Pack de rappel - Booster pack

Boîte de boosters et booster pour l'extension Magic: The Gathering Dragons of Tarkir (2015).

Dans les jeux de cartes à collectionner , les jeux de cartes à collectionner numériques et les jeux de guerre miniatures à collectionner , un booster est un paquet scellé de cartes ou de figurines, conçu pour s'ajouter à la collection d'un joueur. Un ensemble de boosters pré-emballés est appelé booster box .

Les boosters contiennent un petit nombre d'objets assortis au hasard (8 à 15 pour les cartes ; 3 à 8 pour les figurines). Les boosters sont les contreparties plus petites et moins chères des decks de démarrage, bien que de nombreux ensembles d' extension ne soient vendus que sous forme de boosters. Bien que les boosters soient moins chers que les packs de démarrage, le prix par article est généralement plus élevé. Les boosters sont généralement proposés à des prix adaptés à de bons achats impulsifs , avec des prix comparables à ceux d'une bande dessinée et légèrement inférieurs à ceux de la plupart des magazines , livres de poche et articles similaires.

Dans de nombreux jeux, il existe une distribution fixe basée sur la rareté, tandis que d'autres utilisent des assortiments vraiment aléatoires. Lorsque la distribution est basée sur la rareté, les boosters contiennent généralement une ou deux rares, selon le jeu, tandis que les autres sont de moindre rareté.

Exemples de tailles de différents jeux

  • Magie : Le Rassemblement
    • Dans les extensions Legends, The Dark, Arabian Nights, Fallen Empires et Antiquities, les cartes étaient vendues dans des boosters de 8 cartes. Dans l'édition limitée Alpha et l'édition limitée bêta, ainsi qu'à partir de l'édition illimitée, les cartes étaient vendues en 15 cartes par booster : 11 communes, 1 rare et 3 peu communes ; Les boosters de l'ensemble de base contiennent un terrain de base comme l'un des communs. À partir du bloc Shards of Alara, les boosters pour les ensembles de base et les extensions ont commencé à contenir 1 terrain, 10 communs, 3 peu communs, soit 1 rare (7/8 chance) ou 1 rare mythique (1/8 chance), et soit une carte pourboire (qui explique les nouvelles règles de l'extension, comme exalté dans le bloc Alara ou Infecter dans les cicatrices de Mirrodin Block) ou un jeton (d'un type produit par une carte de l'extension). De plus, environ un booster sur quatre contient une carte brillante, qui peut être de n'importe quelle rareté, y compris un terrain de base. Puisque les cartes foil remplacent une carte commune, quelle que soit la rareté du foil, cela signifie qu'il y a une chance qu'un booster puisse contenir 2 rares, une rare et une rare mythique, voire 2 rares mythiques. De plus, la présence d'une carte foil signifie qu'il y a une chance qu'il y ait deux de la même carte dans le booster pack (une foil et une régulière), ce qui ne se produirait pas autrement.
    • Remarque : les boosters Innistrad, sortis pour la première fois en septembre 2011, contiennent une proportion de cartes légèrement différente en raison de l'introduction des cartes recto-verso. Dans les boosters Innistrad, l'un des 10 communs est remplacé par une carte recto-verso. Cette carte recto-verso peut être de n'importe quelle rareté et soit régulière soit en aluminium, la probabilité qu'une carte spécifique soit présente en fonction de sa rareté. De plus, il y a environ 3/4 de chance que le terrain de base soit remplacé par une liste de contrôle. Enfin, des cartes foil non recto-verso peuvent toujours être présentes, probablement toujours dans environ 1/4 des boosters.
    • Booster de 6 cartes : 5 cartes aléatoires qui peuvent être communes, peu communes, rares ou mythiques rares. Comprend 1 terrain de base et soit une carte contenant une explication d'un mot-clé magique de collecte (par exemple, premier coup, chroma, symboles de mana hybride) ou une carte de créature jeton.
  • Le butin
    • 13 cartes par booster : 1 rare, 3 peu communes et 9 communes avec chaque carte disponible en foil (remplaçant aléatoirement une commune) dans chaque set sauf Seed 2. Dans Seed 2 il y a encore 13 cartes par booster : 1 rare, 12 communes avec le rare étant remplacé au hasard par une version en aluminium environ 1 sur 6 paquets. Seed 3 (TBA) sera un ensemble de correctifs, ce qui signifie qu'il n'y a pas de boosters aléatoires. Cet ensemble contiendra 30 cartes. L'ensemble suivant (TBA) reprendra les boosters aléatoires.
  • Jeu de cartes à collectionner Call of Cthulhu
    • 11 cartes par booster : 1 rare, 3 peu communes et 7 communes. Récemment, le jeu est passé à des extensions non récupérables appelées Asylum Packs.
  • Le Seigneur des Anneaux
    • 11 cartes par booster : 1 rare, 3 peu communes, 7 communes. Il y a une chance sur sept qu'une carte brillante spéciale remplace la rare.
  • Figurines Star Wars
    • 7 figurines par booster, réparties : 4 communes, 2 peu communes et 1 rare ou très rare. Dans certains ensembles tels que l'Univers, il y aura une figure "énorme" garantie, qui peut remplacer un très rare, rare ou peu commun.
  • Maîtres du Duel
    • 10 cartes par booster : garantie de contenir des cartes rares, 2 est également possible dans un booster. Si un booster en contient 2, l'un sera rare tandis que l'autre sera très rare, voire super rare. Dans la version japonaise, il n'y a que 5 cartes par booster et il n'y a aucune garantie d'avoir des cartes rares, cependant, il est possible d'obtenir des cartes holographiques de n'importe quel type.
  • HeroClix
    • Les ensembles récents utilisent des boosters à 5 figurines. Un booster contient 2 ou 3 communs, 1 ou 2 peu communs et 1 rare, mais les figurines super-rares ou de poursuite peuvent remplacer l'une des autres figurines de la boîte (qui est remplacée varie en fonction de l'ensemble). Avant l' ensemble Avengers , HeroClix utilisait généralement des boosters à 4 figurines avec un schéma de rareté à six niveaux beaucoup plus compliqué, à quelques exceptions près telles que l'ensemble Fantastic Forces , qui comportait des boosters à trois figurines en raison de la plus grande taille de la plupart des pièces, et les boosters à 1 ou 2 figurines autrefois commercialisés dans les magasins de détail.
  • Mon petit Poney
    • 12 cartes – 8 communes, 3 peu communes, 1 rare. Les boosters ont environ 1/4 d'avoir un commun échangé avec une carte « feuille parallèle » et environ 1/12 de chance (1/13 Premiere, 1/11 Canterlot Nights) d'avoir un commun échangé avec un ultra rare (toujours déjouer). Il semble que vous ayez un certain degré de sécurité en ne recevant pas deux des mêmes rares dans une seule boîte de rappel. Aucune carte avec la rareté 'Fixe' ne sera dans les boosters, ceux-ci ne se trouvent que dans les decks thématiques/démarreurs.
  • Pokémon
    • À l'origine, 11 cartes par booster – 1 carte rare, 3 peu communes et 7 communes. Avec la sortie de la série E, il est devenu 9 cartes par booster – 5 communes, 2 peu communes, 1 holo inversé et 1 rare. Devenu 10 cartes après la sortie de Diamant et Perle avec 3 peu communes au lieu de 2.
  • World of Warcraft
    • 15 cartes aléatoires – 10 communes, 3 peu communes, 1 rare ou épique et 1 carte héros ou carte butin. Les boosters contiennent également une carte de points UDE échangeable en ligne (pendant le temps qu'Upper Deck Entertainment détenait la licence WoWTCG). Des boosters sont disponibles pour tous les ensembles de cartes publiés. À partir de l'extension "Marche de la Légion", les boosters contenaient 19 cartes aléatoires : 3 communes supplémentaires et 1 rare supplémentaire. Le format de 15 cartes renvoyé par l'extension "Le Trône des marées".
  • Yu-Gi-Oh !
    • Booster OCG normal : 5 cartes par booster, pas de garantie d'avoir des cartes rares.
    • Booster TCG normal : 9 cartes par booster, 1 carte non commune (peut être rare, super rare, ultra rare, et dans certains cas, secrète rare ou ultime rare) et 8 communes. À partir de The Duelist Genesis, la rare garantie à 100% n'avait PAS été remplacée par une carte plus rare, mais plutôt une des cartes communes. Autrement dit, il y a toujours 9 cartes dans les packs chanceux : mais avec 7 communes, 1 rare, et 1 super, ultra, ultime ou secrète rare.
  • Doctor Who - Batailles dans le temps
    • Normalement 9 cartes par paquet : 8 communes et 1 rare, avec 1 chance sur 6 paquets d'une carte super rare, 1 chance sur 24 paquets d'une carte ultra-rare et 1 chance sur 1000 paquets du Golden Ticket .
  • Chaotique
    • Normalement 9 cartes, 2 rares (parfois 1 super ou ultra, puis une rare) et un assortiment d'uncommons et de commons.
  • Foyer
    • Normalement 5 cartes par paquet, avec au moins 1 carte rare ou meilleure. Il y a une chance d'obtenir des cartes épiques (1 sur 10) et légendaires (1 sur 40), avec une chance beaucoup plus faible d'obtenir des versions dorées des cartes.

Pont de démarrage

Un deck de démarrage (également appelé deck d'introduction , boîte de combat et autres termes) est une boîte de cartes ou de figurines conçue comme un point d'entrée dans un CCG ou un jeu de figurines à collectionner pour les débutants. Les decks de démarrage sont généralement pré-construits, bien qu'ils puissent également être aléatoires. Les cartes non aléatoires peuvent parfois être appelées cartes « fixes ». Généralement, ils sont conçus comme un point de lancement, avec un encouragement à d'autres achats pour modifier et améliorer ces decks ou ensembles.

Les decks de démarrage peuvent contenir n'importe quel nombre d'objets, y compris des livres de règles , des tapis de jeu, des pions , des dés , des boîtes de rangement et des cartes communes telles que « terrain de base » dans Magic: The Gathering et d'autres objets. Certains decks de démarrage sont destinés à deux joueurs, de sorte qu'un seul ensemble peut être utilisé au lieu que chaque joueur en achète un séparément.

Les références