Système CP - CP System

Système CP
Cps1 board.gif
Une carte système CP
Fabricant Capcom
Date de sortie 13 mai 1988 ( 1988-05-13 )
Abandonné 11 mai 1995 ( 1995-05-11 )
CPU Motorola 68000 (@ 10 MHz)
Affichage Raster , 384 × 224 pixels (horizontal), 4096 couleurs
Saisir Joystick 8 directions , de 3 à 6 boutons

Le système CP ( CPシステム, shīpī shisutemu , CPS en abrégé) est une carte système d'arcade développée par Capcom qui exécutait des logiciels de jeu stockés sur des cartes filles amovibles. Plus de deux douzaines de titres d'arcade ont été publiés pour CPS-1, avant que Capcom ne déplace le développement du jeu vers son successeur, le CP System II .

Parmi les 33 titres publiés pour le système CP original, citons Street Fighter II: The World Warrior et ses deux premiers suivis, Street Fighter II: Champion Edition et Street Fighter II: Hyper Fighting .

Histoire

Processeur et circuit intégré graphique 10 MHz 68000 de CP System

Après un certain nombre de plateaux de jeux d'arcade conçus pour n'exécuter qu'un seul jeu, Capcom s'est lancé dans un projet visant à produire une carte système pouvant être utilisée pour exécuter plusieurs jeux, afin de réduire les coûts matériels et de rendre le système plus attrayant pour les opérateurs d'arcade.

Capcom a commencé à développer le matériel CPS vers 1986, lorsque le président de Capcom, Kenzo Tsujimoto, a proposé le concept inspiré du succès de la Nintendo Entertainment System (NES). Il a vu l'essor des jeux vidéo à domicile comme une concurrence pour les salles d'arcade, alors a déclaré que "la seule façon de gagner de l'argent est de donner aux gens le double de ce qu'ils peuvent obtenir à la maison".

Capcom a développé le matériel CPS pendant environ deux ans et demi, période au cours de laquelle ils ont développé deux micropuces personnalisées qu'ils ont appelées les Super Chips CPS, équivalentes à la puissance de dix cartes de circuits imprimés (PCB) d' arcade normales à l'époque. Les deux puces ont coûté 5 500 000 £ ou 9 800 000 $ (équivalent à 21 000 000 $ en 2020) à développer.

Le système était en proie à de nombreuses versions pirates de ses jeux. En particulier, il y avait tellement de versions pirates de Street Fighter II qu'elles étaient plus courantes dans certains pays que la version officielle. Ce problème a été pratiquement éliminé par Capcom dans le dernier CP System II .

Le matériel du système CP a également été utilisé dans la tentative infructueuse de Capcom de pénétrer le marché des consoles de salon, le CPS Changer, une version nationale du système CP similaire au Neo-Geo AES.

Spécifications techniques

  • CPU :
  • Co-processeurs : 2x CPS Super Chip
  • Puces sonores :
    • Yamaha YM2151 à 3,579 MHz
    • Oki OKI6295 @ 1 MHz (échantillons de 7,576 kHz)
  • Affichage
    • Résolution : trame, 384 x 224 à 59,6294 Hz
    • Profondeur de couleur : 16 bits (RVB 12 bits avec valeur de luminosité de 4 bits)
    • Couleurs disponibles : 65 536
    • Couleurs à l'écran : 4096 (192 palettes globales avec 16 couleurs chacune)
  • Sprites :
    • Affichage simultané : 256 (par lignes de balayage)
    • Tailles : 16x16, max. 16 couleurs (15 uniques + 1 transparente)
    • Capacité de retournement vertical et horizontal
  • Carreaux : Tailles 8x8, 16x16, 32x32 avec 16 couleurs (15 uniques + 1 transparente)
  • Cartes en mosaïque : 3 cartes, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 pixels
  • 68 Ko de RAM : 64 Ko de RAM de travail + 192 Ko de VRAM (ombre)
  • PPU : 192 Ko VRAM + 16 Ko RAM CACHE
  • RAM Z80 : 2 Ko RAM DE TRAVAIL

Liste des jeux

titre anglais Date de sortie Développeur titre japonais Genre Système d'arcade
Mondes oubliés 1988-05-13 Capcom Mondes perdus
(ロストワールド)
Tue les Système CP
Goules et fantômes 1988-12 Capcom Daimakaimura
(大魔界村)
Plateforme Système CP
Arpenteur 1989-03 Capcom Strider Hiryū
(ストライダー飛竜)
Plateforme Système CP
Guerres de dynastie 1989-04 Capcom Tenchi o Kurau
(天地を喰らう)
Battez-les Système CP
saule 1989-06 Capcom Saule
(ウィロー)
Plateforme Système CP
Escadron de l'ONU 1989-08 Capcom Zone 88
(エリア88)
Tue les Système CP
Combat final 1989-12-01 Capcom Combat final
(ファイナルファイト)
Battez-les Système CP
Serrement 1989-12-31 Capcom / Mitchell Corporation Pang
(パン, Pan), également connu sous le nom de Pomping World (japonais : ポンピング・ワールド, Hepburn : Ponpingu Wārudo)
action Matériel Capcom Mitchell
1941 : Contre-attaque 1990-02 Capcom 1941
(1941)
Tue les Système CP
Mercenaires 1990-03-02 Capcom Senjō no Ōkami II
(戦場の狼II)
Tireur de run-and-gun Système CP
Méga jumeaux 1990-06-19 Capcom Chiki Chiki Garçons
(チキチキボーイズ)
Plateforme Système CP
Épée Magique - Heroic Fantasy 1990-06-23 Capcom Épée magique
(マジックソード)
Plateforme Système CP
Super Pang 1990-09-19 Capcom / Mitchell Corporation Super Pang
(スーパーパン)
Super Buster Bros. (Amérique du Nord Aussi connu sous le nom de Super Buster Bros. )
Tireur Matériel Capcom Mitchell
escadre aérienne du transporteur 1990-10-09 Capcom Marine américaine
(USNAVY)
Tue les Système CP
Némo 1990-11-20 Capcom Némo
(ニモ)
Plateforme Système CP
Street Fighter II : le guerrier du monde 1991-02-06 Capcom Street Fighter II: The World Warrior
(ストリートファイターII -The World Warrior-)
Combats en tête-à-tête Système CP
Trois merveilles 1991-05-20 Capcom Merveille 3
(ワンダー3)
Multi-jeux Système CP
Le roi des dragons 1991-07-11 Capcom Le Roi des Dragons
(ザ・キングオブドラゴンズ)
Battez-les Système CP
Bloc Bloc 1991-09-10 Capcom Bloc Bloc
(ブロックブロック)
Puzzle Matériel Capcom Mitchell
Capitaine Commando 1991-09-28 Capcom Capitaine Commando
(キャプテンコマンドー)
Battez-les Système CP
Chevaliers de la ronde 1991-11-27 Capcom Chevaliers de Ronde
(ナイツオブザラウンド)
Battez-les Système CP
Street Fighter II : Édition Champion 1992-03-13 Capcom Street Fighter II′ (Dash): Champion Edition
(ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-)
Combats en tête-à-tête Système CP
Quiz d'aventure : Capcom World 2 1992-06-11 Capcom Quiz Aventure Capcom World 2
(アドベンチャークイズカプコンワールド2)
Jeu de quizz Système CP
Varth : Opération Orage 1992-06-12 Capcom Varth : Opération Orage
(バース -オペレーションサンダーストーム-)
Tue les Système CP
Quiz & Dragons : Jeu de Quiz Capcom 1992-07-01 Capcom Quiz & Dragons
(クイズ&ドラゴンズ)
Jeu de quizz Système CP
Street Fighter II′ Turbo : Hyper combat 1992-12-09 Capcom Street Fighter II′ (Dash) Turbo : Hyper Fighting
(ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-)
Combats en tête-à-tête Système CP
Ken Sei Mogura : Street Fighter II 1994-04-18 Capcom /Togo/Sigma Ken Sei Mogura
(拳聖土竜)
Whack une taupe Système CP
Pnickies 1994-06-08 Capcom / Compiler Pnickies
(ぷにっきいず)
Puzzle Système CP
Quiz Tonosama no Yabō 2 : Zenkoku-ban 1995-01-23 Capcom Quiz Tonosama no Yabō 2 : Zenkoku-ban
(クイズ 殿様の野望2 全国版)
Jeu de quizz Système CP
Serrement! 3 1995-05-11 Capcom / Mitchell Corporation Plateforme Système CP

Tableau de bord du système CP

Tableau de bord du système CP
CPS 1.5 board.gif
Une carte CPS-1.5
Fabricant Capcom
Date de sortie 1er février 1992 ( 1992-02-01 )
Abandonné 6 décembre 1993 ( 1993-12-06 )
CPU Motorola 68000 (@ 10 MHz)
Affichage Raster , 384 × 224 pixels (horizontal), 3072 couleurs
Saisir Joystick 8 directions , de 3 à 6 boutons

Un an avant la sortie du CP System II , Capcom a publié une version améliorée du CP System d'origine, baptisée CP System Dash , qui comportait certaines fonctionnalités qui seraient plus tard utilisées dans le CP System II, telles que les puces QSound .

Les tableaux de bord du système CP ont quatre circuits imprimés imbriqués et sont contenus dans des boîtiers en plastique gris. Pour lutter contre le piratage, des « batteries suicides » ont été mises en place, qui alimentent la RAM volatile qui contenait la configuration manuelle des registres matériels d'affichage, ainsi que les registres de priorités. Le code CPS-1 Dash 68000 n'est pas du tout crypté. Si la tension des batteries descendait en dessous de +2V, les registres définis manuellement en usine par Capcom dans la RAM seraient perdus, et le PPU n'aurait plus accès au registre spécifique au matériel défini sur le jeu utilisé, rendant le jeu inutilisable, et obligeant l'opérateur à envoyer la carte à Capcom pour être réparé, à ses frais. Contrairement au CP System II, les ROM sonores du CP System Dash étaient cryptées à l'aide de Z80 "Kabuki".

Liste des jeux

titre anglais Date de sortie Développeur titre japonais Genre
Cadillac et dinosaures 1992-02-01 Capcom Cadillac Kyōryū Shinseiki
(キャディラックス 恐竜新世紀)
Battez-les
Guerriers du destin
Sangokushi II ( Asie )
1992-10-02 Capcom Tenchi o Kurau II : Sekiheki no Tatakai
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
Battez-les
Le punisseur 1993-04-22 Capcom Le Punisher
(パニッシャー)
Battez-les
Les maîtres du chelem du samedi soir 1993-07-13 Capcom Muscle Bomber : L'Explosion Corporelle
(マッスルボマー -L'Explosion Corporelle-)
Jeu de sport
Muscle Bomber Duo : Combat en équipe ultime 1993-12-06 Capcom Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors
(マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-)
Jeu de sport

Changeur de système d'alimentation Capcom

Une version d'origine du système CP, le changeur Power System Capcom ou CPS Changer a été libéré à la fin de 1994 au Japon pour Affrontez SNK de Neo Geo . Capcom a publié le CPS Changer dans le but de vendre ses jeux d'arcade dans un format adapté à la maison. L'adaptateur CPS Changer était essentiellement un SuperGun encastré ( adaptateur de télévision JAMMA ) et était compatible avec la plupart des PCB standard JAMMA. La "protection" de Capcom contre les personnes utilisant le CPS Changer sur d'autres cartes d'arcade était la forme physique de l'appareil. Sur un PCB JAMMA normal, il ne se fixerait pas fermement et avait tendance à se pencher à des angles étranges, mais cela fonctionnerait. Le CPS Changer possède des sorties pour la vidéo composite, la S-vidéo et l'audio mono de niveau ligne.

Le CPS Changer comportait des ports de contrôleur Super Famicom , permettant l'utilisation de tous les contrôleurs Super NES, y compris leur joystick à six boutons, le "CPS Fighter".

Tous les jeux CPS Changer utilisaient le matériel d'arcade CPS. Les jeux CPS Changer étaient simplement des PCB d'arcade dans une coque en plastique spéciale adaptée à un usage domestique. Ce concept a ensuite été réutilisé dans le matériel CP System II. Certains jeux CPS1 ont été légèrement modifiés pour la sortie à domicile, incluant parfois des fonctionnalités de débogage ou d'autres œufs de Pâques.

Le CPS Changer a été vendu sous forme de package comprenant la console elle-même, une manette de jeu CPS Fighter et le jeu Street Fighter II ′ (Dash) Turbo pour 39 800 yens. Des jeux supplémentaires ont été vendus pour environ 20 000 yens.

Le jeu final pour le CPS Changer était une version rétroportée de Street Fighter Zero . Initialement sortie sur le matériel CP System II, cette version spéciale CPS Changer, sortie au prix fort de 35 000 yens, a été légèrement dégradée pour l'ancien matériel : elle comportait moins d'images d'animation pour les personnages du jeu, moins de couleurs à l'écran, ainsi que le son et la musique. les effets ont été échantillonnés à un taux inférieur.

Liste des jeux

Date de sortie Développeur titre anglais titre japonais Genre
1994 Capcom Guerriers du destin
Sangokushi II ( Asie )
Tenchi o Kurau II : Sekiheki no Tatakai
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
Battez-les
1994 Capcom Capcom World 2: Quiz d'aventure Quiz Aventure Capcom World 2
(アドベンチャークイズカプコンワールド2)
Jeu de quizz
1995 Capcom Capitaine Commando Capitaine Commando
(キャプテンコマンドー)
Battez-les
1994 Capcom Combat final Combat final
(ファイナルファイト)
Battez-les
1995 Capcom Chevaliers de la ronde Chevaliers de Ronde
(ナイツオブザラウンド)
Battez-les
1995 Capcom Muscle Bomber Duo : Combat en équipe ultime Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors
(マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-)
Jeu de sport
1994 Capcom Les maîtres du chelem du samedi soir Muscle Bomber : L'Explosion Corporelle
(マッスルボマー -L'Explosion Corporelle-)
Jeu de sport
1994 Capcom Street Fighter II′ : Édition Champion Street Fighter II Dash : Champion Edition
(ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-)
Contre les combats
1994, emballer Capcom Street Fighter II′ Turbo : Hyper combat Street Fighter II Dash Turbo : Hyper Fighting
(ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-)
Contre les combats
1995 Capcom Combattant de rue Alpha Street Fighter Zero
(ストリートファイターZERO)
Contre les combats
1995 Capcom Le roi des dragons Le Roi des Dragons
(ザ・キングオブドラゴンズ)
Battez-les

Voir également

Les références

Liens externes