Système CP - CP System
Fabricant | Capcom |
---|---|
Date de sortie | 13 mai 1988 |
Abandonné | 11 mai 1995 |
CPU | Motorola 68000 (@ 10 MHz) |
Affichage | Raster , 384 × 224 pixels (horizontal), 4096 couleurs |
Saisir | Joystick 8 directions , de 3 à 6 boutons |
Le système CP ( CPシステム, shīpī shisutemu , CPS en abrégé) est une carte système d'arcade développée par Capcom qui exécutait des logiciels de jeu stockés sur des cartes filles amovibles. Plus de deux douzaines de titres d'arcade ont été publiés pour CPS-1, avant que Capcom ne déplace le développement du jeu vers son successeur, le CP System II .
Parmi les 33 titres publiés pour le système CP original, citons Street Fighter II: The World Warrior et ses deux premiers suivis, Street Fighter II: Champion Edition et Street Fighter II: Hyper Fighting .
Histoire
Après un certain nombre de plateaux de jeux d'arcade conçus pour n'exécuter qu'un seul jeu, Capcom s'est lancé dans un projet visant à produire une carte système pouvant être utilisée pour exécuter plusieurs jeux, afin de réduire les coûts matériels et de rendre le système plus attrayant pour les opérateurs d'arcade.
Capcom a commencé à développer le matériel CPS vers 1986, lorsque le président de Capcom, Kenzo Tsujimoto, a proposé le concept inspiré du succès de la Nintendo Entertainment System (NES). Il a vu l'essor des jeux vidéo à domicile comme une concurrence pour les salles d'arcade, alors a déclaré que "la seule façon de gagner de l'argent est de donner aux gens le double de ce qu'ils peuvent obtenir à la maison".
Capcom a développé le matériel CPS pendant environ deux ans et demi, période au cours de laquelle ils ont développé deux micropuces personnalisées qu'ils ont appelées les Super Chips CPS, équivalentes à la puissance de dix cartes de circuits imprimés (PCB) d' arcade normales à l'époque. Les deux puces ont coûté 5 500 000 £ ou 9 800 000 $ (équivalent à 21 000 000 $ en 2020) à développer.
Le système était en proie à de nombreuses versions pirates de ses jeux. En particulier, il y avait tellement de versions pirates de Street Fighter II qu'elles étaient plus courantes dans certains pays que la version officielle. Ce problème a été pratiquement éliminé par Capcom dans le dernier CP System II .
Le matériel du système CP a également été utilisé dans la tentative infructueuse de Capcom de pénétrer le marché des consoles de salon, le CPS Changer, une version nationale du système CP similaire au Neo-Geo AES.
Spécifications techniques
-
CPU :
- Primaire : Motorola 68000 @ 10 MHz (certaines cartes plus récentes 12 MHz)
- Secondaire : Zilog Z80 @ 3,579 MHz
- Co-processeurs : 2x CPS Super Chip
- Puces sonores :
- Yamaha YM2151 à 3,579 MHz
- Oki OKI6295 @ 1 MHz (échantillons de 7,576 kHz)
- Affichage
- Résolution : trame, 384 x 224 à 59,6294 Hz
- Profondeur de couleur : 16 bits (RVB 12 bits avec valeur de luminosité de 4 bits)
- Couleurs disponibles : 65 536
- Couleurs à l'écran : 4096 (192 palettes globales avec 16 couleurs chacune)
- Sprites :
- Affichage simultané : 256 (par lignes de balayage)
- Tailles : 16x16, max. 16 couleurs (15 uniques + 1 transparente)
- Capacité de retournement vertical et horizontal
- Carreaux : Tailles 8x8, 16x16, 32x32 avec 16 couleurs (15 uniques + 1 transparente)
- Cartes en mosaïque : 3 cartes, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 pixels
- 68 Ko de RAM : 64 Ko de RAM de travail + 192 Ko de VRAM (ombre)
- PPU : 192 Ko VRAM + 16 Ko RAM CACHE
- RAM Z80 : 2 Ko RAM DE TRAVAIL
Liste des jeux
titre anglais | Date de sortie | Développeur | titre japonais | Genre | Système d'arcade |
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Mondes oubliés | 1988-05-13 | Capcom |
Mondes perdus (ロストワールド) |
Tue les | Système CP |
Goules et fantômes | 1988-12 | Capcom |
Daimakaimura (大魔界村) |
Plateforme | Système CP |
Arpenteur | 1989-03 | Capcom |
Strider Hiryū (ストライダー飛竜) |
Plateforme | Système CP |
Guerres de dynastie | 1989-04 | Capcom |
Tenchi o Kurau (天地を喰らう) |
Battez-les | Système CP |
saule | 1989-06 | Capcom |
Saule (ウィロー) |
Plateforme | Système CP |
Escadron de l'ONU | 1989-08 | Capcom |
Zone 88 (エリア88) |
Tue les | Système CP |
Combat final | 1989-12-01 | Capcom |
Combat final (ファイナルファイト) |
Battez-les | Système CP |
Serrement | 1989-12-31 | Capcom / Mitchell Corporation |
Pang (パン, Pan), également connu sous le nom de Pomping World (japonais : ポンピング・ワールド, Hepburn : Ponpingu Wārudo) |
action | Matériel Capcom Mitchell |
1941 : Contre-attaque | 1990-02 | Capcom |
1941 (1941) |
Tue les | Système CP |
Mercenaires | 1990-03-02 | Capcom |
Senjō no Ōkami II (戦場の狼II) |
Tireur de run-and-gun | Système CP |
Méga jumeaux | 1990-06-19 | Capcom |
Chiki Chiki Garçons (チキチキボーイズ) |
Plateforme | Système CP |
Épée Magique - Heroic Fantasy | 1990-06-23 | Capcom |
Épée magique (マジックソード) |
Plateforme | Système CP |
Super Pang | 1990-09-19 | Capcom / Mitchell Corporation |
Super Pang (スーパーパン) Super Buster Bros. (Amérique du Nord Aussi connu sous le nom de Super Buster Bros. ) |
Tireur | Matériel Capcom Mitchell |
escadre aérienne du transporteur | 1990-10-09 | Capcom |
Marine américaine (USNAVY) |
Tue les | Système CP |
Némo | 1990-11-20 | Capcom |
Némo (ニモ) |
Plateforme | Système CP |
Street Fighter II : le guerrier du monde | 1991-02-06 | Capcom |
Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターII -The World Warrior-) |
Combats en tête-à-tête | Système CP |
Trois merveilles | 1991-05-20 | Capcom |
Merveille 3 (ワンダー3) |
Multi-jeux | Système CP |
Le roi des dragons | 1991-07-11 | Capcom |
Le Roi des Dragons (ザ・キングオブドラゴンズ) |
Battez-les | Système CP |
Bloc Bloc | 1991-09-10 | Capcom |
Bloc Bloc (ブロックブロック) |
Puzzle | Matériel Capcom Mitchell |
Capitaine Commando | 1991-09-28 | Capcom |
Capitaine Commando (キャプテンコマンドー) |
Battez-les | Système CP |
Chevaliers de la ronde | 1991-11-27 | Capcom |
Chevaliers de Ronde (ナイツオブザラウンド) |
Battez-les | Système CP |
Street Fighter II : Édition Champion | 1992-03-13 | Capcom |
Street Fighter II′ (Dash): Champion Edition (ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-) |
Combats en tête-à-tête | Système CP |
Quiz d'aventure : Capcom World 2 | 1992-06-11 | Capcom |
Quiz Aventure Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) |
Jeu de quizz | Système CP |
Varth : Opération Orage | 1992-06-12 | Capcom |
Varth : Opération Orage (バース -オペレーションサンダーストーム-) |
Tue les | Système CP |
Quiz & Dragons : Jeu de Quiz Capcom | 1992-07-01 | Capcom |
Quiz & Dragons (クイズ&ドラゴンズ) |
Jeu de quizz | Système CP |
Street Fighter II′ Turbo : Hyper combat | 1992-12-09 | Capcom |
Street Fighter II′ (Dash) Turbo : Hyper Fighting (ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-) |
Combats en tête-à-tête | Système CP |
Ken Sei Mogura : Street Fighter II | 1994-04-18 | Capcom /Togo/Sigma |
Ken Sei Mogura (拳聖土竜) |
Whack une taupe | Système CP |
Pnickies | 1994-06-08 | Capcom / Compiler |
Pnickies (ぷにっきいず) |
Puzzle | Système CP |
Quiz Tonosama no Yabō 2 : Zenkoku-ban | 1995-01-23 | Capcom |
Quiz Tonosama no Yabō 2 : Zenkoku-ban (クイズ 殿様の野望2 全国版) |
Jeu de quizz | Système CP |
Serrement! 3 | 1995-05-11 | Capcom / Mitchell Corporation | Plateforme | Système CP |
Tableau de bord du système CP
Fabricant | Capcom |
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Date de sortie | 1er février 1992 |
Abandonné | 6 décembre 1993 |
CPU | Motorola 68000 (@ 10 MHz) |
Affichage | Raster , 384 × 224 pixels (horizontal), 3072 couleurs |
Saisir | Joystick 8 directions , de 3 à 6 boutons |
Un an avant la sortie du CP System II , Capcom a publié une version améliorée du CP System d'origine, baptisée CP System Dash , qui comportait certaines fonctionnalités qui seraient plus tard utilisées dans le CP System II, telles que les puces QSound .
Les tableaux de bord du système CP ont quatre circuits imprimés imbriqués et sont contenus dans des boîtiers en plastique gris. Pour lutter contre le piratage, des « batteries suicides » ont été mises en place, qui alimentent la RAM volatile qui contenait la configuration manuelle des registres matériels d'affichage, ainsi que les registres de priorités. Le code CPS-1 Dash 68000 n'est pas du tout crypté. Si la tension des batteries descendait en dessous de +2V, les registres définis manuellement en usine par Capcom dans la RAM seraient perdus, et le PPU n'aurait plus accès au registre spécifique au matériel défini sur le jeu utilisé, rendant le jeu inutilisable, et obligeant l'opérateur à envoyer la carte à Capcom pour être réparé, à ses frais. Contrairement au CP System II, les ROM sonores du CP System Dash étaient cryptées à l'aide de Z80 "Kabuki".
Liste des jeux
titre anglais | Date de sortie | Développeur | titre japonais | Genre |
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Cadillac et dinosaures | 1992-02-01 | Capcom |
Cadillac Kyōryū Shinseiki (キャディラックス 恐竜新世紀) |
Battez-les |
Guerriers du destin Sangokushi II ( Asie ) |
1992-10-02 | Capcom |
Tenchi o Kurau II : Sekiheki no Tatakai (天地を喰らう2・赤壁の戦い) |
Battez-les |
Le punisseur | 1993-04-22 | Capcom |
Le Punisher (パニッシャー) |
Battez-les |
Les maîtres du chelem du samedi soir | 1993-07-13 | Capcom |
Muscle Bomber : L'Explosion Corporelle (マッスルボマー -L'Explosion Corporelle-) |
Jeu de sport |
Muscle Bomber Duo : Combat en équipe ultime | 1993-12-06 | Capcom |
Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) |
Jeu de sport |
Changeur de système d'alimentation Capcom
Une version d'origine du système CP, le changeur Power System Capcom ou CPS Changer a été libéré à la fin de 1994 au Japon pour Affrontez SNK de Neo Geo . Capcom a publié le CPS Changer dans le but de vendre ses jeux d'arcade dans un format adapté à la maison. L'adaptateur CPS Changer était essentiellement un SuperGun encastré ( adaptateur de télévision JAMMA ) et était compatible avec la plupart des PCB standard JAMMA. La "protection" de Capcom contre les personnes utilisant le CPS Changer sur d'autres cartes d'arcade était la forme physique de l'appareil. Sur un PCB JAMMA normal, il ne se fixerait pas fermement et avait tendance à se pencher à des angles étranges, mais cela fonctionnerait. Le CPS Changer possède des sorties pour la vidéo composite, la S-vidéo et l'audio mono de niveau ligne.
Le CPS Changer comportait des ports de contrôleur Super Famicom , permettant l'utilisation de tous les contrôleurs Super NES, y compris leur joystick à six boutons, le "CPS Fighter".
Tous les jeux CPS Changer utilisaient le matériel d'arcade CPS. Les jeux CPS Changer étaient simplement des PCB d'arcade dans une coque en plastique spéciale adaptée à un usage domestique. Ce concept a ensuite été réutilisé dans le matériel CP System II. Certains jeux CPS1 ont été légèrement modifiés pour la sortie à domicile, incluant parfois des fonctionnalités de débogage ou d'autres œufs de Pâques.
Le CPS Changer a été vendu sous forme de package comprenant la console elle-même, une manette de jeu CPS Fighter et le jeu Street Fighter II ′ (Dash) Turbo pour 39 800 yens. Des jeux supplémentaires ont été vendus pour environ 20 000 yens.
Le jeu final pour le CPS Changer était une version rétroportée de Street Fighter Zero . Initialement sortie sur le matériel CP System II, cette version spéciale CPS Changer, sortie au prix fort de 35 000 yens, a été légèrement dégradée pour l'ancien matériel : elle comportait moins d'images d'animation pour les personnages du jeu, moins de couleurs à l'écran, ainsi que le son et la musique. les effets ont été échantillonnés à un taux inférieur.
Liste des jeux
Date de sortie | Développeur | titre anglais | titre japonais | Genre |
---|---|---|---|---|
1994 | Capcom |
Guerriers du destin Sangokushi II ( Asie ) |
Tenchi o Kurau II : Sekiheki no Tatakai (天地を喰らう2・赤壁の戦い) |
Battez-les |
1994 | Capcom | Capcom World 2: Quiz d'aventure |
Quiz Aventure Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) |
Jeu de quizz |
1995 | Capcom | Capitaine Commando |
Capitaine Commando (キャプテンコマンドー) |
Battez-les |
1994 | Capcom | Combat final |
Combat final (ファイナルファイト) |
Battez-les |
1995 | Capcom | Chevaliers de la ronde |
Chevaliers de Ronde (ナイツオブザラウンド) |
Battez-les |
1995 | Capcom | Muscle Bomber Duo : Combat en équipe ultime |
Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) |
Jeu de sport |
1994 | Capcom | Les maîtres du chelem du samedi soir |
Muscle Bomber : L'Explosion Corporelle (マッスルボマー -L'Explosion Corporelle-) |
Jeu de sport |
1994 | Capcom | Street Fighter II′ : Édition Champion |
Street Fighter II Dash : Champion Edition (ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-) |
Contre les combats |
1994, emballer | Capcom | Street Fighter II′ Turbo : Hyper combat |
Street Fighter II Dash Turbo : Hyper Fighting (ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-) |
Contre les combats |
1995 | Capcom | Combattant de rue Alpha |
Street Fighter Zero (ストリートファイターZERO) |
Contre les combats |
1995 | Capcom | Le roi des dragons |
Le Roi des Dragons (ザ・キングオブドラゴンズ) |
Battez-les |
Voir également
Les références
Liens externes
- CPS-1 au système 16 - Le musée de l'arcade
- Analyse GameSX Power Stick — examinant les caractéristiques et les fonctions de la clé A10CA
- Comparaison des rejets CPS-1, CPS-2 et CPS-3 à l'UVL
- Liste complète des ROM système CP