Lazers flamboyants -Blazing Lazers

Lazers flamboyants
Lazers flamboyants boxart.jpg
Couverture nord-américaine du TurboGrafx-16
Développeur(s) Compiler
Éditeur(s) Hudson Soft , NCA
Directeur(s) Masamitsu Niitani
Concepteur(s) Koji Teramoto
Hiromichi Sueyoshi
Kazuyuki Nakashima
Programmeur(s) Takayuki Hirono
Plateforme(s) TurboGrafx-16
Sortie
Genres Jeu de tir à défilement
Mode(s) Un joueur

Gunhed , connu sous le nom de Blazing Lazers en Amérique du Nord, est un jeu de tir à défilement vertical de Hudson Soft et Compile , basé sur le film japonais Gunhed . Le titre est sorti en 1989, pour le PC Engine au Japon et relooké pour le TurboGrafx-16 en Amérique du Nord, avec Gunhed officieusement importé pour le PC Engine en Europe. Dans le jeu, une galaxie fictive est attaquée par une armada spatiale ennemie appelée Dark Squadron, et la seule chance de survie de cette galaxie est le Gunhed Advanced Star Fighter, qui doit détruire le Dark Squadron et ses super armes. Le gameplay propose un défilement vertical rapide et un large éventail d'armes à utiliser par le joueur.

Blazing Lazers a été produit par le même personnel qui a développé d'autres séries de jeux vidéo telles que Puyo Puyo et Super Bomberman ainsi que d'autres jeux tels que Zanac , The Guardian Legend et DoReMi Fantasy : Milon's DokiDoki Adventure . C'était l'un des premiers jeux sortis pour le TurboGrafx-16 et a reçu des éloges critiques pour ses capacités graphiques, son manque de ralentissement, son gameplay intense et son son. La Gunhed version du jeu a été libéré sur la Wii de la console virtuelle service en Amérique du Nord, en Europe et en Australie en 2007, et au Japon l'année suivante. Cette même version est ensuite sortie au Japon sur le PlayStation Network en 2010, et sur la console virtuelle de la Wii U en 2014.

Gameplay

Le joueur qui s'occupe des navires ennemis, des pyramides de tir et des Moais dans la zone 5

Le joueur prend le contrôle du Gunhed Advanced Star Fighter à travers neuf zones de défilement vertical. La mission du joueur est de détruire le Dark Squadron et ses huit super-armes ennemies. Chaque zone contient un ou plusieurs boss , qui doivent tous être détruits avant de continuer dans le jeu. Les joueurs perdent une vie s'ils sont touchés par un ennemi ou un projectile, le jeu se poursuivant à un point de contrôle précédemment traversé , à moins qu'ils ne saisissent un orbe clignotant qui détruit tous les ennemis à l'écran et leur permet de continuer au point où leur navire précédent a été détruit (représenté par l'icône illustrant le nombre restant de navires devenant dorés). Le jeu se termine lorsque toutes les vies ont été perdues, mais le jeu attribue un bonus lorsque le joueur marque un certain nombre de points. Le jeu propose quatre suites dans lesquelles les joueurs peuvent redémarrer le jeu au niveau auquel leur jeu précédent s'est terminé à condition que le système ne soit pas éteint.

Le joueur contrôle un canon principal à tir rapide, qui peut être amélioré ou remplacé par d'autres types d'armes en collectant divers bonus numérotés et des orbes violets appelés "capsules de gel". Les joueurs peuvent collecter des bonus facultatifs pour aider à combattre dans le jeu, tels que des "multicorps" qui masquent leurs actions, des missiles à tête chercheuse , des boucliers et des capacités de tir améliorées connues sous le nom de "plein tir". Le joueur transporte une quantité limitée de "bombes à fragmentation" qui peuvent être déployées, détruisant de grandes quantités d'ennemis et de boss à proximité du joueur. Les joueurs ont la fonction de sélectionner la vitesse de leur vaisseau, qui peut être basculée en appuyant sur un bouton de la manette de jeu, parmi cinq vitesses différentes (le bouton bascule entre elles dans l'ordre). Le nombre de triangles qui apparaissent sous le score du joueur désigne la vitesse du navire du joueur. Cela permet aux joueurs de personnaliser le comportement de leur navire à tout moment, en échangeant la liberté de mouvement contre la facilité de contrôle : un navire plus rapide est plus agile, tandis qu'un navire plus lent peut être manœuvré avec plus de précision.

Histoire

Blazing Lazers a été coproduit par Hudson Soft et Compile . Le jeu a été réalisé par Masamitsu "Moo" Niitani, président de Compile et créateur de Zanac , The Guardian Legend et de la série Puyo Puyo ; Mikio Ueyama, réalisateur de la série Super Bomberman pour la Super NES , et Tadayuki Kawada, concepteur du jeu Super Famicom DoReMi Fantasy . Le jeu est sorti sous le nom de Gunhed le 7 juillet 1989 pour la console japonaise PC Engine en tant que lien avec le film d' action en direct du même nom. Il est ensuite sorti en Amérique du Nord sous le nom de Blazing Lazers en novembre 1989, le jeu étant localisé pour le public nord-américain en supprimant les références au film Gunhed . La non Gunhed version du jeu a été réédité sur la Wii de Virtual Console de service en 2007 pour l' Amérique du Nord le 5 Septembre , en Europe le 5 Janvier , en Australie le 7 Juin , et au Japon le 17 Juin 2008 . Cette version est également sortie pour le PlayStation Network au Japon le 21 juillet 2010 . Pendant le développement du jeu Super Star Soldier , NEC a envisagé d'appeler le jeu Blazing Lazers II en raison de la similitude de gameplay avec Blazing Lazers . Le jeu a été présenté dans un aperçu des futurs jeux TurboGrafx-16 dans Electronic Gaming Monthly en novembre 1989. Dans une section présentant les nouveaux jeux TurboGrafx-16 de l'époque, EGM a déclaré que le jeu était une "explosion totale du début à la fin".  ( 1989-07-07 ) ( 5-21 ) ( 5-25 ) ( 7-30 ) ( 2008-06-17 ) ( 2010-07-21 )

Accueil

Le jeu a été considéré par les critiques de jeux comme l'un des meilleurs jeux vidéo shoot 'em up du genre ainsi que l'un des meilleurs jeux sur la console de jeu PC Engine/TurboGrafx-16. La publication de jeux japonais Famitsu a examiné Gunhed , donnant au jeu un score de 30 sur 40. Gunhed , qui a été importé officieusement pour PC Engine en Europe, a reçu des critiques très positives des publications britanniques Computer and Video Games , Zero et ACE , ce dernier le classant comme le quatrième meilleur jeu disponible pour PC Engine en 1989.

Blazing Lazers a été examiné dans Electronic Gaming Monthly par un panel de quatre critiques. Donn Nauert et Martin Alessi l'ont noté 9 chacun ; Nauert l'a appelé son jeu de lancement préféré de la console, tandis qu'Alessi l'a qualifié de meilleur shoot them up sur n'importe quelle console, estimant que le gameplay, les boss et la musique sont "presque parfaits". Steve Harris l'a noté 7, affirmant que le jeu tire parti des processeurs du TurboGrafx-16 avec ses graphismes et son animation, tandis que "les mécanismes de jeu volent le meilleur de la catégorie". Ed Semrad l'a noté 6, louant les arrière-plans détaillés et l'action intense, mais a trouvé que le jeu finit par devenir répétitif et n'est finalement que "légèrement meilleur que la moyenne". Hartley, Patricia et Kirk Lesser de Dragon ont évalué le jeu dans sa rubrique "Le rôle des ordinateurs", lui donnant 5 étoiles sur 5. VideoGames & Computer Entertainment a déclaré qu'il s'agissait de "l'un des jeux les plus rapides pour le TurboGrafx-16" et qu'il "vous tiendrait en haleine pendant des heures".

En 1997, les éditeurs d' Electronic Gaming Monthly ont classé Blazing Lazers au 77e rang de leurs "100 meilleurs jeux de tous les temps", affirmant qu'il se démarque des autres tireurs en fournissant un flux presque constant de bonus et une attaque correspondante d'ennemis, qui garantit que le joueur a toujours accès à de bonnes armes et rend le jeu extrêmement intense, en particulier dans ses derniers niveaux.

Blazing Lazers a reçu d'autres éloges après sa sortie sur la console virtuelle. Mike Fahey de Kotaku décrit le jeu comme le "meilleur jeu de tir sur le TurboGrafx, sinon le meilleur jeu dans l'ensemble". Lucas Thomas d' IGN a qualifié le jeu de supérieur aux autres jeux de tir tels que Super Star Soldier , Gradius III et la série R-Type . Thomas affirme en outre que le jeu avait « poussé le [TurboGrafx-16] à ses limites ». Brett Alan Weiss d' Allgame considérait ce jeu comme « l'un des jeux les plus appréciés de la bibliothèque TurboGrafx-16 ». Frank Provo de GameSpot a déclaré que le jeu compense ses graphismes et son esthétique simples par un gameplay intense et une "orgie ridicule de puissance de feu". Il a également félicité le jeu pour ses armes diverses, le manque de ralentissement graphique observé dans certains jeux de console plus anciens et l'audio futuriste supérieur, qui, selon lui, a une "qualité optimiste".

Jeremy Parish du site 1UP.com a fait l'éloge de Blazing Lazers , affirmant que le jeu est "noyé dans la bonté". Justin Leeper de GameSpy a particulièrement félicité le jeu pour son manque de ralentissement, déclarant qu'avant 1989, les joueurs ne pouvaient vivre la même chose que dans les arcades . Il a affirmé que le jeu dépassait n'importe quel jeu sur le système de divertissement Nintendo à cette époque. Il fait l'éloge du défilement fluide, des graphismes d'arrière-plan luxuriants et des "airs accrocheurs". Paul Glancey du Royaume - Uni à base de magazines et jeux vidéo , il a donné un score de 96%, faisant l' éloge du gameplay, des difficultés, des graphiques et du son, l' appelant « tout à fait incroyable » et indiquant que « toute personne sur la quête pour le tournage ultime « em up — c'est ça ! C'EST ÇA !!!".

Kanye West a fait l'éloge du jeu sur Twitter après avoir annoncé son album Turbo Grafx 16 , affirmant que Blazing Lazers était son "jeu préféré sur cette console".

Les références

Remarques

Citations

Références générales

  • Mode d'emploi Blazing Lazers . NEC . 1989. TGM022989120M.

Liens externes