Console dédiée -Dedicated console

Une console dédiée est une console de jeux vidéo limitée à un ou plusieurs jeux vidéo intégrés et non équipée pour des jeux supplémentaires distribués via des cartouches ROM , des disques , des téléchargements ou d'autres supports numériques. Les consoles dédiées étaient très populaires dans la première génération de consoles de jeux vidéo jusqu'à ce qu'elles soient progressivement remplacées par des consoles de jeux vidéo de deuxième génération qui utilisent des cartouches ROM.

Histoire

La plupart des premiers systèmes de jeux vidéo domestiques étaient des consoles dédiées, le plus souvent Pong et ses nombreux imitateurs. Contrairement à presque toutes les consoles ultérieures, ces systèmes n'étaient généralement pas des ordinateurs (dans lesquels un processeur exécute un logiciel ), mais contenaient une logique de jeu câblée.

Au milieu des années 1970, les systèmes basés sur des cartouches ROM, à commencer par le Fairchild Channel F , avaient pris de l'importance au cours de la deuxième génération de consoles de jeux vidéo en raison du succès de l ' Atari 2600 , bien que des systèmes autonomes tels que Coleco La série Mini-Arcade a continué à être moins présente sur le marché des consoles de jeux vidéo domestiques jusqu'au crash du jeu vidéo de 1983 . Depuis le Nintendo Entertainment System , les consoles à cartouche ROM ont dominé le marché domestique jusqu'à ce que les consoles à CD telles que la PlayStation prennent de l'importance au milieu et à la fin des années 1990 .

Types de consoles dédiées

Consoles de jeux vidéo domestiques de première génération

Toutes les consoles de jeux vidéo domestiques de la première génération de consoles de jeux vidéo sont dédiées à un ou quelques jeux, elles peuvent généralement être sélectionnées avec un interrupteur de jeu sur la console. Moins courants, les jeux peuvent être sélectionnés avec une cartouche. Sur ces cartouches n'est pas un programme ; il n'y a que quelques fils qui relient électriquement quelques parties du matériel interne de la console qu'un jeu apparaît à l'écran. Des exemples de cette technique sont le Magnavox Odyssey , le Coleco Telstar Arcade et le Philips Tele-Game ES 2201 .

Jeux d'arcade

Développés à partir d' armoires de jeux électroniques non vidéo antérieures telles que les flippers , les jeux vidéo de style arcade (qu'ils soient à pièces ou détenus individuellement) sont généralement dédiés à un seul jeu ou à une petite sélection de jeux intégrés et ne permettent pas entrée sous la forme de cartouches ROM. Bien que les jeux d'arcade modernes tels que Dance Dance Revolution X et Half-Life 2 : Survivor permettent une entrée externe sous forme de cartes mémoire ou de clés USB, cette fonctionnalité ne permet généralement que de sauvegarder la progression ou de fournir des données de niveau modifiées, et non permettre à la machine dédiée d'accéder à de nouveaux jeux. Le ou les jeux d'une console d'arcade dédiée sont généralement logés dans une armoire debout qui contient un écran vidéo, une platine de contrôle ou des pièces jointes pour des dispositifs de contrôle plus complexes, et un ordinateur ou une console caché à l'intérieur qui exécute les jeux.

Jeux électroniques portables

Lancés pour la première fois au milieu des années 1970 par des jeux tels que Mattel Auto Race et Mattel Electronic Football de Mattel Electronics , les jeux vidéo portables dédiés sont considérés comme les précurseurs des consoles de jeux portables modernes . Consacrés à un jeu ou à une collection ou à des jeux intégrés, les ordinateurs de poche dédiés ont tendance à utiliser de simples écrans VFD ou LCD , bien que les modèles plus anciens utilisaient souvent des réseaux encore plus primitifs de petites ampoules ou de lumières LED pour produire des écrans alphanumériques de type calculatrice. Les systèmes portables dédiés comprennent généralement un écran, un certain nombre de boutons de commande et un boîtier compact qui abrite le moteur de jeu. La série Game and Watch de Nintendo a accru la popularité des jeux portables dédiés au cours des années 1980.

Jeux de manette

Des consoles dédiées sont apparues pour les jeux de pêche, où le corps de l'unité lui-même devient un contrôleur spécialisé sous la forme d'une canne et d'un moulinet . D'autres consoles dédiées sont sorties avec des armes légères , pour les jeux de chasse, de tir, et même de tir à l'arc.

Montres de jeu

Devenues de plus en plus populaires au début des années 1980, les montres de jeu sont des montres-bracelets électroniques qui permettent à l'utilisateur d'accéder à un jeu vidéo inclus qui utilise l'affichage du cadran de la montre comme écran. Boutons de la montre de jeu qui, à l'origine, pouvaient avoir été utilisés pour régler les fonctions secondaires de gain de l'heure et des minutes en fonction des besoins du jeu.

Jeux TV portables

Un jeu TV portable avec alimentation et câbles TV connectés.

Une console dédiée diffère d'un jeu télévisé portable (ou d'un "jeu plug and play") en ce que ce dernier intègre la console de jeu vidéo avec la manette de jeu .

La plupart des systèmes de jeux domestiques dédiés modernes sont communément appelés "plug and play", car ils sont basés sur une technologie moderne qui permet au matériel et aux logiciels de l'ensemble du jeu d'être dans un seul contrôleur, sans aucune console séparée. Certains d'entre eux sont des clones d'anciens jeux et sont produits en Chine ou en Asie du Sud-Est (c'est-à-dire Power Player Super Joy III ), tandis que d'autres contiennent des jeux sous licence et sont distribués dans les magasins grand public en Occident. Parmi ces derniers, la gamme de jeux TV de Jakks Pacific est parmi les plus célèbres, qui comprend des rééditions de nombreux jeux vintage, des classiques d'arcade aux jeux Atari 2600, ainsi que des jeux basés sur des personnages actuellement populaires, tels que SpongeBob . Squarepants . Konami a également sorti une gamme de ses jeux d'arcade classiques, dont Frogger , sur des systèmes dédiés "plug and play".

Le Pelican VG Pocket était une tentative de créer un jeu télévisé avec un écran LCD couleur rétroéclairé . Les consoles dédiées et les jeux électroniques portables avec des écrans LCD qui n'ont qu'un seul jeu sont des appareils plutôt distincts, mais la sortie du Pelican VG Pocket a brouillé la catégorisation entre les deux.

Le renouveau du rétrogaming moderne

À partir de la sortie en 2001 par Toymax (et plus tard Jakk's Pacific) des jeux télévisés Activision, il y a eu un regain d'intérêt pour les consoles dédiées par les rétrogamers nostalgiques. La sortie ultérieure en 2002 du système Atari 10-en-1 a suscité des spéculations sur une renaissance d'Atari.

En 2002, le distributeur brésilien Sega Tectoy a réédité le Sega Master System avec de nombreux jeux intégrés. Ce ne sont cependant pas à proprement parler des consoles dédiées, car elles prennent également en charge les jeux à cartouche. En 2006, cependant, aucune nouvelle cartouche officielle n'était disponible à la vente. Tectoy a également sorti un Sega Mega Drive portable , avec écran LCD et plusieurs jeux intégrés, mais il n'a pas de port de cartouche.

En 2004, une version miniaturisée des consoles de salon Atari 7800 est sortie avec 20 jeux intégrés et aucun support de cartouche appelée Atari Flashback . La console dédiée est en fait basée sur un clone du matériel NES , mais exécutant le logiciel Atari. Une version plus récente, Atari Flashback 2 , est basée sur le matériel Atari réel et comprend de nouveaux jeux intégrés développés par des programmeurs amateurs modernes d' Atari 2600 , ainsi que d'anciens jeux préférés. Bien que la nouvelle console n'ait pas d'emplacement de cartouche, elle est conçue pour pouvoir en ajouter un, et plusieurs didacticiels en ligne détaillent ce processus.

À la fin des années 2010, Nintendo, Konami, Sony, Sega et SNK ont lancé des consoles dédiées avec des jeux intégrés qui avaient été publiés plus tôt pour leurs consoles de jeux vidéo historiques. Des exemples de ces consoles dédiées incluent la NES Classic Edition , la Super NES Classic Edition , la PlayStation Classic , la Neo Geo Mini , la TurboGrafx-16 Mini et la Sega Genesis Mini , qui sont généralement des répliques miniaturisées de leurs consoles historiques.

Voir également

Références