Bas (football gridiron) - Down (gridiron football)

Un marqueur vers le bas montrant le premier vers le bas le long de la ligne de touche d'un match collégial

Un down est une période au cours de laquelle un jeu se déroule dans le football en grille . Le duvet est une caractéristique distinctive du jeu par rapport aux autres codes du football , mais est synonyme d'un « tacle » en rugby à XIII . L'équipe en possession du ballon de football dispose d'un nombre limité de tenus (quatre en football américain, trois en football canadien) pour avancer de dix mètres ou plus vers la ligne de but de son adversaire. S'ils ne parviennent pas à aller aussi loin, la possession du ballon est remise à l'autre équipe. Dans la plupart des situations, si une équipe atteint son dernier essai, elle frapperaà son adversaire, ce qui l'oblige à commencer sa poussée plus loin sur le terrain ; s'ils sont à portée, ils pourraient plutôt tenter de marquer un panier .

La description

Un tenu commence par un snap ou un coup franc (comme un coup d'envoi ou un coup de pied de sécurité ), et se termine lorsque le ballon ou le joueur en possession est déclaré abattu par un officiel, une équipe marque, ou le ballon ou le joueur en possession de il quitte le terrain de jeu.

Le joueur en possession du ballon après qu'il a été plaqué ou est autrement incapable de faire avancer le ballon plus loin en raison de la fin du jeu est à terre (par exemple, "Il est à terre à la ligne des 34 yards").

Down peut également faire référence à la balle après qu'elle soit rendue morte d'une manière ou d'une autre. La ligne de mêlée pour le prochain jeu sera déterminée par la position du ballon lorsqu'il est au sol.

Chaque possession commence par le premier tenu . La ligne à gagner est marquée à 10 yards en aval du terrain depuis le début de cette possession, et la situation est décrite comme "1er et 10" (si la ligne de but est à moins de 10 yards en fond de terrain, alors la ligne de but est la ligne à gagner et le la situation est "1er et but"). Si l'équipe offensive déplace le ballon au-delà de la ligne pour gagner, elle effectue un nouveau premier essai. S'ils ne parviennent pas à le faire après un nombre spécifié de tenus (quatre dans le jeu américain et trois dans le jeu canadien), l'équipe est censée retourner le ballon sur les tenus et la possession du ballon revient à l'équipe adverse à l'endroit où le ballon est tombé à la fin du dernier tenu.

Si une pénalité contre l'équipe défensive déplace le ballon au-delà de la ligne pour gagner, l'équipe offensive obtient un nouveau premier essai. Certaines pénalités défensives donnent à l'offensive un premier essai automatique quelle que soit la distance.

Lorsque l'équipe à l'offensive n'a pas encore effectué de premier tenu avant d'atteindre le dernier tenu, l'équipe fait face à une situation de dernier tenu ( troisième tenu dans le jeu canadien et quatrième tenu dans le jeu américain), où l'équipe est forcée de décider si elle doit scrimmage la balle dans une tentative de prendre le premier vers le bas (on appelle cela va pour elle [le quatrième vers le bas]), ou encore de botter le ballon (soit par barques à fond plat ou en faisant un field goal tentative). Bien que l'analyse statistique des jeux suggère que jouer de manière plus agressive soit la meilleure option, taper dans le ballon est généralement considéré comme la solution la plus sûre ; la mêlée peut conduire à un retournement sur les downs, donnant potentiellement le ballon à l'autre équipe avec une bonne position sur le terrain.

Abattre le joueur en possession du ballon est une façon de mettre fin à un jeu (d'autres façons incluent le joueur avec le ballon sortant des limites, une passe incomplète ou un score). Habituellement, un joueur est abattu lorsqu'il est plaqué par la défense. Dans la NFL, si le joueur offensif touche le sol avec une partie de son corps autre que ses mains ou ses pieds, il est à terre si un joueur défensif le touche. Dans la NCAA, un joueur offensif touchant le sol de la même manière est à terre, qu'un joueur défensif le touche ou non.

S'il récupère le ballon dans la zone d'en-but de son adversaire (à la suite d'un coup d'envoi au football américain et à la suite d'un coup de pied dans la zone d'en-but, à l'exception des paniers réussis, dans le football canadien), un joueur peut toucher le ballon en tombant sur un genou (notez que dans le jeu canadien, cela marque un simple pour l'équipe adverse). Un joueur en possession du ballon mettra le ballon au sol s'il le fait tâtonner hors des limites. Si un quart - arrière court avec le ballon pendant sa possession initiale du même jeu après le snap , il peut descendre le ballon en glissant volontairement de ses pieds vers une position assise ou couchée - ceci afin de protéger le quart-arrière des blessures. Dans la NFL, le quart-arrière est le seul joueur pour qui une telle chute arrête automatiquement le jeu.

Terminologie

La situation à un down peut être décrite succinctement dans une courte phrase de la forme 1st/2nd/3rd/4th & X . La première partie décrit sur quel bas de la série de quatre l'attaque se trouve, et le X est le nombre de mètres entre la ligne actuelle de mêlée et la ligne à laquelle l'attaque gagnerait une autre série de bas. Ainsi, les infractions commenceront normalement le 1er et le 10 . S'ils devaient gagner 5 yards sur le jeu, la situation suivante serait décrite comme 2nd & 5 .

Si la distance à la ligne cible est très petite, le nombre de yards peut être remplacé par & pouces (c'est-à-dire 3ème & pouces ). Familièrement, lorsque la ligne cible est loin de la ligne de mêlée, le terme " & long " peut être utilisé (c'est-à-dire 3ème & long ).

Lorsqu'une infraction a un premier tenu à moins de 10 mètres de la ligne de but , la ligne de but devient la ligne à gagner car ils ne peuvent pas faire un autre premier tenu (sauf pénalité défensive ) sans réellement marquer. Dans ces situations , le nombre de yards est remplacé par & goal , c'est - à - dire 1er & goal .

Les autres termes liés aux pannes sont les suivants :

  • Premier tenu : Le terme « premier tenu » peut être utilisé à la fois comme le premier tenu d'une série de tenus et pour l'obtention statistique des dix mètres requis pour obtenir un nouveau premier tenu. Lorsqu'une équipe commence une nouvelle possession, par exemple à la suite d'un coup d'envoi de ses adversaires, son premier jeu dans la série de downs qui s'ensuit sera « first down ». Cependant, il ne serait pas enregistré comme un premier tenu à des fins statistiques, car l'infraction n'a rien fait pour obtenir le premier tenu. Statistiquement, ils ne sont crédités d'un premier tenu que s'ils gagnent les dix mètres requis pour obtenir une nouvelle série de tenus.
  • Au sol par contact : Lorsqu'un joueur en possession du ballon est amené à toucher le sol (autre que les mains ou les pieds) par un joueur défensif ; par exemple, si le porteur du ballon glisse et tombe, il peut se relever et continuer, mais s'il a été poussé par un joueur défensif, on dit qu'il est à terre par contact et que le jeu est mort. Ce terme ne s'applique qu'au football professionnel ; dans le football collégial et secondaire, le jeu se termine lorsque le joueur avec possession tombe pour une raison quelconque. Une exception à cette règle en vigueur à tous les niveaux du jeu est qu'un joueur qui est déjà à genoux lorsqu'il prend possession du ballon n'est pas considéré à terre. Cette exception est principalement destinée à garantir que le détenteur agenouillé d'une tentative de coup de pied placé ne sera pas considéré comme étant à terre.
  • Turnover sur downs : Transfert de possession à l'autre équipe en raison de l'impossibilité de faire un nouveau premier tenu sur le dernier tenu.
  • 3e/4e et match : terme informel faisant référence à la situation de fin de match où l'équipe avec le ballon est en train de perdre, et l'échec de la conversion scellera le résultat en étant soit le dernier match avant la fin du temps imparti, soit un chiffre d'affaires serait permettre à l'équipe gagnante d'épuiser le temps imparti.
  • Base downs : terme utilisé dans le football américain pour décrire les 1er et 2e downs. Le terme n'est pas applicable dans le football canadien puisqu'il n'y a que trois essais.
  • Passage ou déclassement : termes utilisés en prévision du type de jeu susceptible d'être appelé. Sur un 3e et long dans le football américain, par exemple, un jeu de passe est souvent appelé, alors que sur un 3e tenu avec seulement quelques mètres de la cible, un jeu de course est souvent déployé. Dans le football canadien, la stratégie utilisée pour le 2e essai est globalement similaire à la stratégie employée pour le 3e essai dans le football américain, et les situations 1er et long (survenant à la suite de pénalités) peuvent être considérées comme des transmissions similaires à la façon dont les situations 2 et long peuvent être considérés comme des descendants dans le football américain.

Dérivation

Au début du 19e siècle dans le football de rugby à XV , le ballon ne devenait mort sur le terrain de jeu que par consentement mutuel des adversaires. Un joueur portant le ballon et tenu par des adversaires dirait : « Tenu ! C'est-à-dire que le porteur du ballon se déclarerait équitablement tenu, incapable d'avancer, et un adversaire lui demanderait de poser le ballon, initiant la mêlée.

Dans la ligue de rugby moderne , cela s'appelle un tacle et chaque équipe a six tacles à marquer ; s'ils échouent, la possession passe à l'autre équipe. La règle a été établie à quatre plaqués en 1966 et a été changée en six plaqués en 1972.

Dans le football américain, le concept de l'acte d'avoir le ballon au sol a donné lieu au "down" comme condition du joueur ainsi obligé, et le porteur du ballon pouvait demander un "down" volontairement. Bien que les règles de la NCAA aient effectivement aboli cela (car le porteur du ballon tombant au sol met immédiatement fin au jeu), d'autres codes pour le football nord-américain, tels que la NFL , permettent toujours (comme une façon pour le ballon de devenir mort) pour le coureur pleurer "à terre". La règle est rarement utilisée, malgré des avantages pratiques par rapport à la méthode préférée de mise à terre intentionnelle, l' agenouillement .

Finalement, les règles ont officiellement appliqué le mot pour inclure toute l'action depuis le moment où le ballon a été mis en jeu (que ce soit par snap ou coup franc) jusqu'à ce qu'il devienne mort.

Le système de downs, en termes d'un nombre défini de jeux pour faire avancer le ballon d'un certain nombre de mètres, a été conçu à l'origine par Walter Camp et introduit au niveau du football universitaire en 1880, lorsque Camp était encore un joueur de la Jeu. Le système original de Camp donnait aux équipes trois essais pour faire avancer le ballon de cinq mètres ou bien perdre la possession du ballon, une proposition visant à réduire les sacs de sable . Au début du 20e siècle, alors que la passe avant a été ajoutée au jeu et que les règles de coups de pied sont devenues plus restrictives, un quatrième essai a été ajouté et l'exigence a été doublée à 10 mètres. Le système de downs a été introduit dans le football canadien en 1903, où les règles Burnside imposaient une exigence de dix verges en trois downs (comme les premières règles de Walter Camp); ces critères demeurent dans le football canadien jusqu'à nos jours.

Deux/Trois-et-out

Three and out est une situation dans le football américain dans laquelle une équipe, après avoir commencé une possession offensive, exécute trois jeux, ne parvient pas à obtenir un premier tenu, puis botté de dégagement .

Le terme vient de la pratique standard selon laquelle une unité offensive n'a que trois jeux "réels" avant qu'on ne s'attende à ce qu'elle fasse un botté de dégagement. Alors qu'en théorie, une équipe a droit à un quatrième jeu de course ou de passe, utiliser le quatrième tenu pour courir ou passer est un geste risqué dans la plupart des circonstances. S'ils ne parviennent pas à obtenir un nouveau premier tenu lors d'un quatrième essai, l'équipe adverse prend possession de l'endroit où ils s'étaient arrêtés, ce qui leur donne une meilleure position sur le terrain que si le ballon avait été botté plus loin vers la zone d'en-but de l'équipe adverse. En règle générale, une équipe courra ou passera le quatrième essai seulement si elle est à la traîne tard dans un match serré, est suffisamment proche du marqueur du premier essai (généralement un mètre ou moins) et sur le territoire de l'équipe adverse, ou dans une certaine partie de le terrain où un botté de dégagement entraînera probablement un touché (ce qui se traduira par un gain net relativement limité de distance), mais juste au-delà de la distance où un panier est susceptible de réussir (dans la NFL, un panier raté entraîne l'opposition prenant possession à l'endroit du coup de pied raté) - la distance à laquelle les entraîneurs de football américain tenteront généralement de convertir les quatrièmes essais où ils ne varieraient pas autrement entre les lignes de 30 et 45 mètres de l'adversaire, en fonction de facteurs tels que la les capacités perçues du botteur ou du parieur et la distance requise à gagner.

Un coup de volée après un trois-et-out est différent d'un chiffre d'affaires sur les downs . Un coup de volée après un trois-et-out permet à une équipe de replacer son adversaire plus loin en position de terrain. Sur un turn over sur downs, il n'y a pas de botté de dégagement et l'équipe adverse prend possession du ballon à l'endroit du terrain où la finale (troisième du jeu canadien, quatrième du jeu américain) s'est terminée.

Dans le football canadien , puisqu'il y a trois downs, le terme « two and out » est utilisé dans cette situation. Dans le jeu canadien, des points uniques peuvent être marqués sur des bottés de dégagement et des paniers manqués. Par conséquent, les entraîneurs de football canadiens n'iront jamais « pour » simplement parce que le ballon se trouve à la limite du champ de tir – à moins de circonstances extraordinaires (comme un retard de quatre à huit points en fin de match), les équipes faisant face Le troisième et relativement long au bord de la portée du panier sera généralement soit un botté de dégagement (généralement avec l'intention de mettre le ballon hors des limites près de la ligne de but adverse plutôt que de marquer un seul point) ou tentera un panier.

Les références

Voir également