Mouvement bêta - Beta movement

Le terme mouvement bêta est utilisé pour l' illusion d'optique d' un mouvement apparent dans lequel la projection très courte d'une figure et une projection très courte ultérieure d'une figure plus ou moins similaire dans une position différente sont vécues comme une figure qui se déplace.

On pense parfois que l' illusion de mouvement causée par l' animation et le cinéma repose sur le mouvement bêta, comme alternative à l'explication plus ancienne connue sous le nom de persistance de la vision . Cependant, il existe des différences notables entre le mouvement apparent à courte portée qui se produit dans le film (avec peu de différences entre les images successives) et le mouvement apparent à longue portée décrit à l'origine comme un mouvement bêta (avec des différences plus importantes entre les positions des images successives).

Exemples d'utilisation

un schéma de LED s'allumant et s'éteignant, faisant le motif d'un serpent
Exemple de l'effet de mouvement bêta

Un exemple de l'effet de mouvement bêta serait un ensemble de LED , comme indiqué sur l'image adjacente. Les LED, électroniquement, sont contrôlées individuellement, mais nos yeux et notre cerveau les perçoivent comme un serpent courant dans le sens des aiguilles d'une montre autour des quatre bords de l'image carrée. Ceci est également vu couramment sur les écrans LED .

Histoire

Les observations de mouvement apparent par succession rapide d'images remontent au XIXe siècle. En 1833, Joseph Plateau a introduit ce qui est devenu connu sous le nom de phénakistiscope , un premier dispositif d'animation basé sur un effet stroboscopique . On a souvent supposé que l'effet d'animation était dû à la persistance de la vision sous la forme d'images rémanentes sur la rétine ou d'un processus mental qui remplissait les intervalles entre les images. En 1875, Sigmund Exner a montré que, dans les bonnes conditions, les gens verraient deux étincelles électriques rapides, spatialement séparées mais stationnaires comme une seule lumière se déplaçant d'un endroit à l'autre, tandis que des éclairs plus rapides étaient interprétés comme un mouvement entre deux lumières stationnaires. Exner a soutenu que l'impression de la lumière en mouvement était une perception (d'un processus mental) et le mouvement entre les lumières stationnaires comme un sens pur . Max Wertheimer a prouvé en 1912 que les sujets testés ne voyaient rien entre les deux positions différentes dans lesquelles un personnage était projeté par un tachistoscope à la vitesse idéale pour la perception d'un personnage en mouvement. Il a utilisé la lettre grecque (phi) pour désigner les illusions de mouvement. À des vitesses plus élevées, lorsque les sujets de test croyaient voir les deux figures clignotantes plus ou moins simultanément, un phénomène mobile sans objet a été observé entre et autour des figures projetées. Wertheimer supposa que ce « phénomène phi pur » était une expérience sensorielle plus directe du mouvement. Certaines de ces expériences impliquaient un mouvement bêta. Cependant, le travail de Wertheimer est devenu célèbre (en fait, il a lancé la psychologie de la Gestalt ) en raison de ses démonstrations du phénomène phi - une illusion différente du mouvement apparent. L'illusion optimale de Wertheimer d'un mouvement de figure à travers l'intervalle entre les figures a été surnommée « β-Bewegung » par son collègue Friedrich Kenkel dans une publication avec d'autres études en 1913.

Confusion sur le phénomène phi et le mouvement bêta

Le phénomène phi pur et le mouvement bêta de Wertheimer sont souvent confondus dans les explications du film et de l'animation, mais ils sont assez différents sur le plan de la perception et aucun n'explique vraiment le mouvement apparent à courte portée observé dans le film.

En mouvement bêta, vous voyez successivement deux stimuli, et , mais vous percevez le mouvement d'un seul objet, , en position . Dans le mouvement phi, vous voyez les deux stimuli et successivement, mais ce que vous percevez est le mouvement de quelque chose d'ombre qui passe au-dessus et . De nombreux facteurs déterminent si une personne connaîtra un mouvement bêta ou le phénomène phi dans une circonstance particulière. Ils incluent la luminance des stimuli par rapport à l'arrière-plan, la taille des stimuli, leur distance, la durée d'affichage de chacun et précisément le temps qui s'écoule entre eux (ou la mesure dans laquelle ils se chevauchent dans le temps ).

Les références