Animation de personnages - Character animation

L'animation de personnages est un domaine spécialisé du processus d' animation , qui consiste à apporter des animations caractère sà la vie. Le rôle d'un animateur de personnage est analogue à celui d'unacteur decinéma ou de théâtreet les animateurs de personnages sont souvent appelés « acteurs avec un crayon » (ou une souris). Les animateurs de personnages insufflent la vie à leurs personnages, créant l'illusion de la pensée, de l'émotion et de la personnalité. L'animation de personnages se distingue souvent de l'animationdecréatures, qui consiste àdonner vie à des animaux et à des créaturesphotoréalistes.

Origines

Gertie le dinosaure, 1914

Winsor McCay de Gertie le dinosaure (1914) est souvent considéré comme le premier exemple d' une véritable animation de personnages. Plus tard, Otto Messmer a conféré à Felix le chat une personnalité immédiatement reconnaissable au cours des années 1920.

Dans les années 1930, Walt Disney a fait de l'animation de personnages un objectif particulier de son studio d'animation, mieux présenté dans des productions telles que Trois petits cochons (1933), Blanche-Neige et les sept nains (1937), Pinocchio (1940) et Dumbo (1941) . Blanche-Neige et les Sept Nains était le « premier long métrage animé et musical » en Technicolor . Animateurs Disney tels que Bill Tytla , Ub Iwerks , Grim Natwick , Fred Moore , Ward Kimball , Les Clark , John Sibley , Marc Davis , Wolfgang Reitherman , Hal King , Hamilton Luske , Norm Ferguson , Eric Larson , John Lounsbery , Milt Kahl , Frank Thomas et Ollie Johnston sont tous devenus des maîtres de la technique.

Frank et Ollie, comme ils étaient affectueusement appelés par leurs protégés, ont enseigné que les pensées et les émotions derrière le personnage étaient primordiales pour la création de chaque scène . De tous les Nine Old Men , Frank et Ollie étaient les plus connus pour leurs relations mentor / apprenti et le partage de leurs connaissances sur la création de personnages, notamment transcrits via Disney Animation: L'illusion de la vie . Ce livre relaie les 12 principes de base de l'animation , et est officieusement considéré comme la « bible de l'animation » pour tout étudiant en animation.

Parmi les autres figures notables de l'animation de personnages figurent les réalisateurs Schlesinger/Warner Bros. ( Tex Avery , Chuck Jones , Bob Clampett , Frank Tashlin , Robert McKimson et Friz Freleng ), les animateurs de dessins animés Max Fleischer et Walter Lantz , les animateurs pionniers Hanna-Barbera , ancienne L'animateur Disney Don Bluth , l'animateur indépendant Richard Williams , John Lasseter chez Pixar , et les derniers animateurs Disney Andreas Deja , Glen Keane et Eric Goldberg . L'animation de personnages n'est cependant pas limitée aux studios hollywoodiens. Certains des meilleurs exemples d'animation de personnages se trouvent dans le travail de Nick Park d' Aardman Animations et de l'animateur indépendant russe Yuri Norstein .

Jeux

Bien que des exemples typiques d'animation de personnages se trouvent dans les longs métrages d'animation, le rôle de l'animation de personnages dans l'industrie du jeu augmente rapidement. Les développeurs de jeux utilisent des personnages plus complexes qui permettent au joueur de se connecter plus pleinement à l'expérience de jeu. Prince of Persia , God of War , Team Fortress II ou Resident Evil contiennent des exemples d'animation de personnages dans les jeux.

Effets visuels et animation de créatures

Un rig de personnage pour l'animation squelettique

L'animation de personnages est souvent contrastée avec l'animation de créatures, dans laquelle des animateurs spécialisés donnent vie à des animaux et des créatures réalistes, tels que des dinosaures et des créatures fantastiques. Les animateurs d'effets visuels se spécialisent dans l'animation de véhicules, de machines et de phénomènes naturels tels que la pluie, la neige, la foudre et l'eau, ainsi que les effets « non naturels » souvent observés dans les films de science-fiction . Il y a beaucoup de chevauchement entre ces domaines. Parfois, les animateurs d'effets visuels utiliseront les mêmes principes d'animation de personnages ; un premier exemple est le pseudopode dans The Abyss .

Les recherches informatiques en cours sur l'animation de personnages traitent de la question de la génération d'un niveau de détail multicouche au moment de l'exécution pour permettre le rendu d'une grande foule dans des applications en temps réel. Les mouvements de personnages réalistes sont souvent simulés à l'aide de simulations de capture de mouvement et de dynamique du corps mou .

Les références

Bibliographie