Cribbage - Cribbage

Cribbage
L'après-midi cribbage sur la terrasse.  (50002851016).jpg
Origine Angleterre
Noms alternatifs Crèche
Famille Correspondant à
Joueurs 2 ( variantes pour 3-6 )
Compétences requises Stratégie, tactique, comptage
Cartes 52
Plate-forme Jeu de 52 cartes standard
Jouer Dans le sens des aiguilles d'une montre
Rang de la carte (le plus élevé en premier) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A
La recréation 15 à 30 minutes
Jeux liés
Noddy , couleurs coûteuses

Le cribbage , ou crèche , est un jeu de cartes , traditionnellement pour deux joueurs, qui consiste à jouer et à regrouper des cartes en combinaisons qui rapportent des points. Il peut être adapté pour trois ou quatre joueurs.

Le cribbage a plusieurs caractéristiques distinctives : le tableau de cribbage utilisé pour le calcul des points, le berceau , la boîte ou le chat éponyme (dans certaines parties du Canada) - une main distincte comptant pour le croupier - deux étapes de notation distinctes (le jeu et le spectacle) et un système de notation unique comprenant des points pour les groupes de cartes qui totalisent quinze. Il a été qualifié de "jeu de cartes national britannique" et le seul légalement jouable dans des locaux autorisés (pubs et clubs) sans nécessiter l'autorisation des autorités locales.

Le jeu a relativement peu de règles mais donne des subtilités infinies pendant le jeu, ce qui explique son attrait et sa popularité continus. Le jeu tactique varie en fonction des cartes jouées par l'adversaire, du nombre de cartes dans le jeu restant qui aideront la main que l'on détient et de sa position sur le plateau. Un jeu peut être décidé par seulement quelques points - ou même un seul point - et l'avantage revient souvent à un joueur expérimenté qui utilise la stratégie, notamment en calculant les cotes et en prenant des décisions en fonction des positions relatives des joueurs sur le plateau.

Le cribbage et son proche parent Costly Colors sont tous deux issus de l'ancien jeu de cartes anglais du noddy . Cribbage a ajouté la caractéristique distinctive d'un berceau et a changé le système de notation pour les points , tandis que Costly Colors a ajouté plus de combinaisons mais a conservé le système de notation Noddy d'origine.

Histoire

Planche de cribbage Scrimshaw . Musée d'anthropologie. Vancouver. 2010

Selon John Aubrey , le cribbage a été créé par le poète anglais Sir John Suckling au début du XVIIe siècle, comme une dérivation du jeu " noddy ". Alors que le noddy est devenu un jeu historique rarement joué, le cribbage est resté inchangé en tant que jeu populaire dans le monde anglophone . L'objectif du jeu est d'être le premier joueur à marquer un nombre cible de points, généralement 61 ou 121. Les points sont marqués pour montrer certains valets, jouer la dernière carte, pour les combinaisons de cartes totalisant 15 ou 31 et pour les paires , triples, quadruples (cartes de même rang), runs (séquences de numéros consécutifs quelle que soit la couleur) et flushs (jeux de cartes de même couleur).

La popularité continue du cribbage est due en partie à l'influence du romancier victorien Charles Dickens , qui a décrit le jeu dans son roman The Old Curiosity Shop .

Le cribbage est joué par des sous - mariniers américains , servant de passe-temps commun. Le carré des officiers du plus ancien sous-marin actif de la flotte du Pacifique des États-Unis transporte à bord le conseil de cribbage personnel du commandant de sous-marin de la Seconde Guerre mondiale et récipiendaire de la médaille d'honneur , le contre-amiral Dick O'Kane , et lors de la mise hors service du bateau, le conseil est transféré à le prochain bateau le plus ancien.

Règles

Un jeu de cribbage en cours de lecture.

Le jeu se déroule par une succession de "mains", chaque main consistant en un "deal", "le jeu" et "le spectacle". À tout moment au cours de l'une de ces étapes, si un joueur atteint le score cible (généralement 121), le jeu se termine immédiatement et ce joueur est le vainqueur de la partie. Cela peut même se produire pendant la transaction, car le croupier marque si un valet est coupé en tant que démarreur.

Accord

Les joueurs coupent pour la première donne et la personne qui coupe les cartes les plus basses. Le croupier mélange et distribue cinq ou six cartes à chaque joueur, selon le nombre de joueurs. Pour deux joueurs, chacun reçoit six cartes ; pour trois ou quatre joueurs, chacun reçoit cinq cartes. Dans le cas de trois joueurs, une seule carte est distribuée face cachée au centre de la table pour commencer la crèche. Une fois les cartes distribuées, chaque joueur choisit quatre cartes à conserver, puis défausse l'autre ou les deux autres face cachée pour former la « crèche » (aussi appelée la boîte), qui sera utilisée plus tard par le croupier.

À ce stade, la main de chaque joueur et le berceau contiendront exactement quatre cartes. Le joueur à la gauche du croupier coupe le jeu restant et le croupier révèle la carte du dessus, appelée "starter" ou "couper". Si cette carte est un valet , le croupier marque deux points pour « ses talons » ou « ses plumes ».

Jouer

Cribbage joué avec un tableau de notation de voyage

En commençant par le joueur à la gauche du croupier, les joueurs déposent chacun à leur tour une carte face visible sur la table devant eux, en indiquant le décompte, c'est-à-dire la valeur cumulée des cartes qui ont été posées (par exemple, la première le joueur pose un cinq et dit « cinq », le suivant pose un six et dit « onze », et ainsi de suite) - sans que le nombre dépasse 31. Les figures (rois, dames et valets) comptent pour 10. Les cartes sont pas posé au centre de la table car, à la fin du "jeu", chaque joueur doit ramasser les cartes qu'il a posées.

Les joueurs marquent des points pendant le jeu comme suit :

  • 15 – Pour avoir fait en sorte que le décompte atteigne exactement 15, un joueur marque deux points, puis le jeu continue.
  • Paire – Compléter une paire (double) rapporte deux points.
    • Un brelan équivaut à trois paires différentes, ou 6 points.
    • Un carré correspond à 6 paires différentes, soit 12 points.
  • Une série de trois cartes ou plus (jouées consécutivement, mais pas nécessairement dans l'ordre) marque le nombre de cartes dans la série.

Si un joueur ne peut pas jouer sans que le décompte dépasse 31, il appelle "Go". En continuant avec le joueur à sa gauche, les autres joueurs continuent le jeu jusqu'à ce que personne ne puisse jouer sans que le compte dépasse 31. Un joueur est obligé de jouer une carte à moins qu'il n'y ait aucune carte dans sa main qui puisse être jouée sans que le compte dépasse 31 (on ne peut pas passer volontairement). Une fois que 31 est atteint ou que personne ne peut jouer, le joueur qui a joué la dernière carte marque un point si le décompte est toujours inférieur à 31 et deux s'il est exactement 31. Le décompte est alors remis à zéro et les joueurs avec des cartes restantes dans leurs mains, répétez le processus en commençant par le joueur à la gauche du joueur qui a joué la dernière carte. Lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes, le jeu passe au "show".

Les joueurs choisissent l'ordre dans lequel poser leurs cartes afin de maximiser leurs scores ; les joueurs expérimentés se réfèrent à cela comme un bon ou un mauvais " rattachement " ou " rattachement ". Si un joueur atteint la cible (généralement 61 ou 121), le jeu se termine immédiatement et ce joueur gagne. Lorsque les scores sont à niveau pendant un jeu, les piquets des joueurs seront côte à côte, et on pense que cela a donné lieu à l'expression « ancrage de niveau ».

Spectacle

Une fois le jeu terminé, chaque joueur à tour de rôle, en commençant par le joueur à gauche du croupier, affiche sa propre main sur la table et marque des points en fonction de son contenu en conjonction avec la carte de départ . Les points sont marqués pour :

  • Combinaisons d'un nombre quelconque de cartes totalisant quinze
  • Courses
  • Paires (Les paires multiples sont notées paire par paire, mais peuvent être appelées brelan ou carré.)
  • Flush (Un flush à quatre cartes rapporte quatre et ne peut pas inclure la carte de départ ; un flush à cinq cartes en rapporte cinq.)
  • Avoir un valet de la même couleur que la carte de départ ("un pour son nob [ou nobs ou nibs ]", parfois appelé le "bon" valet)

Le croupier marque sa main en dernier, puis retourne les cartes dans la crèche face visible. Ces cartes sont ensuite notées par le croupier en tant que main supplémentaire, également en conjonction avec la carte de départ. Contrairement à la main du croupier, le crib ne peut pas marquer un flush à quatre cartes, mais il peut marquer un flush à cinq cartes avec le starter.

Tous les scores de 0 à 29 sont possibles, à l'exception de 19, 25, 26 et 27. Les joueurs peuvent se référer familièrement à une main qui marque zéro point en tant que « dix-neuf main ».

Muggins

Muggins (également connu sous le nom de coupe-gorge) est une règle couramment utilisée mais facultative, qui doit être annoncée avant le début du jeu. Si un joueur ne parvient pas à réclamer son score complet à n'importe quel tour, l'adversaire peut crier "Muggins" et attacher tous les points négligés par le joueur.

Rencontre

Un match (un peu comme le tennis) se compose de plus d'un match, souvent un nombre impair. Les points de match sont marqués sur le tableau de cribbage en utilisant les trous réservés aux points de match. Sur une planche en spirale, ceux-ci sont souvent au bas de la planche dans une ligne avec 5 ou 7 trous. Sur une planche classique, ils sont souvent au milieu de la planche ou en haut ou en bas.

Dans une partie de cribbage à deux joueurs, un joueur marque une balle de match pour avoir remporté une partie. Leur adversaire commencera en tant que croupier au prochain match. Si un joueur fait une embardée (britannique) ou skunk (US) son adversaire (atteint 121 points avant que son adversaire ne marque 91 points), ce joueur gagne deux balles de match pour ce match. Si un joueur double skunk son adversaire (atteint 121 points avant que son adversaire n'en atteigne 61), il marque trois ou quatre points de match pour le match, selon la convention locale. Si un joueur triple skunk son adversaire (atteint 121 points avant que son adversaire n'atteigne 31 points), il gagne automatiquement le match. Les mouffettes doubles et triples ne sont pas incluses dans les règles officielles du jeu de cribbage et sont facultatives. Il existe plusieurs formats différents pour marquer des points de match.

Score de points de match
Variation de notation Points pour...
Victoire normale
Adversaire mouffette
Double de
l'adversaire
Triple
adversaire
Règlement officiel du tournoi ( American Cribbage Congress ) 2 points 3 points Pas de points supplémentaires Pas de points supplémentaires
Score des matchs longs 3 points 4 points Pas de points supplémentaires Pas de points supplémentaires
Règles du jeu gratuit 1 point 2 points 3 ou 4 points Pas de points supplémentaires
Règles du jeu gratuit avec triple skunk 1 point 2 points 4 points Victoire automatique du match

Planche de cribbage

Disposition de planche de bois traditionnelle avec des chevilles en bois
Planche 120 trous moderne

Visuellement, le cribbage est connu pour son tableau de notation - une série de trous ("rues") sur lesquels le score est compté avec des piquets (également appelés "spilikins"). Les scores peuvent être conservés sur une feuille de papier, mais un tableau de cribbage est presque toujours utilisé, car le score se produit tout au long du jeu, pas seulement à la fin des mains comme dans la plupart des autres jeux de cartes.

Les points sont enregistrés comme ayant été marqués par « chevillage » le long du panneau du berceau. Deux piquets sont utilisés à la manière d'un saut -de- mouton , de sorte que si un joueur perd la trace pendant le décompte, un piquet marque toujours le score précédent. Certaines planches ont un "compteur de jeu" avec de nombreux trous supplémentaires à utiliser avec un troisième piquet pour compter les parties gagnées par chaque camp.

Il existe plusieurs modèles de planches pour berceau :

  • La conception classique est une planche de bois plate d'environ 250-300 mm (10-12 in) par 70-80 mm (3-4 in) et 10-20 mm (0,4-0,8 in) de profondeur. Il y a deux séries de 60 trous (30 'out' et 30 'back') divisés en 5 sections de points. Un pigeage-out trou au milieu , à chaque extrémité permet à la planche à utiliser dans les deux sens. Un joueur ou une équipe marque sur un set de 60 trous et l'autre joueur ou équipe marque sur le deuxième set. Différentes dispositions sont prises pour les jeux à trois joueurs.
  • Une conception relativement ancienne est celle d'un triangle équilatéral avec deux rangées de quarante trous de chaque côté. Ces planches ne comportaient généralement pas de trous de piquetage supplémentaires ou de trous pour compter les jeux.
  • Une conception plus récente a trois ou quatre rangées de 120 trous en forme de « trombone » (avec un trou de cheville à la fin) et est souvent de couleur vive. Il convient mieux aux parties jouées jusqu'à 121, bien qu'il puisse également être utilisé pour les parties à 61 points.
  • Un long board de tournoi est utilisé dans les tournois sanctionnés par l' American Cribbage Congress et se compose de quatre rangées de 60 piquets (deux rangées pour chaque joueur), pas de numéros ou de segments à cinq points, et seulement une marque indiquant la ligne de la mouffette. Le mouvement autour de la planche commence à l'extérieur et se termine à l'intérieur. Les joueurs commencent et finissent dans le même trou.
  • Une autre variation courante est basée sur les caractéristiques de la main de cribbage la mieux notée. Le plateau prend la forme du nombre 29 (le score le plus élevé possible), avec les rangées d'ancrage suivant le contour des nombres "2" et "9". Le dessin peut parfois inclure une image de fond de trois cinq et un valet, le quatrième cinq étant décalé, la « main parfaite » donnant ce score. Le décompte étant de 8 combinaisons de 15 pour 16 points, 6 paires de 2 pour 12 points et un jack "nobs" correspondant (correspondant à la carte coupée) pour 1 totalisant 29.

Chacune des quatre divisions de 30 points du tableau de cribbage (1-30, 31-60, 61-90 et 91-120) est familièrement appelée une « rue ». Être à 15 points serait dans la première rue, être à 59 points serait dans la deuxième rue, etc.

Couleurs Noddy et coûteuses

L'ancêtre du cribbage est le noddy , un jeu pour deux ou quatre joueurs, chacun recevant seulement trois cartes et jouant et marquant de la même manière que le cribbage moderne. Cependant, au lieu de marquer 2 points pour atteindre 15 ou 31 (appelé frappeur ), les joueurs marquaient le nombre de cartes constituant le point . De plus, il y avait à l'origine un troisième point à 25. Les joueurs ont également marqué pour les paires, les prials , les courses et les flushes comme dans le cribbage. Il n'y avait pas de berceau et le jeu était 31.

Les couleurs coûteuses peuvent s'être développées séparément du noddy, car elles conservent plusieurs caractéristiques originales qui ne font plus partie du cribbage. Encore une fois, seules trois cartes sont distribuées, il n'y a pas de crèche et il utilise le même schéma de notation pour les points à 15, 25 et 31 ou frappeur . Ce qui est nouveau, c'est que les deux jouent un rôle similaire aux valets et que les joueurs peuvent marquer pour les couleurs , c'est-à-dire avoir trois ou quatre cartes de la même couleur ou de la même couleur. Quatre cartes de la même couleur sont des couleurs coûteuses , d'où le nom.

Voir également

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes