Chasseur de croisière Blassty -Cruise Chaser Blassty

Chasseur de croisière Blassty
Développeur(s) Carré
Éditeur(s) Carré
Concepteur(s) Hironobu Sakaguchi
Kazuhiko Aoki
Compositeur(s) Takashi Uno
Nobuo Uematsu
Plateforme(s) NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Sharp X1
Sortie
Genres Jeu de rôle
Mode(s) Joueur unique

Cruise Chaser Blassty est un jeu vidéo de rôle de science-fiction développé par Square pour divers ordinateurs japonais, dont le NEC PC-8801 , PC-9801 et Sharp X1 . Le jeu mettait en vedette un mecha conçu à l'origine par Mika Akitaka et des contributions musicales de Nobuo Uematsu , étant le tout premier jeu vidéo pour lequel il a écrit de la musique. Le jeu avait un système de combat inhabituel, qui impliquait que le joueur contrôlait un robot mecha personnalisable à partir d'une vue à la première personne . Il a suivi un groupe de jeunes de la Terre pris dans une guerre entre un gouvernement couvrant le système solaire et un groupe de rebelles. Après sa sortie, l'histoire du jeu a été adaptée en manga et sérialisée, puis publiée sous forme de deux livres autonomes. Le manga a reçu une suite, mais pas le jeu lui-même.

Gameplay

Le jeu se joue dans une perspective à la première personne, avec un système de combat de jeu de rôle et la possibilité de personnaliser le mecha du joueur. Le bas de l'écran affiche diverses jauges et niveaux de puissance des systèmes du mecha, tandis que la majorité de l'écran affiche la vue actuelle du mecha. Le joueur pilote le mecha dans l'espace, rencontrant des groupes de vaisseaux spatiaux ennemis. La bataille dans ces cas est gérée par une série de zones de texte, dans lesquelles le joueur décide combien de sa puissance disponible dépenser pour une attaque, puis les résultats de l'attaque sont affichés. Lorsque le joueur rencontre un mecha ennemi à la place, l'écran principal est divisé en deux, chaque moitié montrant le joueur ou le mecha ennemi. Le joueur sélectionne son type d'attaque via un menu, et des animations simples se déroulent sur chaque moitié de l'écran, une à la fois, pour montrer l'attaque et les résultats.

Terrain

L'histoire du jeu se concentre sur un groupe de jeunes de la Terre pris dans une guerre entre un groupe de rebelles et un gouvernement contrôlant le système solaire. Le jeu se déroule dans le futur, où la majorité de l'humanité est dirigée par un groupe, appelé la Commune, qui vit une station spatiale géante nommée Ondina en orbite autour de la Terre, qui supervise le développement et l'expansion de l'humanité dans tout le système solaire. Un groupe de rebelles appelé Inverse, basé sur Mars, se rebelle contre ce qu'ils considèrent comme un gouvernement oppressif. Les principales armes du combat sont des chasseurs spatiaux appelés Cruise Chasers, qui peuvent se transformer en robots géants en utilisant le système « Blassty » ; d'autres types de chasseurs spatiaux sont également utilisés. Le joueur peut choisir si l'Inverse ou la Commune gagne, donnant au jeu deux fins différentes.

Développement

Le jeu a été conçu et écrit par Hironobu Sakaguchi et Kazuhiko Aoki . Les graphismes ont été réalisés par Hiromi Nakata et Bruno Miki, et les designs originaux du mecha ont été réalisés par Mika Akitaka. La programmation du jeu a été réalisée par Shun Saigusa pour la version PC-8801, Makoto Wakamatsu pour la version PC-9801 et Takashi Koyama pour la version X1. Projet OEUF, un sous licence émulateur pour ordinateur à domicile jeux, inclus Cruise Chaser Blassty dans son édition limitée "Classic PC-Game Collection" le 8 Septembre 2013, aux côtés de The Death Trap , Will: Le Death Trap II , Alpha et Genesis -Autres Les jeux Square sont sortis entre 1984 et 1987. Ils ont également publié le jeu sur leur émulateur Web le 2 mai 2014.

Musique

La bande originale de Cruise Chaser Blassty était le premier projet de Nobuo Uematsu , qu'il a composé avec Takashi Uno. Un album vinyle a été inclus avec la sortie, contenant trois pistes du jeu.

Réception et héritage

Le jeu était le cinquième jeu publié par Square et le troisième développé en interne. En 1987, l'histoire du jeu a été adaptée en manga et publiée en feuilleton dans le magazine Hobby Japan de 1986 à 1987. Les chapitres ont été rassemblés en deux volumes tankōbon intitulés "Part I" et "Part II" publiés respectivement en décembre 1990 et avril 1991. Une suite du manga, intitulée Cruise Chaser Blassty 2 , est sortie en avril 1992.

Blassty a été référencé dans la série Final Fantasy de Square Enix , à travers l'arche d'invocation dans Final Fantasy IX et le boss Cruise Chaser dans Final Fantasy XIV : Heavensward .

Remarques

Les références

Liens externes