Dispositif d'amusement à tube cathodique - Cathode-ray tube amusement device


Dispositif d'amusement à tube cathodique
Dispositif d'amusement à tube cathodique - schema.jpg
Schéma de circuit du brevet
Taper Jeu électronique interactif
Matériaux Tube à rayons cathodiques , oscilloscope

Le dispositif de divertissement à tube cathodique est le premier jeu électronique interactif connu ainsi que le premier jeu à incorporer un affichage électronique. L'appareil simule un arc d'obus vers des cibles sur un écran à tube cathodique (CRT), qui est contrôlé par le joueur en ajustant des boutons pour changer la trajectoire d'un faisceau CRT sur l'écran afin d'atteindre des cibles en plastique superposées sur le filtrer. Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann ont construit le jeu à partir d' électronique analogique et ont déposé un brevet en 1947, qui a été délivré l'année suivante. L'appareil de jeu n'a jamais été fabriqué ou commercialisé au public, il n'a donc eu aucun effet sur l' industrie future du jeu vidéo . Dans la plupart des définitions, l'appareil n'est pas considéré comme un jeu vidéo , car même s'il disposait d'un affichage électronique, il ne fonctionnait pas sur un appareil informatique. Par conséquent, malgré sa pertinence pour les débuts de l'histoire des jeux vidéo , il n'est généralement pas considéré comme un candidat au titre du premier jeu vidéo.

Gameplay

Le dispositif de divertissement à tube cathodique se compose d'un tube cathodique (CRT) connecté à un oscilloscope avec un ensemble de boutons et de commutateurs. L'appareil utilise une électronique purement analogique et n'utilise aucun ordinateur numérique ou dispositif de mémoire ni n'exécute de programme. Le CRT projette une tache sur l'écran d'affichage de l'oscilloscope, qui trace un arc parabolique à travers l'écran lorsqu'un interrupteur est activé par le joueur. Ce spot de faisceau représente la trajectoire d'un obus d'artillerie. Sur l'écran se superposent des cibles en plastique transparent représentant des objets tels que des avions. À la fin de la trajectoire du spot, le faisceau se défocalise, ce qui entraîne une expansion et un flou du spot. Cela représente l'obus explosant comme s'il avait explosé par une fusée à retardement . Le but du jeu est de défocaliser le faisceau lorsqu'il se trouve dans les limites d'une cible. Avant que le spot du faisceau ne commence son arc, le joueur peut tourner les boutons de commande pour diriger la trajectoire du spot du faisceau et ajuster le retard de l'éclatement de l'obus. La machine peut être réglée pour tirer un " obus " soit une fois, soit à intervalle régulier, qui est réglable par le joueur. Cela donne au joueur l'objectif de toucher l'une des cibles superposées avec l'éclatement de l'obus dans un délai imparti. Le joueur a été recommandé de faire la trajectoire loin d'une ligne droite « de manière à exiger une quantité accrue d'habileté et de soins ».

Histoire

Le dispositif d'amusement à tube cathodique a été inventé par les physiciens Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann. Le couple a travaillé chez le concepteur de télévision DuMont Laboratories à Passaic, dans le New Jersey, spécialisé dans le développement de tubes à rayons cathodiques qui utilisaient des sorties de signaux électroniques pour projeter un signal sur des écrans de télévision. Goldsmith, qui avait obtenu un doctorat. en physique de l'Université Cornell en 1936 avec un accent sur la conception d'oscilloscopes, était au moment de l'invention de l'appareil le directeur de la recherche pour DuMont Laboratories. Les deux inventeurs se sont inspirés des écrans radar utilisés pendant la Seconde Guerre mondiale , sur lesquels Goldsmith avait travaillé pendant la guerre. Le brevet de l'appareil a été déposé le 25 janvier 1947 et délivré le 14 décembre 1948. Le brevet, le premier pour un jeu électronique, n'a jamais été utilisé ni par les inventeurs ni par les Laboratoires DuMont, et l'appareil n'a jamais été fabriqué au-delà de l'original. prototype fait main. L' historien de l'Institut des ingénieurs électriciens et électroniciens , Alex Magoun, a émis l'hypothèse que Goldsmith n'avait pas fabriqué le prototype dans l'intention d'en faire la base de toute production future, mais qu'il avait uniquement conçu l'appareil comme une démonstration du type d'opportunités commerciales que DuMont pourrait poursuivre. L'historien du jeu vidéo Alexander Smith a également émis l'hypothèse que les problèmes financiers persistants de DuMont empêchaient tout investissement dans un nouveau produit. Goldsmith n'a pas travaillé sur des jeux après l'invention de l'appareil ; il a été promu vice-président en 1953 et a quitté DuMont - alors divisé et vendu à d'autres entreprises - pour devenir professeur de physique à l'Université de Furman en 1966. Goldsmith a gardé l'appareil et l'a apporté avec lui à Furman ; dans une interview en 2016, le professeur de physique Bill Brantley a rappelé que Goldsmith lui avait fait la démonstration du jeu.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu utilisant un affichage graphique, le dispositif d'amusement à tube cathodique n'est généralement pas considéré dans la plupart des définitions comme un candidat pour le premier jeu vidéo , car il utilisait du matériel purement analogique et ne fonctionnait pas sur un dispositif informatique ; certaines définitions vagues peuvent encore le considérer comme un jeu vidéo, mais il est toujours généralement disqualifié car l'appareil n'a jamais été fabriqué. Néanmoins, c'est le premier jeu électronique interactif connu à incorporer un affichage électronique, car aucun jeu antérieur, tel que le Seeburg Ray-O-Lite de 1936 , n'avait un tel affichage ou utilisait principalement des composants électroniques - ceux qui modifient un signal électrique, plutôt que d'utiliser simplement l'électricité comme énergie. Cela fait du dispositif d'amusement à tube cathodique un précurseur d'autres jeux dans l' histoire des premiers jeux vidéo . Comme l'appareil n'a jamais été fabriqué ou largement montré, il n'a pas inspiré directement d'autres jeux et n'a eu aucun impact sur l' industrie future du jeu vidéo . Le brevet lui-même n'a été redécouvert qu'en 2002, lorsque David Winter, un collectionneur d'électronique français, alors qu'il cherchait des preuves des premiers prototypes de la console Magnavox Odyssey de 1972, l'a trouvé dans un ensemble de documents dans un entrepôt d'archives à l'origine compilé pour un procès de 1974 par Magnavox contre plusieurs sociétés de jeux d'arcade.

Voir également

Les références

Sources