Fable (jeu vidéo 2004) - Fable (2004 video game)

Fable
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Développeur(s)
Éditeur(s)
Producteur(s)
Concepteur(s)
Programmeur(s)
Artistes)
Écrivains) James Leach
Compositeur(s)
Séries Fable
Plateforme(s)
Sortie
14 septembre 2004
  • Xbox (d'origine)
    Xbox ( Les chapitres perdus )
    Microsoft Windows
    Mac OS X
    Xbox 360 ( Anniversaire )
    Windows ( Anniversaire )
    12 septembre 2014
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Un joueur

Fable est un jeu vidéo de rôle et d'action , le premier de la série Fable . Il a été développé pour lesplates-formes Xbox , Microsoft Windows et Mac OS X par Big Blue Box Studios, un développeur satellite de Lionhead Studios , et a été publié par Microsoft Studios . Le jeuest sorti surXbox en septembre 2004. Une version étendue du jeu, Fable: The Lost Chapters , est sortie pour Xbox et Windows en septembre 2005. Un portage du jeu pour Mac OS X, créé par Robosoft Technologies et publié par Feral Interactive , est sorti en mars 2008 après un retard de plus de deux ans en raison de problèmes de licence.

Développé à l'origine sous le nom de Project Ego , le développement de Fable a impliqué plus de 150 personnes. La musique du jeu a été composée par Russell Shaw , avec le thème du titre d'ouverture écrit par Danny Elfman . La sortie du jeu était largement attendue, en partie à cause du battage médiatique enthousiaste du co-fondateur de Lionhead, Peter Molyneux . Le jeu était à l'origine en développement pour la Dreamcast , mais est passé à la Xbox après l'arrêt de la Dreamcast.

Fable a été bien accueilli par les critiques pour la qualité de son gameplay et de son exécution, bien que l'absence d'inclusion de nombreuses fonctionnalités promises ait été notée. Fable était le jeu le plus vendu de septembre 2004 et s'est vendu à plus de deux millions d'unités en 2007. Le jeu a été suivi de deux suites, Fable II en 2008 et Fable III en 2010. Fable Anniversary , un remake haute définition du jeu qui comprend The Lost Chapters , est sorti sur Xbox 360 et Microsoft Windows en février 2014.

Gameplay

Capture d'écran de Fable pour PC, montrant le héros combattant un bandit. En haut à gauche de l'écran se trouvent les indicateurs de santé et de volonté, et en haut à droite se trouve une carte. Les sorts disponibles sont affichés en bas de l'écran.

Fable est un jeu vidéo de rôle dans lequel les joueurs contrôlent leur personnage du point de vue de la troisième personne. Le personnage principal, connu sous le nom de Héros d'Oakvale, peut interagir avec des personnes et des objets ainsi qu'avec des ennemis au combat. L'objectif de Fable est de terminer des missions appelées quêtes qui font avancer l'intrigue du jeu, mais Fable propose également des quêtes facultatives et permet aux joueurs de poursuivre des actions qui ne sont pas directement liées à l'achèvement de l'histoire.

La plupart des quêtes sont acquises à un emplacement central, connu sous le nom de Guilde des Héros ; les quêtes obligatoires sont marquées d'un symbole doré et font avancer l'histoire du jeu, tandis que les quêtes facultatives sont de couleur argent et peuvent être complétées dans n'importe quel ordre. Certaines quêtes permettent aux joueurs de choisir leur camp et d'aider soit des personnages maléfiques, tels que des bandits, soit de bons personnages, tels que des commerçants et des gardes. Les joueurs peuvent également se vanter après avoir accepté une quête, en pariant une partie de l'or de la récompense de la quête en échange d'un retour plus important si le joueur accomplit son pari, comme ne subir aucun dommage ou entreprendre la quête nu. L'or, qui peut être utilisé pour acheter des armes et des objets, et la renommée, qui affecte la façon dont les citadins réagissent au héros. Les héros gagnent également des trophées de leurs victoires, qui peuvent être présentés à de grands groupes de citadins pour gagner plus de renommée.

En plus de se battre avec des armes de mêlée (telles que des épées et des masses) et des armes à distance (arcs longs et arbalètes), les héros peuvent apprendre et utiliser des sorts pour renforcer leurs capacités, éviter les dégâts ou blesser les ennemis. Au fur et à mesure que les joueurs terminent des quêtes ou battent des ennemis, ils acquièrent une expérience générale ainsi qu'une expérience selon qu'ils ont utilisé des attaques de mêlée, des armes à distance ou de la magie ; ceux-ci confèrent respectivement de l'expérience de force, de compétence et de volonté. L'expérience peut être dépensée sur une plate-forme de la guilde des héros pour améliorer les attributs. L'expérience générale peut être utilisée pour modifier tous les groupes d'attributs. L'expérience de force ne peut être utilisée que pour modifier trois attributs : Physique, Santé et Endurance. La même chose s'applique à la compétence qui ne peut modifier que la vitesse, la précision et la ruse. La volonté peut être utilisée pour améliorer la puissance magique totale du joueur ou pour apprendre et améliorer des sorts qui sont divisés en trois groupes, les sorts d'attaque, les sorts de contournement et les sorts physiques. L'expérience acquise par le personnage principal peut être multipliée pendant le combat grâce au multiplicateur de combat. Au fur et à mesure que le personnage frappe un ennemi avec succès, son multiplicateur de combat augmente. Si le personnage est touché par l'ennemi, le multiplicateur de combat tombe au prochain multiple de cinq, ou à zéro s'il est inférieur à cinq.

Le monde du jeu de Fable est parsemé de villes où des activités récréatives non liées au combat peuvent être entreprises. Les héros entreprenants peuvent acheter des articles commerciaux tels que des fûts de bière ou des sacs de céréales et les vendre dans d'autres villes pour en tirer profit. Les villes sont également des endroits privilégiés pour acheter des vêtements, des armes ou d'autres objets. De nombreuses villes ont des maisons à vendre, que le Héros peut acheter, meubler ou louer à des locataires contre de l'or. Les héros peuvent courtiser et épouser des hommes ou des femmes dans chaque ville.

Alignement

Héros alignés positivement et négativement.

Dans Fable , le héros d'un joueur a une mesure d'alignement bon ou mauvais en fonction des actions du héros. Les bonnes actions attribuent de bons points, qui produisent un alignement positif, tandis que commettre des actes mauvais ajoute des points mauvais, produisant un alignement négatif. Tuer des monstres ou sauver des villageois sont des actes de bien, alors que tuer des innocents, enfreindre les lois ou abuser d'un conjoint accumulera des points maléfiques. La consommation de certaines denrées alimentaires peut également affecter l'alignement du Héros ; par exemple, manger du tofu rapportera des points positifs au héros, tandis que manger des poussins croquants (car les poussins croquants sont supposés être encore en vie) rapportera des points maléfiques. Le joueur peut également prier dans les temples d'Avo et de Skorm. Les dons au Temple d'Avo rapporteront de bons points, tandis que les "cadeaux" à la Chapelle de Skorm rapporteront des points mauvais. L'alignement affecte non seulement les réponses des personnages non-joueurs autour du Héros, mais aussi l'apparence du Héros lui-même. Un héros avec un alignement fortement positif comportera un halo et un rayon de lumière scintillante au-dessus de sa tête, des papillons voletant autour de lui et des traits plus clairs. Un héros maléfique émet une brume rouge autour de ses jambes, attire des mouches, a des yeux rouges brillants et fait pousser des cornes.

D'autres actions que l'alignement affectent le héros. Manger trop fait prendre du poids au personnage, tandis que boire des quantités excessives de bière rend les héros malades et vomit. Les vêtements, qui assurent la défense dans les situations de combat, modifient également l'attractivité ou la peur du héros ainsi que son alignement dans certains cas, et les réactions des citadins envers le héros en conséquence. Les vêtements brillants rendent le personnage plus noble aux yeux des citadins, et les amènent ainsi à le louer et à le respecter. Les vêtements sombres font que le personnage semble méchant ou menaçant pour les citadins et les fait craindre. Les héros peuvent être davantage personnalisés via des coiffures, des poils du visage et des tatouages. Les attributs du héros affectent également l'apparence ; des niveaux élevés de force augmentent les muscles, des niveaux élevés de compétence augmentent la hauteur et les sorts de haut niveau créent des motifs arcaniques brillants sur le corps du héros.

Synopsis

Réglage

Fable se déroule à Albion, un patchwork de cités-États avec des étendues sans loi de plaines et de forêts entre elles. La terre entière était autrefois dirigée par une ancienne lignée royale, dotée du titre d'Archonte, appelée "Ancien Royaume". Le règne du premier Archonte était pacifique et prospère, mais la source de son pouvoir était une épée ancienne et puissante (l'Épée des Éons) qui a progressivement commencé à le corrompre et, finalement, à tout son royaume. Au moment où les événements du jeu ont lieu, le monde s'est lentement détérioré depuis l'époque de l'Ancien Empire. L'une des institutions les plus importantes d'Albion est la Guilde des Héros. La Guilde est un centre d'apprentissage et de formation pour les Héros, des mercenaires renommés qui sont actifs dans toutes les régions d'Albion. Les héros sont embauchés comme voleurs, soldats, gardes, sauveteurs et protecteurs ; la Guilde ne porte aucun jugement moral sur les actions de ses Héros.

Terrain

Le jour de l'anniversaire de sa sœur, le village d'un jeune garçon d'Oakvale est attaqué par des bandits ; tuant toute la famille du garçon. Un vieux héros, Maze, sauve le garçon, voyant un grand potentiel en lui ; Maze entraîne le garçon à devenir un héros à la guilde des héros. Les années passent ; après avoir perfectionné ses compétences, Maze informe le héros d'une voyante aveugle vivant dans un camp de bandits près d'Oakvale, et conseille au héros d'infiltrer le camp de bandits. À la surprise du héros, la voyante aveugle est en fait sa sœur aînée Theresa qui a été recueillie par Twinblade, un ancien héros et l'actuel roi des bandits. Après une confrontation avec Twinblade, le héros a le choix de tuer ou d'épargner le bandit.

Plus tard dans la vie du héros, après avoir acquis une plus grande reconnaissance parmi les habitants d'Albion, il est invité à combattre dans l'arène, où il rencontre le héros légendaire nommé Jack of Blades, qui dirige les batailles de l'arène. Comme dernier défi, Jack oppose le Héros à son rival, qui était aussi autrefois son ami d'enfance/colocataire de retour dans la Guilde — Whisper ; quand le Héros la vainc, il peut la tuer ou l'épargner.

Le Héros apprend que Jack of Blades lui-même a détruit Oakvale pendant l'enfance du Héros ; aidé par Theresa, le héros découvre sa mère vivante dans la prison de Bargate. Le héros est capturé lors de la tentative de sauvetage et passe un an ou plus dans la prison avant de finalement s'échapper. Maze se révèle être un traître et travailler avec Jack. Maze kidnappe Theresa. Après avoir vaincu Maze, le héros est conduit à une confrontation finale avec Jack où sa mère est tuée. Jack révèle que l'Épée des Éons ne peut être utilisée que si elle reçoit le sang d'Archon. On dit que l'épée des éons est une épée de destruction très puissante. À la mort de leur mère, le Héros et Thérèse sont les deux seuls descendants d'Archonte restants, et si Jack les détruit tous les deux, l'épée sera encore plus puissante. Après avoir vaincu Jack, le héros doit choisir de conserver l'épée des éons en tuant sa sœur ou de la jeter à jamais dans un portail créé par la mort de Jack of Blades.

Selon l'alignement du héros et le choix du joueur d'utiliser ou de détruire l'épée, il y a un total de quatre fins différentes. Une fois le générique de fin lancé, les joueurs peuvent reprendre leurs parties.

Dans l'édition spéciale de The Lost Chapters, l'histoire continue. Après la défaite de Jack, le Héros doit trouver un passage vers les Désolations du Nord pour aider un héros légendaire nommé Scythe à empêcher un grand mal inconnu de revenir. Si le héros a jeté l'épée des éons, il aura la possibilité de gagner l'épée "Avo's Tear", une épée de conception similaire et de puissance égale mais qui a un alignement clair plutôt que sombre. On dit que Avo est un dieu qui représente l'alignement du côté lumineux. Après une série de quêtes tournant autour de ce nouveau mal, on apprend que Jack of Blades est de retour. Il doit ensuite vaincre Jack of Blades une seconde fois, Jack étant revenu d'entre les morts sous la forme d'un dragon. À la mort de Jack, le héros utilise alors le masque de Jack pour piéger l'âme de Jack, Scythe lui disant que la bataille n'est pas terminée et qu'il doit détruire le masque. Le héros a alors le choix final de mettre le masque - être consommé par Jack dans le processus - ou de le détruire, avec Jack, pour toujours.

Développement

Peter Molyneux a promu Fable avec enthousiasme .

Fable a été le premier jeu développé par Big Blue Box, un studio satellite de Peter Molyneux de Lionhead . Dene et Simon Carter, les fondateurs de Big Blue Box, ont déclaré que leur premier projet devrait répondre à plusieurs critères pour être accepté par les éditeurs de jeux, mais qu'ils n'étaient pas intéressés par la production d'un titre générique. Pour compenser les coûts de gestion d'un studio naissant, Molyneux a proposé des « satellites » à Lionhead, où Big Blue Box recevrait la technologie et le soutien de Lionhead afin que Big Blue Box puisse se concentrer sur la création du jeu. Après quelques difficultés à trouver un éditeur consentant, Big Blue Box s'est vu proposer un contrat par Microsoft. Selon les Carter, ils voulaient créer un jeu de rôle pas comme les autres :

Le monde serait un endroit d'une beauté à couper le souffle rempli de cascades, de montagnes, de forêts denses, peuplé de personnages convaincants et convaincants avec une vraie personnalité, des gens qui ont réellement réagi à ce que vous avez fait. Nous voulions donner au joueur le contrôle d'un héros qui s'adapterait à sa façon de jouer, qui vieillirait, aurait des cicatrices au combat, qui pourrait se faire tatouer, porter des dreadlocks et une robe si le joueur le souhaitait. Nous voulions que chaque personne qui jouait à notre jeu vive une expérience unique, ait sa propre histoire à raconter. Et nous l'avons appelé Thingy.

Au début de Fable ' développement de, le jeu a de nombreux titres de Wishworld au projet Ego .

La création du jeu a pris environ quatre ans, avec une équipe d'environ 70 développeurs qui y travaillent. Les idées principales qui ont constitué tout le développement de Fable étaient que le héros reflète visuellement son expérience et que le monde réagisse d'une manière appropriée aux actions du joueur.

Peter Molyneux a promu de manière agressive Fable , déclarant à un moment donné que "ce sera le meilleur jeu de tous les temps".

Les aperçus de Fable ont noté que l'humour et l'atmosphère quelque peu absurdes du jeu, que GamePro appelait " Terry Pratchett ou Piers Anthony fantasy" étaient très différents de ce que l'on voyait sur les RPG contemporains.

À l'exception du thème du titre, la musique de Fable a été composée par Russell Shaw , qui avait déjà travaillé sur des jeux Molyneux tels que Magic Carpet et Black & White . Le travail de composition du thème musical de Fable a été confié à Danny Elfman . Elfman a noté dans une interview que les compositeurs hollywoodiens ne passaient généralement pas au travail de jeu vidéo, en partie parce que de nombreux développeurs de jeux voulaient une partition synthétisée qui sonne comme un orchestre, au lieu de la vraie chose. Sur l'insistance d'Elfman, les développeurs ont utilisé un petit orchestre, ce qui, selon Shaw, était beaucoup plus difficile que les projets précédents : « Il y a plus de personnes impliquées (même sans tenir compte de l'orchestre), et les complexités de toute interactivité musicale sont mises en évidence ."

Sortie

Fable a été étendu et réédité sous le nom de Fable: The Lost Chapters pour les plates-formes Xbox et Windows PC en septembre 2005. Le jeu a ensuite été porté sur Mac OS X par Robosoft Technologies et publié par Feral Interactive le 31 mars 2008.

The Lost Chapters présente tout le contenu de la Fable originale , ainsi que de nouveaux contenus supplémentaires tels que de nouveaux monstres, armes, sorts basés sur l'alignement, objets, armures, villes, bâtiments et expressions, ainsi que la possibilité de donner aux enfants objets. L'histoire reçoit une augmentation supplémentaire sous la forme de neuf nouvelles zones et de seize quêtes supplémentaires. Des personnages tels que Briar Rose et Scythe, qui n'ont joué que des rôles mineurs dans le jeu original, ont désormais plus d'importance et sont inclus dans certaines quêtes principales et secondaires. D'autres augmentations basées sur les personnages incluent la voix de l'antagoniste, Jack of Blades, qui sonne plus profondément, plus dure et plus démoniaque, et la capacité de découvrir (et de résoudre) le mystère du meurtre de la sœur de Lady Grey. L'édition mise à jour du jeu a également appliqué des correctifs pour certains problèmes, tels que le "Dig glitch", dans lequel le protagoniste reculait à chaque fois qu'il utilisait la pelle, le poussant à travers des objets solides et le piégeant parfois.

Ventes

Fable a été un succès commercial lors de sa sortie, vendant 375 000 exemplaires au cours de sa première semaine et 600 000 exemplaires le premier mois. Les ventes ont atteint 1,4 million d'exemplaires en mars 2005. En juillet 2006, sa version Xbox s'était vendue à 1,5 million d'exemplaires et avait rapporté 58 millions de dollars rien qu'aux États-Unis. Next Generation l'a classé comme le 29e jeu le plus vendu lancé sur PlayStation 2 , Xbox ou GameCube entre janvier 2000 et juillet 2006 dans ce pays. Le jeu s'est vendu à environ trois millions d'exemplaires dans le monde.

Accueil

Fable a reçu des critiques positives du public et des critiques. La version Xbox originale du jeu a un score de critique global de 85% à la fois sur Metacritic et GameRankings . Le jeu a remporté plus de cinquante récompenses et est devenu le jeu Xbox le plus vendu jusqu'à ce moment-là.

Le combat de Fable a été loué. Le personnel de 1UP.com a complimenté les multiples approches du combat qui, selon la publication, font du jeu un mini-jeu à part entière : "Le combat devient son propre mini-jeu, dans le but non seulement de battre un ennemi, mais de le battre avec habileté et tirez le meilleur parti de chaque combat. L'abattage n'a plus d'importance et les combats ne deviennent jamais ennuyeux. "

Bien qu'il ait souligné plusieurs défauts du jeu, tels que des conceptions de personnages fades, Marc Saltzman de USAToday.com a déclaré que le jeu "devrait vous satisfaire avec sa profondeur incroyable, son jeu ouvert et une histoire solide qui s'améliore encore à moitié environ. chemin à travers l'aventure". Fable a été loué pour son concept de libre arbitre et ses conséquences sur les actions du héros. D'autres aspects du jeu reçus positivement comprenaient les personnages ironiques du jeu et ce que The Observer a appelé un « sens de l'humour très britannique, dans le style de Monty Python ou Douglas Adams ».

La courte durée de l'intrigue principale a été critiquée par les critiques, mais beaucoup l'ont ignoré en raison du plus grand nombre de quêtes secondaires disponibles pour le joueur. L'une des plaintes qui ont surgi lors de la sortie de Fable était le fait qu'il n'avait pas inclus les fonctionnalités que Peter Molyneux avait mentionnées alors que le jeu était encore en développement.

L'une des caractéristiques qui n'étaient pas incluses dans la sortie du jeu était la capacité du héros à avoir des enfants malgré le fait que Molyneux avait précédemment mentionné que les propres enfants du héros seraient importants dans le jeu. Molyneux a réagi à ces plaintes au moyen d'excuses publiques publiées sur les forums officiels de Lionhead, sur lesquels il a déclaré : Fable , je m'excuse." Cette question a été abordée dans les Fables II et III , qui incluent toutes deux la capacité d'avoir des enfants.

Les versions PC et Xbox de Fable: The Lost Chapters ont également été bien accueillies, avec des moyennes Metacritic et GameRankings légèrement inférieures à celles du titre original. Des critiques tels que Greg Kasavin de GameSpot ont noté que l'ajout de nouveau contenu a aidé à empêcher le jeu de devenir obsolète. 1UP.com a prévisualisé le jeu et a constaté que le contenu additif ne redéfinissait pas Fable , mais aidait à augmenter les quêtes disponibles, répondant à la plainte concernant la brièveté de la Fable originale . GamePro et IGN ont estimé que The Lost Chapters sur PC surpassait son prédécesseur sur console.

En 2005, un représentant de Microsoft Game Studios a déclaré que Fable ferait partie des franchises qui apparaîtraient sur la Xbox 360 de nouvelle génération . Les suites Fable II et Fable III sont sorties respectivement en 2008 et 2010.

Anniversaire de la fable

En plus de la migration vers Unreal Engine 3 , les textures, l'éclairage et les ombres ont été considérablement améliorés, ainsi que des distances de dessin plus longues par rapport au jeu d'origine.

Lionhead Studios a annoncé Fable Anniversary , une version remasterisée de Fable: The Lost Chapters , pour une sortie sur Xbox 360 plus tard en 2013. Elle propose des graphismes et un son remaniés, un nouveau système de sauvegarde et intègre des réalisations . Fable Anniversary était en plein développement depuis 15 mois. Le jeu comportait des améliorations graphiques dans de nombreux domaines par rapport à l'original, notamment; prise en charge native grand écran, nombre de polygones, des textures plus grandes, cartes spéculaires , des cartes normales , amélioration de l' éclairage, des ombres améliorées, et un plus grand tirage / distance de détail.

Il est sorti sur Steam le 12 septembre 2014 et inclut le support des mods . À sa sortie, il a recueilli des critiques mitigées. De nombreux critiques ont fait l'éloge des nouveaux graphismes, mais ont déploré que les anciens bugs de la version précédente du jeu n'aient pas été corrigés. Il a reçu 68% sur le site Web d'agrégation d'avis Metacritic .

Les références

Liens externes