Brian Sutton Smith - Brian Sutton-Smith

Brian Sutton-Smith dans les années 1970

Brian Sutton Smith (15 juillet 1924 - 7 mars 2015), mieux connu sous le nom de Brian Sutton-Smith , était un théoricien du jeu qui a passé sa vie à essayer de découvrir la signification culturelle du jeu dans la vie humaine, arguant que toute définition utile du jeu doit s'appliquer à la fois aux adultes et aux enfants . Il a démontré que les enfants ne sont pas innocents dans leur jeu et que les adultes sont bien coupables dans le leur. Dans les deux cas, le jeu prétend les aider à surmonter leurs luttes darwiniennes pour la survie. Son livre Play As Emotional Survival est une réponse à sa propre déconstruction des théories du jeu dans son œuvre, The Ambiguity of Play (1997, Harvard University Press ).

L'approche interdisciplinaire de Sutton-Smith comprenait des recherches sur l'histoire du jeu et des études interculturelles du jeu, ainsi que des recherches en psychologie , en éducation et en folklore . Il a soutenu que l'interprétation du jeu doit impliquer toutes ses formes, du jeu d'enfant au jeu , aux sports , aux festivals , à l' imagination et au non - sens .

Biographie

Brian Sutton-Smith est né à Wellington , en Nouvelle-Zélande en 1924. Il a suivi une formation d'enseignant, a obtenu un baccalauréat et une maîtrise, puis a obtenu le premier doctorat en éducation en Nouvelle-Zélande en 1954. Après l'achèvement de son doctorat, Sutton-Smith s'est rendu aux États-Unis grâce à une bourse du programme Fulbright , où il a commencé une carrière universitaire en se concentrant sur les jeux pour enfants, les jeux pour adultes, les jeux pour enfants, les drames pour enfants, les films et les récits, ainsi que les problèmes de genre et la position des frères et sœurs chez les enfants.

Sutton-Smith est l'auteur d'une cinquantaine de livres, dont le plus récent est The Ambiguity of Play , et de quelque 350 articles scientifiques. Il a été président de l' association anthropologique pour l'étude du jeu et de l'association américaine de psychologie , division g10 (psychologie et arts). En tant que fondateur de la Children's Folklore Society, il a reçu un Lifetime Achievement Award de l' American Folklore Society . Pour ses recherches sur les jouets, il a reçu des prix des sociétés de jouets BRIO et Lego de Suède et du Danemark . Il a participé à la réalisation d'émissions télévisées sur les jouets et les jeux en Grande-Bretagne , au Canada et aux États - Unis , et a été consultant pour Captain Kangaroo , Nickelodeon , Murdoch Children's Television et le Please Touch Museum à Philadelphie .

Sa vie universitaire a consisté en 10 ans à Bowling Green State University , Ohio, 10 ans au Teachers College, Columbia University à New York et 17 ans à l' Université de Pennsylvanie . Il s'est ensuite retiré à Sarasota, en Floride . Il est décédé de la maladie d'Alzheimer le 7 mars 2015 à White River Junction, Vermont.

Sutton-Smith avait récemment été engagé comme chercheur résident à The Strong à Rochester, New York , qui abrite la Brian Sutton-Smith Library and Archives of Play.

En outre, l' Association néo-zélandaise pour la recherche en éducation a créé le Sutton-Smith Doctoral Award, qui sera décerné chaque année pour une excellente thèse de doctorat par un membre de NZARE.

L'ambiguïté du jeu

Dans L'ambiguïté du jeu , Sutton-Smith détaille sept « rhétoriques » du jeu, ou idéologies qui ont été utilisées pour expliquer, justifier et privilégier certaines formes de jeu. Ces sept rhétoriques sont le progrès, le destin, le pouvoir, l'identité (communautaire), l'imaginaire, le moi et la frivolité. Trois d'entre eux – le destin, le pouvoir et l'identité – Sutton-Smith s'identifie comme ancien mais toujours actif et s'associe à un objectif plus collectif. Trois autres sont plus récentes, associées à une focalisation moderne sur l'individu : le progrès, l'imaginaire et le moi. Sutton-Smith soutient que la septième rhétorique, la frivolité, sert de rhétorique réactive, dans le sens où les formes de jeu non hégémoniques sont souvent considérées comme frivoles. Dans la conclusion, Sutton-Smith note que la variation est l'une des caractéristiques clés du jeu, avec une ressemblance importante avec la variation biologique. Tout en reconnaissant qu'il propose une version du récit de progrès du jeu, Sutton-Smith postule que le jeu peut jouer un rôle important dans l'adaptation évolutive.

Travaux clés

  • Le frère (1970)
  • L'étude des jeux (1971)
  • Jeu d'enfant (1971)
  • Les jeux folkloriques des enfants (1972)
  • Comment jouer avec vos enfants (1974) co-auteur Shirley Sutton-Smith
  • Jouer et apprendre (1979)
  • Les contes d'enfants (1981)
  • Une histoire de jeu pour enfants (1981)
  • Les jouets comme culture (1986)
  • Jeu et Intervention (1994)
  • Livre de sources folkloriques pour enfants (1995)
  • L'ambiguïté du jeu (1997)

uvres de fiction

Sutton-Smith est également l'auteur d'une série de romans sur les garçons qui ont grandi en Nouvelle-Zélande dans les années 1930, intitulée Our Street , Smitty Does a Bunk et The Cobbers . Initialement publiées sous forme de feuilleton en 1949 dans le New Zealand School Journal , les histoires ont créé une fureur nationale car Brian Sutton-Smith aurait approuvé un comportement moralement inacceptable.

Voir également

Les références

Liens externes