Darius (jeu vidéo) - Darius (video game)

Darius
Darius arcade flyer.jpg
Flyer promotionnel japonais
Développeur(s) Taito
Éditeur(s) Taito
Concepteur(s) Junji Yarita, Akira Fujita
Programmeur(s) Toru Sugawara
Artistes) Junji Yarita
Compositeur(s) Hisayoshi Ogura
Séries Darius
Plateforme(s) Arcade , Amiga , ZX Spectrum , Atari ST , PC Engine , Game Boy Advance , Téléphone portable , PlayStation 4
Sortie
Genres Jeu de tir à défilement horizontal
Mode(s) Solo , multijoueur

Darius est un jeu d' arcade de tir à défilement horizontal de 1987développé et publié par Taito . Les joueurs contrôlent un vaisseau nommé Silver Hawk dans sa mission de détruire l'empire Belser avant d'anéantir la planète Darius. Son gameplay consiste à traverser une série de niveaux de défilement tout en détruisant les ennemis et en collectant des icônes de mise sous tension. Il se distingue par son affichage panoramique unique à trois écrans.

Le jeu a été conçu par une petite équipe dirigée par Junji Yarita. Contrairement à d'autres jeux similaires, qui présentent des ennemis mécaniques ou ressemblant à des insectes, Darius utilise des créatures aquatiques comme des poissons et des crabes pour ses ennemis et ses boss qui remplissent l'écran. Sa grande borne d'arcade, basée sur le jeu d'affichage panoramique Laser Grand Prix (1983) de Taito , a été conçue pour offrir une atmosphère cinématographique et se démarquer des autres jeux de l'époque. La bande originale a été créée par le "groupe maison" de Taito , Zuntata , la majorité étant composée par une combinaison de synthèse FM et d'échantillonnage.

Gameplay

Capture d'écran de la version arcade.

Darius est un shoot them up à défilement horizontal en deux dimensions se déroulant dans un futur fictif. Unique parmi les shoot'em ups, l'écran du jeu est trois fois plus large que la taille conventionnelle, et la borne d'arcade utilise un agencement de trois écrans pour l'accueillir. Le joueur contrôle un vaisseau spatial de combat orné, nommé Silver Hawk, et doit naviguer à travers un terrain défilant tout en combattant une variété d'engins de combat, de véhicules terrestres, de tourelles et d'autres obstacles tout au long des étapes du jeu (appelées zones dans le jeu). L'arsenal du navire se compose de missiles à tir vers l'avant, de bombes aériennes et d'un champ de force protecteur, qui peuvent tous être améliorés par des bonus (sous la forme de gros orbes colorés) qui sont largués par des ennemis de couleur spéciale dans les zones du jeu. . Lorsque le joueur atteint la fin d'une zone, un boss apparaît, qui doit être vaincu pour continuer. Une fois le boss d'une zone détruit, le joueur a le choix de la prochaine zone à jouer via un chemin de branchement. Bien qu'il y ait 28 zones au total, seulement sept peuvent être jouées en une seule manche.

Terrain

Après des années de pollution et d'épuisement des ressources naturelles sur Terre, les humains ont décidé de chercher au-delà du système solaire des planètes habitables pour y vivre. Un programme spatial dédié à cette prémisse a finalement trouvé un système solaire similaire à celui des Terriens et les colons de l'espace ont sélectionné une planète habitable qu'ils ont nommée Darius.

Après s'être installés sur Darius, les habitants ont appris à commencer une nouvelle vie et à prospérer à la fois dans la société et la technologie. Cependant, leur paix a été perturbée par une armada de vaisseaux spatiaux de forme maritime malveillants contrôlés par l'armée Belser, une race de guerriers humanoïdes basés sur des colonies spatiales qui ont sélectionné les colons Darius comme prochains combattants. La seule ligne de défense des habitants de Darius était la série Silver Hawk : un chasseur monopilote conçu pour les longs voyages dans l'espace avec la capacité de manier différentes armes en même temps. Deux des meilleurs pilotes de la flotte ont été sélectionnés pour défendre Darius : Proco et Tiat. Ensemble, les deux ont déjoué l'attaque de Belser contre Darius.

Développement

Darius a été conçu par Junji Yarita, avec l'aide du planificateur Akira Fujita et du programmeur Toru Sugawara. Fujita était intéressé par la création d'un jeu de tir où le joueur combattait un énorme cuirassé à la fin de chaque étape. poissons et autres créatures aquatiques. Yarita a conçu ces cuirassés et créé un total de 26 modèles différents, mais les contraintes de temps n'ont permis à l'équipe de développement d'en utiliser 11 dans le jeu final. Un seul boss a pris environ dix jours à créer. Certaines des conceptions inutilisées ont été intégrées au matériel promotionnel du jeu, ce qui a été attribué au fait que l'art était sous-traité à une autre société.

Les armoires Darius utilisent des miroirs sur les côtés du moniteur central pour refléter les moniteurs ci-dessous.

La borne d'arcade, conçue par Natsuki Hirosawa, utilise trois moniteurs individuels conçus pour apparaître sans couture via des effets de miroir. L'idée a déjà été utilisée dans les jeux précédents de Taito, Wyvern FO et Super Dead Heat , et a été ajoutée pour donner au jeu une présentation plus cinématographique et le rendre plus unique par rapport aux autres jeux de tir sur le marché. Une prise casque et des cadrans de volume sont également présents, tout comme un système de haut-parleurs installé sous le siège du joueur, qui est appelé par Taito un système "body sonic". Ce concept était à l'origine destiné à être utilisé pour le jeu Laser Grand Prix de 1983 , mais il s'est avéré trop coûteux et a été abandonné. Les noms des ennemis provenaient de différents types de médicaments, ainsi que des noms de personnes au sein de l'entreprise épelés à l'envers. Fujita a travaillé lui-même sur les scénographies et les mises sous tension, ce qui, selon lui, était l'un des plus grands défis du développement – ​​les mises à niveau des navires étaient à l'origine sous la forme de petits engins en forme de nacelle qui tournaient autour du joueur ; Fujita n'a pas aimé cette idée et l'a retirée du jeu.

La bande originale du jeu a été composée par Hisayoshi Ogura , le fondateur du "groupe maison" de Taito, Zuntata . Ogura voulait que la musique transmette le sentiment d'un univers profond et étendu et qu'elle se démarque des autres jeux de tir de l'époque. Une grande partie de la musique a été composée via une combinaison de synthèse FM et d'échantillonnage, tandis qu'une partie a été réalisée par le groupe d'orchestre symphonique de Yokosuka. La chanson "Captain Neo", utilisée dans la première zone du jeu, était à l'origine utilisée comme thème principal pour le jeu d'arcade précédent de Taito, Metal Soldier Isaac II , utilisé comme piste fictive lors de sa présentation lors de salons professionnels - Ogura a aimé la piste pour son sens de "pouvoir écrasant", et a décidé de le garder dans la version finale.

Sortie

Le jeu d'arcade a fait ses débuts au salon Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres en janvier 1987. Darius est sorti pour les salles d'arcade au Japon en février 1987 et en Amérique du Nord en avril 1987.

Trois ports PC Engine ont été produits par NEC Avenue pour le marché japonais en 1990 . Super Darius est sorti pour le module complémentaire CD-ROM² System le 16 mars, suivi de Darius Plus en tant que version HuCard 8 mégabits le 21 septembre. Darius Plus est la seule HuCard commercialisée à prendre en charge le PC Engine SuperGrafx. . Une troisième version, Darius Alpha , a été publiée sous forme de tirage au sort et était limitée à seulement 800 exemplaires. Darius Alpha est une version alternative de Darius Plus où le joueur ne combat que les boss. Comme Darius Plus , il a un support amélioré pour le SuperGrafx. Les trois versions de PC Engine ont été développées par Bits Laboratory. Au cours de la même année, une version pour ordinateur domestique du jeu intitulée Darius+ (sans rapport avec le port PC Engine au titre similaire) a été publiée par The Edge et développée par Softek pour l' Amiga , l' Atari ST et le ZX Spectrum en Europe . En 2002, PCCW a porté le jeu sur Game Boy Advance au Japon sous le nom de Darius R .

En août 2016, la version arcade originale a été rééditée pour PlayStation 4 au Japon et dans d'autres PS-Stores asiatiques . Le port a été réalisé par Hamster Corporation et fait partie des archives d'arcade sur PlayStation 4. Darius R , un remake du premier jeu Darius avec quelques mélodies différentes et un nombre réduit d'étapes, est sorti sur Game Boy Advance en 2002. jamais porté à l'origine sur la Sega Genesis , un portage du jeu par M2 est présenté sur la microconsole Sega Genesis Mini . Une version étendue intitulée Darius Extra Version a été publiée pour la Sega Mega Drive.

Accueil

En avril 1987, Game Machine a classé Darius comme étant l'unité d'arcade verticale la plus populaire au Japon à l'époque. Il est devenu le troisième grand jeu d'arcade le plus rentable de 1987 au Japon.

Remarques

Les références

Liens externes