Symboles d'annotation d'échecs - Chess annotation symbols

Lorsqu'ils annotent des parties d' échecs , les commentateurs utilisent fréquemment des symboles d'annotation largement reconnus. Les points d'interrogation et les points d'exclamation qui indiquent qu'un coup est mauvais ou bon sont omniprésents dans la littérature sur les échecs. Certaines publications destinées à un public international, telles que Chess Informant , ont un large éventail de symboles supplémentaires qui transcendent les barrières linguistiques.

Les symboles communs pour évaluer les mérites d'un coup sont "??", "?", "?!", "!?", "!" et "!!". Dans ces cas, le symbole correspondant est juxtaposé dans le texte immédiatement après le coup (par exemple Re7? ou Kh1!?, voir la notation algébrique des échecs ).

L'utilisation de ces symboles d'annotation est subjective, car différents annotateurs utilisent les mêmes symboles différemment. De plus, l'utilisation des symboles par un annotateur est souvent influencée par la force du joueur : une erreur de jugement de position qu'un annotateur pourrait donner un « ? » s'il est joué par un grand maître fort, il peut passer inaperçu s'il est joué par un débutant.

L'utilisation de la ponctuation par les annotateurs peut également être influencée par le résultat du jeu, quelle que soit la qualité réelle du coup ; cette tendance est parfois appelée « annotation par résultat ».

Symboles d'évaluation

Se déplace

Déplacer les symboles d'évaluation, en augmentant l'efficacité du déplacement :

?? (Gaffe)

Le double point d'interrogation "???" indique une bévue , une grave erreur. Les coups typiques qui reçoivent un double point d'interrogation sont ceux qui négligent une tactique qui gagne du matériel substantiel ou qui négligent un échec et mat . Un coup digne d'un « ? » se traduit généralement par une position immédiatement perdue. Parfois, le signe est utilisé pour un coup qui transforme une position gagnée en match nul, peut-être parce que l'annotateur estime que l'erreur est indigne du niveau de compétence du joueur. Ils se produisent à tous les niveaux de jeu pour tous les concurrents humains.

? (Erreur)

Un seul point d'interrogation "?" après un coup indique que l'annotateur pense que le coup est mauvais et qu'il n'aurait pas dû être joué. Les erreurs entraînent souvent une perte de tempo ou de matériel. La nature d'une erreur peut être plus stratégique que tactique ; dans certains cas, le coup recevant un point d'interrogation peut être un coup pour lequel il est difficile de trouver une réfutation. Un coup qui néglige une combinaison brillante à venir de l'adversaire recevra rarement plus d'un point d'interrogation, par exemple.

L'utilisation d'un point d'interrogation simple ou double est subjective et peut dépendre de la force du joueur. Par exemple, si un débutant commet une grave erreur stratégique (par exemple, accepter des faiblesses gratuites de pions ou échanger dans une finale perdue ) ou néglige une séquence tactique, cela peut s'expliquer par le manque de compétence du débutant et ne se voir attribuer qu'un seul point d'interrogation. Si un maître faisait le même coup, certains annotateurs pourraient utiliser le double point d'interrogation pour indiquer qu'on ne s'attendrait jamais à ce qu'un joueur de la force du maître fasse un coup aussi faible.

?! (Mouvement douteux)

Ce symbole est similaire au "!?" (ci-dessous) mais indique généralement que l'annotateur pense que le mouvement est douteux, discutable mais qu'il a peut-être des mérites. Les "?!" peut également indiquer que l'annotateur pense que le mouvement mérite des critiques mais pas suffisamment pour justifier un " ?". Un sacrifice menant à une attaque dangereuse contre laquelle l'adversaire devrait être capable de se défendre s'il joue bien peut recevoir un "?!". Alternativement, cela peut indiquer un mouvement qui est objectivement mauvais, mais met en place un piège attrayant.

!? (Déplacement intéressant)

Les "!?" est l'un des symboles les plus controversés. Différents livres ont des définitions légèrement différentes. Parmi les définitions figurent "intéressant, mais peut-être pas le meilleur coup", "mouvement méritant l'attention", "mouvement entreprenant" et "mouvement risqué". Habituellement, cela indique que le coup mène à un jeu excitant ou sauvage, mais que l'évaluation objective du coup n'est pas claire. Il est également souvent utilisé lorsqu'un joueur pose un piège rusé dans une position perdue. Mouvements typiques recevant un "!?" sont celles impliquant des sacrifices spéculatifs ou des attaques dangereuses qui pourraient s'avérer stratégiquement déficientes.

Andrew Soltis a appelé en plaisantant "!?" le symbole de l'annotateur paresseux qui trouve un coup intéressant mais ne se soucie pas de savoir s'il est bon ou mauvais.

! (Bon mouvement)

Un point d'exclamation ("!") indique un bon coup, en particulier un coup surprenant ou nécessitant une compétence particulière. Le symbole peut également être interprété comme "meilleur coup". Les annotateurs sont généralement quelque peu conservateurs avec l'utilisation de ce symbole.

Les raisons d'attribuer le symbole varient considérablement d'un annotateur à l'autre ; parmi eux se trouvent de fortes nouveautés d'ouverture , des percées au bon moment, des sacrifices judicieux , des mouvements qui posent des pièges dans des positions perdues, des mouvements qui évitent de tels pièges et de bons choix psychologiques dans l'ouverture.

!! (Brillant mouvement)

Le double point d'exclamation ("!!") est utilisé pour des mouvements très forts tels que des sacrifices sonores de grandes quantités de matériel et des mouvements contre-intuitifs qui s'avèrent très puissants. Par exemple, dans ce que l'on appelle le jeu du siècle , la décision de Bobby Fischer , 13 ans, de sacrifier sa reine pour une attaque stratégique a été récompensée par un double point d'exclamation par les annotateurs.

Autres

Quelques auteurs ont utilisé trois points d'exclamation ou plus ("!!!") pour des mouvements exceptionnellement brillants. Par exemple, dans Rotlewi-Rubinstein 1907 , Hans Kmoch a attribué trois points d'exclamation au 22...Rxc3 de Rubinstein. De même, une bévue exceptionnellement grave peut se voir attribuer trois points d'interrogation ou plus ("???"). Le consensus général parmi les auteurs d'échecs est que ces symboles sont inutiles.

Quelques auteurs ont utilisé des combinaisons inhabituelles de points d'interrogation et de points d'exclamation (par exemple "!!?", "?!?", "??!") généralement utilisé à des fins humoristiques ou de divertissement.

Parfois, un symbole d'annotation peut être mis entre parenthèses, par exemple "(?)", "(!)". Différents auteurs les ont utilisés de différentes manières ; par exemple Simon Webb a utilisé "(?)" pour indiquer un coup qui est objectivement sain, mais était à son avis un mauvais choix psychologique, tandis que Robert Hübner (voir ci-dessous) l'a utilisé pour indiquer un coup qui est inexact et rend la tâche du joueur Plus difficile.

Utilisations alternatives

Certains systèmes utilisent ces symboles de différentes manières.

La convention de Nunn

Dans son livre de 1992 Secrets of Rook Endings et d'autres livres de la série ( Secrets of Minor-Piece Endings et Secrets of Pawnless Endings ), John Nunn utilise ces symboles d'une manière plus spécifique dans le contexte des phases finales où la ligne de jeu optimale peut être déterminé avec certitude :

!   Le seul coup qui maintient l'évaluation actuelle de la position : Si la position est théoriquement tirée , c'est le seul coup qui ne perd pas ; si la position est théoriquement gagnée, c'est le seul coup qui assure la victoire. Un " ! " est utilisé quel que soit le degré de trivialité du mouvement en question ; la seule exception est si c'est le seul mouvement légal.
!!   Un coup " ! " particulièrement difficile à trouver .
?   Un coup qui affecte négativement l'évaluation de la position : Si la position avait été tirée avant le coup, elle est maintenant perdue ; s'il est gagné avant le coup, il est maintenant nul ou perdu.
??   Un coup manifestement mauvais " ? ".
!?   Un mouvement qui rend la tâche de l'adversaire plus difficile ou la sienne plus facile ; par exemple, dans une position théoriquement perdue, coup qui oblige l'adversaire à trouver plusieurs coups " ! " pour gagner.
?!   Un mouvement qui rend la tâche de l'adversaire plus facile ou sa propre tâche plus difficile ; par exemple, dans une position théoriquement gagnée, un coup qui nécessite plusieurs coups " ! " successifs pour gagner ( Nunn 1999 ).

Cette convention a été utilisée dans certains travaux ultérieurs, tels que Fundamental Chess Endings et Secrets of Pawn Endings de Karsten Müller et Frank Lamprecht , mais on peut supposer sans risque que la convention n'est pas utilisée à moins qu'il n'y ait une note spécifique contraire. La convention de Nunn ne peut pas être utilisée pour annoter des jeux complets car l'évaluation exacte d'une position est généralement peu pratique à calculer.

En 1959, Euwe et Hooper firent le même usage du point d'interrogation, "... une erreur décisive..." .

L'approche de Hübner

Le grand maître allemand Robert Hübner préfère une utilisation encore plus spécifique et restreinte des symboles d'évaluation des coups : « J'ai attaché des points d'interrogation aux coups qui changent une position gagnante en une partie nulle, ou une position tirée en une perdante, selon mon jugement ; un coup qui transforme une partie gagnante en une partie perdante mérite deux points d'interrogation... J'ai distribué des points d'interrogation entre parenthèses aux coups qui sont évidemment inexacts et augmentent considérablement la difficulté de la tâche du joueur... Il n'y a pas de points d'exclamation, car ils servent aucun but utile. Le meilleur coup doit être mentionné dans l'analyse dans tous les cas; un point d'exclamation ne peut servir qu'à indiquer l'excitation personnelle du commentateur. "

Composition d'échecs

Lorsque la solution à un certain problème d'échecs est donnée, certaines conventions sont également devenues une pratique courante :

  • Le mouvement clé est marqué d'au moins un "!"
  • Essayer le mouvement est marqué d'un "?"
  • La réfutation d'un coup d'essai est marquée par "!"
  • Lorsque le double évitement fait partie du contenu thématique d'un problème, les doubles évités (s'ils sont répertoriés) sont marqués d'un « ? »

Postes

Ces symboles indiquent l'équilibre stratégique de la position de jeu :

ASCII Uni-code En bref Notes et discussion
=   Égal Même position : Blancs et Noirs ont des chances plus ou moins égales.
+/= ?? Léger plus
pour le blanc
Léger avantage : les blancs ont des chances légèrement meilleures.
=/+ ?? Léger plus
pour le noir
Légère avantage : les Noirs ont un peu plus de chances.
+/- ± Plus clair
pour le blanc
Avantage évident : le blanc a le dessus. Il s'écrit aussi ± ; les autres symboles similaires peuvent également être écrits dans ce style.
−/+ ?? Plus clair
pour le noir
Avantage évident : le noir a le dessus. Il s'écrit aussi ∓; les autres symboles similaires peuvent également être écrits dans ce style.
+ -  
Avantage décisif
pour les Blancs
Les blancs ont un avantage décisif sur la victoire.
− +  
Avantage décisif
pour les Noirs
Les noirs ont un avantage décisif sur la victoire.
??   Pas clair Position peu claire : il n'est pas clair qui (le cas échéant) a un avantage. Souvent utilisé lorsqu'une position est très asymétrique, par exemple les Noirs ont une structure de pions ruinée mais un jeu de pièces actif dangereux.
=/∞   Compensation   Avec compensation : Quiconque est en panne de matériel a une compensation pour cela. Peut également indiquer une position qui n'est pas claire, mais qui apparaît à l'annotateur à peu près égale.

Autres symboles

Il existe d'autres symboles utilisés par divers moteurs et publications d' échecs , tels que Chess Informant et Encyclopaedia of Chess Openings , pour annoter des coups ou décrire des positions. La plupart des symboles ont maintenant des encodages Unicode , mais bon nombre d'entre eux nécessitent encore une police d'échecs spéciale avec des caractères appropriés.

Lié au déménagement

  •   Mieux : indique un meilleur coup que celui joué.
  •   Only : Le seul coup raisonnable, ou le seul coup disponible.
  • Δ  "Avec l'idée..." : indique le plan futur que ce mouvement prend en charge.
  •  Contrer : Indique le plan de l'adversaire contre lequel ce mouvement se défend.
  • TN ou N  Nouveauté : Un coup qui est une nouveauté théorique .

Postes ou conditions

  •  Initiative: Indique un avantage à l' initiative .
  •  Attaque : Avec une attaque .
  • Contre-jeu   : Indique que le joueur a un contre-jeu .
  • ou ↑↑  Développement : Indique une avance dans le développement .
  •   Espace : Indique plus d' espace possédé par un joueur.
  • Problème de temps , alias Zeitnot : indique que le joueur a peu de temps restant sur son horloge. 
  • Zugzwang 

Voir également

Notes de bas de page

Les références

Bibliographie