Déclencheur Chrono -Chrono Trigger

le déclencheur d'un chronomètre
Déclencheur Chrono.jpg
Développeur(s) Carré
Éditeur(s)
Directeur(s)
Producteur(s) Kazuhiko Aoki
Concepteur(s) Hironobu Sakaguchi
Programmeur(s)
Artistes)
Écrivains)
Compositeur(s)
Séries Chrono
Plateforme(s)
Sortie
11 mars 1995
  • Super NES
  • PlayStation
  • Nintendo DS
  • i-mode
  • iOS
  • Android
  • les fenêtres
Genres Jouer un rôle
Mode(s) Solo , multijoueur (DS)

Chrono Trigger est un jeu vidéo de rôle de 1995développé et édité par Square . Il a été initialement publié pour le Super Nintendo Entertainment System en tant que premier jeu de la série Chrono . L'équipe de développement du jeucomprenait trois concepteurs que Square a surnommés la "Dream Team": Hironobu Sakaguchi , créateur de lasérie Final Fantasy de Square; Yuji Horii , créateur delasérie Dragon Quest d' Enix ; et Akira Toriyama , concepteur de personnages de Dragon Quest et auteur de lasérie manga Dragon Ball . De plus, Kazuhiko Aoki a produit le jeu, Masato Kato a écrit la majeure partie de l'histoire, tandis que le compositeur Yasunori Mitsuda a écrit la majeure partie de la bande originale avant de tomber malade et de confier les pistes restantes aucompositeur de la série Final Fantasy Nobuo Uematsu . L'histoire du jeu suit un groupe d'aventuriers qui voyagent dans le temps pour éviter une catastrophe mondiale.

Chrono Trigger a été un succès critique et commercial dès sa sortie et est fréquemment cité comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps . Le magazine Nintendo Power a décrit les aspects du jeu comme révolutionnaires, y compris ses fins multiples , ses quêtes secondaires liées à l'intrigue axées sur le développement du personnage , son système de combat unique et ses graphismes détaillés . Chrono Trigger a été le deuxième jeu le plus vendu de 1995 au Japon et a vendu 2,65 millions d'exemplaires dans le monde en mars 2003.

Square a sorti une version portée par Tose au Japon pour la PlayStation en 1999, qui a ensuite été reconditionnée avec un port Final Fantasy IV sous le nom de Final Fantasy Chronicles (2001) pour le marché nord-américain. Un Chrono Trigger légèrement amélioré , à nouveau porté par Tose, est sorti sur Nintendo DS en Amérique du Nord et au Japon en 2008, et dans les régions PAL en 2009. La version Nintendo DS s'est vendue à 790 000 exemplaires en mars 2009, portant les ventes totales à plus de 3,4 millions d' exemplaires. vendu dans le monde entier en mars 2009. Le jeu a également été porté sur i-mode , la console virtuelle , le PlayStation Network , iOS , Android et Microsoft Windows .

Gameplay

Chrono Trigger propose un gameplay de jeu vidéo de rôle standard . Le joueur contrôle le protagoniste et ses compagnons dans le monde bidimensionnel du jeu, composé de diverses forêts, villes et donjons. La navigation s'effectue via une carte du monde extérieur , représentant le paysage à partir d'une vue aérienne réduite. Des zones telles que des forêts, des villes et des lieux similaires sont représentées sous la forme de cartes à échelle réduite plus réalistes, dans lesquelles les joueurs peuvent converser avec les habitants pour se procurer des objets et des services, résoudre des énigmes et des défis ou rencontrer des ennemis. Le gameplay de Chrono Trigger s'écarte de celui des RPG japonais traditionnels en ce sens que, plutôt que d'apparaître dans des rencontres aléatoires , de nombreux ennemis sont ouvertement visibles sur les cartes de terrain ou attendent pour tendre une embuscade au groupe. Le contact avec des ennemis sur une carte de terrain déclenche une bataille qui se déroule directement sur la carte plutôt que sur un écran de bataille séparé.

Une zone boisée rendue dans les graphismes de la Super NES, deux barres d'état grises (une en haut, une en bas de l'écran), trois ennemis "Blue Imp" entourant le personnage Crono au milieu de la zone, Crono coupant à le diablotin le plus haut qui a une expression surprise sur son visage
Contrairement à la plupart des autres jeux de rôle à l'époque, le combat dans Chrono Trigger se déroule dans la même zone où la navigation générale se produit, avec tous les ennemis visibles à l'écran.

Les joueurs et les ennemis peuvent utiliser des attaques physiques ou magiques pour blesser des cibles pendant la bataille, et les joueurs peuvent utiliser des objets pour se soigner ou se protéger. Chaque personnage et ennemi possède un certain nombre de points de vie ; les attaques réussies réduisent les points de vie de ce personnage, qui peuvent être restaurés avec des potions et des sorts. Lorsqu'un personnage jouable perd tous ses points de vie, il s'évanouit ; si tous les personnages du joueur tombent au combat, le jeu se termine et doit être restauré à partir d'un chapitre précédemment enregistré , sauf dans des batailles spécifiques liées au scénario qui permettent ou forcent le joueur à perdre. Entre les batailles, un joueur peut équiper ses personnages d'armes, d'armures, de casques et d'accessoires offrant des effets spéciaux (tels qu'une puissance d'attaque accrue ou une défense contre la magie), et divers articles consommables peuvent être utilisés à la fois dans et hors des batailles. Les objets et l'équipement peuvent être achetés dans les magasins ou trouvés sur des cartes de terrain, souvent dans des coffres au trésor . En explorant de nouveaux domaines et combattre les ennemis, les joueurs progressent dans Chrono Trigger de l' histoire.

Chrono Trigger utilise un système "Active Time Battle" - un élément récurrent de la série de jeux Final Fantasy de Square conçue par Hiroyuki Ito pour Final Fantasy IV - nommé "Active Time Battle 2.0". Chaque personnage peut agir au combat une fois qu'un chronomètre personnel dépendant de la statistique de vitesse du personnage compte à zéro. La magie et les techniques physiques spéciales sont gérées par un système appelé "Techs". Les technologies épuisent les points magiques d' un personnage (un compteur numérique similaire aux points de vie) et ont souvent des zones d'effet spéciales ; certains sorts endommagent les monstres regroupés, tandis que d'autres peuvent nuire aux ennemis répartis en ligne. Les ennemis changent souvent de position pendant la bataille, créant des opportunités d'utilisation de la technologie tactique. Une caractéristique unique du système Tech de Chrono Trigger est qu'il existe de nombreuses techniques coopératives. Chaque personnage reçoit huit technologies personnelles qui peuvent être utilisées avec d'autres pour créer des technologies doubles et triples pour plus d'effet. Par exemple, la technologie Cyclone de Crono peut être combinée avec le lancer de flammes de Lucca pour créer un tourbillon de flammes . Lorsque les personnages dotés de technologies compatibles disposent de suffisamment de points magiques pour exécuter leurs techniques, le jeu affiche automatiquement le combo en option.

Chrono Trigger présente plusieurs autres caractéristiques de jeu distinctes, y compris le voyage dans le temps. Les joueurs ont accès à sept époques de l'histoire du monde du jeu, et les actions passées affectent les événements futurs. Tout au long de l'histoire, les joueurs trouvent de nouveaux alliés, accomplissent des quêtes secondaires et recherchent des méchants principaux. Le voyage dans le temps s'effectue via des portails et des piliers de lumière appelés "portes du temps", ainsi qu'une machine à remonter le temps nommée Epoch . Le jeu contient douze fins uniques (treize dans les versions DS, iOS et Android) ; la fin que le joueur reçoit dépend du moment et de la manière dont il atteint et termine la bataille finale du jeu. Chrono Trigger DS propose une nouvelle fin accessible à partir de la fin des temps à la fin du dernier donjon supplémentaire et du boss final facultatif. Chrono Trigger introduit également une option New Game Plus ; après avoir terminé le jeu, le joueur peut commencer une nouvelle partie avec les mêmes niveaux de personnage , techniques et équipement, à l'exclusion de l'argent, avec lesquels il a terminé la partie précédente. Cependant, certains éléments centraux du scénario sont supprimés et doivent être retrouvés, comme l'épée Masamune. Square a utilisé le concept New Game Plus dans des jeux ultérieurs, notamment Chrono Cross et Final Fantasy XV .

Histoire

Réglage

Chrono Trigger se déroule dans un monde semblable à la Terre, avec des époques telles que l'ère préhistorique, dans laquelle les humains primitifs et les dinosaures partagent la terre; le Moyen Âge , plein de chevaliers, de monstres et de magie ; et l' avenir post-apocalyptique , où les humains démunis et les robots sensibles luttent pour survivre. Les personnages voyagent fréquemment dans le temps pour obtenir des alliés, rassembler de l'équipement et apprendre des informations pour les aider dans leur quête. La fête a également accès à la fin des temps (représentée par l'année ), qui sert de plaque tournante pour revenir à d'autres périodes. Le groupe acquiert finalement un véhicule machine à remonter le temps connu sous le nom d' Ailes du temps, surnommé l' Epoque (ce nom par défaut peut être modifié par le joueur lorsque le véhicule est acquis). Le véhicule est capable de voyager dans le temps entre n'importe quelle période de temps sans avoir d'abord à voyager jusqu'à la fin des temps.

Personnages

Les six personnages jouables de Chrono Trigger (plus un personnage optionnel) proviennent de différentes époques de l'histoire. Chrono Trigger commence en 1000 après JC avec Crono , Marle et Lucca . Crono est le protagoniste silencieux, caractérisé comme un jeune homme intrépide qui brandit un katana au combat. Marle, révélée être la princesse Nadia, vit au château de Guardia ; bien qu'abritée, au fond, c'est une princesse qui cherche l'indépendance de son identité royale. Lucca est un ami d'enfance de Crono et un génie de la mécanique ; sa maison est remplie d'équipements et de machines de laboratoire. De l'ère de 2300 après JC vient Robo , ou Prometheus (désignation R-66Y), un robot avec une personnalité presque humaine créé pour aider les humains. Dormant dans le futur, Robo est retrouvé et réparé par Lucca, et rejoint le groupe par gratitude. La farouchement confiante Ayla habite en 65 000 000 av. Inégalée en force brute, Ayla est la chef du village d'Ioka et mène son peuple en guerre contre une espèce de reptiles humanoïdes connue sous le nom de Reptites.

Les deux derniers personnages jouables sont Frog et Magus . La grenouille est née en 600 après JC. C'est un ancien écuyer connu autrefois sous le nom de Glenn, qui a été transformé en grenouille anthropomorphe par Magus, qui a également tué son ami Cyrus. Chevaleresque mais embourbé dans le regret, Frog consacre sa vie à protéger Leene, la reine de Guardia, et à venger Cyrus. Pendant ce temps, Guardia en 600 AD est dans un état de conflit contre les Mystics (connu sous le nom Fiends dans le port US / DS), une race de démons et des animaux intelligents qui font la guerre contre l' humanité sous la direction de Magus, un puissant sorcier . L'isolement de Magus cache un passé perdu depuis longtemps ; il était autrefois connu sous le nom de Janus, le jeune prince du royaume de Zèle, qui fut détruit par Lavos en 12 000 av. L'incident l'a envoyé dans le temps, et à mesure qu'il vieillit, il prépare une vengeance contre Lavos et rumine le sort de sa sœur, Schala . Lavos, le principal antagoniste du jeu qui se réveille et ravage le monde en 1999 après JC, est une créature extraterrestre et parasite qui récolte l'ADN et l'énergie de la Terre pour sa propre croissance.

Terrain

En l'an 1000 après JC, Crono et Marle regardent Lucca et son père faire la démonstration de son nouveau téléporteur à la foire du millénaire dans le royaume de Guardia. Lorsque Marle se porte volontaire pour être téléportée, son pendentif interfère avec l'appareil et crée un portail temporel dans lequel elle est attirée. Après que Crono et Lucca aient recréé séparément le portail et se soient retrouvés en 600 après JC, ils ne trouvent Marle que pour la voir disparaître sous leurs yeux. Lucca se rend compte que le royaume de cette période a confondu Marle (qui est en fait la princesse Nadia de Guardia) pour la reine Leene, un de ses ancêtres qui avait été kidnappé, reportant ainsi l'effort de récupération pour son ancêtre et créant un paradoxe de grand - père . Crono et Lucca, avec l'aide de Frog, rétablissent l'histoire en sauvant Leene. Après les trois parties avec Frog et le retour dans le présent, Crono est arrêté pour enlèvement de Marle et condamné à mort par l'actuel chancelier de Guardia. Lucca et Marle aident Crono à fuir, utilisant au hasard un autre portail temporel pour échapper à leurs poursuivants. Ce portail les amène en 2300 après JC, où ils apprennent qu'une civilisation avancée a été anéantie par une créature géante connue sous le nom de Lavos qui est apparue en 1999 après JC. Les trois jurent de trouver un moyen d'empêcher la destruction future de leur monde. Après avoir rencontré et réparé Robo, Crono et ses amis trouvent Gaspar, un vieux sage de la fin des temps, qui les aide à acquérir des pouvoirs magiques et à voyager dans le temps grâce à plusieurs piliers de lumière (le groupe est capable de défier Lavos à tout moment après cette scène, avec l'achèvement du jeu avant son dernier chapitre déverrouillant l'une des douze fins différentes).

Le groupe découvre qu'un puissant mage nommé Magus a invoqué Lavos dans le monde en 600 après JC. Pour arrêter Magus, Frog a besoin de l'épée légendaire, Masamune, pour ouvrir la voie au château du mage. À la recherche de minerai pour reforger l'épée, le groupe voyage à l'époque préhistorique et rencontre Ayla. La bataille qui s'ensuit avec Magus interrompt son sort pour invoquer Lavos, ouvrant une distorsion temporelle qui jette Crono et ses amis dans la préhistoire. Le groupe recrute Ayla pour combattre les Reptites, ennemis des humains préhistoriques, et témoigne de la véritable origine de Lavos alors que la créature arrive de l'espace lointain et s'écrase sur la planète avant de s'enfouir dans son noyau. En entrant dans une porte temporelle créée par l'impact de Lavos, le groupe arrive à l'ère glaciaire de 12 000 av. Là, le royaume magique du zèle cherche à puiser dans la puissance de Lavos sous la croûte terrestre via une machine logée au fond de l'océan. Le groupe est emprisonné par la reine du zèle sur les ordres de son mystérieux prophète et est finalement banni, la porte du temps menant à 12000 avant JC scellée par le prophète. Cherchant un moyen de revenir, le groupe découvre une machine à remonter le temps en 2300 après JC appelée les Ailes du temps (ou Epoch ), qui peut accéder à n'importe quelle période à volonté. Le groupe revient en 12000 av. Lavos bat Magus et tue Crono, avant que le reste du groupe ne soit transporté vers la sécurité de la surface par Schala. Lavos anéantit le Royaume du Zèle, dont le continent déchu provoque des inondations dévastatrices qui submergent la majeure partie de la masse continentale du monde.

Magus avoue au groupe qu'il était le prince Janus du zèle, et que dans la chronologie originale, lui et les gourous du zèle ont été dispersés dans le temps par le réveil de Lavos en 12000 av. Échoué comme un enfant en 600 après JC, Janus a pris le titre de Mage et a acquis un culte d'adeptes tout en complotant pour invoquer et tuer Lavos pour se venger de la mort de sa sœur, Schala. Magus a essayé une fois de plus après que la bataille du groupe dans son château l'ait renvoyé à Zeal, où il s'est déguisé en prophète. À ce stade, Magus est soit tué dans un duel avec Frog, soit épargné et convaincu de rejoindre le groupe. L'Ocean Palace en ruine s'élève alors dans les airs en tant que Black Omen, la forteresse flottante de la reine Zeal. Le groupe se tourne vers Gaspar pour obtenir de l'aide, et il leur donne un "Chrono Trigger", un appareil en forme d'œuf qui permet au groupe de remplacer Crono juste avant le moment de la mort par une poupée Dopeul (cela est facultatif, et la fin du jeu changera en fonction de la décision du joueur). Le parti prend ensuite le pouvoir en aidant les gens à traverser le temps avec les instructions de Gaspar. Leurs voyages impliquent de vaincre les restes des mystiques, d'arrêter le créateur maniaque de l' IA de Robo , de fermer Frog pour la mort de Cyrus, de localiser et de charger la mythique pierre solaire, de récupérer le légendaire Rainbow Shell, de démasquer le chancelier de Guardia en tant que monstre, de restaurer une forêt détruite par un monstre du désert, et empêcher un accident qui a handicapé la mère de Lucca. Le groupe entre ensuite dans le Black Omen et bat Queen Zeal, après quoi ils combattent Lavos. Ils découvrent que Lavos dirige lui-même son évolution en absorbant l' ADN et l'énergie de chaque créature vivante avant de raser la surface de la planète en 1999 après JC, afin qu'il puisse engendrer une nouvelle génération pour détruire d'autres mondes et poursuivre le cycle évolutif. La fête tue Lavos et célèbre la dernière nuit de la foire du millénaire avant de retourner à leur époque.

Si Magus rejoint le groupe, il part à la recherche de Schala. Si Crono a été ressuscité avant de vaincre Lavos, sa peine pour l'enlèvement de Marle est révoquée par son père, le roi Guardia XXXIII, grâce aux témoignages des ancêtres et descendants de Marle, que Crono avait aidés au cours de son voyage. La mère de Crono entre accidentellement dans la porte du temps à la foire du millénaire avant sa fermeture, incitant Crono, Marle et Lucca à se lancer dans l'époque pour la retrouver pendant que des feux d'artifice illuminent le ciel nocturne. Si Crono n'a pas été ressuscité, Frog, Robo et Ayla (ainsi que Magus s'il a été recruté) poursuivent Gaspar à la Millennial Fair et vice-versa, révélant que Gaspar sait comment ressusciter Crono; Marle et Lucca utilisent ensuite l'époque pour voyager dans le temps pour y parvenir. Alternativement, si la fête a utilisé l'époque pour briser la coque extérieure de Lavos, Marle aidera son père à accrocher la cloche de Nadia au festival et à se laisser emporter accidentellement par plusieurs ballons. S'il est ressuscité, Crono saute dessus pour l'aider, mais ne peut pas les ramener sur terre. Accrochés dans les bras l'un de l'autre, le couple voyage dans le ciel nuageux au clair de lune.

Chrono Trigger DS a ajouté deux nouveaux scénarios au jeu. Dans le premier, Crono et ses amis peuvent aider un "sanctuaire perdu" de Reptites, qui récompensent des objets et des armures puissants. Le deuxième scénario ajoute des liens avec la suite de Trigger , Chrono Cross . Dans un New Game Plus , le groupe peut explorer plusieurs distorsions temporelles pour combattre les versions fantômes de Crono, Marle et Lucca, et combattre Dalton, qui promet en défaite de lever une armée dans la ville de Porre pour détruire le royaume de Guardia. Le groupe peut alors combattre le Dream Devourer, une forme prototypique du Time Devourer, une fusion de Schala et Lavos vue dans Chrono Cross . Une version de Magus supplie Schala de résister ; bien qu'elle le reconnaisse comme son frère, elle refuse d'être aidée et le renvoie. Schala efface ensuite ses souvenirs et Magus se réveille dans une forêt, déterminé à retrouver ce qu'il avait perdu.

Développement

Chrono Trigger a été conçu en 1992 par Hironobu Sakaguchi , producteur et créateur de la série Final Fantasy ; Yuji Horii , écrivain, game designer et créateur de la série Dragon Quest ; et Akira Toriyama , character designer de Dragon Quest et créateur de la série manga Dragon Ball . Voyageant aux États-Unis pour faire des recherches sur l'infographie, les trois ont décidé de créer quelque chose que "personne n'avait fait auparavant". Après avoir passé plus d'un an à réfléchir aux difficultés de développer un nouveau jeu, ils ont reçu un appel de Kazuhiko Aoki , qui leur a proposé de le produire. Les quatre se sont rencontrés et ont passé quatre jours à réfléchir à des idées pour le jeu. Square a réuni 50 à 60 développeurs, dont le scénariste Masato Kato , que Square a désigné comme planificateur d'histoires ; environ la moitié du personnel avait travaillé sur Final Fantasy VI , l'autre moitié étant des nouveaux venus. Le développement a commencé au début de 1993. Un employé de Square non crédité a suggéré que l'équipe développe un jeu sur le thème du voyage dans le temps , auquel Kato s'est d'abord opposé, craignant un gameplay répétitif et ennuyeux. Kato et Horii se sont ensuite rencontrés plusieurs heures par jour au cours de la première année de développement pour écrire l'intrigue du jeu. Square avait l'intention d'accorder une licence à l'œuvre sous la franchise Seiken Densetsu et lui a donné le titre provisoire Maru Island ; Hiromichi Tanaka (le futur producteur de Chrono Cross ) a surveillé les premières conceptions de Toriyama. L'équipe espérait le sortir sur le Super Famicom Disk Drive de Nintendo ; lorsque Nintendo a annulé le projet, Square a réorienté le jeu pour une sortie sur une cartouche Super Famicom et l'a renommé Chrono Trigger . Tanaka a attribué à la plate-forme de cartouche ROM le mérite d'avoir permis une transition transparente vers les batailles sur la carte du terrain.

Aoki a finalement produit Chrono Trigger , tandis que les crédits de réalisateur ont été attribués à Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase et Takashi Tokita . Toriyama a conçu l'esthétique du jeu, y compris les personnages, les monstres, les véhicules et le look de chaque époque. Masato Kato a également contribué aux idées et aux designs des personnages. Kato avait prévu de présenter Gaspar comme personnage jouable et Toriyama l'a esquissé, mais il a été coupé au début du développement. L'équipe de développement a étudié les dessins de Toriyama pour se rapprocher de son style. Sakaguchi et Horii supervisés ; Sakaguchi était responsable du système global du jeu et a contribué à plusieurs idées de monstres. D'autres designers notables incluent Tetsuya Takahashi , le directeur graphique, et Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura et Yusuke Naora , qui ont travaillé comme graphistes de terrain. Yasuhiko Kamata a programmé les graphismes et a cité le travail visuel de Ridley Scott dans le film Alien comme source d'inspiration pour l'éclairage du jeu. Kamata a fait en sorte que la luminosité et le choix des couleurs du jeu se situent entre celui de Secret of Mana et la série Final Fantasy . Des fonctionnalités initialement destinées à être utilisées dans Secret of Mana ou Final Fantasy IV , également en cours de développement à la même époque, ont été appropriées par l' équipe de Chrono Trigger . Selon Tanaka, Secret of Mana (qui lui-même était initialement destiné à être Final Fantasy IV ) a été nommé " Chrono Trigger " pendant le développement avant de s'appeler Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), puis le nom Chrono Trigger a été adopté pour un nouveau projet.

Hironobu Sakaguchi tenant un microphone, assis sur une chaise en cuir noir, avec un jean noir, une chemise noire et un gilet en cuir noir
Hironobu Sakaguchi, membre de la "Dream Team"

Yuji Horii, un fan de fiction sur les voyages dans le temps (comme la série télévisée The Time Tunnel ), a développé un thème de voyage dans le temps dans son scénario général de Chrono Trigger avec la contribution d'Akira Toriyama. Horii aimait le scénario du paradoxe du grand-père entourant Marle. Concernant la planification de l'histoire, Horii a commenté : " S'il y a une fête foraine, j'écris juste qu'il y a une fête foraine ; je n'écris aucun détail. Ensuite, le personnel réfléchit et propose une variété d'attractions à mettre en place. " Sakaguchi a contribué à quelques éléments mineurs, dont le personnage de Gato ; il aimait le drame de Marle et la réconciliation avec son père. Masato Kato a ensuite édité et complété le contour en écrivant la majorité de l'histoire du jeu, y compris tous les événements de l'ère 12 000 av. Il s'est efforcé d'éviter ce qu'il a décrit comme "une longue série de courses... [comme] "faites ceci", "prenez ceci", "vainquez ces monstres" ou "plantez ce drapeau". Kato et d'autres développeurs ont organisé une série de réunions pour assurer la continuité, auxquelles assistaient généralement une trentaine de personnes. Kato et Horii ont initialement proposé la mort de Crono, bien qu'ils aient eu l'intention de rester mort; le groupe aurait récupéré une version antérieure et vivante de lui pour terminer la quête. Square a jugé le scénario trop déprimant et a demandé que Crono revienne à la vie plus tard dans l'histoire. Kato a également conçu le système de fins multiples parce qu'il ne pouvait pas étendre l'histoire à différents chemins. Yoshinori Kitase et Takashi Tokita ont ensuite écrit diverses intrigues secondaires . Ils ont également conçu un système "Active Time Event Logic", "où vous pouvez déplacer votre personnage pendant les scènes, même lorsqu'un PNJ vous parle", et avec des joueurs "parlant à différentes personnes et orientant la conversation dans différentes directions", permettant à chaque scène d'avoir « de nombreuses permutations ». Kato s'est lié d'amitié avec le compositeur Yasunori Mitsuda pendant le développement, et ils collaboreront sur plusieurs projets futurs. Katsuhisa Higuchi a programmé le système de combat, qui hébergeait le combat sur la carte sans transition vers un champ de bataille spécial comme l'avaient fait la plupart des jeux Square précédents. Higuchi a noté une extrême difficulté à charger correctement les batailles sans ralentissements ou un bref écran de chargement noir . L'utilisation par le jeu de sprites de monstres animés consommait beaucoup plus de mémoire que les précédents jeux Final Fantasy , qui utilisaient des graphismes ennemis statiques.

Hironobu Sakaguchi a comparé le développement de Chrono Trigger à "jouer avec l'univers de Toriyama", citant l'inclusion de séquences humoristiques dans le jeu qui aurait été "impossible avec quelque chose comme Final Fantasy ". Lorsque Square Co. a suggéré un personnage de joueur non humain, les développeurs ont créé Frog en adaptant l'un des croquis de Toriyama. L'équipe a créé End of Time pour aider les joueurs avec des indices, craignant qu'ils ne se retrouvent coincés et qu'ils aient besoin de consulter une procédure pas à pas. Les testeurs du jeu s'étaient déjà plaints que Chrono Trigger était trop difficile; comme l'a expliqué Horii, "C'est parce que nous en savons trop. Les développeurs pensent que le jeu est juste, qu'ils sont trop mous. Ils pensent à partir de leur propre expérience. Les énigmes étaient les mêmes. Beaucoup de joueurs n'ont pas compris des choses que nous pensions qu'elles obtiendraient facilement. " Plus tard, Sakaguchi a cité le désir inhabituel des bêta-testeurs de jouer au jeu une deuxième fois ou de "voyager à nouveau dans le temps" comme une affirmation de la fonctionnalité New Game Plus : " Partout où nous le pouvions, nous avons essayé de faire en sorte qu'un léger changement dans votre le comportement a causé des différences subtiles dans les réactions des gens, même dans les moindres détails... Je pense que la deuxième partie aura un tout nouvel intérêt." La réutilisation des emplacements par le jeu en raison du voyage dans le temps a rendu la correction des bugs difficile, car les corrections auraient des conséquences imprévues à d'autres époques.

Musique

Chrono Trigger a été composé principalement par Yasunori Mitsuda , avec des contributions du compositeur vétéran de Final Fantasy Nobuo Uematsu , et une piste composée par Noriko Matsueda . Programmeur du son à l'époque, Mitsuda n'était pas satisfait de son salaire et menaçait de quitter Square s'il ne pouvait pas composer de musique. Hironobu Sakaguchi a suggéré qu'il marque Chrono Trigger , en remarquant: "peut-être que votre salaire augmentera". Mitsuda a composé de nouvelles musiques et s'est inspiré d'une collection personnelle de pièces composées au cours des deux années précédentes. Il a réfléchi : "Je voulais créer une musique qui ne correspondrait à aucun genre établi... de la musique d'un monde imaginaire. Le réalisateur du jeu, Masato Kato, était mon ami proche, et donc je parlais toujours avec lui de la décor et la scène avant d'entrer dans l'écriture." Mitsuda a dormi dans son studio plusieurs nuits et a attribué certaines pièces, telles que le thème de la fin du jeu, To Far Away Times, à des rêves inspirants. Il attribua plus tard cette chanson à une idée qu'il développait avant Chrono Trigger , reflétant que la chanson était dédiée à « une certaine personne avec qui [il] voulait partager une génération ». Il a également essayé d'utiliser les leitmotivs du thème principal de Chrono Trigger pour créer un sentiment de cohérence dans la bande-son. Mitsuda a écrit que chaque morceau devait durer environ deux minutes avant de se répéter, ce qui est inhabituel pour les jeux de Square à l'époque. Mitsuda a subi un crash de disque dur qui a perdu une quarantaine de pistes en cours. Après que Mitsuda ait contracté des ulcères d'estomac , Uematsu a rejoint le projet pour composer dix morceaux et terminer la partition. Mitsuda est revenu pour regarder la fin avec le personnel avant la sortie du jeu, pleurant en voyant la scène terminée.

Une photographie d'un Japonais mince aux cheveux noirs
Yasunori Mitsuda a composé la majeure partie de la musique pour Chrono Trigger et servira plus tard de compositeur pour Chrono Cross .

Au moment de la sortie du jeu, le nombre de pistes et d'effets sonores était sans précédent – ​​la bande originale s'étalait sur trois disques lors de son pressage commercial de 1995. Square a également sorti un arrangement d' acide jazz en un seul disque appelé " The Brink of Time " par Guido cette année-là. The Brink of Time est né parce que Mitsuda voulait faire quelque chose que personne d'autre ne faisait, et il a noté que l'acid jazz et ses genres connexes étaient rares sur le marché japonais. Mitsuda considère Chrono Trigger comme un jeu historique qui a contribué à faire mûrir son talent. Alors que Mitsuda a estimé plus tard que la pièce titre était « grossière sur les bords », il maintient qu'elle a eu « une influence significative sur [sa] vie de compositeur ». En 1999, Square a produit une autre bande originale d'un disque pour compléter la version PlayStation de Trigger , avec des pistes orchestrales utilisées dans des scènes coupées . Tsuyoshi Sekito a composé quatre nouveaux morceaux pour les bonus du jeu qui n'étaient pas inclus dans la bande originale. Certains fans étaient mécontents de l'absence de Mitsuda dans la création du port, dont les instruments différaient parfois au niveau sonore de ceux du jeu original. Mitsuda a arrangé des versions de musique de la série Chrono pour Play! concerts de musique de jeux vidéo, présentant le thème principal, Frog's Theme , et To Far Away Times . Il a travaillé avec Square Enix pour s'assurer que la musique de la Nintendo DS sonnerait plus proche de la version Super NES. Mitsuda a encouragé les commentaires d'enfants contemporains sur la bande originale du jeu (qui, selon lui, s'attendraient à « des partitions symphoniques complètes retentissant des haut-parleurs »). Les fans qui ont précommandé Chrono Trigger DS ont reçu un disque de musique spécial contenant deux arrangements orchestraux de la musique de Chrono Trigger dirigés par Natsumi Kameoka; Square Enix a également organisé un tirage au sort de deux exemplaires signés de la partition Chrono Trigger . Mitsuda a exprimé des difficultés à sélectionner l'air pour le medley orchestral, choisissant finalement un air de chaque époque et de certains thèmes de personnages. Mitsuda a écrit plus tard :

J'ai l'impression que la façon dont nous interagissons avec la musique a beaucoup changé au cours des 13 dernières années, même pour moi. Pour le meilleur ou pour le pire, je pense qu'il serait extrêmement difficile de créer quelque chose d'aussi "puissant" que je l'ai fait il y a 13 ans aujourd'hui. Mais au lieu de cela, tout ce que j'ai appris au cours de ces 13 années me permet de composer quelque chose de beaucoup plus complexe. Pour être parfaitement honnête, j'ai du mal à croire que les chansons d'il y a 13 ans soient autant aimées. En gardant ces sentiments à l'esprit, j'espère continuer à composer des chansons puissantes et pourtant complexes... J'espère que les extras comme ce CD bonus aideront à élargir le monde de Chrono Trigger, d'autant plus que nous avons fait un enregistrement live. J'espère qu'il y aura une autre occasion de sortir un album de ce genre un jour.

La musique du jeu a été interprétée en direct par l' Orchestre symphonique de Tokyo en 1996 au Orchestral Game Concert à Tokyo, au Japon. Une suite de musique dont Chrono Trigger fait partie du tour du monde symphonique avec la musique de jeu vidéo Play! A Video Game Symphony , où Mitsuda était présent pour la première mondiale du concert à Chicago le 27 mai 2006. Sa suite de musique Chrono , comprenant "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross~Time's Scar", "Frog's Theme", et "To Far Away Times" a été joué. Mitsuda s'est également produit avec l' Eminence Symphony Orchestra en tant qu'invité spécial. Video Games Live a également présenté des medleys de Chrono Trigger et Chrono Cross . Un medley of Music de Chrono Trigger composé d'une des quatre suites des concerts Symphonic Fantasies de septembre 2009 qui a été produit par les créateurs de la série Symphonic Game Music Concert , dirigé par Arnie Roth . Square Enix a réédité la bande originale du jeu, ainsi qu'une interview vidéo avec Mitsuda en juillet 2009.

Sortie

L'équipe prévoyait de sortir Chrono Trigger fin 1994, mais la sortie a été repoussée à l'année suivante. Les premières versions alpha de Chrono Trigger ont été présentées aux festivals V Jump de 1994 et 1995 au Japon. Quelques mois avant la sortie du jeu, Square a envoyé une version bêta aux critiques de magazines et aux magasins de jeux pour examen. Une version inachevée du jeu datée du 17 novembre 1994, elle contient des morceaux de musique inutilisés, des emplacements et d'autres fonctionnalités modifiées ou supprimées de la version finale, comme un donjon nommé "Singing Mountain" et sa mélodie éponyme. Certains noms différaient également ; le personnage Soysaw (Slash dans la version américaine) était connu sous le nom de Wiener, tandis que Mayonnay (Flea dans la version américaine) s'appelait Ketchappa. L' image ROM de cette première version a finalement été téléchargée sur Internet, incitant les fans à explorer et à documenter les différences du jeu, y compris deux sprites de personnages PNJ de carte du monde inutilisés et des sprites supplémentaires présumés pour certains personnages non-joueurs . Autour de la sortie du jeu, Yuji Horii a commenté que Chrono Trigger « a dépassé les attentes [de l'équipe de développement] », et Hironobu Sakaguchi a félicité les graphistes et les concepteurs de terrain du jeu. Sakaguchi avait l'intention de perfectionner le "sens de la danse que vous obtenez en explorant les mondes de Toriyama" au cas où ils feraient une suite.

Chrono Trigger utilisait une cartouche ROM de 32 mégabits avec une RAM sauvegardée par batterie pour les jeux sauvegardés , sans coprocesseurs spéciaux sur la cartouche. La version japonaise de Chrono Trigger comprenait des illustrations pour la fin du jeu et le nombre d'éléments en cours dans le menu d'état du joueur. Les développeurs ont créé la version nord-américaine avant d'ajouter ces fonctionnalités à la version originale, laissant par inadvertance des vestiges du développement précoce de Chrono Trigger (comme la pièce "Singing Mountain"). Hironobu Sakaguchi a demandé au traducteur Ted Woolsey de localiser Chrono Trigger pour le public anglais et lui a donné environ trente jours pour travailler. Faute de l'aide d'une équipe de traduction moderne, il a mémorisé des scénarios et examiné des ébauches de guides d'acteurs commerciaux pour mettre le dialogue en contexte. Woolsey a réfléchi plus tard qu'il aurait préféré deux mois et demi et attribue son emploi du temps chargé à l'attitude dominante au Japon selon laquelle les jeux étaient des jouets pour enfants plutôt que des travaux sérieux. Une partie de son travail a été supprimée en raison de contraintes d'espace, bien qu'il considérait toujours Trigger comme « l'un des jeux les plus satisfaisants sur lesquels il ait jamais travaillé ou joué ». Nintendo of America a censuré certains dialogues, notamment des références à l'allaitement, à la consommation d'alcool et à la religion.

L'édition SNES originale de Chrono Trigger est sortie sur le service de téléchargement Wii Virtual Console au Japon le 26 avril 2011, aux États-Unis le 16 mai 2011 et en Europe le 20 mai 2011. Auparavant, en avril 2008, une console Nintendo Power Un sondage auprès des lecteurs avait identifié Chrono Trigger comme le troisième jeu le plus recherché pour la console virtuelle. Le jeu a également été porté sur i-mode , la console virtuelle , le PlayStation Network , iOS , Android et Microsoft Windows .

PlayStation

Le personnage Ayla descendant sur le spectateur du ciel bleu, brandissant une massue et portant des peaux d'animaux, avec des cheveux blonds
Ayla, comme le montre une cinématique animée dans la version PlayStation

Square a sorti un port amélioré de Chrono Trigger développé par Tose au Japon pour la PlayStation de Sony en 1999. Square a programmé sa sortie avant celle de Chrono Cross , la suite de 1999 de Chrono Trigger , pour familiariser les nouveaux joueurs avec l'histoire qui l'a précédé. Cette version comprenait des cinématiques d' anime créées par le concepteur de personnages original Akira Toriyama's Bird Studio et animées par Toei Animation , ainsi que plusieurs fonctionnalités bonus, accessibles après avoir atteint diverses fins dans le jeu. Le scénariste Masato Kato a assisté à des réunions de planification au Bird Studio pour discuter de la façon dont les cinématiques de fin illustreraient les liens subtils avec Chrono Cross . Le port a été libéré en Amérique du Nord en 2001, avec une nouvelle version traduite de Final Fantasy IV de Final Fantasy Chronicles . Les critiques ont critiqué Chronicles pour ses longs temps de chargement et son absence de nouvelles fonctionnalités dans le jeu. Cette même itération a également été rééditée en tant que jeu téléchargeable sur le PlayStation Network le 4 octobre 2011 pour PlayStation 3, PlayStation Vita et PlayStation Portable.

Nintendo DS

Le 2 juillet 2008, Square Enix a annoncé qu'ils prévoyaient d'apporter Chrono Trigger à la plate-forme portable Nintendo DS . Le compositeur Yasunori Mitsuda était satisfait du projet, s'exclamant "enfin!" après avoir reçu les nouvelles de Square Enix et maintenu, "c'est toujours un jeu très profond et de très haute qualité, même lorsque vous y jouez aujourd'hui. Je suis très intéressé de voir ce que les enfants d'aujourd'hui en pensent quand ils y jouent." Square a retenu Masato Kato pour superviser le port et Tose pour le programmer. Kato a expliqué: "Je voulais qu'il soit basé sur la version originale de Super NES plutôt que sur la version PlayStation. J'ai pensé que nous devrions examiner les éléments supplémentaires de la version Playstation, les réexaminer et les retravailler pour en faire une édition complète C'est comme ça que ça m'a frappé et je l'ai dit au staff plus tard." Square Enix a vanté le jeu en affichant l'art original d'Akira Toriyama au Tokyo Game Show 2008 .

La réédition DS contient tout le matériel bonus du port PlayStation, ainsi que d'autres améliorations. Les fonctionnalités ajoutées incluent une traduction plus précise et révisée par Tom Slattery, un mode double écran qui efface l'écran supérieur de tous les menus, un écran de carte à remplissage automatique et une option « exécuter » par défaut. Il offrait également la possibilité de choisir entre deux schémas de contrôle : l'un reflétant les contrôles SNES d'origine et l'autre utilisant l'écran tactile de la DS. Masato Kato a participé au développement, supervisant l'ajout de l'arène de combat de monstres, de deux nouvelles zones, le sanctuaire perdu et le vortex dimensionnel, et une nouvelle fin qui préfigure davantage les événements de Chrono Cross . L'une des zones du Vortex utilise la chanson "Singing Mountain" qui figurait sur la bande originale de Chrono Trigger . Ces nouveaux donjons ont rencontré des critiques mitigées; GameSpot les a qualifiées de " frustrantes " et " répétitives ", tandis que IGN a noté que " les quêtes supplémentaires du jeu se connectent extrêmement bien ". Il a été nominé pour le "Meilleur RPG pour la Nintendo DS" aux prix du jeu vidéo 2008 d' IGN . La version Nintendo DS de Chrono Trigger était le 22e jeu le plus vendu de 2008 au Japon.

Mobile

Une version pour téléphone portable est sortie au Japon sur le service de distribution i-mode le 25 août 2011. Une version iOS est sortie le 8 décembre 2011. Cette version est basée sur la version Nintendo DS, avec des graphismes optimisés pour iOS. Le jeu est ensuite sorti sur Android le 29 octobre 2012. Une mise à jour intégrant la plupart des fonctionnalités de la version Windows, y compris la réintroduction des cinématiques animées, absentes de la version mobile initiale, est sortie le 27 février 2018. pour iOS et Android.

les fenêtres

Square Enix a publié Chrono Trigger sans annonce pour Microsoft Windows via Steam le 27 février 2018. Cette version comprend tout le contenu du port Nintendo DS, les graphismes en haute résolution des versions d'appareils mobiles, la prise en charge des commandes de la souris et du clavier et des fonctionnalités de sauvegarde automatique. , ainsi que du contenu supplémentaire tel que des fonds d'écran et de la musique. Le port PC a reçu une réception négative en raison de sa qualité graphique inférieure, de problèmes supplémentaires, d'une interface utilisateur adaptée aux écrans tactiles et de l'incapacité à adapter correctement le schéma de contrôle des claviers et des contrôleurs. En réponse, Square Enix a fourni diverses mises à jour de l'interface utilisateur et plusieurs autres améliorations pour répondre aux plaintes susmentionnées. Au total, cinq mises à jour majeures ont été publiées, la première le 10 avril 2018 et la dernière le 3 août 2018, qui ont toutes considérablement amélioré sa réception globale.

Accueil

Le jeu était un best-seller au Japon, où deux millions d'exemplaires ont été vendus en seulement deux mois. Il a terminé l'année en tant que deuxième jeu le plus vendu de 1995 au Japon, après Dragon Quest VI: Realms of Revelation . Chrono Trigger a également rencontré un succès substantiel lors de sa sortie en Amérique du Nord, et sa réédition sur PlayStation dans le cadre du package Final Fantasy Chronicles a dominé les ventes NPD TRSTS PlayStation pendant plus de six semaines. En mars 2003, les itérations SNES et PS1 du jeu avaient vendu 2,65 millions d' exemplaires dans le monde, dont 2,36 millions au Japon et 290 000 à l'étranger. La version PS1 a été rééditée en 2003 dans le cadre de la gamme Greatest Hits de Sony . Chrono Trigger DS s'est vendu à 790 000 exemplaires dans le monde en mars 2009, dont 490 000 au Japon, 240 000 en Amérique du Nord et 60 000 en Europe. Les versions SNES, PS1 et DS se sont vendues à 3,44 millions d' exemplaires dans le monde en mars 2009.

Chrono Trigger a reçu de nombreux éloges de la critique en plus de ses ventes soutenues. Famicom Tsūshin a donné à Chrono Trigger d' abord un 8 sur 10 et plus tard un 9 sur 10 dans leur Reader Cross Review. Nintendo Power l'a comparé favorablement à Secret of Mana , Final Fantasy et The Legend of Zelda: A Link to the Past , citant des graphismes, un son, une histoire et un gameplay améliorés. GamePro a fait l'éloge du gameplay varié, de l'humour, de la possibilité de rejouer le jeu avec des personnages déjà créés et des graphismes qui, selon eux, dépassent de loin ceux de Final Fantasy VI . Ils ont fait remarquer que le combat est plus facile et plus simpliste que dans la plupart des RPG, mais ont fait valoir que « la plupart des joueurs choisiraient un RPG plus facile de ce calibre parmi une centaine d'aventures de jeu de rôle fantastiques plus compliquées, mais moins développées. » Ils ont donné au jeu une note parfaite de 5 sur 5 dans les quatre catégories : graphisme, son, contrôle et funfactor. Electronic Gaming Monthly lui a décerné le prix du "Jeu du mois", avec ses quatre critiques faisant l'éloge des graphismes, de l'histoire et de la musique. Chrono Trigger a remporté plusieurs prix de Electronic Gaming Monthly de prix de jeux vidéo 1995, y compris le meilleur jeu de rôle, la meilleure musique dans un jeu basé sur la cartouche, et le meilleur jeu Super NES . Le magazine officiel américain PlayStation a décrit Trigger comme "original et extrêmement captivant", qualifiant ses graphismes, son son et son histoire de particulièrement impressionnants. IGN a commenté qu'« il est peut-être rempli de tous les clichés imaginables de RPG sur console, mais Chrono Trigger parvient à se démarquer parmi le peloton » avec « une histoire [captivante] qui ne se prend pas trop au sérieux [ sic ] » et « l'un des meilleures bandes sonores de jeux vidéo jamais produites". D'autres critiques (comme le personnel de RPGFan et RPGamer) ont critiqué la courte durée du jeu et sa relative facilité par rapport à ses pairs. Peter Tieryas de Kotaku a fait l'éloge des interactions entre les personnages, expliquant comment le dialogue permet aux personnages d'exprimer les émotions qu'ils préfèrent cacher, et l'accent mis par les jeux sur l'interaction des personnages conduit à un grand investissement émotionnel dans la relation de Crono et Marle, les luttes de Frog pour la rédemption et même celle de Magus. un combat de longue haleine pour se venger de Lavos. Victoria Earl of Gamasutra a fait l'éloge de la conception du jeu pour avoir équilibré "le contrôle du développeur avec la liberté du joueur en utilisant des mécanismes soigneusement conçus et une approche modulaire de la narration".

Dans l'ensemble, les critiques ont loué Chrono Trigger pour son histoire "fantastique mais pas trop complexe", son gameplay simple mais innovant et sa valeur de relecture élevée offerte par plusieurs fins. L'agrégateur de scores en ligne GameRankings répertorie la version originale de Super NES comme le 2e RPG le mieux noté et le 24e jeu le mieux noté jamais examiné. Next Generation a passé en revue la version Super NES du jeu, lui donnant quatre étoiles sur cinq, et a déclaré qu'« il […] se qualifie facilement comme l'un des meilleurs RPG jamais créés ». En 2009, Guinness World Records l'a classé comme le 32e jeu vidéo le plus influent de l'histoire. Nintendo Power a classé la fin de Chrono Trigger comme l'une des plus grandes fins de l'histoire de Nintendo, en raison de plus d'une douzaine de fins que les joueurs peuvent expérimenter. Tom Hall s'est inspiré de Chrono Trigger et d'autres jeux sur console pour créer Anachronox et a utilisé la scène du feu de camp pour illustrer la profondeur dramatique des RPG japonais. La version Virtual Console a reçu un score parfait de 10 sur 10 sur IGN .

Chrono Trigger est fréquemment classé parmi les plus grands jeux vidéo de tous les temps . En 1997, Electronic Gaming Monthly l'a classé 29e meilleur jeu vidéo sur console de tous les temps ; tout en notant qu'il n'était pas aussi bon que Final Fantasy VI (qui s'est classé 9e), ils ont fait des éloges superlatifs pour sa gestion du voyage dans le temps et son moteur de combat. Il figure en bonne place sur les six listes des « 100 meilleurs jeux de tous les temps » du site Web multimédia IGN : 4e en 2002, 6e début 2005, 13e fin 2005, 2e en 2006, 18e en 2007 et 2e en 2008. Game Informer l'a appelé son 15e jeu préféré en 2001. Son personnel pensait que c'était le meilleur jeu non Final Fantasy que Square avait produit à l'époque. GameSpot a inclus Chrono Trigger dans la liste "Les plus grands jeux de tous les temps" publiée en avril 2006, et il est également apparu comme 28e sur une liste "All Time Top 100" dans un sondage mené par le magazine japonais Famitsu la même année. En 2004, Chrono Trigger a terminé deuxième de Final Fantasy VII lors de la première bataille de jeux vidéo GameFAQs . En 2008, les lecteurs de Dengeki Online l'ont élu huitième meilleur jeu jamais réalisé. Le numéro du vingtième anniversaire de Nintendo Power l'a nommé cinquième meilleur jeu Super NES. En 2012, il s'est classé 32e sur la liste des "100 meilleurs jeux de tous les temps" de GamesRadar et à la 1re place de sa liste des "Meilleurs JRPG". GamesRadar a nommé Chrono Trigger 2e meilleur jeu Super NES de tous les temps, derrière Super Metroid .

Contrairement aux critiques élogieuses de la version SNES originale de Chrono Trigger , le port Microsoft Windows 2018 de Chrono Trigger a été critiqué de manière critique. Les griefs notés par les examinateurs comprenaient des erreurs de mosaïque sur les textures, l'ajout de filtres de sprites esthétiquement intrusifs, une interface graphique peu attrayante reprise de la version mobile de 2011, un manque d'options de personnalisation graphique et l'impossibilité de remapper les contrôles. En décrivant le port, Forbes a commenté : « À cause de problèmes graphiques assez horribles, tels que les textures de mosaïque et un système de menu assez pénible, ce port ne rend vraiment pas justice à ce jeu classique. » USGamer a caractérisé la version de Windows comme portant "toutes les marques d'un projet confié au plus bas soumissionnaire. C'est un haussement d'épaules dans l'esprit de Square-Enix, qui ne vaut apparemment pas l'argent ou les efforts nécessaires pour un port à moitié décent". Dans un article sur Twitter détaillant ses expériences avec la version Windows, le développeur indépendant Fred Wood a comparé avec dérision le portage à "la première tentative de quelqu'un dans un jeu RPG Maker ", un commentaire qui a été republié dans de nombreux articles traitant de la mauvaise qualité de la réédition. Square Enix a publié cinq mises à jour majeures pour traiter les plaintes, améliorant ainsi sa réception globale; Alex Donaldson de VG247 , commentant les améliorations, a écrit que "Square Enix a pris la critique à cœur et au cours d'une série de correctifs lourds a lentement transformé cela en quelque chose qui pourrait en fait être considéré comme la meilleure version de Chrono Trigger ."

Héritage

Modules complémentaires

Chrono Trigger a inspiré plusieurs versions connexes; les premiers étaient trois jeux sortis pour le Satellaview le 31 juillet 1995. Ils comprenaient Chrono Trigger : Jet Bike Special , un jeu vidéo de course basé sur un mini - jeu de l'original ; Chrono Trigger: Character Library , présentant des profils de personnages et de monstres du jeu ; et Chrono Trigger: Music Library , une collection de musique de la bande originale du jeu. Le contenu de la bibliothèque de personnages et de la bibliothèque musicale a ensuite été inclus en tant qu'extras dans la réédition PlayStation de Chrono Trigger . Production IG a créé un OVA de 16 minutes , " Nuumamonja: Time and Space Adventures ", qui a été présenté au festival japonais V Jump du 31 juillet 1996.

Fangames

Il y a eu deux tentatives notables de la part des fans de Chrono Trigger pour refaire officieusement des parties du jeu pour PC avec un moteur graphique 3D . Chrono Resurrection , une tentative de refaire dix petites scènes coupées interactives de Chrono Trigger , et Chrono Trigger Remake Project , qui cherchait à refaire l'ensemble du jeu, ont été résiliés de force par Square Enix au moyen d'un ordre de cesser et de s'abstenir . Un autre groupe de fans a créé une suite via un hack ROM de Chrono Trigger appelé Chrono Trigger: Crimson Echoes ; développé de 2004 à 2009 ; bien que long et pratiquement terminé, il a également été terminé par une lettre de cessation et d'abstention quelques jours avant sa sortie en mai 2009. La lettre interdisait également la diffusion des hacks et de la documentation Chrono Trigger ROM existants . Après la publication de l'arrêt et de l'abstention, une version incomplète du jeu a été divulguée en mai 2009, bien qu'en raison de l'état initial du jeu, la jouabilité était limitée. Cela a été suivi d'une fuite de ROM plus complète en janvier 2011, qui a permis de jouer au jeu du début à la fin.

Suites

Square a sorti un quatrième jeu Satellaview en 1996, nommé Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki . Ayant pensé que Trigger se terminait par une « affaire inachevée », le scénariste Masato Kato a écrit et réalisé le jeu. Dreamers a fonctionné comme une histoire parallèle à Chrono Trigger , résolvant une intrigue secondaire lâche de son prédécesseur. Un jeu court basé sur du texte reposant sur des graphismes minimaux et une musique d'ambiance, le jeu n'a jamais reçu de sortie officielle en dehors du Japon, bien qu'il ait été traduit par les fans en anglais en avril 2003. Square prévoyait de sortir Radical Dreamers en tant qu'œuf de Pâques sur PlayStation. édition de Chrono Trigger , mais Kato était mécontent de son travail et a arrêté son inclusion.

Square a sorti Chrono Cross pour la Sony PlayStation en 1999. Cross est une suite de Chrono Trigger avec un nouveau cadre et une nouvelle distribution de personnages. Présentant un thème de mondes parallèles , l'histoire suivait le protagoniste Serge, un adolescent plongé dans une réalité alternative dans laquelle il est décédé des années plus tôt. Avec l'aide d'un voleur nommé Kid, Serge s'efforce de découvrir la vérité derrière sa mort apparente et d'obtenir la Frozen Flame, un artefact mythique. Considéré par le scénariste et réalisateur Masato Kato comme un effort pour « refaire correctement Radical Dreamers », Chrono Cross a emprunté certains thèmes, scénarios, personnages et décors à Dreamers . Yasunori Mitsuda a également adapté certaines chansons de Radical Dreamers tout en marquant Cross . Radical Dreamers a donc été retiré de la continuité principale de la série, considérée comme une dimension alternative. Chrono Cross a expédié 1,5 million d'exemplaires et a été largement salué par la critique.

Aucun nouveau titre n'est prévu à partir de 2021, malgré une déclaration de Hironobu Sakaguchi en 2001 selon laquelle les développeurs de Chrono Cross voulaient créer un nouveau jeu Chrono . La même année, Square dépose une marque pour les noms Chrono Break aux États-Unis et Chrono Brake au Japon. Cependant, la marque aux États-Unis a été abandonnée en 2003. Le réalisateur Takashi Tokita a mentionné « Chrono Trigger 2 » dans une interview de 2003 qui n'a pas été traduite en anglais. Yuji Horii n'a exprimé aucun intérêt à revenir à la franchise Chrono en 2005, tandis qu'Hironobu Sakaguchi a fait remarquer en avril 2007 que sa création Blue Dragon était une "extension de [Chrono Trigger]". Lors d'une interview à Cubed³ le 1er février 2007, le vice-président principal de Square Enix, Hiromichi Tanaka, a déclaré que bien qu'aucune suite ne soit actuellement prévue, une sorte de suite est toujours possible si les développeurs de Chrono Cross peuvent être réunis. Yasunori Mitsuda a exprimé son intérêt pour marquer un nouveau jeu, mais a averti qu'"il y a beaucoup de politique impliquée" avec la série. Il a souligné que Masato Kato devrait participer au développement. Le numéro de février 2008 de Game Informer a classé la série Chrono au huitième rang des "Top Ten Sequels in Demand", nommant les jeux "des héritages inébranlables dans le catalogue Square Enix" et demandant, "qu'est-ce que c'est que le putain de retard ?!" Dans le "Retro Issue" d' Electronic Gaming Monthly de juin 2008, l'écrivain Jeremy Parish a cité Chrono comme la franchise que les fans de jeux vidéo seraient les plus ravis de voir une suite. Dans le premier Famitsu de mai 2009, Chrono Trigger s'est classé 14e sur 50 dans un vote des suites les plus recherchées par les lecteurs du magazine. Lors de l' E3 2009 , le vice-président principal de SE, Shinji Hashimoto, a déclaré : « Si les gens veulent une suite, ils devraient en acheter plus !

En juillet 2010, le concepteur d' Obsidian Entertainment Feargus Urquhart , répondant à une question d'interview sur les franchises sur lesquelles il aimerait travailler, a déclaré que « s'il pouvait trouver tout ce qu'il a joué », il choisirait un jeu Chrono Trigger. . À l'époque, Obsidian réalisait Dungeon Siege III pour Square Enix. Urquhart a déclaré: "Vous faites des RPG, nous faisons des RPG, ce serait formidable de voir ce que nous pourrions faire ensemble. Et ils voulaient vraiment commencer à se lancer dans les RPG occidentaux. Et, donc, tout a fini par s'emboîter. " Yoshinori Kitase a déclaré avoir utilisé les mécanismes de voyage dans le temps de Chrono Trigger comme point de départ pour celui de Final Fantasy XIII-2 .

Remarques

Les références

Liens externes

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