Jeux assistés par ordinateur - Computer-assisted gaming

Le jeu assisté par ordinateur ( CAG ) et le wargaming assisté par ordinateur (CAWG) font référence à des jeux qui sont au moins partiellement informatisés, mais où une partie importante de l'action n'est pas virtuelle mais exécutée dans la vie réelle ou sur un terrain miniature. La régulation du jeu peut se faire entièrement par ordinateur ou en partie différée à un arbitre humain. Le jeu assisté par ordinateur tente de combiner les avantages des jeux sur PC avec ceux des jeux en face à face. Dans le jeu assisté par ordinateur, les ordinateurs sont utilisés pour la tenue de registres et parfois pour la résolution des combats, mais un arbitre humain prend toutes les décisions nécessitant du jugement.

Variations

Un jeu assisté par ordinateur peut être un peu plus qu'un ensemble de règles et de notes sur ordinateur, ou aussi complet qu'un jeu sur ordinateur, avec un arbitre humain nécessaire uniquement pour prendre des décisions non aléatoires. Il peut être joué à distance ou avec tout le monde dans la même pièce regardant un ou plusieurs écrans d'ordinateur. (L'arbitre doit avoir son propre moniteur; les joueurs peuvent en partager un, ou chaque joueur peut en avoir un. Ou seul l'arbitre peut avoir un moniteur, les joueurs utilisant le papier comme d'habitude.) Cette flexibilité permet aux joueurs de combiner les meilleurs aspects de papier-crayon et de jeux informatiques tout en informatisant le jeu autant ou aussi peu que souhaité.

Les jeux assistés par ordinateur ne sont généralement pas conçus pour recréer le champ de bataille dans la mémoire de l'ordinateur, mais utilisent l'ordinateur pour jouer le rôle de maître du jeu en stockant les règles du jeu et les caractéristiques de l'unité (wargames) ou du rôle (jeux de rôle), l'unité de suivi ou l'état du personnage. et positions ou distances, animant le jeu avec des sons et des voix et résolvant le combat (tir et combat rapproché). Toutes les relations de distance sont suivies sur la table. Tous les enregistrements sont suivis par l'ordinateur.

Jeux de rôle

Les jeux de rôle ont été l'un des premiers types de jeux pour lesquels des programmes de jeux assistés par ordinateur ont été développés. Les programmes de jeux de rôle assistés par ordinateur sont conçus pour aider les maîtres du jeu et les joueurs. Ces programmes vont du format pratique pour une feuille de personnage; ou tout autre matériel de jeu; jusqu'à l'automatisation complète des mécanismes de jeu d'un système de jeu de rôle . Ceci est particulièrement utile pour la création / maintenance de personnages et les résolutions de règles pour les jeux de simulation complexes .

Poker

Il existe plusieurs outils de poker qui permettent aux joueurs de faire une analyse statistique des jeux. Un exemple est une calculatrice de poker , qui détermine la probabilité du joueur de gagner, de perdre ou d'égaliser une main.

Projection sur table

Un autre exemple de jeu assisté par ordinateur qui gagne en popularité parmi les joueurs de jeux de rôle est l'utilisation d'un projecteur numérique ou de moniteurs à écran plat pour présenter des cartes ou d'autres éléments visuels pendant le jeu. Ces éléments peuvent être utilisés seuls, ou de concert avec des miniatures pour cartographier les combats et l'exploration ou pour introduire d'autres supports visuels dans le jeu sans recourir à l'impression ou au dessin de ces éléments.

Acquisition de données webcam

Wargaming assisté par ordinateur à l'aide de la webcam d'une tablette.

Les wargames assistés par ordinateur avec webcam utilisent la vision par ordinateur pour traiter le tir avec des images de la caméra. Dans le cas d'une caméra USB externe, elle est placée derrière l'unité de tir sélectionnée (tir à la troisième personne) en direction de la cible. Lorsqu'une tablette est utilisée, la webcam arrière est sélectionnée. Un positionnement précis de la webcam derrière l'unité de prise de vue n'est pas nécessaire: il suffit que l'unité de prise de vue et l'unité cible soient affichées sur l'image capturée pour que la prise de vue soit valide. Cela rend l'utilisation d'une tablette très pratique pour ces jeux. Les algorithmes de détection de cible (contour de la baguette magique amélioré, simplification des polygones, algorithmes de coque convexe, degré de convexité du polygone) permettent d'analyser les caractéristiques de la cible et d'estimer la distance à la cible. Les dégâts sont calculés en prenant en compte la distance (en unités de distance) entre l'unité qui tire et la cible, le type de canon (valeur antichar) de l'unité qui tire et l'épaisseur du blindage de la cible (valeur de défense).

Les références

Liens externes