Fighter de C&E Inc.
Plateforme (s) Mega Drive / Genesis
PC
Libération 1996 (première version)
1998 (deuxième version)
2006 (troisième version)
2013 (Windows et Mac OS X)
Genre (s) Jeu vidéo de rôle
Mode (s) Un joueur

Le prince mendiant , initialement connu sous le nom de Xin Qigai Wangzi ( chinois : 新 乞丐 王子, Hanyu Pinyin : Xīn Qǐgài Wángzǐ, Wade-Giles : Hsin Ch'i-kai Wang-tzu, littéralement le nouveau prince et le pauvre ) est unrôle taïwanais -jeu d'aventure pour le Sega Mega Drive / Genesis et PC . Il a été initialement publié en 1996 pour Sega Mega Drive / Genesis par C&E Inc., puis porté et publié en 1998 sur PC .

Une traduction anglaise de la version Sega Genesis a été produite par la société nord-américaine Super Fighter Team . Une version prototype a été présentée au public pour la première fois le 20 août 2005 à la Classic Gaming Expo à Burlingame , en Californie . Le jeu terminé a commencé à être expédié aux clients en précommande le 22 mai 2006, au prix de 40 $ US l'exemplaire. Beggar Prince a été le premier jeu de la Sega Genesis à être commercialisé en Amérique du Nord depuis 1998.

Informations techniques

Pour un jeu Sega Mega Drive / Genesis, Beggar Prince est plutôt grand, pesant 32 mégabits (4 mégaoctets). Les joueurs pouvaient enregistrer leur progression dans l'un des quatre emplacements de sauvegarde disponibles. Le jeu est livré dans un étui à clapet en plastique avec un manuel d'instructions brillant de 27 pages en couleurs. Le matériel de cartouche unique du jeu a été conçu par Kim Biu Wong, chef de Tototek , et le président de Super Fighter Team Brandon Cobb. Toutes les pièces ont été fabriquées en Chine.

Beggar Prince fonctionne avec n'importe quel système Sega Genesis (à l'exception de Sega Genesis Firecore ), Mega Drive ou Nomad , quelle que soit sa région (NTSC et PAL sont tous deux pris en charge). Mais pour les deux premières courses, en raison de la manière dont la fonction de sauvegarde du jeu est programmée, il est impossible de sauvegarder sur des systèmes connectés au 32X ou des systèmes de CD hybrides tels que le Multi-Mega / CDX et Wondermega . Jouer au jeu avec un Sega Mega-CD / Sega CD attaché au Mega Drive / Genesis fonctionne avec le deuxième modèle de CD. Sur un Multi-Mega européen, le jeu se réinitialise après les scènes d'introduction, le rendant injouable.

Le troisième cycle de production est remarquable car la boîte et l'art manuel ont été modifiés et, plus important encore, la fonction de sauvegarde du jeu a été reprogrammée pour permettre une fonctionnalité complète avec tous les systèmes Genesis, Mega Drive et compatibles (tels que le Nomad, 32X, CDX , X'Eye, Laseractive et ainsi de suite).

Disponibilité

Beggar Prince a commencé à expédier les clients en précommande le 22 mai 2006. Le 8 septembre 2006, les 600 exemplaires avaient été vendus. Cependant, le 18 octobre 2006, Super Fighter Team a annoncé qu'elle avait commencé à prendre des précommandes pour une deuxième production de 300 exemplaires. Le 19 juin 2007, cette série de production s'était également vendue.

La troisième série de production, introduisant plusieurs changements, est devenue disponible en pré-commande le 9 octobre 2007 et a commencé à être expédiée le 27 novembre 2007. Au total, le jeu s'est vendu à 1 500 exemplaires.

Le 6 août 2013, le jeu est sorti pour Windows et Mac OS X, sous la forme d'un package de compilation de trois RPG Super Fighter Team, les deux autres étant Legend of Wukong et Star Odyssey .

Réception critique

Beggar Prince était peut-être le nouveau jeu le plus médiatisé pour un système de retrogame, étant présenté et examiné dans des magazines de jeux du monde entier tels que Tips & Tricks, Hardcore Gamer, Play, Retro Gamer, Edge, GamesTM, Super Play et Master Player, parmi d'autres, et ayant été vendues à des personnes dans plus de 25 pays.

Bien qu'il ait été acclamé par la critique lors de sa sortie, les joueurs ont rapidement découvert quelques problèmes dans le jeu. Alors que Super Fighter Team avait passé plus d'un an à résoudre les bogues laissés par C&E , il n'était tout simplement pas rentable de tous les corriger. Bien que la plupart de ces erreurs soient triviales, une ou deux pourraient entraîner le blocage du personnage principal du jeu à un certain endroit où il n'était pas censé être, ce qui signifie que le joueur devrait revenir en arrière en chargeant une partie précédemment enregistrée. Heureusement, la majorité des problèmes présents dans la version chinoise d'origine ont été corrigés.

Les références

Remarques

Liens externes