Doom 64 -Doom 64

malheur 64
Doom 64 box.jpg
Couverture nord-américaine de la Nintendo 64
Développeur(s) Midway Studios San Diego
Nightdive Studios (réédition)
Éditeur(s)
Concepteur(s)
Programmeur(s) Aaron Seeler
Artistes) Sukru Gilman
Compositeur(s) Aubrey Hodges
Séries Perte
Moteur id Tech 1
Kex Engine (réédition)
Plateforme(s) Nintendo 64 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia
Sortie Nintendo 64 Gagner, NS, PS4, XBO Stades
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Un joueur

Doom 64 est un jeu de tir à la première personne de 1997développé et publié par Midway Games pour la Nintendo 64 . C'est une suite de Doom II (1994). Un port remasterisé a été développé par Nightdive Studios et publié par Bethesda Softworks et est sorti pour Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 et Xbox One en mars 2020, et sur Stadia en mai 2020.

Doom 64 serait alors suivi de Doom (2016) et de sa suite, Doom Eternal .

Gameplay

Un démon s'approche du joueur armé d'une tronçonneuse dans Staging Area, le premier niveau du jeu.

Doom 64 se joue de la même manière que les jeux précédents de la série Doom . Le joueur doit progresser à travers 28 niveaux d'histoire (et 4 niveaux secrets) en combattant des démons, en collectant des armes et des clés, et en activant des commutateurs pour atteindre la sortie du niveau tout en survivant à des embuscades et des pièges mortels. Le moteur Doom et les éléments de gameplay ont été personnalisés, et tous les éléments visuels tels que les graphismes des armes et des monstres sont uniques à Doom 64 .

Armes

Toutes les armes de Doom II sont présentes, mais redessinées avec de nouveaux sprites et effets sonores. La tronçonneuse a deux lames au lieu d'une, les poings ont des gants tachés de sang au lieu de poings américains, le pistolet à plasma a un noyau électrique qui émet un son d'étincelle lorsqu'il est équipé, le lance-roquettes a un petit coup de pied lorsqu'il est tiré, repoussant légèrement le joueur, la poignée d'amorçage du fusil de chasse est au niveau de la poignée plutôt que sous le canon, et le fusil de chasse "Super" à double canon se recharge plus rapidement et provoque un recul.

Une nouvelle arme connue sous le nom de "Unmaker" a été ajoutée, utilisant les mêmes munitions cellulaires que le pistolet à plasma et le BFG 9000. Elle a été mentionnée pour la première fois dans la Bible Doom et devait figurer dans les jeux PC Doom , mais n'est jamais apparue. Son apparition dans Doom 64 est sa seule apparition officielle avant Doom Eternal , dans lequel il est orthographié "Unmaykr". Avec la puissance de trois anciens artefacts trouvés dans le jeu, il devient plus puissant en tirant trois faisceaux laser (à un rythme plus rapide que par défaut) au lieu d'un. Le premier artefact augmente la vitesse du laser, le deuxième artefact ajoute un deuxième laser et le troisième artefact permet à l'arme de tirer trois lasers simultanés qui peuvent automatiquement viser séparément les uns des autres, permettant à l'arme d'attaquer trois ennemis différents à la fois.

Terrain

Suite au succès de Doom Marine contre Hell in Doom et Doom II: Hell on Earth , une politique planétaire est établie pour mettre en quarantaine les installations de recherche UAC avec des niveaux de rayonnement apocalyptiques. Pendant des années, les installations sont restées immobiles et abandonnées, jusqu'à ce qu'un satellite oublié depuis longtemps surveillant l'une des installations, fonctionnant à peine en raison d'années d'exposition à des niveaux élevés de rayonnement, renvoie un message à la Terre.

Le message indique qu'une seule entité, dotée de vastes pouvoirs de rajeunissement et masquée par des niveaux de rayonnement extrêmes, a réussi à échapper à la détection. Cette entité a systématiquement transformé le carnage mort en décomposition en tissu vivant corrompu, ressuscitant les démons.

En tant que seul survivant expérimenté des épisodes de Doom , le Marine est envoyé seul pour les exterminer. Plus tard, il se rend compte que les démons avaient prévu cela, après s'être laissé attirer sans le savoir en enfer. Les démons sont incapables de le vaincre, et avec le Unmaker, il finit par se battre et tue la Mère Démon. Le jeu se termine avec le Marine, incapable d'avoir une vie normale après ses rencontres avec les forces de l'Enfer, décidant de rester en Enfer pour toujours pour s'assurer qu'aucun démon ne se lève à nouveau.

Développement

Doom 64 a été développé par Midway Games dans son studio de San Diego . id Software , le principal développeur de la franchise Doom , a supervisé le projet. Le développement a commencé à la fin de 1994. Son titre original était The Absolution , changé en Doom 64 pour la reconnaissance de la marque, et "The Absolution" a été réutilisé comme nom du dernier niveau. Midway voulait inclure tous les démons des jeux originaux et quelques niveaux supplémentaires dans le produit final, mais les délais et les contraintes de taille de stockage des cartouches Nintendo 64 Game Pak les ont fait exclure les niveaux et quelques démons. Midway a déclaré qu'un mode multijoueur n'était pas inclus car Nintendo ne fournissait pas les ressources nécessaires pour la programmation multijoueur. Midway a justifié la décision en se basant sur un prétendu ralentissement lors du multijoueur en écran partagé dans d'autres jeux sur la console et sur la nature compétitive du mode. Un représentant de Midway a déclaré : « Tout le monde sait que la meilleure partie du jeu multijoueur est de ne pas savoir où se trouve votre adversaire et avec un écran partagé à quatre joueurs, tout le monde peut facilement voir où se trouvent ses adversaires. »

Les environnements ont été construits à partir de modèles de polygones en 3 dimensions et les ennemis ont été créés en pré-rendant des sprites avec des postes de travail SGI . The Nightmare Imp a été initialement développé pour la version PlayStation de Doom et est apparu dans une version bêta presque complète du jeu, mais a été supprimé juste avant sa sortie pour des raisons inconnues. Il a fait ses débuts dans Doom 64 à la place.

Doom 64 devait être un jeu de lancement nord-américain , mais près de la date limite, id Software a exprimé son mécontentement à l'égard de la plupart des conceptions de niveaux, alors Midway a reporté le jeu jusqu'en avril 1997 tout en repensant les niveaux. La récente décision de Nintendo de supprimer la possibilité d'écraser des animaux de la version Nintendo 64 de Cruis'n USA a soulevé des inquiétudes quant à la possibilité de censurer Doom 64 , mais le vice-président des logiciels de Midway, Mike Abbot, a déclaré que Nintendo n'avait exprimé aucune inquiétude concernant le contenu violent du jeu. Il a souligné que Cruis'n USA était perçu par le public comme un jeu familial, mais que la série Doom était destinée aux joueurs matures, rendant le contenu violent moins préoccupant.

La musique et les effets sonores ont été composés par Aubrey Hodges , qui a également créé les effets sonores et la musique originaux de la version PlayStation deux ans plus tôt. L'équipe originale de Doom 64 travaillait sur une suite potentielle intitulée Doom Absolution conçue uniquement pour les matchs à mort à deux joueurs peu de temps après la sortie du premier jeu, mais l'a annulée. Parce qu'id Software a été impressionné par le travail de l'équipe sur Doom 64 , ils ont été affectés à la version Nintendo 64 de Quake à ce moment-là.

Midway Home Entertainment a expédié Doom 64 le 29 mars 1997, pour une sortie le 4 avril.

Accueil

Au moment de la sortie de Doom 64 , le Doom original avait reçu des ports sur presque toutes les plates-formes capables de l'exécuter. Les critiques ont convenu que Doom 64 était de loin le plus beau Doom à ce jour, dépassant même la version PC. Ils étaient enthousiasmés par les conceptions de niveaux, les jugeant imaginatives et beaucoup plus stimulantes que celles du Doom original . Un critique de Next Generation a fait remarquer que « même les fans de Doom les plus habiles auront les mains pleines. Et pousser les interrupteurs de porte fait souvent réorganiser des pièces entières et se déplier dans de nouvelles formes. »

Cependant, la plupart des critiques ont déclaré que les nouveaux graphismes et niveaux n'étaient pas suffisants pour empêcher le jeu de ressembler à un autre portage du Doom original . Le pair Schneider d' IGN a conclu : « Ne vous y trompez pas, c'est la meilleure mise à jour de Doom jusqu'à présent, mais si vous avez joué à mort aux versions PC, PSX, SNES, Mac, Saturn, etc., vous pouvez vous en passer. une." GamePro n'était pas d'accord avec la majorité sur ce point, déclarant que " Doom 64 pompe la formule éprouvée du tireur de couloir pleine de vie, avec une autre expérience difficile et intense qui met en valeur les capacités du système". Ils lui ont attribué une note parfaite de 5,0 sur 5 dans les quatre catégories : graphisme, son, contrôle et facteur amusant. Shawn Smith d' Electronic Gaming Monthly a plutôt considéré le manque d'avancées dans le gameplay de base de Doom comme un élément positif : « Certains d'entre vous voudront peut-être voir votre Space Marine sauter ou nager sous l'eau. Les puristes ne voudraient pas que ces fonctionnalités soient ajoutées parce que Doom n'était pas t à propos de ce genre de choses. Je vais devoir être d'accord avec les puristes. "

La plupart des critiques ont loué la partition musicale du jeu pour son effet atmosphérique. Schneider et GamePro étaient tous les deux satisfaits du bon fonctionnement du contrôle analogique, mais Jeff Gerstmann de GameSpot a déclaré que ce n'était pas correct et a déclaré à propos du jeu dans son ensemble : « Sur le papier, Doom 64 sonne mieux que l'original ne pourrait jamais espérer l'être, mais le résultat final ressemble plus à une bâtardise de l'original." En le comparant au jeu de tir contemporain sur Nintendo 64 Turok : Dinosaur Hunter , Schneider et GamePro ont tous deux remarqué que Doom 64 a moins de liberté d'exploration et de profondeur de contrôle, mais est plus intense et « rempli d'anxiété ».

Au cours des années suivantes, Doom 64 a suscité un culte auprès des fans, Patrick Klepek de Kotaku le décrivant comme le jeu Doom le plus sous-estimé .

Réédition

Les versions de Doom 64 pour PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 et Xbox One par Nightdive Studios sont sorties le 20 mars 2020 et pour Stadia le 12 mai 2020. Celles-ci étaient incluses en bonus pour ceux qui ont pré-commandé Doom Eternal , qui a été libéré presque simultanément.

La réédition comprend l' extension The Lost Levels ; missions supplémentaires destinées à "connecter "l'ancien" Doom au "nouveau" Doom". Dans The Lost Levels , le Doom Marine est forcé de sortir de l'enfer par le "Resurrector" et doit se frayer un chemin vers l'enfer pour tuer la créature.

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes