Ombrage cel - Cel shading
L'ombrage cel , l'ombrage cellulaire ou l' ombrage toon est un type de rendu non photoréaliste conçu pour donner l' impression que les graphiques informatiques 3D sont plats en utilisant moins de couleur d'ombrage au lieu d'un dégradé de nuances ou de teintes et de nuances . Un cel shader est souvent utilisé pour imiter le style d'une bande dessinée ou d'un dessin animé et/ou pour donner au rendu une texture caractéristique semblable à celle du papier. Il existe des techniques similaires qui peuvent faire ressembler une image à un croquis , une peinture à l'huile ou une peinture à l'encre . Le nom vient de cels (abréviation de celluloïd ), des feuilles d' acétate transparentes qui ont été peintes pour être utilisées dans l'animation 2D traditionnelle .
Processus de base
Le processus de cel-shading commence par un modèle 3D typique . Là où le cel-shading diffère du rendu conventionnel, c'est dans son modèle d'éclairage non photoréaliste . Les valeurs d'éclairage douces conventionnelles sont calculées pour chaque pixel, puis quantifiées en un petit nombre de nuances discrètes pour créer le "look plat" caractéristique, où les ombres et les reflets apparaissent sous forme de blocs de couleur plutôt que d'être mélangés en douceur dans un dégradé.
Grandes lignes
Méthode filaire
Des contours et des lignes de contour "à l'encre" noirs peuvent être créés à l'aide de diverses méthodes. Une méthode populaire consiste d'abord à rendre un contour noir, légèrement plus grand que l'objet lui-même. L'élimination de la face arrière est inversée et les triangles face arrière sont dessinés en noir. Pour dilater la silhouette , ces dos-faces peuvent être dessinés en filaire plusieurs fois avec de légers changements de translation. Alternativement, les faces arrière peuvent être rendues pleines, avec leurs sommets traduits le long de leurs normales de sommet dans un vertex shader . Après avoir tracé le contour, l'élimination de la face arrière est rétablie à la normale pour dessiner l'ombrage et les textures facultatives de l'objet. Enfin, l'image est composée via le tampon Z , car les faces arrière se trouvent toujours plus profondément dans la scène que les faces avant. Le résultat est que l'objet est dessiné avec un contour noir et des lignes de contour intérieures. Le terme « cel-shading » est couramment utilisé pour désigner l'application de ce processus de contour « à l'encre » dans l'animation et les jeux, bien qu'à l'origine le terme se référait à la technique d'ombrage plat, que le contour ait été appliqué ou non.
La théière Utah rendue à l'aide d'un cel shading :
- Les faces arrière sont dessinées avec des lignes épaisses
- Les faces des objets sont dessinées à l'aide d'une seule couleur
- L'ombrage est appliqué
Les étapes 2 et 3 peuvent être combinées à l'aide de la multitexturation (partie du mappage de texture).
Méthode de détection des bords
Dans les jeux vidéo
Le titre de Sega Dreamcast Jet Set Radio , qui a été révélé au Tokyo Game Show de 1999 , a attiré l'attention des médias pour son style cel-shaded. Il a utilisé le cel-shading pour ses personnages et son style visuel dynamique a eu une influence durable sur l'utilisation du cel-shading dans les jeux vidéo. Le titre PlayStation Fear Effect avait également des modèles de personnages cel-shaded et est sorti en février 2000, plusieurs mois avant la sortie officielle de Jet Set Radio à la mi-2000. Depuis le début des années 2000, de nombreux jeux vidéo notables ont utilisé ce style, tels que The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003) et Ōkami (2006).
L'ombrage Cel, contrairement à d'autres styles visuels tels que le photoréalisme, est souvent utilisé pour donner un élément plus artistique ou fantastique à l'environnement d'un jeu vidéo. En développant Ōkami , le réalisateur Hideki Kamiya a décrit sa vision des graphismes du jeu : « Je voulais créer un jeu avec la beauté naturelle de la campagne japonaise... pour créer un monde brillant et beau. Le producteur Atsushi Inaba se souvient dans une interview de 2004 que Clover Studios avait « abandonné le style réaliste » pour Ōkami alors qu'ils s'inspiraient de l'art traditionnel japonais.
Les studios de jeux peuvent choisir un style tel que le cel shading dans leur développement pour des raisons dépassant la vision artistique. Les graphiques ombrés en cel sont généralement des informations visuelles simples, ce qui peut être utile dans certaines applications. Dans le cas de The Legend of Zelda: The Wind Waker , le développeur Satoru Takizawa déclare que l'utilisation de ce style facilitait la « représentation des mécanismes et des objets pour les puzzles [dans The Wind Waker ] d'une manière plus facile à comprendre ». Takizawa soutient également que les graphiques photoréalistes, en revanche, auraient « eu l'effet négatif de rendre l'information difficile à représenter en termes de jeu ».
Listes de médias cel-shaded
Publicités
- 2000 Télétoon Télétoon Avance
- 2003 Piwi Les Vacances de Piwi
- 2008 Scion xD Little Deviants
- 2009 Dodge Journey
- Boogie
- Annonces BP Connect 2007
- AREVA
- Nick Jr. ID's par Steve Speer
- Commettre des pastilles à la menthe
- HSBC HSBCdirect.com
- Station de travail Hewlett Packard xw8400 Titans de fer
- M. Propre
- Lingettes de toilette Pampers Kandoo, savon moussant pour les mains
- Céréales Post Cereals Fruity Pebbles (annonce Bowling for Fruity Pebbles)
- Lego Exo-Force
- L'Oréal Couleur Expert
- Lunchables Pizza (annonce promotionnelle Atlantis Paradise Island)
- Le coup de poing Zwak de McCain
- Code de prix virtuel Neopets (annonce promotionnelle de collations à saveur de fruits Betty Crocker canadienne)
- Oscar Mayer Lunchables Chicken Dunks (annonce Airhead Mystères)
- 2020 Rybelsos
- Vin mousseux Sola / Nero / Vena / Olera / Zonte
- Pneus de tourisme toutes saisons Toyo Tires Versado LX (annonce promotionnelle OK Tire )
Film
- Les Aventures de Rocky et Bullwinkle (2000)
- Hot Wheels: World Race , un film vidéo d'animation par ordinateur de 2003.
- Appleseed , un film d'animation japonais de 2004.
- A Scanner Darkly , un film de 2006 basé sur le roman de Philip K. Dick.
- Mutafukaz: Operation Blackhead , un court métrage policier de 2017 qui est devenu la base de la bande dessinée du même nom produite par Run.
- Tom & Jerry , une comédie burlesque animée en direct/animée par ordinateur de 2021 basée sur les personnages du même nom créés par William Hanna et Joseph Barbera .
- La Panthère rose réalisé par Jeff Fowler
Télévision
- Molly, Star-Racer - un pilote de télévision français 2001 produit par Sparx Animation Studios
- Handy Manny - une série télévisée pour enfants américano-canadienne de 2006 produite par Nelvana
- Z-Squad - une série télévisée de filles magiques sud-coréenne-canadienne produite par Enemes, SBS et CJ Entertainment
- Bunny Maloney - une série télévisée française de 2009 produite par MoonScoop Group , France 2 et Telegael
- Et qu'est-ce qui se passerait si...? - unesérie télévisée d' histoire alternative de Marvel Studios 2021 se déroulant dans l' univers cinématographique Marvel
Jeux vidéo
Voir également
Les références
Liens externes
- IGN : Revue de la Jet Set Radio . Consulté le 4 août 2005.
- GameDev.net – Cel-Shading . Consulté le 5 août 2005.
( copie Wayback Machine )
- sunandblackcat.com – Cel-Shading . Consulté le 7 août 2014.
- tropes de télévision sur le cel-shading . Récupéré le 2 décembre 2014