Mickey épique -Epic Mickey

Mickey épique
Mickey épique.jpg
Art de la boîte d'Amérique du Nord
Développeur(s) Studios Point de jonction
Éditeur(s) Studios interactifs Disney
Directeur(s) Warren Spectre
Producteur(s)
Concepteur(s) Chase Jones
Programmeur(s) Gabe Farris
Artistes) Marc Stefanowicz
Compositeur(s) James Dooley
Moteur Gamebryo
Plateforme(s) Wii
Sortie
Genres Action-aventure , Plateforme
Mode(s) Un joueur

Epic Mickey est un jeu de plateforme 2010développé par Junction Point Studios et édité par Disney Interactive Studios pour la Wii . Le jeu se concentre sur Mickey Mouse , qui endommage accidentellement un monde créé par Yen Sid pour des personnages et des concepts oubliés et doit le sauver. Le jeu présente Oswald the Lucky Rabbit , un personnage créé par Walt Disney et Ub Iwerks et appartenant à l' origine à Universal Pictures ; La Walt Disney Company a acquis le personnage en 2006. Le jeu marque également la première fois que Mickey et Oswald apparaissent ensemble.

Epic Mickey faisait partie d'un effort de Disney pour renommer le personnage de Mickey Mouse en mettant moins l'accent sur son côté agréable et joyeux et en réintroduisant les côtés les plus espiègles et aventureux de sa personnalité, en se concentrant sur l'idée de le représenter comme un héros épique. . Il a été réalisé par Warren Spector , qui a collaboré avec Walt Disney Animation Studios dans le cadre du projet. Le jeu a été annoncé en octobre 2009 et sorti en novembre 2010. Le jeu a reçu des critiques mitigées de la part des critiques. Les successeurs de la franchise incluent Epic Mickey 2: The Power of Two et Epic Mickey: Power of Illusion .

Gameplay

Epic Mickey est avant tout un jeu de plateforme et permet aux joueurs d'utiliser leurs propres solutions pour passer les niveaux. Epic Mickey propose un système de moralité similaire à des jeux comme Infamous , Spider-Man: Web of Shadows et Shadow the Hedgehog . Différentes alliances, quêtes secondaires et bonus sont disponibles en fonction des choix du joueur. Il est également possible d'éviter les mini-boss si des actions spécifiques sont entreprises. La monnaie du jeu (billets électroniques) est importante pour ces combats de boss.

La principale caractéristique du jeu est un pinceau magique, que Mickey manie, qui a la capacité de dessiner ou d'effacer des objets à l'aide de peinture et de diluant . Par exemple, les obstacles peuvent être effacés de l'existence physique avec un diluant puis restaurés avec de la peinture, ou les ennemis peuvent être liés d'amitié en les revitalisant avec de la peinture ou détruits complètement à l'aide du diluant. Mickey est également capable de matérialiser des objets à partir de croquis, qui ont divers effets. Deux des trois sketchs, la montre et la télévision, ralentissent le temps et distraient les ennemis, respectivement. Les deux fluides ont des réserves limitées, ajoutant un élément stratégique au gameplay : les joueurs doivent faire des compromis entre rendre diverses tâches plus difficiles ou plus faciles à accomplir. Cependant, les fluides se remplissent automatiquement mais lentement, et des mises sous tension qui reconstituent rapidement les fluides sont disponibles dans certaines zones. Mickey peut également trouver des épinglettes à collectionner dans Wasteland. La plupart sont des épingles en bronze, en argent ou en or, mais certaines sont spéciales : par exemple, l'épingle « Art Appreciator » ou « Mean Street ». Une autre chose utile dans le jeu est un type de devise appelé E-tickets. Ceux-ci peuvent être donnés ou découverts. Ils sont utilisés pour acheter des objets de quête, des illustrations conceptuelles, des épingles, des recharges de santé ou des recharges de peinture ou de diluant.

Pour voyager entre les sections du Wasteland, Mickey traverse des niveaux à défilement latéral 2D basés sur ses courts métrages de dessin animé (avec trois basés sur des courts métrages d'Oswald; Trolley Troubles , Great Guns! , et Oh What a Knight et deux basés sur Sleeping Beauty et Fantasia ), tels que Steamboat Willie et Clock Cleaners .

Synopsis

Réglage

Le jeu se déroule dans le Wasteland, un monde stylisé avec un stylo et du papier, créé dans le récit du jeu par le sorcier Yen Sid , comme un lieu pour les "choses oubliées", à savoir les personnages Disney désaffectés ou obscurs. Il est physiquement inspiré de Disneyland et apparaît comme un modèle complexe dans l'atelier de Yen Sid. Cependant, le jeu de Mickey Mouse avec le pinceau de Yen Sid cause des dommages massifs au modèle, transformant Wasteland en un paysage post-apocalyptique. La terre est tourmentée par le Shadow Blot, un être monstrueux que Mickey a accidentellement créé à l'aide du pinceau et est vaguement basé sur le Phantom Blot , un antagoniste de Mickey dans les bandes dessinées créées par Floyd Gottfredson , ainsi que le Mad Doctor .

Wasteland est divisé en plusieurs emplacements basés sur les différentes zones de Disneyland et d'autres parcs à thème Disney. Mean Street, est basé sur Main Street, aux États-Unis , où vivent Horace Horsecollar et Pete , bien que d'autres incarnations de ce dernier apparaissent à travers le jeu. Le Gremlin Village est inspiré de Fantasyland , basé principalement sur It's A Small World . La tour de l'horloge emblématique de l'attraction sert de première rencontre de boss du jeu. Mickeyjunk Mountain est basé sur les Matterhorn Bobsleds et est couvert de jouets et de marchandises Mickey Mouse. D'autres emplacements incluent Bog Easy, basé sur New Orleans Square , qui abrite le Lonesome Manor, basé sur The Haunted Mansion , Ventureland, basé sur Adventureland , Tomorrow City, basé sur Tomorrowland , et OsTown, basé sur Mickey's Toontown , où Clarabelle Cow des vies.

Histoire

Mickey Mouse, par curiosité, entre dans l'atelier de Yen Sid à travers un miroir de sa maison et découvre le modèle d'un monde ressemblant à Disneyland que Yen Sid a créé pour des choses oubliées et l'outil utilisé pour le créer - le pinceau magique. En jouant avec le pinceau pour faire son propre autoportrait, Mickey crée accidentellement la tache d'ombre. Paniqué, Mickey essaie rapidement d'effacer le monstre en y jetant du diluant, mais renverse plus de peinture sur le modèle dans le processus. En voyant Yen Sid s'approcher, Mickey essaie rapidement de nettoyer le désordre, mais dans sa hâte, il se déverse sur la peinture renversée alors qu'il s'enfuit vers sa maison, tandis que le Blot, ayant survécu à la tentative de Mickey de le détruire, entre par un portail créé par le mélange de peinture et de diluant et prend le contrôle du monde en ruine de son premier résident, Oswald le lapin chanceux .

Après de nombreuses décennies de gloire après l'incident, Mickey avait tout oublié jusqu'à ce que ce qui semble être le Blot entre dans sa maison à travers le miroir et l'enlève dans le monde oublié en ruine, maintenant nommé à cette époque le Wasteland. Pendant tout ce temps, Oswald avait sa volonté et son esprit tordus par des années de cachette et sa jalousie de l'ascension de Mickey vers la gloire, ignorant l'énigmatique Mad Doctor, qui était autrefois fidèle à Oswald avant de se ranger du côté du Blot, et le plan du Blot pour voler le cœur de Mickey. , qu'ils prévoient d'utiliser pour échapper à Wasteland alors que les habitants du monde perdent leur cœur lorsqu'ils sont oubliés et qu'ils sont incapables de partir à cause de cela. Cependant, Mickey se libère avant qu'ils ne puissent réussir et effraie le Blot avec le pinceau de Yen Sid, forçant le Mad Doctor à fuir.

Gus, le chef des Gremlins , qui sert principalement de mécanicien dans Wasteland, aide Mickey à s'échapper du Château de la Beauté Sombre, que le Docteur Fou utilisait comme cachette. Mickey découvre également qu'il a été imbibé d'une partie de l'encre du Blot. Au cours de son voyage à travers le Wasteland, Mickey est guidé par Gus et s'arme du pinceau, ce qui permet à Mickey de pulvériser de la peinture et du diluant qui peuvent être utilisés pour effacer ou peindre des objets de dessin animé et combattre Blotlings, le frai du Blot, et Beetleworx, le Les créations maléfiques de Mad Doctor. Après avoir traversé le village des gremlins, il se rend à Mean Street, où résident principalement les habitants de Wasteland. Après avoir localisé Oswald dans son sanctuaire de Mickeyjunk Mountain, il accepte à contrecœur d'aider Mickey à s'échapper. Pour ce faire, ils se rendent au Moonliner Rocket à Tomorrow City, mais Oswald découvre que le Mad Doctor en a volé des pièces essentielles pour les utiliser pour ses plans diaboliques, alors Mickey va les récupérer. Il récupère la première partie après avoir vaincu le Petetronic corrompu, une incarnation de Pete basée sur Sark de Tron , la suivante après avoir vaincu une version animatronique du capitaine Hook à Ventureland, et affronte le Mad Doctor dans le Lonesome Manor. Après l'avoir vaincu, il est révélé qu'il s'est transformé en animatronique, ce qui lui permettra de survivre à la révolte du Blot avant qu'il ne soit envoyé voler après que Gus ait retiré la dernière partie de la fusée de son aéroglisseur. Après avoir acquis toutes les pièces, Oswald demande à Mickey d'aider à repousser une attaque de Blot sur Mickeyjunk Mountain.

Une fois la menace neutralisée, il est révélé à Mickey que le Blot qu'il venait de combattre, ainsi que tous les Blotlings que Mickey avait rencontrés, n'étaient que des gouttes du vrai Blot. Oswald révèle que lui et sa petite amie, Ortensia, ont tenté de sceller le Blot dans la bouteille de diluant de l'atelier de Yen Sid, mais Ortensia a été détruite par le monstre au cours du processus et est entrée dans un état inerte. En essayant de se réconcilier, Mickey avoue finalement qu'il était la cause de l'existence du Blot et de l'état actuel de Wasteland à Oswald, qui perd son sang-froid et endommage accidentellement le bouchon qui scelle la bouteille, permettant au Blot de s'échapper de son emprisonnement. Le Blot menace de tuer Oswald et Gus si Mickey ne lui permet pas de prendre son cœur. Mickey cède son cœur au monstre, qui continue ensuite à détruire Wasteland avant de se rendre dans le monde de Mickey pour y faire des ravages. Après avoir contrecarré le Blot, Mickey, Oswald et Gus tentent d'utiliser la fusée pour atteindre le monstre, mais finissent par écraser la fusée dans le château de Dark Beauty après avoir absorbé sa peinture. Le groupe se dirige vers le sommet du château, où il bat les forces du Blot avant qu'il ne capture Oswald et Gus, forçant Mickey à entrer dans le corps du monstre pour les sauver. Les trois réussissent à détruire le Blot avec un feu d'artifice chargé de peinture du château et Mickey retrouve son cœur avant de s'échapper dans l'atelier de Yen Sid. Le Blot étant détruit, Wasteland commence à se régénérer et Oswald retrouve Ortensia restauré. Alors que Mickey rentre chez lui, Yen Sid enchante le miroir pour lui permettre de communiquer avec Oswald une dernière fois, le duo se liant désormais comme des frères. Par la suite, Yen Sid scelle le miroir pour empêcher Mickey de rentrer dans son atelier et de causer plus de dégâts.

Quels que soient les choix que Mickey a faits dans Wasteland (Yen Sid montre à Mickey les résultats positifs ou les conséquences de ses choix majeurs dans le jeu à travers le miroir avant son interaction finale avec Oswald), la fin après le générique est la même : peu de temps après le miroir est scellé, Mickey découvre qu'il a encore une partie de l'encre de la tache en lui, laissant la possibilité qu'il puisse encore atteindre Wasteland.

Développement

Le designer Warren Spector avec l'écrivain Peter David , qui a écrit deux des produits liés au jeu, lors de la soirée de lancement du jeu à Times Square Disney Store le 30 novembre 2010 .

L'équipe de développement créatif de Buena Vista Games a formé le concept original d' Epic Mickey en 2003. Lorsque le concept a été présenté à Bob Iger , alors président et directeur de l'exploitation, il a déploré que Disney ne détienne pas les droits d'Oswald le lapin chanceux et puisse pas produire le jeu. En devenant PDG, il s'est donné pour objectif de placer Oswald sous la propriété de Disney. Sa chance est venue en 2006, lorsque le présentateur sportif de la télévision Al Michaels a exprimé son intérêt à rejoindre NBC (qui avait fusionné avec le propriétaire d'Oswald Universal Pictures à ce moment-là) pour appeler play-by-play pour Sunday Night Football , même s'il venait de signer un long contrat. contrat à terme avec ESPN, propriété de Disney, pour continuer Monday Night Football . Iger a initié une transaction avec NBC Universal qui permettrait à Michaels d'être libéré de son contrat en échange des droits sur Oswald et d'autres actifs mineurs. Disney Interactive Studios n'a pas pu trouver de développeur pour le jeu jusqu'en 2007, lorsque Disney a acquis Junction Point Studios , la société de Warren Spector .

Le jeu était initialement destiné à être publié sur PlayStation 3 et Xbox 360 et son nom était son titre de travail. Le développement sur la Wii a commencé en 2008. Lorsque l'idée d'un portage Wii du jeu a été soulevée, Spector a répondu qu'un portage Wii direct ne serait pas viable, remarquant que la plupart des "idées de conception ne fonctionneraient tout simplement pas sur la Wii, nous devons donner à la Wii son dû". Graham Hopper de Disney Interactive a alors suggéré d'abandonner complètement le développement des versions PS3 et Xbox 360 et de le publier uniquement sur la Wii.

Par rapport à la série Kingdom Hearts , une franchise de jeux vidéo similaire créée par la société de jeux vidéo japonaise Square Enix , qui combinait des personnages Disney modernes avec leurs propres personnages Final Fantasy , Epic Mickey met l'accent sur les personnages Disney rétro-vintage et perdus depuis longtemps qui ont été créés. beaucoup plus tôt, et tire plus d'éléments de l'intrigue du film Fantasia , plutôt que Final Fantasy ; dans Kingdom Hearts II , un emplacement dans le jeu était basé sur le dessin animé Steamboat Willie des années 1920 , mais à part cela, le reste du jeu a été inspiré de personnages plus récemment créés.

Mickey reçoit une refonte du personnage dans ce jeu, qui tente de lui donner un look "rétro", et le jeu utilise un moteur d'animation pour reproduire l'athlétisme extensible des dessins animés. Les cinématiques 2D ont été créées par Powerhouse Animation Studios, Inc, et le jeu utilise le moteur Gamebryo d' Emergent Game Technologies . Warren Spector a déclaré qu'Epic Mickey était prévu comme une trilogie. L'une des premières idées du jeu était que Mickey adopte un look plus en colère lorsqu'il est joué à la manière du "scrapper"; cette idée a été abandonnée après que Spector ait décidé que cela changeait trop Mickey de la perception que les gens avaient du personnage. Mickey a l'air plus taché à la place.

Marvel Comics a publié une bande dessinée préquelle basée sur Epic Mickey , intitulée Disney's Epic Mickey: Tales of the Wasteland . Il se concentre sur le demi-frère de Mickey, Oswald le lapin chanceux, et donne un aperçu de ce à quoi ressemblait le Wasteland avant l'apparition de Mickey et la catastrophe plus mince. Initialement distribué sur la plate-forme Digicomics de Disney pour les produits iOS, une version imprimée est sortie fin août 2011. Un livre d'art, The Art of Epic Mickey , également sorti en septembre 2011. Une édition collector Epic Mickey exclusive aux États-Unis a été annoncée, comprenant un emballage spécial. , un DVD spécial des coulisses, une figurine en vinyle Mickey, une apparence de télécommande Wii et des apparences de console Wii.

Le jeu a été divulgué par des groupes de warez des semaines avant sa date de sortie officielle. Epic Mickey marque la deuxième apparition d'Oswald dans les jeux vidéo après Férias Frustradas do Pica-Pau (sorti au Brésil uniquement).

La musique a été composée par le compositeur américain James Dooley . En plus de ses œuvres originales, des versions arrangées de la musique de Disney apparaissent tout au long du jeu, qui à leur tour étaient des recréations d'anciens dessins animés de Disney. X-Play l' a nommé plus tard "Meilleure bande originale de 2010". La partition de Dooley a été publiée numériquement via iTunes et Amazon le 21 décembre 2010.

Promotion

Un lot de matériel Epic Mickey décerné à D23 Expo 2011 .

L'écrivain Peter David , qui en 2010 était un scénariste exclusif pour Marvel Comics , propriété de Disney , a écrit une adaptation de roman graphique d' Epic Mickey , et une préquelle digicomic, Disney's Epic Mickey: Tales of Wasteland . Disney a également promu la sortie du jeu avec une soirée de lancement au Times Square Disney Store à Manhattan le 30 novembre 2010, le jour de la sortie du jeu. Le designer Warren Spector , Peter David, et les acteurs Jennifer Gray et Kyle Massey , qui avaient récemment terminé la onzième saison de l' émission américaine Dancing with the Stars , diffusée sur la chaîne ABC appartenant à Disney, étaient présents à la fête .

Accueil

Epic Mickey a reçu des critiques mitigées selon l' agrégateur de critiques Metacritic .

IGN lui a attribué une note de 8/10, critiquant sa caméra, ses problèmes de contrôle et son manque de doublage, mais a loué son charme, son histoire, sa conception artistique et son attrait durable pour les joueurs. Les deux présentateurs de l' émission-débat sur le jeu vidéo Good Game ont attribué au jeu une note de 6 et 7 sur 10. Ils ont comparé les capacités du pinceau à celles du pack jet d'eau de Super Mario Sunshine et ont trouvé frustrant la façon dont les niveaux sont réinitialisés à leur état d'origine. après être parti. Mais sur une note positive, ils ont dit qu'il "n'est pas aussi 'sombre' ou 'adulte' que le battage médiatique le prétendait... Je suppose que c'est un jeu d'enfant après tout, mais au moins c'est un jeu intelligent. Cela ne se rapproche pas de la complexité et de l'amusement de quelque chose comme Super Mario Sunshine , dont je pense qu'il emprunte quelques idées." Shirley Chase de GameZone a complimenté le jeu sur son utilisation de l'histoire de Disney, mais a ajouté que le jeu avait de nombreux défauts en disant: "Pour tous ses bons points, Disney Epic Mickey a des défauts flagrants, ce qui peut donner l'impression que le jeu est une corvée . Le problème le plus notable est l'appareil photo, qui entraînera plus de morts bon marché qu'autre chose." Dans une critique pour GamesRadar, Chris Antista, qui a commencé l'article comme un « idiot inconditionnel de Disney », l'a salué comme un « salut très réconfortant à Disney » et qu'il n'est pas « tombé tellement éperdument éperdu par le look, la sensation, et le jeu d'un jeu de plateforme à la troisième personne depuis le Banjo-Kazooie original ". G4TV l'a également nommé "Meilleur jeu Wii.", Giant Bomb a donné une critique négative avec 2/5 étoiles en disant "Ne faites pas attention à ces attentes accrues, cependant: même sur ses propres mérites, Epic Mickey est un jeu de plateforme qui a une génération de retard, cependant un avec juste assez d'éclairs d'inspiration pour vous tenir constamment au courant de son potentiel gaspillé".

Lors de son week-end d'ouverture, Epic Mickey n'a pas réussi à atteindre le Top 40 britannique et même le Top 10 des ventes Wii après sa sortie au Royaume-Uni le 26 novembre. Le 30 novembre 2010, date de sortie en Amérique du Nord, le jeu était complètement épuisé sur le site de Disney Store dans l'après-midi. Le jeu s'est vendu à 1,3 million d'exemplaires le premier mois. En juin 2011, le jeu s'est vendu à 2 millions d'exemplaires en Amérique du Nord et en Europe réunis.

Suite

Le 27 août 2011, Destructoid a publié un article qui spéculait qu'une suite, Epic Mickey 2 , était en développement et montrait un possible art de la boîte pour le jeu. Ces rumeurs ont encore été encouragées lorsque Disney France et Warren Spector ont invité les médias français à un "projet épique" qui a eu lieu le 27 mars 2012. Le magazine Nintendo Power a également commenté la rumeur, déclarant que leur numéro d'avril 2012 comprendrait un "top- secret", avec l'aperçu du numéro montrant une image recadrée d'Oswald The Lucky Rabbit. Gametrailers.com a également déclaré que leur épisode du 22 mars 2012 comprendrait un « aperçu exclusif au monde de la nouvelle aventure épique de Warren Spector » et qu'il serait « particulièrement important ». Warren Spector lui-même a également commenté le développement du jeu, révélant qu'il avait « une équipe de plus de 700 personnes travaillant sur la suite ». Suite à cela, le 20 mars 2012, le magazine officiel français de Nintendo a publié un commentaire sur Twitter, révélant que Disney avait l'intention de créer un compagnon de la suite principale de la 3DS, sous le nom d' Epic Mickey : Power of Illusion .

Warren Spector, le 21 mars 2012, a officiellement confirmé les rumeurs, révélant que le titre de la suite serait Epic Mickey: Power of Two . Spector a également directement abordé les problèmes de caméra que les critiques ont critiqués dans le premier jeu, déclarant qu'"ils travailleront dessus jusqu'au jour où nous expédierons le deuxième jeu. (Il y a eu) plus de 1 000 modifications spécifiques apportées à la caméra. Notre objectif c'est que vous n'aurez pas à toucher une seule fois aux commandes manuelles de la caméra pour parcourir le chemin de l'histoire principale de ce jeu." Spector a également révélé que le jeu devait inclure des doublages et des numéros musicaux, qui étaient tous deux absents du premier jeu. Spector a déclaré: "Je suis un geek des comédies musicales, j'adore les trucs coopératifs et de nouvelle génération, mais pour moi, quand un personnage se met à chanter, ce qu'il fait régulièrement dans ce jeu, c'est magique. " Spector a également commenté les fonctionnalités coopératives de la suite, déclarant que: "C'est une coopération sans rendez-vous, vous pouvez vous asseoir à tout moment avec un ami qui joue le rôle de Mickey, et vous pouvez prendre le contrôle d'Oswald . Si vous jouez en solo, Oswald sera là à chaque seconde du jeu. Ce n'est pas seulement un personnage multijoueur. C'est une aide, que vous jouiez seul ou avec un ami ou un membre de la famille. " Wasteland lui-même comportera d'anciennes zones ruinées par des tremblements de terre et d'autres catastrophes naturelles, ainsi que de nouvelles zones telles que celle basée sur Disneyland's Frontierland .

Il est sorti sur Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation Vita et Wii U . En raison des faibles ventes de la suite, qui ont été encore pires que son prédécesseur, Disney a par conséquent fermé Junction Point et mis fin à tout potentiel pour les futurs titres et Disney Interactive Studios a fermé en 2016.

Les références

Liens externes