Dynamite Headdy -Dynamite Headdy

Dynamite Headdy
Dynamite Headdy Coverart.png
Développeur(s) Trésor
Éditeur(s) Séga
Directeur(s) Hiroshi Aso
Producteur(s) Koichi Kimura
Programmeur(s) Masato Maegawa
Artistes) Koichi Kimura
Makoto Ogino
Kaname Shindoh
Compositeur(s) Katsuhiko Suzuki
Yasuko
Koji Yamada
Aki Hata
Norio Hanzawa
Plateforme(s) Sega Genesis , équipement de jeu , système principal
Sortie
5 août 1994
  • Sega Genèse Équipement de jeu Système maître
Genres Plateforme
Mode(s) Un joueur

Dynamite Headdy est un jeu vidéo de plate - forme développé par Treasure et publié par Sega pour Sega Genesis en 1994. Le jeu suit une marionnette nommée Headdy dans ses efforts pour empêcher un roi des marionnettes maléfique de s'emparer de son monde. Headdy peut jeter sa tête sur les ennemis pour les vaincre et l'utiliser pour se tirer dans diverses zones et déplacer des objets. Le joueur peut trouver une grande variété de "têtes" qui agissent comme des power-ups qui fournissent différents effets et modifient le gameplay.

La réception critique de Dynamite Headdy a été positive. Les critiques ont souligné l'originalité et la créativité du jeu en le distinguant des autres jeux du genre plate-forme. Ils ont également félicité Treasure pour avoir démontré leur expertise technique avec des effets graphiques impressionnants et s'être appuyés sur le succès de leur jeu précédent Gunstar Heroes (1993). Dans les critiques de l'époque et rétrospectivement, Dynamite Headdy est cité pour être l'un des meilleurs jeux sur la Genesis. Un portage 8 bits a été publié pour Game Gear , qui a lui-même servi de base à un portage Master System publié exclusivement au Brésil .

Gameplay

Headdy se bat avec Trouble Bruin au début du match

Dynamite Headdy est un jeu de plateformes dans lequel le joueur contrôle Headdy, une marionnette à tête amovible. L'histoire suit Headdy dans ses aventures pour sauver son monde de la marionnette maléfique King Dark Demon, qui transforme toutes les marionnettes du monde en ses serviteurs maléfiques. Pour réussir, Headdy doit vaincre l'armée du roi, qui comprend Trouble Bruin et les maîtres clés qui servent de chefs de scène. Headdy peut sauter et lancer sa tête dans n'importe quelle direction pour attaquer les ennemis. Sa tête peut également être utilisée pour attraper des crochets et se hisser sur d'autres plates-formes. La santé de Headdy est représentée par un projecteur dans le coin de l'écran qui change de couleur. Si le joueur ne récupère pas d'objets de restauration pour se soigner après avoir subi des dégâts d'ennemis, il perdra une vie.

Au cours de son aventure, Headdy trouvera des bonus qui changeront la conception et la fonction de sa tête. Ces 17 bonus vont de l'augmentation des dégâts, tels que la rotation de boules de feu autour de sa tête, à l'invincibilité, la restauration de la santé, l'augmentation de la vitesse, etc. Certains de ces bonus ne durent que peu de temps. Outre les têtes, le joueur peut également trouver des restaurateurs de santé, des points supplémentaires et des vies supplémentaires tout au long des niveaux. En trouvant la Liberty Head, les joueurs peuvent entrer dans une étape bonus dans laquelle le joueur doit tirer des ballons de basket dans les bons cerceaux. Contrairement à d'autres jeux de plate-forme où tomber dans un puits sans fond entraîne la mort instantanée, si Headdy tombe, il rebondira, ce qui permettra au joueur de le remettre sur une plate-forme, bien que Headdy subira toujours des dégâts.

Développement et sortie

Après avoir développé Gunstar Heroes , Treasure a été divisé en quatre équipes pour travailler sur quatre projets distincts : Alien Soldier , Light Crusader , Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen et Dynamite Headdy . Le développement de Dynamite Headdy a commencé en août 1993. L'inspiration pour le jeu est venue de Koichi Kimura, qui voulait travailler sur un projet original. Jusqu'à ce point de sa carrière de cinq ans, Kimura n'avait travaillé que sur des projets utilisant les œuvres préexistantes d'autres personnes. Kimura en charge du développement et président de Treasure, Masato Maegawa, a été programmeur en chef.

Kimura a conçu Dynamite Headdy pour qu'il soit commercialement viable. Il voulait que le personnage principal attaque avec une partie de son corps, alors il a estimé qu'une marionnette qui pourrait lancer sa tête serait attrayante. Ne voulant pas que Headdy soit un héros solitaire stéréotypé, Kimura a ajouté des personnages de soutien qui apparaissent à chaque étape. La conception visuelle du jeu a été inspirée par l'animation occidentale et le travail du réalisateur Terry Gilliam . Après avoir décidé de publier une version localisée pour les marchés étrangers, Sega of America a demandé à Maegawa de rendre le jeu plus difficile. En effet, Sega ne voulait pas que les clients terminent le jeu trop facilement en location. Maegawa a accepté avec joie, et la libération nord-américaine a été rendue environ deux fois plus difficile. En plus des changements de difficulté, la plupart des dialogues du jeu ont été supprimés et plusieurs sprites de personnages et de boss ont été modifiés.

Dynamite Headdy est initialement sorti au Japon le 5 août 1994 pour Sega Genesis , avec des sorties nord-américaines et européennes en septembre et octobre respectivement. Un portage a été publié pour Game Gear et un portage Master System basé sur la version Game Gear a été publié exclusivement au Brésil. Une conversion 32X était prévue mais annulée. Le jeu a été inclus avec Gunstar Heroes et Alien Soldier dans Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box , une compilation sortie sur PlayStation 2 en 2006 au Japon. La compilation comprend toutes les versions de Dynamite Headdy publiées sur les trois plates-formes Sega dans toutes les régions. Le jeu a vu une réédition numérique sur la Wii via la console virtuelle en juillet 2007. Il a également été inclus dans la collection Ultimate Genesis de Sonic pour Xbox 360 et PlayStation 3 et est sorti sur Steam le 2 mai 2012. En 2018, il a été inclus dans la compilation Sega Genesis Classics ( Sega Mega Drive Classics dans les régions PAL) pour Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows, Mac OS X et Linux.

Accueil

Dynamite Headdy a été acclamé par la critique, certains estimant qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeux sur Genesis. Les journalistes ont souligné à plusieurs reprises la créativité du jeu comme un point fort. Rik Skews de Computer and Video Games a déclaré qu'il « insuffle une nouvelle vie » au genre plate-forme et a résisté aux goûts de la série Sonic . Le personnel de Mean Machines Sega a trouvé le jeu innovant et a aimé la façon dont chaque étape introduisait de nouveaux concepts pour garder le gameplay frais. Tim Tucker de GamesMaster pensait que Treasure innovait davantage dans le genre que n'importe lequel de ses rivaux. En plus de l'originalité du jeu, les critiques ont loué l'expertise en programmation de Treasure et les prouesses techniques de Dynamite Headdy . Le personnel d' Electronic Gaming Monthly a complimenté les effets visuels et les scènes colorées du jeu. Tucker a déclaré que " Dynamite Headdy est plein d'exagérations classiques de Treasure " et a cité les couleurs impressionnantes, les grandes explosions, les grands sprites et les arrière-plans en évolution rapide, qui étaient peut-être tous ensemble un peu trop accablants. L'équipe de Mean Machines pensait que Dynamite Headdy avait suivi les traces des jeux précédents de Treasure et a donc confirmé l'expertise technique du studio. Le gameplay a suscité quelques critiques, Tucker le trouvant quelque peu décousu et « inégal » et Mean Machines déclarant qu'il faut quelques étapes pour vraiment trouver sa place.

Les critiques ont trouvé que le port Game Gear était bien fait compte tenu de la technologie moins puissante du système. Le personnel d' Electronic Gaming Monthly l' a qualifié de l'un des meilleurs jeux d'action portables. Richard Leadbetter de Sega Magazine estimait qu'étant donné qu'une grande partie de la jouabilité de la version Genesis provenait des capacités techniques du système, la version Game Gear souffre dans ce sens ; cependant, il croyait toujours que Treasure était capable de créer un port 8 bits amusant.

Dans les critiques rétrospectives de la version Genesis, Dynamite Headdy a continué à recevoir des éloges considérables. Les critiques ont convenu que le jeu est excellent bien qu'il ne reçoive pas le même statut légendaire que certaines des autres œuvres de Treasure telles que Gunstar Heroes , Ikaruga et Radiant Silvergun . Lucas M. Thomas d' IGN a déclaré que le jeu était une surcharge pour les yeux, mais que cela avait du sens par rapport à la conception chaotique de Treasure. Frank Provo de GameSpot a noté les effets graphiques impressionnants du jeu, ses gros boss et ses prémisses bizarres offrant le même niveau d'excitation que Gunstar Heroes . Damien McFarren de Nintendo Life l'a appelé l'un des meilleurs jeux Treasure de l'ère Genesis et l'un des meilleurs jeux de plateforme sur le système.

Remarques

Les références

Liens externes