E3 -E3

Salon du divertissement électronique
Logo E3.svg
Centre de convention de Los Angeles ~ Aile ouest (7535547820).jpg
Le Los Angeles Convention Center (vue de l'aile ouest) où l'événement a lieu chaque année
Statut Actif
Genre
Lieu Centre de convention de Los Angeles
Emplacements) Los Angeles , Californie
Coordonnées 34°02′23″N 118°16′13″O / 34.03972°N 118.27028°O / 34.03972; -118.27028 Coordonnées: 34°02′23″N 118°16′13″O / 34.03972°N 118.27028°O / 34.03972; -118.27028
Pays États-Unis
Inauguré 11 mai 1995 ; il y a 27 ans ( 1995-05-11 )
Le plus récent 12 juin 2021 ; il y a 16 mois ( 2021-06-12 )
Prochain événement 13 juin 2023 ; 7 mois de temps ( 2023-06-13 )
Présence Diminuer66100 (2019)
Organisé par Association des logiciels de divertissement
Site Internet e3expo.com _

E3 (abréviation d' Electronic Entertainment Expo ou Electronic Entertainment Experience en 2021) est un événement commercial pour l' industrie du jeu vidéo . L' Entertainment Software Association (ESA) organise et présente l'E3, que de nombreux développeurs , éditeurs , fabricants de matériel et d'accessoires utilisent pour présenter et annoncer les jeux à venir et les produits liés aux jeux aux détaillants et aux membres de la presse. L'E3 comprend une salle d'exposition pour les développeurs, les éditeurs et les fabricants afin de présenter leurs titres et produits à vendre au cours de l'année à venir. Avant et pendant l'événement, les éditeurs et les fabricants de matériel organisent généralement des conférences de presse pour annoncer de nouveaux jeux et produits.

Au fil du temps, l'E3 a été considéré comme la plus grande exposition de jeux de l'année en termes d'importance et d'impact. Avant 2017, l'E3 était un événement réservé à l'industrie ; l'ESA a demandé aux personnes souhaitant y assister de vérifier une relation professionnelle avec l'industrie du jeu vidéo. Avec l'essor des médias en streaming , plusieurs des conférences de presse ont été diffusées au public pour accroître leur visibilité. L'E3 2017 a été ouvert au public pour la première fois, avec 15 000 laissez-passer d'admission générale pour ceux qui voulaient y assister.

L' E3 a eu lieu chaque année en juin au Los Angeles Convention Center de 1995 à 2019. L'événement a été annulé pour la première fois en 2020 en raison de la pandémie de COVID-19 , et l'événement de 2021 s'est déroulé en ligne. L'événement de 2022 a été annulé dans son intégralité, sans aucun plan annoncé pour un événement virtuel, bien que l'ESA ait déclaré qu'elle avait l'intention de revenir pour 2023.

Histoire

Origines

Avant l'E3, les éditeurs de jeux se rendaient à d'autres salons professionnels comme le Consumer Electronics Show et le European Computer Trade Show pour présenter des produits nouveaux ou à venir ainsi que pour pré-vendre des expéditions aux détaillants pour le reste de l'année, y compris la fin de l'année. ainsi que pour voir la couverture médiatique des jeux à venir. Alors que l'industrie du jeu se développait rapidement au début des années 1990, les professionnels de l'industrie estimaient qu'elle avait dépassé les salons professionnels plus anciens. Selon Tom Kalinske , PDG de Sega America, "Les organisateurs du CES mettaient l'industrie du jeu vidéo loin, loin derrière. En 1991, ils nous ont mis dans une tente, et il fallait passer devant tous les vendeurs de porno pour trouver Nous. Cette année-là, il pleuvait, et la pluie coulait sur notre nouveau système Genesis . J'étais juste furieux de la façon dont le CES traitait l'industrie du jeu vidéo, et je sentais que nous étions une industrie plus importante qu'ils ne nous en accordaient. pour." Sega n'est pas revenu au CES l'année suivante et plusieurs autres sociétés ont quitté d'autres salons du CES.

Séparément, en 1994, l'industrie du jeu vidéo avait formé l' Interactive Digital Software Association (IDSA, qui deviendra plus tard l'Entertainment Software Association, ESA, en 2003) en réponse à l'attention que l'industrie avait attirée du Congrès des États-Unis sur l'absence de notes. système à la fin de 1993. L'IDSA a été formé pour unifier l'industrie du jeu vidéo et établir une commission, le Entertainment Software Ratings Board (ESRB) pour créer un système de notation standard volontaire qui a été approuvé par le Congrès.

Le logo le plus utilisé de l'E3 (1998-2017)

L'industrie a reconnu qu'elle avait besoin d'un certain type de foire commerciale pour les détaillants. Selon Eliot Minsker, président-directeur général de Knowledge Industry Publications (qui a produit et promu l'émission avec Infotainment World), "les détaillants ont souligné la nécessité d'un événement d'interprétation qui les aidera à prendre des décisions d'achat plus intelligentes en interagissant avec un large éventail de des éditeurs, des fournisseurs, des personnalités influentes de l'industrie et des leaders d'opinion dans un cadre d'émission ciblé." Des tentatives ont été faites entre les sociétés de jeux vidéo et la Consumer Electronics Association (CEA) qui dirigeait le CES, pour améliorer la façon dont les jeux vidéo étaient traités au CES, mais ces négociations n'ont pas abouti. Pat Ferrell, créateur de GamePro , qui appartenait à International Data Group (IDG), a eu l'idée de lancer un salon dédié aux jeux vidéo, en s'appuyant sur l'expérience établie d'IDG dans la gestion de la convention Macworld . Ferrell a contacté l'IDSA qui a vu l'intérêt d'utiliser sa position dans l'industrie pour créer un salon spécifique au jeu vidéo et a proposé de cofonder l'Electronic Entertainment Expo avec IDG.

Bien que plusieurs entreprises aient accepté de présenter à cet événement E3, Ferrell a découvert que le CEA avait offert aux entreprises de jeux vidéo un espace dédié lors du prochain CES, ce qui aurait été en conflit avec l'événement E3 prévu, obligeant les entreprises à choisir l'une ou l'autre. La plupart des membres de l'IDSA ont soutenu l'E3, tandis que Nintendo et Microsoft soutenaient toujours l'approche du CES. Après environ trois à quatre mois, Ferrell a été informé par le PDG de CEA, Gary J. Shapiro , qu'il avait "gagné" et qu'ils avaient annulé l'événement de jeu vidéo CES, faisant ainsi de l'E3 le premier salon professionnel de l'industrie du jeu vidéo.

1995–2006 : Croissance et succès au cours de la première décennie

Los Angeles Convention Center pendant l'E3 2005, avec une bannière Atari suspendue au-dessus du hall du South Hall

Le premier événement a eu lieu du 11 au 13 mai 1995 au Los Angeles Convention Center , qui serait généralement le lieu de la convention dans les années à venir. Les organisateurs n'étaient pas sûrs du succès que cela aurait, mais à la fin de la convention, ils avaient réservé la majeure partie de l'espace au centre de convention et avaient vu plus de 40 000 participants. Au lendemain de sa première année, l'E3 était déjà considéré comme le plus grand événement de l'industrie du jeu vidéo. L'IDSA a réalisé la force d'un premier salon professionnel et a ensuite renégocié avec IDG pour permettre à l'IDSA de s'approprier pleinement le salon et la propriété intellectuelle associée au nom, tout en engageant IDG pour aider à l'exécution de l'événement. Le spectacle a eu lieu en mai jusqu'en 2006.

En 1996, IDG et l'IDSA ont essayé une version japonaise de l'E3, en préparation d'une série mondiale d'événements, au Makuhari Messe à Tokyo (en tant que E3 Tokyo '96) en association avec TV Asahi . Bien que Sony Computer Entertainment ait été le sponsor original de l'émission, la société a retiré son soutien en faveur de sa PlayStation Expo. Sega s'est retiré à la dernière minute, laissant Nintendo la seule grande entreprise à apparaître. Du 1er au 4 novembre 1996, la présence de plusieurs autres expositions de jeux et le manque de soutien des fabricants de jeux japonais ont conduit à une faible participation et les rumeurs d'événements E3 à Singapour et au Canada n'ont pas eu lieu.

En raison de l'échec des négociations pour l'espace de convention à Los Angeles, les conventions E3 de 1997 et 1998 ont eu lieu au Georgia World Congress Center à Atlanta, en Géorgie. Le taux de participation à ces salons a été considérablement inférieur à celui des deux premiers E3, ce qui a été attribué à un nombre décroissant de développeurs de jeux et au fait que de nombreuses sociétés de jeux vidéo étaient basées sur la côte ouest, ce qui a entraîné le coût de l'envoi de personnel et d'équipement à Atlanta. prohibitif. Le spectacle est revenu au Los Angeles Convention Center en 1999 et a continué d'augmenter la fréquentation, allant de 60 000 à 70 000 participants.

En plus de l'événement, l'E3 a commencé à soutenir (ou s'est associé à) plusieurs sites Web. L'un était E365, introduit en 2006, une communauté en ligne que les participants utilisaient pour réseauter et planifier des réunions.

2007–2008 : exercice biennal du Sommet des médias et des entreprises

À la suite de la convention de 2006, l'IDSA - désormais ESA - a constaté que de nombreux exposants s'inquiétaient des coûts élevés de présentation lors de l'événement, dépensant entre 5 et 10 millions de dollars pour leurs stands. Ils avaient également constaté qu'une plus grande proportion de participants étaient des blogueurs et des participants qui n'étaient pas perçus comme des professionnels de l'industrie par les fournisseurs, réussissant à sécuriser l'accès à la conférence. Ces participants supplémentaires ont dilué la capacité des fournisseurs à atteindre leur public cible, les détaillants et les journalistes. Ces deux raisons avaient auparavant provoqué la fermeture du salon COMDEX . Plusieurs grands fournisseurs ont déclaré à l'ESA qu'ils allaient se retirer du prochain E3, ce qui aurait eu un effet domino sur les autres fournisseurs.

Pour éviter cela, l'ESA a annoncé en juillet 2006 que l'E3 serait réduit et restructuré en raison de la demande écrasante des exposants, et limiterait les participants à ceux des secteurs des médias et de la vente au détail. Pour 2007 et 2008, l'E3 a été renommé E3 Media and Business Summit et est passé à la période de juillet, environ deux mois plus tard dans l'année que les émissions précédentes. Le spectacle de 2007 a eu lieu au Barker Hangar de l' aéroport de Santa Monica et dans d'autres hôtels à proximité de Santa Monica, en Californie, avec une participation limitée à environ 10 000 personnes. L'événement de 2008 est revenu au Los Angeles Convention Center, mais a également plafonné la fréquentation à environ 5 000 personnes.

L'ESA a été sévèrement critiquée pour ces petits événements. L'analyste de l'industrie Michael Pachter a déclaré que parce que les consommateurs avaient été empêchés d'assister aux événements, il y avait peu de couverture médiatique externe de ces E3, réduisant la visibilité et les opportunités de commercialisation pour les éditeurs, et a suggéré que sans changement, l'E3 disparaîtrait. Pachter a également constaté que les détaillants étaient moins intéressés par l'E3 en raison de la date ultérieure du calendrier. Activision , qui était membre de l'ESA depuis ses débuts, a choisi de quitter l'ESA en 2008 et de ne plus participer à l'événement E3, son PDG Robert Kotick déclarant que l'entreprise était trop grande pour l'E3 et l'ESA à ce moment-là. , à cheval sur les revenus de World of Warcraft .

2009-2015 : retour au format plus grand

Répondant aux plaintes des deux années précédentes, l'ESA a annoncé que l' E3 2009 serait plus ouvert, mais en plafonnant la fréquentation à environ 45 000 et fermé au public, afin d'atteindre un équilibre entre les deux extrêmes. Tous les E3 suivants ont eu lieu en juin de l'année civile au Los Angeles Convention Center.

E3 2015 avec la bannière Uncharted 4: A Thief's End

À partir de 2013, certaines des principales sociétés de jeux vidéo, notamment Nintendo et Electronic Arts , ont choisi de ne pas présenter à l'E3. Dans le cas de Nintendo, ils ont renoncé à une grande présentation liminaire et ont plutôt utilisé des événements préenregistrés Nintendo Direct et vidéo en direct pendant la semaine E3 depuis 2013 pour présenter leurs nouveaux produits, bien qu'ils tiennent toujours des stands au sol pour des démonstrations pratiques. Depuis 2014, il y a également eu des flux Nintendo Treehouse Live qui se sont concentrés sur plusieurs jeux différents ainsi que des tournois pour différents titres. Electronic Arts, depuis 2016, a mis en place un événement EA Play distinct dans un lieu proche pour annoncer et exposer leurs titres, citant cette décision en raison du manque d'accès public à l'émission principale de l'E3. D'autres fournisseurs, comme Microsoft et Sony , ont utilisé des événements pré-E3 pour présenter des révélations sur le matériel, laissant l'événement E3 couvrir de nouveaux jeux pour ces systèmes.

En 2015, le marketing traditionnel des jeux vidéo avait été augmenté par l'utilisation de la publicité par le bouche-à-oreille par des joueurs moyens, des personnes qui ne font normalement pas partie de la communauté de développement "professionnelle". L'ESA a commencé à chercher des moyens de permettre à ces personnes d'assister à l'E3 en nombre limité sans submerger les participants normaux. Pour l'E3 2015, 5 000 tickets ont été distribués aux vendeurs pour être donnés aux fans afin qu'ils puissent assister à l'événement. Cette même année a également marqué l'introduction du "PC Gaming Show", présentant des jeux pour ordinateurs personnels à travers une gamme de développeurs et d'éditeurs.

2016-2019 : Ouverture au public

L' E3 2016 a présenté un événement "E3 Live" séparé mais gratuit dans l' espace LA Live à proximité qui devait aider à fournir une version à petite échelle de l'expérience E3. Bien qu'il ait attiré environ 20 000 personnes, il s'est avéré décevant. En 2017, l'ESA a réservé 15 000 billets pour la convention que les membres du public peuvent acheter ; ceux-ci ont tous été vendus, ce qui a conduit à plus de 68 000 participants lors de l'E3 2017 , ce qui a entraîné des problèmes notables d'encombrement et de gestion des étages. L'ESA a confirmé que l'E3 2018 comprendrait des laissez-passer publics, mais que pendant deux jours, l'événement ne serait ouvert qu'aux participants de l'industrie pendant trois heures avant d'admettre le public.

L'ESA a dévoilé le nouveau logo de l'E3, remplaçant son précédent en lettres majuscules tridimensionnelles par un graphique plus plat et stylisé, en octobre 2017.

Alors que l'ESA a réservé l'espace du centre de congrès jusqu'en 2019, le PDG de l'ESA, Mike Gallagher, a déclaré, à la suite de l'événement de 2017, qu'ils envisageaient d'autres options en raison du manque de modernisation et de mises à niveau du centre pour rendre l'espace plus adapté à leurs besoins. . Gallagher a déclaré que l'ESA travaillait avec le City and Anschutz Entertainment Group (AEG) qui possède le Los Angeles Convention Center et l'espace qui l'entoure, avec des plans pour avoir près de 500 000 pieds carrés (46 000 m 2 ) d'espace d'exposition supplémentaire ajouté d'ici 2020 , mais qu'ils jugeraient cela dans l'émission de 2018. Au cours de l'E3 2018 , l'événement a attiré 69 200 participants, le plus grand depuis 2005.

Avec l'annonce des dates de l' E3 2019 , l'ESA a refusé d'indiquer où elle avait prévu d'organiser l'événement 2020. Sony Interactive Entertainment avait annoncé qu'il ne participerait pas à l'E3 2019, ayant participé à tous les E3 depuis son lancement. Sony a déclaré qu'ils "explorent des moyens nouveaux et familiers d'engager notre communauté en 2019". Le PDG de Sony, Shawn Layden , a déclaré dans une interview en février 2019 qu'avec les changements dans l'approvisionnement des détaillants, leur propre passage à moins mais plus de titres de qualité et la diffusion rapide de nouvelles via Internet selon lesquelles avoir un salon aussi tard qu'en juin n'est plus utile, et que Sony a dû créer sa propre expérience Destination PlayStation en février pour sécuriser les ventes des détaillants. L'analyste de l'industrie Michael Patcher, s'adressant à GamingBolt, a déclaré: "Je pense que c'est une erreur de sauter le salon, ils seront probablement là sans grand stand. C'était une surprise pour moi".

En 2016, les revenus de la gestion de l'E3 représentaient environ 48% du budget annuel de l'organisation, 37% supplémentaires provenant des cotisations des membres. Avec le retrait de Sony de la conférence et les controverses entourant le président sortant de l'ESA, Mike Gallagher, certaines sociétés membres ont critiqué l'ESA pour avoir divisé son objectif entre la production de l'E3 et son action en tant que groupe de défense législative, aucun des deux ne recevant une attention adéquate. Cela a conduit à des appels plaidant pour que l'activité de gestion de l'E3 soit scindée en une société distincte. Les développeurs et les éditeurs se sont plaints du coût croissant de la présence d'un stand à l'E3 par rapport à la simple tenue d'un événement numérique diffusé en ligne, affirmant que l'exposition offerte par l'E3 ne valait pas toujours le prix. Le départ de Sony et d'Electronic Arts et le passage de Nintendo à un discours d'ouverture uniquement numérique ont diminué le statut de l'E3 en tant que premier événement d'annonce de jeu, ce qui a encore érodé sa capacité à attirer des exposants. L'E3 a perdu près d'1/3 de ses exposants entre 2017 et 2019, passant de 293 à 209.

Fuite de données

Le 3 août 2019, il a été découvert qu'une liste non sécurisée des données personnelles des participants était accessible au public à partir du site de l'ESA. La liste contenait les informations de plus de 2 000 personnes, la plupart d'entre elles étant des influenceurs de la presse et des médias sociaux qui avaient assisté à l'E3 2019. L'ESA a supprimé la liste après sa découverte et s'est excusée d'avoir permis à l'information de devenir publique. Cependant, en utilisant des techniques similaires pour accéder aux données de 2019, les utilisateurs ont trouvé des données similaires pour plus de 6 000 participants aux événements E3 passés toujours disponibles sur les parties authentifiées par l'utilisateur de leur site Web ; ceux-ci ont également été retirés par la suite par l'ESA une fois notifiés. Un certain nombre de journalistes figurant sur les listes ont déclaré avoir été par la suite harcelés et avoir reçu des menaces de mort en raison de la divulgation de leurs informations privées dans le cadre de la fuite. Avant l'E3 2020, l'ESA a déclaré qu'elle prenait des mesures de sécurité plus strictes pour protéger la vie privée des personnes s'inscrivant à l'E3 à la suite de la fuite. Le président de l'ESA, Stanley Pierre-Louis, a déclaré qu'il prévoyait de collecter moins de données auprès des participants et de prendre des mesures telles que la sécurisation des données sur des serveurs séparés pour éviter que ce type de fuite ne se reproduise.

2020-2022 : impact de la pandémie de COVID-19

Lors de la dernière journée de l'événement en 2019, il a été confirmé que l'E3 se tiendrait au LACC pendant au moins une autre année, avec l'édition 2020. L'ESA a affirmé avoir renégocié l'utilisation du LACC jusqu'en 2023, mais conserver le droit de rompre ce contrat si vous le souhaitez.

Les membres de l'ESA ont approuvé une augmentation du nombre de laissez-passer publics de 15 000 à 25 000 pour le salon 2020. Parallèlement, l'ESA avait présenté des plans proposés, mais non finalisés, pour faire de l'événement 2020 un "festival des fans, des médias et des influenceurs". Pour atténuer les files d'attente plus longues causées par l'augmentation de la fréquentation du public, ils visaient à utiliser la « file d'attente » pour faire de la publicité auprès des participants pendant qu'ils attendent, ainsi qu'un système de type FastPass pour réserver à l'avance des démos de jeux similaires aux parcs à thème Disney . Ils ont prévu de donner la priorité aux « influenceurs » en leur assurant des présentations sur rendez-vous uniquement sur les nouveaux jeux. De plus, avec ces changements, l'ESA envisageait d'ajouter un jour supplémentaire le mardi de la semaine de la convention qui serait un jour réservé à l'industrie avant que le sol de la convention ne soit ouvert aux laissez-passer publics. Sony a affirmé qu'il n'assisterait pas au salon 2020, déclarant que la vision de l' E3 2020 n'atteignait pas ses objectifs et présenterait plutôt ses jeux lors d'autres événements tout au long de l'année. À la suite de l'annonce de Sony, l'ESA a affirmé que le salon 2020 "sera un salon passionnant et énergique avec de nouvelles expériences, des partenaires, des espaces d'exposants, des activations et une programmation qui divertiront les nouveaux et les vétérans". Le 12 février 2020, Geoff Keighley , hôte de l'E3 Coliseum et des Game Awards , a publié une déclaration annonçant qu'il renoncerait également à sa participation à l'E3 pour la première fois en 25 ans d'histoire de l'exposition, citant son malaise avec la direction. prévu pour l'événement en 2020.

Cependant, dans les mois qui ont précédé l'événement de 2020, la pandémie de COVID-19 a créé des inquiétudes liées aux grands rassemblements tels que l'E3. Pas plus tard que le 4 mars 2020, l'ESA avait toujours l'intention d'organiser l'E3 2020, mais a déclaré qu'elle surveillait la situation autour de l'épidémie. Le 11 mars 2020, l'ESA a annoncé que l'E3 2020 avait été annulé en raison de la pandémie en cours. L'ESA a également affirmé qu'elle rembourserait intégralement les participants et exposants potentiels et concevrait un événement virtuel qui permettrait aux exposants d'organiser des présentations numériques au cours de la même semaine au lieu d'une réunion physique. Cependant, le 7 avril 2020, l'ESA a déclaré que les perturbations causées par la pandémie rendaient impossible l'hébergement d'un équivalent en ligne, annulant complètement l'événement, bien que l'ESA aiderait ses partenaires à présenter des annonces individuelles via le site Web de l'E3. Keighley organiserait le Summer Game Fest , une série d'événements comprenant diverses présentations numériques et offres de démonstration dirigées par des éditeurs de mai à août 2020.

Malgré l'annulation de l'événement 2020, l'ESA a déclaré qu'elle prévoyait toujours d'organiser l' événement E3 2021 , annonçant ses dates normales de juin aux partenaires en avril 2020. Alors que l'ESA avait prévu un événement combiné en personne et virtuel , l'organisation a informé ses partenaires. en février 2021, il abandonnait l'événement en personne mais maintenait les plans d'événements virtuels. Selon Video Games Chronicle , l'ESA prévoyait toujours d'utiliser le LACC pour diffuser certains de ces événements virtuels lors de l'E3 2021, ainsi que de planifier une utilisation ultérieure de l'espace en 2022 et 2023. L'événement virtuel a rencontré un accueil mitigé parmi les utilisateurs et l'industrie, y compris les problèmes avec l'application mobile officielle de l'événement, et les évaluations selon lesquelles l'E3 en tant qu'événement virtuel était redondant par rapport aux présentations en streaming qui pourraient être organisées en tant qu'événements autonomes par les éditeurs.

Alors que le maire Eric Garcetti a déclaré que l'ESA avait prévu que l'E3 2022 soit un événement en personne, le 7 janvier 2022, l'ESA a annoncé que la version en personne de l'E3 2022 avait été annulée en raison de COVID-19, sans délai immédiat. confirmation d'un événement virtuel. Bien que cette annonce soit intervenue au milieu de la propagation de la variante hautement infectieuse d' Omicron , IGN a rapporté que contrairement aux années précédentes, l'E3 2022 n'avait aucune date publiée par l'ESA ou le LACC, ce qui avait semé le doute (en particulier au milieu des problèmes internes entourant l'événement 2020, et la réception susmentionnée à l'E3 2021) sur la question de savoir si l'événement était même prévu. En outre, IGN a rapporté via des sources anonymes que l'ESA avait pris la décision d'annuler l'événement dès 2021. L'ESA a officiellement annoncé le 31 mars 2022 qu'elle avait entièrement annulé l'E3 2022. L'ESA, en juin 2022, prévoit toujours de revenir avec un spectacle physique et virtuel en 2023. L'ESA a confirmé que l'E3 2023 aura lieu au Los Angeles Convention Center au cours de la deuxième semaine de juin 2023, et qu'elle s'est associée à ReedPop , qui organise des conventions telles que les événements PAX , New York Comic Con , et la Star Wars Celebration , pour aider à gérer l'événement. L'E3 2023 comprendra trois "Business Days" où la parole sera limitée aux développeurs, éditeurs, détaillants et journalistes reconnus, tandis que deux jours dans un lieu séparé seront organisés en tant que "Fan Days" pour tous les membres du public.

Historique des événements

Nom de l'événement Rendez-vous Emplacement Présence Présentateurs Remarques
E3 1995 11-13 mai 1995 Centre de congrès de Los Angeles , Los Angeles, Californie 50 000 Nintendo , Sega , Sony Premier spectacle.
E3 1996 16-18 mai 1996 57 795 Nintendo , Sega , Scavenger, Inc. , Sony
E3 1997 19-21 juin 1997 Georgia World Congress Center , Atlanta, Géorgie 37 000 Nintendo , Sega , Sony Déménagé à Atlanta en raison de l'incapacité de sécuriser le LA Convention Center.
E3 1998 28-30 mai 1998 41 300 Nintendo , Sega , Sony
E3 1999 13-15 mai 1999 Centre de congrès de Los Angeles , Los Angeles, Californie Nintendo , Sega , Sony
E3 2000 11-13 mai 2000 45 000 Microsoft , Nintendo , Sega , Sony
E3 2001 17-19 mai 2001 62 000 Microsoft , Nintendo , Sega , Sony
E3 2002 22-24 mai 2002 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2003 14-16 mai 2003 60 000 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2004 11-14 mai 2004 65 000 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2005 18-20 mai 2005 70 000 Microsoft , Nintendo , Sony Record actuel de participation à l'E3 le plus élevé.
E3 2006 10-12 mai 2006 60 000 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2007 11-13 juillet 2007 Aéroport de Santa Monica , Santa Monica, Californie 10 000 Microsoft , Nintendo , Sony Considéré comme le Sommet des médias et des affaires de l'E3. Un espace plus limité pour réduire la participation du public s'est davantage concentré sur les médias et les détaillants.
E3 2008 15-17 juillet 2008 Centre de congrès de Los Angeles , Los Angeles, Californie 5 000 Microsoft , Nintendo , Sony Record actuel de fréquentation de l'E3 le plus bas.
E3 2009 2-4 juin 2009 41 000 Microsoft , Nintendo , Sony Retour au format d'origine et à la marque E3, permettant à d'autres professions du développement de jeux d'accéder en plus des médias et des détaillants.
E3 2010 14-17 juin 2010 45 600 Arts électroniques , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2011 Du 7 au 9 juin 2011 46 800 Arts électroniques , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2012 5 au 7 juin 2012 45 700 Arts électroniques , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2013 11-13 juin 2013 48 200 Arts électroniques , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft Nintendo a commencé sa tradition d'utiliser des événements vidéo préenregistrés plutôt qu'une conférence de presse à partir de ce salon, tout en maintenant la présence des exposants sur le salon.
E3 2014 10-12 juin 2014 48 900 Arts électroniques , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft Le premier spectacle ouvert aux enfants de 12 ans et moins accompagnés d'un accompagnateur. Nintendo avait le panneau Nintendo Kids Corner E3 2014, qui était principalement ouvert aux YouTubers.
E3 2015 16 au 18 juin 2015 52 200 Bethesda Softworks , Arts électroniques , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft Présentation du "PC Gaming Show", présentant des jeux pour ordinateurs personnels à travers une gamme de développeurs et d'éditeurs. Depuis cette année, Bethesda Softworks a tenu sa propre conférence annuelle.
E3 2016 Du 14 au 16 juin 2016 50 300 Bethesda Softworks , Jeux Kadokawa , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft À partir de cette année, Electronic Arts n'a pas présenté au centre des congrès, mais lors d'un événement distinct "EA Play" à Los Angeles avant le début de l'E3.
E3 2017 13 au 15 juin 2017 68 400 Bethesda Softworks , Devolver Digital , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft Premier salon ouvert au public, avec 15 000 laissez-passer vendus.
E3 2018 12 au 14 juin 2018 69 200 Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , Arts électroniques , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft L'événement a attiré 69 200 participants, le plus grand depuis 2005.
E3 2019 11-13 juin 2019 66 100 Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft À partir de cette année, Sony a choisi de ne pas participer à l'E3, la première fois depuis le lancement de l'E3 ; Sony a choisi d'utiliser d'autres expositions de jeux vidéo et des vidéos enregistrées tout au long de l'année pour promouvoir ses produits.
E3 2020 Annulé Prévus : Microsoft , Nintendo , Ubisoft , Bethesda Softworks , Sega , Capcom , Square Enix , Take-Two Interactive , Bandai Namco Entertainment , Warner Bros. Interactive Entertainment , Devolver Digital Prévu du 9 au 11 juin 2020 au Los Angeles Convention Center. Annulé en raison de préoccupations concernant la pandémie de COVID-19 . Les laissez-passer publics devaient être portés à 25 000.
E3 2021 12 au 15 juin 2021 En ligne Microsoft , NintendoCapcom , Ubisoft , Take-Two Interactive , Warner Bros. Interactive Entertainment , Koch Media , Square Enix , Sega , Gearbox Software , Bandai Namco , Turtle Beach , Verizon , Xseed Games Événement en ligne en raison de la pandémie de COVID-19. Considéré comme "l'expérience de divertissement électronique" en raison de sa nature en ligne.
E3 2022 Annulé Annulé en raison des préoccupations persistantes liées à la pandémie de COVID-19, y compris l'événement en ligne.
E3 2023 13-16 juin 2023 Centre de congrès de Los Angeles , Los Angeles, Californie Engagement de ReedPop pour aider à gérer la convention.

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