Hockey sur gazon - Field hockey

Hockey sur gazon
Hockey sur gazon aux Jeux olympiques de la jeunesse d'été 2018 – Tour préliminaire Garçons – MAS-ARG (141).jpg
Hockey sur gazon aux Jeux olympiques de la jeunesse d'été de 2018
La plus haute instance dirigeante Fédération internationale de hockey
Joué pour la première fois 19e siècle, Angleterre , Royaume-Uni
Caractéristiques
Contact Limité
Membres de l'équipe 10 joueurs de champ, 1 gardien de but
Taper extérieur et intérieur
Équipement Balle de hockey, bâton de hockey, protège-dents, protège-tibias
Présence
olympique 1908, 1920, 1928-présent

Le hockey sur gazon est un sport d'équipe de la famille du hockey . Chaque équipe joue avec dix joueurs de champ et un gardien de but, et doit porter une balle de hockey ronde, dure et en plastique avec un bâton de hockey jusqu'au but rival .

Le jeu est joué dans le monde entier, en particulier dans certaines parties de l'Europe occidentale , de l'Asie du Sud , de l'Afrique australe , de l'Australie, de la Nouvelle-Zélande, de l'Argentine et de certaines parties des États-Unis, principalement en Nouvelle-Angleterre et dans les États du centre de l'Atlantique .

Connu simplement sous le nom de « hockey » dans la plupart des territoires, le terme « hockey sur gazon » est principalement utilisé au Canada et aux États-Unis où « hockey » fait plus souvent référence au hockey sur glace . En Suède , le terme landhockey est utilisé, et dans une certaine mesure en Norvège , où le jeu est régi par le Norges Bandyforbund .

Pendant le jeu, les gardiens de but sont les seuls joueurs autorisés à toucher le ballon avec n'importe quelle partie de leur corps, tandis que les joueurs de champ ne peuvent jouer le ballon qu'avec le côté plat de leur bâton. La main d'un joueur est considérée comme faisant partie du bâton s'il tient le bâton. Si la balle est touchée avec la partie arrondie du bâton, cela entraînera une pénalité. Les gardiens de but ne peuvent pas non plus jouer le ballon avec le dos de leur bâton.

L'équipe qui marque le plus de buts à la fin du match gagne. Si le score est à égalité à la fin du match, soit un match nul est déclaré, soit le match passe en prolongation, soit il y a une séance de tirs au but , selon le format de la compétition. Il existe de nombreuses variantes du jeu en prolongation qui dépendent des règles de la ligue ou du tournoi. Dans le jeu universitaire américain, une période de prolongation de sept joueurs consiste en une période de buts en or de 10 minutes avec sept joueurs pour chaque équipe. Si l'égalité persiste, le jeu entre dans une compétition individuelle où chaque équipe choisit cinq joueurs pour dribbler de la ligne des 25 verges (23 m) jusqu'au cercle contre le gardien de but adverse. Le joueur a huit secondes pour marquer contre le gardien de but tout en gardant le ballon dans les limites. Le jeu se termine après qu'un but est marqué, que le ballon sort des limites, qu'une faute est commise (se terminant soit par un coup de pénalité ou un coup sec ou la fin du face-à-face) ou le temps expire. Si l'égalité persiste, d'autres tours sont joués jusqu'à ce qu'une équipe ait marqué. Le jeu peut être joué sur du gazon, du gazon arrosé, du gazon artificiel ou du terrain synthétique, ainsi qu'une surface couverte en planches.

Les bâtons de hockey sont faits de bois, fibre de carbone , fibre de verre , ou une combinaison de fibre de carbone et fibre de verre dans des quantités différentes. La longueur du bâton de hockey est basée sur la taille individuelle du joueur : le haut du bâton vient généralement jusqu'à la hanche du joueur, et les joueurs plus grands ont généralement des bâtons plus longs. Les bâtons ont un côté rond et un côté plat, et seule la face plate du bâton peut être utilisée. L'utilisation de l'autre côté entraîne une faute. Les gardiens de but ont souvent une conception de bâton différente, bien qu'ils puissent également utiliser un bâton de hockey sur gazon ordinaire. Les bâtons spécifiques de gardien de but ont une autre courbure à l'extrémité du bâton, qui est de lui donner plus de surface pour bloquer le ballon. L'uniforme se compose de protège-tibias , de chaussures, d'un short ou d'une jupe, d'un protège - dents et d'un maillot.

L'instance dirigeante du hockey sur gazon est la Fédération internationale de hockey (FIH), appelée Fédération Internationale de Hockey en français , les hommes et les femmes étant représentés internationalement dans des compétitions telles que les Jeux Olympiques , la Coupe du monde , la Ligue mondiale , le Trophée des champions et la Coupe du monde junior. , avec de nombreux pays organisant de vastes compétitions de clubs juniors, seniors et masters. La FIH est également responsable de l'organisation du Hockey Rules Board et de l'élaboration des règles du jeu.

Une variante populaire du hockey sur gazon est le hockey sur gazon en salle , qui diffère à plusieurs égards tout en incarnant les principes fondamentaux du hockey. Le hockey en salle est une variante à 5, utilisant un terrain qui est réduit à environ 40 m × 20 m (131 pi × 66 pi). Bien que de nombreuses règles restent les mêmes, y compris l'obstruction et les pieds, il existe plusieurs variantes clés : les joueurs ne peuvent pas lever le ballon à moins de tirer au but, les joueurs ne peuvent pas frapper le ballon, mais utiliser des poussées pour le transférer, et les lignes de touche sont remplacées avec des barrières solides, à partir desquelles le ballon rebondira et restera en jeu. De plus, les directives réglementaires pour le bâton de hockey sur gazon d'intérieur exigent un bâton légèrement plus fin et plus léger qu'un bâton d'extérieur.

Histoire

Relief de 510 av. J.-C. représentant les anciens joueurs grecs de kerētízein , une forme ancestrale de hockey ou de billard ; au Musée national d'archéologie, Athènes

Il y a une représentation d'un jeu de type hockey sur gazon dans la Grèce antique , datant d'env. 510 av. J.-C., lorsque le jeu s'appelait peut-être Κερητίζειν ( kerētízein ) parce qu'il se jouait avec une corne ( κέρας , kéras , en grec ancien ) et une balle. Les chercheurs sont en désaccord sur la façon d'interpréter cette image. Cela aurait pu être une activité en équipe ou en tête-à-tête (la représentation montre deux joueurs actifs et d'autres personnages qui peuvent être des coéquipiers en attente d'un face-à-face, ou des non-joueurs attendant leur tour de jeu). Les historiens du billard Stein et Rubino pensent qu'il faisait partie des jeux ancestraux des jeux de pelouse et de terrain comme le hockey et le billard au sol , et des représentations presque identiques (mais avec seulement deux personnages) apparaissent à la fois dans la tombe de Beni Hasan de l' administrateur égyptien antique Khety de la 11e dynastie (c. 2000  avant notre ère ), et dans les manuscrits enluminés européens et d'autres œuvres du 14e au 17e siècles, montrant la vie courtoise et cléricale contemporaine . En Asie de l'Est , un jeu similaire était pratiqué, à l'aide d'un bâton et d'une balle en bois sculpté, avant 300 av. En Mongolie intérieure , en Chine, le peuple Daur joue depuis environ 1 000 ans au beikou , un jeu présentant quelques similitudes avec le hockey sur gazon. Une variante similaire au hockey sur gazon ou au billard au sol, appelée suigan , a été jouée en Chine pendant la dynastie Ming (1368-1644, postérieure à la dynastie Yuan dirigée par les Mongols ). Un jeu similaire au hockey sur gazon a été joué au 17ème siècle dans l'État du Pendjab en Inde sous le nom de khido khundi ( khido fait référence à la balle de laine et khundi au bâton). En Amérique du Sud, plus précisément au Chili, les indigènes locaux du XVIe siècle avaient l'habitude de jouer à un jeu appelé chueca, qui partage également des éléments communs avec le hockey.

En Europe du Nord , les jeux de hurling (Irlande) et de Knattleikr (Islande), deux jeux de ballon en équipe impliquant des bâtons pour conduire un ballon vers le but adverse, remontent au moins au début du Moyen Âge . Au XIIe siècle, un jeu de balle en équipe appelé la soule ou choule , apparenté à une version chaotique et parfois à longue distance du hockey ou du rugby (selon que les bâtons étaient utilisés dans une variante locale particulière), était régulièrement pratiqué en France et sud de la Bretagne entre villages ou paroisses. Tout au long du Moyen Âge jusqu'au début de l'ère moderne , de tels jeux impliquaient souvent le clergé local ou l' aristocratie laïque , et à certaines périodes leur étaient limités par divers édits anti-jeux, voire même totalement interdits. Stein et Rubino, entre autres, font remonter des aspects de ces jeux à la fois à des rituels antiques impliquant des orbes et des sceptres (du côté aristocratique et clérical) et à d'anciens exercices d'entraînement militaire (du côté populaire) ; Le polo (essentiellement le hockey à cheval) a été conçu par les anciens Perses pour l' entraînement de la cavalerie , sur la base du jeu de pied proto-hockey local de la région.

Le mot hockey lui-même n'a pas d'origine claire. Une croyance est qu'il a été enregistré en 1363 quand Edouard III d'Angleterre a publié la proclamation : combats de coqs, ou d'autres jeux de ce genre." La croyance est basée sur des traductions modernes de la proclamation, qui était à l'origine en latin et interdisait explicitement les jeux « Pilam Manualem, Pedivam, & Bacularem : & ad Canibucam & Gallorum Pugnam ». On peut rappeler à ce stade que baculum est le latin pour « bâton », donc la référence semble être à un jeu joué avec des bâtons. L'historien et biographe anglais John Strype n'a pas utilisé le mot « hockey » lorsqu'il a traduit la proclamation en 1720, et le mot « hockey » reste d'origine inconnue.

Le jeu moderne s'est développé à partir des écoles publiques anglaises au début du 19ème siècle. Le premier club était en 1849 à Blackheath dans le sud-est de Londres , mais les règles modernes sont issues d'une version jouée par les clubs de cricket du Middlesex pour le jeu d'hiver. Le Teddington Hockey Club a formé le jeu moderne en introduisant le cercle de frappe et en transformant la balle en une sphère à partir d'un cube en caoutchouc. La Hockey Association a été fondée en 1886. La première compétition internationale a eu lieu en 1895 (Irlande 3, Pays de Galles 0), et l'International Rules Board a été fondée en 1900.

Un match de hockey entre l'Allemagne et l'Écosse aux Jeux olympiques de Londres de 1908

Le hockey sur gazon a été joué aux Jeux olympiques d'été en 1908 et 1920. Il a été abandonné en 1924, conduisant à la fondation de la Fédération Internationale de Hockey sur Gazon (FIH) en tant qu'organe directeur international par sept nations d'Europe continentale; et le hockey a été rétabli en tant que jeu olympique en 1928. Le hockey masculin s'est réuni sous la FIH en 1970.

Les deux plus anciens trophées sont l' Irish Senior Cup , qui remonte à 1894, et l' Irish Junior Cup , une deuxième compétition réservée aux XI instituée en 1895.

En Inde, la Beighton Cup et le tournoi Aga Khan ont débuté en moins de dix ans. Entré aux Jeux olympiques en 1928, l'Inde a remporté les cinq matchs sans encaisser de but, et a gagné de 1932 à 1956, puis en 1964 et 1980. Le Pakistan a gagné en 1960, 1968 et 1984.

Le joueur indien Dhyan Chand a remporté des médailles d'or olympiques pour son équipe en 1928, 1932 et 1936. La photo le montre marquant un but contre l'Allemagne lors de la finale de hockey des Jeux olympiques de 1936.

Au début des années 1970, le gazon synthétique a commencé à être utilisé. Les terrains synthétiques ont changé la plupart des aspects du hockey sur gazon, gagnant de la vitesse. De nouvelles tactiques et techniques comme le dribble indien se sont développées, suivies de nouvelles règles à prendre en compte. Le passage aux surfaces synthétiques a mis fin à la domination indienne et pakistanaise parce que le gazon synthétique était trop cher dans les pays en développement . Depuis les années 1970, l'Australie, les Pays-Bas et l'Allemagne ont dominé les étapes des Jeux olympiques et de la Coupe du monde.

Le hockey sur gazon féminin a été pratiqué pour la première fois dans les universités et écoles britanniques. Le premier club, les Molesey Ladies, a été fondé en 1887. La première association nationale était l' Irish Ladies Hockey Union en 1894, et bien que repoussée par la Hockey Association, le hockey sur gazon féminin s'est rapidement développé dans le monde. Cela a conduit à la Fédération internationale des associations de hockey féminin (IFWHA) en 1927, bien que cela n'inclue pas de nombreux pays d'Europe continentale où les femmes jouaient en tant que sections d'associations masculines et étaient affiliées à la FIH. L'IFWHA organisait des conférences tous les trois ans, et les tournois associés étaient les principales compétitions de l'IFWHA. Ces tournois étaient non compétitifs jusqu'en 1975.

Au début des années 1970, il y avait 22 associations avec des sections féminines dans la FIH et 36 associations dans l'IFWHA. Des discussions ont commencé sur un livre de règles commun. La FIH a introduit les tournois compétitifs en 1974, forçant l'acceptation du principe du hockey sur gazon compétitif par l'IFWHA en 1973. Il a fallu attendre 1982 pour que les deux organismes fusionnent, mais cela a permis l'introduction du hockey sur gazon féminin aux Jeux Olympiques à partir de 1980. où, comme dans le jeu masculin, les Pays-Bas, l'Allemagne et l'Australie ont toujours été forts. L'Argentine est devenue une équipe avec laquelle il faut compter depuis 2000, remportant le championnat du monde en 2002 et 2010 et des médailles aux trois derniers Jeux olympiques.

Aux États-Unis, le hockey sur gazon est joué principalement par des femmes. Cependant, à l'extérieur de l'Amérique du Nord, la participation est maintenant assez équilibrée entre les hommes et les femmes. Par exemple, en Angleterre, England Hockey rapporte qu'à partir de la saison 2008-09, il y avait 2488 équipes masculines enregistrées, 1969 équipes féminines, 1042 équipes masculines, 966 équipes féminines et 274 équipes mixtes. En 2006, l' Irish Hockey Association a signalé que la répartition entre les sexes parmi ses joueurs était d'environ 65% de femmes et 35% d'hommes. Dans son recensement de 2008, Hockey Australia a signalé 40 534 joueurs de club masculins et 41 542 femmes. Cependant, aux États-Unis d'Amérique, il existe peu de clubs de hockey sur gazon, la plupart des matchs se déroulant entre les côtés du lycée ou du collège, composés presque entièrement de femmes. La force du hockey sur gazon collégial reflète l'impact du Titre IX qui exigeait que les collèges financent les programmes de jeux masculins et féminins de manière comparable.

Les racines du jeu dans l'école publique anglaise pour filles signifient que le jeu est associé au Royaume-Uni à des femmes actives ou dépassées des classes moyennes et supérieures . Par exemple, dans Nineteen Eighty-Four , le roman de George Orwell se déroulant dans un Londres totalitaire, le personnage principal Winston Smith n'aime pas Julia, la femme qu'il en vient à aimer, à cause de « l'atmosphère des terrains de hockey, des bains froids et des randonnées communautaires. et la propreté générale qu'elle a réussi à emporter avec elle."

Le hockey sur gazon est également très présent aux États-Unis. De nombreux lycées et collèges aux États-Unis proposent le sport et dans certaines régions, il est même proposé aux jeunes athlètes. Il a été principalement joué sur la côte est, en particulier au centre de l'Atlantique dans des États tels que le New Jersey, New York, la Pennsylvanie, le Maryland et la Virginie. Ces dernières années cependant, il est devenu de plus en plus présent sur la côte ouest et dans le Midwest.

Terrain de jeu

Schéma d'un terrain de hockey

La plupart des dimensions des terrains de hockey ont été fixées à l'origine à l'aide de nombres entiers de mesures impériales . Néanmoins, les mesures métriques sont désormais les dimensions officielles telles que définies par la Fédération Internationale de Hockey (FIH) dans les "Règles du Hockey". Le terrain est un terrain rectangulaire de 91,4 m × 55 m (100,0 yd × 60,1 yd). À chaque extrémité se trouve un but de 2,14 m (7 pi) de haut et 3,66 m (12 pi) de large, ainsi que des lignes à travers le terrain à 22,90 m (25 yd) de chaque ligne de fond (généralement appelées lignes de 23 mètres ou les lignes des 25 yards) et au centre du terrain. Un point de 0,15 m (6 po) de diamètre, appelé point de penalty ou marque de coup, est placé avec son centre à 6,40 m (7 yd) du centre de chaque but. Le cercle de tir est à 15 m (16 yd) de la ligne de fond.

Les buts de hockey sur gazon sont constitués de deux poteaux verticaux, reliés en haut par une barre transversale horizontale, avec un filet positionné pour attraper le ballon lorsqu'il passe à travers les poteaux de but. Les poteaux de but et la barre transversale doivent être blancs et de forme rectangulaire, et doivent mesurer 2 po (51 mm) de large et 2 à 3 po (51-76 mm) de profondeur. Les buts de hockey sur gazon comprennent également des buffets et un panneau arrière, qui se tiennent à 50 cm (20 po) du sol. Le panneau arrière s'étend sur toute la largeur de 3,66 m (12,0 pi) du but, tandis que les panneaux latéraux ont une profondeur de 1,2 m (3 pi 11 po).

Surface de jeu

Historiquement, le jeu s'est développé sur du gazon naturel. Au début des années 1970, les terrains de « gazon synthétique » ont commencé à être utilisés pour le hockey, les premiers Jeux olympiques sur cette surface ayant eu lieu à Montréal en 1976 . L'organisateur canadien, Peter Buckland, de Vancouver, est crédité d'avoir convaincu la Fédération internationale de hockey (FIH) d'accepter le gazon artificiel aux Jeux de Montréal. Les terrains synthétiques sont désormais obligatoires pour tous les tournois internationaux et pour la plupart des compétitions nationales. Alors que le hockey est toujours joué sur des terrains en gazon traditionnels à certains niveaux locaux et dans des divisions nationales moindres, il a été remplacé par des surfaces synthétiques presque partout dans le monde occidental. Il existe trois principaux types de surfaces de hockey artificielles :

  • Non chargé ou à base d'eau - fibres artificielles densément emballées pour la stabilisation, nécessitant une irrigation ou un arrosage pour éviter l'usure du terrain
  • Habillé ou apprêté au sable – les fibres artificielles peuvent être moins denses et le sable soutient les fibres sur une partie de la profondeur du poil
  • Rempli ou rempli de sable – les fibres artificielles peuvent être plus longues et moins denses et le sable soutient les fibres sur 100 % de la profondeur du poil

Depuis les années 1970, les terrains à base de sable ont été privilégiés car ils accélèrent considérablement le jeu. Cependant, ces dernières années, il y a eu une augmentation massive du nombre de gazons artificiels "à base d'eau". Les gazons synthétiques à base d'eau permettent un transfert de balle plus rapide que sur des surfaces à base de sable. C'est cette caractéristique qui en a fait la surface de choix pour les compétitions de ligues internationales et nationales. Les surfaces à base d'eau sont également moins abrasives que les surfaces à base de sable et réduisent le niveau de blessure des joueurs lorsqu'ils entrent en contact avec la surface. La FIH propose désormais que les nouvelles surfaces à poser soient d'une variété hybride nécessitant moins d'arrosage. Cela est dû aux effets écologiques négatifs des besoins en eau élevés des champs synthétiques à base d'eau. Il a également été déclaré que la décision de rendre les surfaces artificielles obligatoires a grandement favorisé les pays plus riches qui pouvaient se permettre ces nouveaux terrains.

Règles et jeu

Le match se joue entre deux équipes de onze, 10 joueurs de champ et un gardien de but, sont autorisés à être sur le terrain à tout moment. Les joueurs restants peuvent être remplacés dans n'importe quelle combinaison. Il y a un nombre illimité de fois qu'une équipe peut entrer et sortir. Les remplacements sont autorisés à tout moment du match, sauf entre l'attribution et la fin d'un corner de pénalité ; deux exceptions à cette règle sont les blessures ou la suspension du gardien de but en défense, ce qui n'est pas autorisé lorsque vous jouez avec un donjon de terrain, ou un joueur peut quitter le terrain, mais vous devez attendre que le coin de pénalité soit terminé.

Les joueurs sont autorisés à jouer la balle avec le plat du « côté face » et avec les bords de la tête et du manche de la crosse de hockey sur gazon, à l'exception du fait que, pour des raisons de sécurité, la balle ne doit pas être frappée « fort » avec un coup droit, en raison de la difficulté de contrôler la hauteur et la direction de la balle à partir de ce coup.

Le côté plat est toujours du côté "naturel" pour un droitier qui balance le bâton à la balle de droite à gauche. Les bâtons pour gauchers sont rares, mais disponibles; cependant ils sont inutiles car les règles interdisent leur utilisation dans un jeu. Pour frapper la balle avec un swing de gauche à droite, le joueur doit présenter le plat de la "face" du bâton à la balle en "inversant" la tête du bâton, c'est-à-dire en tournant la poignée d'environ 180° ( tandis qu'un coup de carre inversé ferait pivoter la tête du bâton d'environ 90° par rapport à la position d'un coup droit droit avec la « face » de la tête du bâton).

Les frappes sur les bords de la balle ont subi une "période expérimentale" de deux ans, deux fois la durée habituelle d'un "essai expérimental" et font toujours l'objet d'une certaine controverse au sein du jeu. Ric Charlesworth, l'ancien entraîneur australien, a vivement critiqué l'utilisation sans restriction du coup de bord inversé. Le coup droit « dur » a été interdit après que des inquiétudes similaires aient été exprimées concernant la capacité des joueurs à diriger le ballon avec précision, mais le coup de bord inversé semble être plus prévisible et contrôlable que son homologue. Ce type de coup est maintenant plus communément appelé "coup droit" où la balle est frappée avec le côté plat ou le côté "naturel" du bâton et non le bord arrondi.

D'autres règles incluent ; pas de contact pied-balle, pas d'utilisation des mains, pas d'obstruction aux autres joueurs, pas de swing arrière haut, pas de piratage et pas de tiers. Si un joueur dribble le ballon et perd le contrôle et botte le ballon ou qu'un autre joueur interfère, ce joueur n'est pas autorisé à prendre le contrôle et à continuer à dribbler. Les règles ne permettent pas à la personne qui a botté le ballon d'en tirer avantage, le ballon sera donc automatiquement transmis à l'équipe adverse. Inversement, si aucun avantage n'est obtenu en bottant le ballon, le jeu doit continuer. Les joueurs ne peuvent en aucun cas entraver les chances d'autrui de frapper la balle. Pas de bousculade/utilisation de votre corps/bâton pour empêcher l'avancement dans l'autre équipe. La pénalité est que l'équipe adverse reçoit le ballon et si le problème persiste, le joueur peut recevoir un carton. Lorsqu'un joueur tire un coup franc ou commence un corner, le swing arrière de son coup ne peut pas être trop élevé car cela est considéré comme dangereux. Enfin, il ne peut pas y avoir trois joueurs touchant le ballon à la fois. Deux joueurs d'équipes adverses peuvent se battre pour le ballon, cependant si un autre joueur interfère, il est considéré comme un tiers et le ballon va automatiquement à l'équipe qui n'avait qu'un seul joueur impliqué dans le tiers.

Le jeu

Un match se compose généralement de deux périodes de 35 minutes et d'un intervalle de mi-temps de 5 minutes. D'autres périodes et intervalles peuvent être convenus par les deux équipes, sauf tel que spécifié dans les règlements pour des compétitions particulières. Depuis 2014, certains matchs internationaux comportent quatre quarts de 15 minutes avec une pause de 2 minutes entre chaque quart et une pause de 15 minutes entre les quarts deux et trois. Aux Jeux du Commonwealth de 2018 qui ont eu lieu sur la Gold Coast à Brisbane, en Australie, les matchs de hockey pour les hommes et les femmes ont eu quatre quarts de 15 minutes.

En décembre 2018, la FIH a annoncé des changements de règles qui rendraient les quarts de 15 minutes universels à partir de janvier 2019. England Hockey a confirmé que même si aucun changement ne serait apporté au match national à mi-saison, les nouvelles règles seraient mises en œuvre au début de la saison 2019. –20 saison. Cependant, en juillet 2019, England Hockey a annoncé que les quarts de 17,5 minutes ne seraient mis en œuvre que dans les matchs des clubs nationaux d'élite.

Le jeu commence par une passe en arrière de l'avant-centre généralement vers l'arrière-centre à partir de la ligne médiane, l'équipe adverse ne peut tenter d'attaquer ce jeu tant que le ballon n'a pas été repoussé. L'équipe se compose de onze joueurs, les joueurs sont généralement constitués comme suit : gardien de but, arrière gauche, arrière droit, 3 demi-arrières et 5 attaquants composés de l'aile gauche, de l'intérieur gauche, de l'avant central, de l'intérieur droit et de l'ailier droit. Ces positions peuvent changer et s'adapter tout au long du jeu en fonction du style offensif et défensif de l'adversaire.

Postes

Un joueur de champ Virginia Cavaliers passant le ballon

Lorsqu'on discute des positions de hockey, les notions de fluidité sont très courantes. Chaque équipe peut être alignée avec un maximum de 11 joueurs et se répartira généralement en attaquants, milieux de terrain et joueurs défensifs (arrières latéraux) avec des joueurs se déplaçant fréquemment entre ces lignes avec le déroulement du jeu. Chaque équipe peut également jouer avec :

* un gardien de but qui porte un maillot de couleur différente et un équipement de protection complet comprenant au moins un casque, des jambières et des botteurs ; ce joueur est désigné dans le règlement comme un gardien de but ; ou

* Seuls les joueurs de champ ; aucun joueur n'a de privilèges de gardien de but ou ne porte un maillot de couleur différente ; aucun joueur ne peut porter de casque protecteur à l'exception d'un masque facial lorsqu'il défend un coin ou un coup de pénalité.

Formations

Comme le hockey a un style de jeu très dynamique, il est difficile de simplifier les positions aux formations statiques qui sont courantes dans le football d'association . Bien que les postes soient généralement classés en arrière, demi-arrière, milieu de terrain/intérieur ou attaquant, il est important que les joueurs comprennent chaque position sur le terrain. Par exemple, il n'est pas rare de voir un demi-arrière se chevaucher et se retrouver dans l'une ou l'autre des positions d'attaque, le milieu de terrain et les attaquants étant chargés de se réajuster pour remplir l'espace qu'ils laissaient. Le mouvement entre les lignes comme celui-ci est particulièrement courant dans toutes les positions.

Cette culture australienne fluide du hockey a été responsable du développement d'une tendance internationale vers des joueurs occupant des espaces sur le terrain, sans avoir de postes assignés. Bien qu'ils puissent disposer d'espaces particuliers sur le terrain pour lesquels ils sont plus à l'aise et plus efficaces en tant que joueurs, ils sont chargés d'occuper l'espace le plus proche d'eux. Cette approche fluide du hockey et du mouvement des joueurs a facilité la transition des équipes entre des formations telles que; "3 à l'arrière" , "5 milieux de terrain" , "2 à l'avant", et plus encore.

Gardiens de but

Lorsque le ballon est à l'intérieur du cercle qu'ils défendent et qu'ils ont leur bâton à la main, les gardiens de but portant un équipement de protection complet sont autorisés à utiliser leur bâton, leurs pieds, leurs botteurs ou leurs protège-jambes pour propulser le ballon et à utiliser leur bâton, leurs pieds, leurs botteurs , des protège-jambes ou toute autre partie de leur corps pour arrêter le ballon ou le dévier dans n'importe quelle direction, y compris au-dessus de la ligne de fond. De même, les joueurs de champ sont autorisés à utiliser leur bâton. Ils ne sont pas autorisés à utiliser leurs pieds et leurs jambes pour propulser le ballon, arrêter le ballon ou le dévier dans n'importe quelle direction, y compris au-dessus de la ligne de fond. Cependant, ni les gardiens de but, ni les joueurs ayant des privilèges de gardien de but ne sont autorisés à se comporter d'une manière qui est dangereuse pour les autres joueurs en profitant de l'équipement de protection qu'ils portent.

Ni les gardiens de but ni les joueurs ayant des privilèges de gardien de but ne peuvent s'allonger sur le ballon, cependant, ils sont autorisés à utiliser les bras, les mains et toute autre partie de leur corps pour repousser le ballon. S'allonger délibérément sur le ballon entraînera un coup de pénalité, tandis que si un arbitre estime qu'un gardien de but s'est couché accidentellement sur le ballon (par exemple, il se coince dans son équipement de protection), un coin de pénalité est accordé.

* L'action ci-dessus n'est autorisée que dans le cadre d'une action de sauvegarde de but ou pour éloigner le ballon de la possibilité d'une action de but par les adversaires. Il ne permet pas à un gardien de but ou à un joueur ayant des privilèges de gardien de but de propulser le ballon avec force avec les bras, les mains ou le corps afin qu'il parcoure une longue distance

Lorsque le ballon est en dehors du cercle qu'ils défendent, les gardiens de but ou les joueurs ayant des privilèges de gardien de but ne sont autorisés à jouer le ballon qu'avec leur bâton. De plus, un gardien de but ou un joueur ayant des privilèges de gardien de but qui porte un casque ne doit pas participer au match en dehors de la zone de 23 m qu'il défend, sauf s'il exécute un coup de pénalité. Un gardien de but doit porter un casque protecteur en tout temps, sauf lorsqu'il exécute un coup de pénalité.

Jeu général

Aux fins des règles, tous les joueurs de l'équipe en possession du ballon sont des attaquants, et ceux de l'équipe sans ballon sont des défenseurs, mais tout au long du jeu, vous « défendez » toujours votre but et « attaquez » le but opposé.

Coup de touche dans un match Standard Athletic Club contre British School of Paris (1996)

Le match est arbitré par deux arbitres de terrain . Traditionnellement, chaque arbitre contrôle généralement la moitié du terrain, divisé grossièrement en diagonale. Ces arbitres sont souvent assistés d'un banc technique comprenant un chronométreur et un recordman.

Avant le début du jeu, une pièce est lancée et le capitaine gagnant peut choisir une extrémité de départ ou s'il veut commencer avec le ballon. Depuis 2017, le jeu se compose de quatre périodes de 15 minutes avec une pause de 2 minutes après chaque période, et un entracte de 15 minutes à la mi-temps avant de changer de côté. Au début de chaque période, ainsi qu'après les buts marqués, le jeu commence par une passe du centre du terrain. Tous les joueurs doivent commencer dans leur moitié défensive (à l'exception du joueur effectuant la passe), mais le ballon peut être joué dans n'importe quelle direction le long du sol. Chaque équipe commence avec le ballon dans une mi-temps, et l'équipe qui a concédé le but a la possession pour le redémarrage. Les équipes échangent leurs équipes à la mi-temps.

Les joueurs de champ ne peuvent jouer la balle qu'avec la face du bâton. Si l'arrière du bâton est utilisé, c'est une pénalité et l'autre équipe récupérera le ballon. Le plaquage est autorisé tant que le plaqueur n'entre pas en contact avec l'attaquant ou le bâton de l'autre personne avant de jouer le ballon (le contact après le plaquage peut également être pénalisé si le plaquage a été effectué à partir d'une position où le contact était inévitable). De plus, le joueur avec le ballon ne peut pas utiliser délibérément son corps pour écarter un défenseur.

Les joueurs de champ ne peuvent pas jouer le ballon avec leurs pieds, mais si le ballon touche accidentellement les pieds et que le joueur ne tire aucun avantage du contact, alors le contact n'est pas pénalisé. Bien qu'il y ait eu un changement dans la formulation de cette règle depuis le 1er janvier 2007, le briefing actuel des arbitres de la FIH demande aux arbitres de ne pas changer la façon dont ils interprètent cette règle.

L'obstruction se produit généralement dans trois circonstances : lorsqu'un défenseur s'interpose entre le joueur en possession du ballon et le ballon afin de l'empêcher de plaquer ; quand le bâton d'un défenseur s'interpose entre le bâton de l'attaquant et le ballon ou entre en contact avec le bâton ou le corps de l'attaquant ; et également lors du blocage de la tentative de l'adversaire de plaquer un coéquipier avec le ballon (appelée obstruction par un tiers ).

Lorsque le ballon passe complètement au-dessus des lignes de touche (sur la ligne de touche est toujours dedans), il est remis en jeu avec une touche de touche, prise par un membre de l'équipe dont les joueurs n'ont pas été les derniers à toucher le ballon avant de franchir la ligne de touche. Le ballon doit être placé sur la ligne de touche, avec le coup tiré aussi près que possible de l'endroit où le ballon est sorti du jeu. S'il franchit la ligne arrière après avoir été touché pour la dernière fois par un attaquant, un coup sûr de 15 m (16 yd) est accordé. Un coup sûr de 15 m est également accordé pour les fautes commises par l'équipe attaquante à moins de 15 m de la fin du terrain qu'elle attaque.

Jeu de décors

Les coups arrêtés sont souvent utilisés pour des situations spécifiques telles qu'un corner de pénalité ou un coup franc. Par exemple, de nombreuses équipes ont des variantes de coin de pénalité qu'elles peuvent utiliser pour battre l'équipe défensive. L'entraîneur peut avoir des jeux qui envoient le ballon entre deux défenseurs et permettent au joueur d'attaquer le but de l'équipe adverse. Il n'y a pas de jeu arrêté à moins que votre équipe n'en ait.

Coups gratuits

Les coups francs sont accordés lorsque des fautes sont commises en dehors des cercles de score (le terme « coup franc » est un usage standard mais la balle n'a pas besoin d'être frappée). La balle peut être frappée, poussée ou relevée dans n'importe quelle direction par l'équipe contre laquelle l'infraction est commise. La balle peut être relevée d'un coup franc mais pas en frappant, vous devez feuilleter ou écoper pour relever d'un coup franc. (Dans les versions précédentes des règles, les coups dans la zone à l'extérieur du cercle en jeu ouvert étaient autorisés, mais il était interdit de lever une direction à partir d'un coup franc). Les adversaires doivent s'éloigner de 5 m (5,5 yd) du ballon lorsqu'un coup franc est accordé. Un coup franc doit être exécuté à distance de jeu du lieu de l'infraction pour laquelle il a été accordé et le ballon doit être immobile lorsque le coup franc est exécuté.

Comme mentionné ci-dessus, un coup sûr de 15 m est accordé si un joueur attaquant commet une faute en avant de cette ligne, ou si le ballon passe au-dessus de la ligne arrière d'un attaquant. Ces coups francs sont pris en ligne avec l'endroit où la faute a été commise (en prenant une ligne parallèle à la ligne de touche entre l'endroit où l'infraction a été commise, ou le ballon est sorti du jeu). Lorsqu'un coup franc offensif est accordé à moins de 5 m du cercle, tout le monde, y compris la personne qui tire le penalty, doit être à cinq mètres du cercle et tout le monde, à l'exception de la personne qui tire le coup franc, doit être à cinq mètres du ballon. Lors d'un coup franc offensif, le ballon ne peut pas être frappé directement dans le cercle si vous vous trouvez dans votre zone d'attaque de 23 mètres (zone de 25 verges). Il doit parcourir 5 mètres avant d'entrer.

2009 modifications expérimentales

En février 2009, la FIH a introduit, en tant qu'« expérience obligatoire » pour les compétitions internationales, une version mise à jour de la règle des coups francs. Les changements permettent à un joueur qui tire un coup franc de se passer le ballon. Il est important de noter qu'il ne s'agit pas d'une situation de "jeu", mais pour un œil non averti, cela peut sembler être. Le joueur doit jouer le ballon à n'importe quelle distance en deux mouvements distincts, avant de continuer comme s'il s'agissait d'une situation de jeu. Ils peuvent lever un saut aérien ou aérien immédiatement comme deuxième action, ou tout autre coup autorisé par les règles du hockey sur gazon. Au niveau secondaire, cela s'appelle un self pass et a été adopté en Pennsylvanie en 2010 comme technique légale pour mettre le ballon en jeu.

De plus, tous les joueurs (des deux équipes) doivent être à au moins 5 m de tout coup franc accordé à l'attaque dans la zone de 23 m. Le ballon ne peut pas passer directement dans le cercle d'un coup franc à l'attaque dans la zone de 23 m sans d'abord être touché par un autre joueur ou être dribblé d'au moins 5 m par un joueur effectuant une « auto-passe ». Ces règles expérimentales s'appliquent à toutes les situations de coup franc, y compris les coups de côté et les coups de coin. Les associations nationales peuvent également choisir d'introduire ces règles pour leurs compétitions nationales.

Long coin

Un coup franc depuis la ligne des 23 mètres – appelé corner long – est accordé à l'équipe attaquante si le ballon franchit la ligne de fond après avoir été touché pour la dernière fois par un défenseur, à condition qu'il ne le joue pas délibérément au-dessus de la ligne de fond. , auquel cas un corner de pénalité est accordé. Ce coup franc est joué par l'équipe attaquante à partir d'un point situé sur la ligne des 23 mètres, en ligne avec l'endroit où le ballon est sorti du jeu. Tous les paramètres d'un coup franc offensif dans le quart offensif de la surface de jeu s'appliquent.

Coin des pénalités

Le corner court ou penalty est attribué :

Un groupe de cinq défenseurs, dont le gardien de but, se prépare sur la ligne arrière pour un court corner.
  1. pour une faute d'un défenseur dans le cercle qui n'empêche pas de marquer un but probable ;
  2. pour une infraction intentionnelle dans le cercle par un défenseur contre un adversaire qui n'a pas la possession du ballon ou la possibilité de jouer le ballon ;
  3. pour une faute intentionnelle d'un défenseur en dehors du cercle mais dans la zone de 23 mètres qu'il défend ;
  4. pour avoir intentionnellement joué le ballon au-dessus de la ligne arrière par un défenseur ;
  5. lorsque le ballon se loge dans les vêtements ou l'équipement d'un joueur alors qu'il se trouve dans le cercle qu'il défend.

Les corners courts commencent avec cinq défenseurs (y compris généralement le gardien) positionnés derrière la ligne de fond et le ballon placé à au moins 10 mètres du poteau de but le plus proche. Tous les autres joueurs de l'équipe en défense doivent se trouver au-delà de la ligne médiane, c'est-à-dire pas dans leur « propre » moitié de terrain, jusqu'à ce que le ballon soit en jeu. Les joueurs attaquants commencent le jeu debout à l'extérieur du cercle de score, à l'exception d'un attaquant qui commence le corner en jouant le ballon à partir d'une marque à 10 m de chaque côté du but (le cercle a un rayon de 14,63 m). Ce joueur met le ballon en jeu en poussant ou en frappant le ballon vers les autres attaquants à l'extérieur du cercle ; le ballon doit passer à l'extérieur du cercle puis être remis dans le cercle avant que les attaquants puissent effectuer un tir au but à partir duquel un but peut être marqué. Les règles de la FIH n'interdisent pas un tir au but avant que le ballon ne quitte le cercle après avoir été « inséré », et un tir au but depuis l'extérieur du cercle n'est pas interdit, mais un but ne peut pas être marqué du tout si le ballon n'est pas sorti de le cercle et ne peut pas être marqué d'un tir de l'extérieur du cercle s'il n'est pas à nouveau joué par un attaquant avant qu'il n'entre dans le but.

Pour des raisons de sécurité, le premier tir d'un coin de pénalité ne doit pas dépasser 460 mm de hauteur (la hauteur du « panneau arrière » du but) à l'endroit où il franchit la ligne de but s'il est touché. Cependant, si le ballon est jugé inférieur à la hauteur du panneau arrière, le ballon peut ensuite être dévié au-dessus de cette hauteur par un autre joueur (défenseur ou attaquant), à condition que cette déviation ne conduise pas à un danger. Notez que le coup "Slap" (un mouvement de balayage vers le ballon, où le bâton est maintenu sur ou près du sol lors de la frappe du ballon) est classé comme un coup, et donc le premier tir au but doit être en dessous de la hauteur du panneau pour ce type de tir aussi.

Si le premier tir au but dans une situation de coin court est un push, un flick ou un scoop, en particulier le drag flick (qui est devenu populaire selon les normes des ligues internationales et nationales), le tir est autorisé à s'élever au-dessus de la hauteur du panneau arrière, tant que le tir n'est pas jugé dangereux pour un adversaire. Cette forme de tir a été développée parce qu'elle n'est pas limitée en hauteur de la même manière que le premier tir au but et que les joueurs ayant une bonne technique sont capables de tirer avec autant de puissance que beaucoup d'autres peuvent frapper une balle.

Coup de pénalité

Un coup de pénalité est accordé lorsqu'un défenseur commet une faute dans le cercle (accidentelle ou autre) qui empêche un but probable ou commet une faute délibérée dans le cercle ou si les défenseurs courent à plusieurs reprises depuis la ligne arrière trop tôt dans un coin de pénalité. Le coup de pénalité est exécuté par un seul attaquant dans le cercle, contre le gardien de but, d'un point situé à 6,4 m du but. Le ballon n'est joué qu'une seule fois au but par l'attaquant en utilisant un coup de poussée, un coup sec ou un coup de cuillère. Si le tir est sauvé, le jeu reprend avec une frappe de 15 m aux défenseurs. Lorsqu'un but est marqué, le jeu reprend normalement.

Jeu dangereux et balles surélevées

Selon les Règles du Hockey 2015 émises par la FIH, il n'y a que deux critères pour une balle jouée dangereusement. Le premier est l'action d'évitement légitime d'un adversaire (ce qui constitue une action d'évitement légitime est un jugement arbitral). La seconde est spécifique à la règle concernant un tir au but dans un coin de réparation mais est généralement, quoique quelque peu incohérente, appliquée tout au long du jeu et dans toutes les parties du terrain : c'est qu'un ballon levé au-dessus de la hauteur du genou et à un adversaire qui est à moins de 5 m de la balle est certainement dangereux.

La vitesse de la balle n'est pas mentionnée dans les règles concernant une balle jouée dangereusement. Une balle qui frappe un joueur au-dessus du genou peut parfois ne pas être pénalisée, ceci est à la discrétion de l'arbitre. Un tacle de jab, par exemple, pourrait accidentellement soulever le ballon au-dessus de la hauteur du genou dans un adversaire à bout portant, mais à une vitesse si faible qu'il ne serait pas, de l'avis de l'arbitre, un jeu dangereux. De la même manière, un coup à grande vitesse à très courte distance d'un adversaire, mais en dessous de la hauteur du genou, pourrait être considéré comme un jeu dangereux ou imprudent aux yeux de l'arbitre, en particulier lorsque des alternatives plus sûres sont ouvertes à l'attaquant du ballon. .

Une balle qui a été relevée haut de sorte qu'elle tombe parmi des adversaires proches peut être considérée comme potentiellement dangereuse et le jeu peut être arrêté pour cette raison. Une balle relevée qui tombe sur un joueur dans un espace dégagé peut être rendue potentiellement dangereuse par les actions d'un adversaire se rapprochant à moins de 5 m du receveur avant que la balle n'ait été contrôlée au sol – une règle qui n'est souvent appliquée que de manière lâche ; la distance autorisée n'est souvent que ce que l'on pourrait décrire comme une distance de jeu, 2 à 3 m, et les adversaires ont tendance à être autorisés à se rapprocher du ballon dès que le receveur le joue : ces variations officieuses sont souvent basées sur la perception de l'arbitre de la l'habileté des joueurs, c'est-à-dire au niveau du jeu, afin de maintenir le déroulement du jeu, ce que les arbitres sont en général chargés à la fois dans les Règles et dans le Briefing de ne pas pénaliser lorsque cela n'est pas nécessaire ; c'est aussi une question à la discrétion de l'arbitre.

Le terme « chute de balle » est important dans ce que l'on peut appeler les infractions d'empiétement. Il est généralement considéré comme une infraction uniquement d'empiéter sur un adversaire recevant une balle relevée qui a été relevée au-dessus de la hauteur de la tête (bien que la hauteur ne soit pas spécifiée dans la règle) et qui tombe. Ainsi, par exemple, un tir levé vers le but qui monte encore lorsqu'il franchit la ligne de but (ou aurait augmenté lorsqu'il franchissait la ligne de but) peut être légitimement suivi par n'importe quelle équipe attaquante à la recherche d'un rebond.

En général, même un jeu potentiellement dangereux n'est pas pénalisé si un adversaire n'en est pas désavantagé ou, évidemment, n'est pas blessé par lui de sorte qu'il ne peut pas continuer. Une pénalité personnelle, c'est-à-dire un avertissement ou une suspension, plutôt qu'une pénalité d'équipe, comme un ballon libre ou un corner de pénalité, peut être (beaucoup diraient qu'elle devrait être ou même doit être, mais encore une fois, cela est à la discrétion de l'arbitre) délivré au coupable après qu'un avantage accordé par l'arbitre a été joué dans toute situation où une infraction a été commise, y compris un jeu dangereux (mais une fois l'avantage accordé, l'arbitre ne peut pas alors annuler le jeu et accorder une pénalité à l'équipe).

Ce n'est pas une infraction de soulever la balle au-dessus du bâton d'un adversaire (ou du corps au sol), à condition que cela soit fait en tenant compte de la sécurité de l'adversaire et sans danger. Par exemple, un attaquant habile peut soulever le ballon au-dessus d'un bâton du défenseur ou d'un corps couché et courir devant eux, cependant si l'attaquant soulève le ballon dans ou au-dessus du corps du défenseur, cela serait presque certainement considéré comme dangereux.

Il n'est pas contre les règles de faire rebondir la balle sur le bâton et même de courir avec en le faisant, tant que cela ne conduit pas à un conflit potentiellement dangereux avec un adversaire qui tente de faire un tacle. Par exemple, deux joueurs essayant de jouer le ballon en l'air en même temps, serait probablement considéré comme une situation dangereuse et il est probable que le joueur qui a mis le ballon en premier ou qui le « portait » serait pénalisé .

Les règles du jeu dangereux s'appliquent également à l'utilisation du bâton lorsqu'on s'approche de la balle, en lui appliquant un coup (remplaçant ce qu'on appelait autrefois la règle des « bâtons », qui interdisait autrefois de lever n'importe quelle partie du bâton au-dessus de la épaule pendant tout jeu. Cette dernière restriction a été supprimée mais le bâton ne doit toujours pas être utilisé d'une manière qui met en danger un adversaire) ou pour tenter de plaquer (fautes de trébuchement, d'entrave et d'obstruction). L'utilisation du bâton pour frapper un adversaire sera généralement beaucoup plus sévèrement réprimée par les arbitres que les infractions telles que barging, entrave et obstruction avec le corps, bien que celles-ci soient également traitées avec fermeté, surtout lorsque ces fautes sont intentionnelles : hockey sur gazon est un jeu sans contact.

Avertissements et suspensions

Le hockey utilise un système de carte de pénalité à trois niveaux d'avertissements et de suspensions :

Un joueur de Penn State reçoit une carte verte.
  • Lorsqu'un carton vert lui est montré , le joueur peut devoir quitter le terrain pendant deux minutes, selon les réglementations nationales, bien que selon les normes internationales, le joueur doit quitter le terrain pendant deux minutes, mais toute autre infraction entraînera un carton jaune ou rouge. .
  • Un carton jaune est une suspension officielle similaire à la surface de réparation du hockey sur glace. La durée est décidée par l'arbitre qui délivre la carte et le joueur doit se rendre dans une zone prédéfinie du terrain choisie par les arbitres ou par l'association locale/étatique/nationale de ce pays ; dans ce cas, en général, ce sera dans le livre des règles où ce joueur doit se rendre, au début du match. La plupart des arbitres opteront pour une durée minimale de cinq minutes sans remplacement ; le temps maximum est à la discrétion de l'arbitre, selon la gravité de l'infraction ; par exemple, le deuxième jaune au même joueur ou le premier pour danger peut se voir accorder dix minutes. (Dans certains modes, y compris en salle, des périodes de suspension plus courtes sont appliquées, en fonction des règles locales.) Cependant, il est possible d'expulser un joueur pour le reste du match si le temps de pénalité est plus long que le temps restant dans le match. Trois jaunes risquent un carton rouge et un remplaçant purgera le temps imposé par les officiels. Selon les règles nationales, si un entraîneur est expulsé, un joueur peut également devoir quitter le terrain pendant le temps où l'entraîneur est expulsé.
  • Un carton rouge , tout comme dans le football d'association, est une exclusion permanente du reste du jeu, sans substitution, et entraîne généralement l'interdiction du joueur pour une certaine période de temps ou un certain nombre de matches (ceci est régi par les conditions de jeu locales , plutôt que les règles du hockey sur gazon). Le joueur doit également quitter le terrain et ses environs.

Si un entraîneur est expulsé, selon les règles locales, un joueur peut devoir quitter le terrain pour le reste du match.

En plus de leurs couleurs, les cartons de pénalité de hockey sur gazon ont souvent une forme différente, de sorte qu'ils peuvent être facilement reconnus. Les cartons verts sont normalement triangulaires, les cartons jaunes rectangulaires et les cartons rouges circulaires.

Contrairement au football, un joueur peut recevoir plus d'un carton vert ou jaune. Cependant, ils ne peuvent pas recevoir le même carton pour la même faute (par exemple deux jaunes pour jeu dangereux), et le second doit toujours être un carton plus grave. Dans le cas d'un deuxième carton jaune pour une infraction différente aux règles (par exemple un jaune pour pied délibéré et un deuxième plus tard dans le jeu pour jeu dangereux), la suspension temporaire devrait être d'une durée considérablement plus longue que le premier . Cependant, les conditions de jeu locales peuvent exiger que les cartes ne soient attribuées que progressivement et ne permettent pas de deuxièmes récompenses.

Les arbitres, si le coup franc aurait été dans la zone offensive de 23 m, peuvent transformer le coup franc en corner de pénalité pour dissidence ou autre inconduite après que le coup franc a été accordé.

Notation

L'objectif des équipes est de jouer le ballon dans leur cercle d'attaque et, à partir de là, de frapper, pousser ou envoyer le ballon dans le but, marquant un but. L'équipe avec le plus de buts après 60 minutes gagne la partie. Le temps de jeu peut être raccourci, en particulier lorsque des joueurs plus jeunes sont impliqués, ou pour certains tournois. Si le jeu se déroule selon un compte à rebours, comme le hockey sur glace, un but ne peut compter que si le ballon franchit complètement la ligne de but et pénètre dans le but avant la fin du temps imparti, et non lorsque le ballon quitte le bâton en train de tirer.

Dans de nombreuses compétitions (telles que les compétitions de clubs régulières ou dans les matchs de poules dans les tournois internationaux de la FIH tels que les Jeux olympiques ou la Coupe du monde), un résultat égal est maintenu et le classement général de la compétition est ajusté en conséquence. Depuis mars 2013, lorsque le bris d'égalité est requis, le règlement officiel du tournoi FIH impose de ne plus avoir de prolongation et d'aller directement aux tirs au but lorsqu'un match de classement se termine par une égalité. Cependant, de nombreuses associations suivent la procédure précédente consistant en deux périodes de 7,5 minutes de prolongations de « but en or » pendant lesquelles le jeu se termine dès qu'une équipe marque.

Procédure de changement de règle

La FIH a mis en œuvre un cycle de règles de deux ans avec l'édition 2007-08 des règles, avec l'intention que les règles soient révisées tous les deux ans. Le règlement de 2009 a été officiellement publié début mars 2009 (entrée en vigueur le 1er mai 2009), mais la FIH a publié les principaux changements en février. Le règlement actuel entre en vigueur le 1er janvier 2021.

Règles locales

Un joueur américain de hockey sur gazon de lycée portant des lunettes et un protège-dents

Il y a parfois des variations mineures dans les règles d'un concours à l'autre ; par exemple, la durée des matchs est souvent variée pour les compétitions juniors ou pour les carnavals. Différentes associations nationales ont également des règles légèrement différentes sur l'équipement des joueurs.

La nouvelle Euro Hockey League et les Jeux olympiques ont apporté des modifications majeures aux règles pour aider les téléspectateurs, comme diviser le match en quatre quarts, et essayer d'améliorer le comportement des joueurs, comme une suspension de deux minutes pour les cartes vertes - le ce dernier a également été utilisé lors de la Coupe du monde 2010 et des Jeux olympiques de 2016 . Aux États-Unis , la NCAA a ses propres règles pour les compétitions inter-collégiales ; les associations de lycées jouent de manière similaire à des règles différentes, en utilisant généralement les règles publiées par la Fédération nationale des associations de lycées d'État (NFHS). Cet article suppose les règles de la FIH, sauf indication contraire. USA Field Hockey produit un résumé annuel des différences.

Aux États-Unis, les jeux au niveau junior se composent de quatre périodes de 12 minutes, tandis que le niveau secondaire se compose de deux périodes de 30 minutes. De nombreuses écoles privées américaines jouent des quarts de 12 minutes, et certaines ont adopté les règles FIH plutôt que les règles NFHS.

Les joueurs doivent porter des protège -dents et des protège-tibias pour jouer. De plus, il existe une nouvelle règle exigeant l'utilisation de certains types de bâtons. Ces dernières années, les règles NFHS se sont rapprochées de celles de la FIH, mais en 2011, une nouvelle règle exigeant des lunettes de protection a été introduite pour la saison d'automne 2011. Une clarification supplémentaire de la règle de la NFHS exigeant des lunettes de protection indique qu'« à compter du 1er janvier 2019, toutes les protections oculaires doivent être étiquetées de manière permanente avec la norme ASTM 2713 actuelle pour le hockey sur gazon ». Les lunettes de protection en métal « style cage » préférées par la crosse au lycée américain et autorisées au hockey sur gazon au lycée sont interdites par les règles de la FIH.

Équipement

Bâton de hockey sur gazon

Nommer les parties du bâton

Chaque joueur porte un "bâton" qui mesure normalement entre 80 et 95 cm (31-38"); des bâtons plus courts ou plus longs sont disponibles. Les bâtons étaient traditionnellement en bois, mais sont maintenant souvent fabriqués aussi avec des composites de fibre de verre , de kevlar ou de fibre de carbone L'utilisation du métal est interdite dans les crosses de hockey sur gazon, en raison du risque de blessures causées par les arêtes vives si la crosse venait à se casser. La crosse a une poignée arrondie, a un crochet en forme de J en bas et est aplatie sur la gauche côté (en regardant vers le bas la poignée avec le crochet vers le haut) Tous les bâtons doivent être droitiers, les gauchers sont interdits.

Il y avait traditionnellement une légère courbe (appelée arc, ou râteau) du haut en bas de la face avant du bâton et une autre sur le bord du « talon » jusqu'en haut du manche (généralement fait selon l'angle auquel le partie du manche était insérée dans l'épissure de la partie tête du bâton), ce qui aidait au positionnement de la tête du bâton par rapport à la balle et rendait la frappe de la balle plus facile et plus précise.

Le crochet au bas du bâton n'était que récemment la courbe serrée (style indien) que nous avons de nos jours. Les anciens bâtons « anglais » avaient une courbure plus longue, ce qui rendait très difficile l'utilisation du bâton à l'envers. Pour cette raison, les joueurs utilisent maintenant les bâtons courbés serrés.

La poignée constitue environ le tiers supérieur du bâton. Il est enveloppé dans un grip similaire à celui utilisé sur une raquette de tennis. La poignée peut être faite d'une variété de matériaux, y compris la peau de chamois , qui améliore l'adhérence sur sol mouillé et donne au bâton un toucher plus doux et un poids différent en l'enroulant sur une poignée préexistante.

Il a été récemment découvert que l'augmentation de la profondeur de l'arc facial facilitait l'obtention de vitesses élevées du dragflick et rendait le coup plus facile à exécuter. Au début, après l'introduction de cette fonctionnalité, le Hockey Rules Board a imposé une limite de 50 mm à la profondeur maximale de l'arc sur la longueur du bâton, mais l'expérience a rapidement démontré que cela était excessif. De nouvelles règles limitent désormais cette courbe à moins de 25 mm afin de limiter la puissance avec laquelle la balle peut être frappée.

Balle de hockey sur gazon

Une balle de hockey sur gazon avec une pièce de 5 francs

Les balles de hockey sur gazon standard sont des balles sphériques dures, faites de plastique solide (parfois sur un noyau en liège), et sont généralement blanches, bien qu'elles puissent être de n'importe quelle couleur tant qu'elles contrastent avec la surface de jeu. Les boules ont un diamètre de 71,3 à 74,8 mm (2,81-2,94 in) et une masse de 156 à 163 g (5,5 à 5,7 oz). La balle est souvent recouverte d' indentations pour réduire l' aquaplaning qui peut entraîner une vitesse de balle irrégulière sur les surfaces mouillées.

Un assemblage de balles de hockey sur gazon et d'une rondelle de hockey à roulettes

Équipement de gardien de but

Un gardien de but fait un arrêt de gant. L'équipement porté ici est l'équipement typique d'un gardien de but de hockey sur gazon.

Le règlement de 2007 a vu des changements majeurs concernant les gardiens de but. Un gardien de but entièrement équipé doit porter un casque, des protège-jambes et des botteurs, et comme tous les joueurs, il doit porter un bâton. Les gardiens de but peuvent utiliser soit un bâton de joueur de champ, soit un bâton de gardien spécialisé à condition que le bâton soit toujours de dimensions légales. Habituellement, les gardiens de but de hockey sur gazon portent également de nombreux équipements de protection supplémentaires, notamment des protège-poitrines, des shorts rembourrés, des protège-mains fortement rembourrés, des protège-aine, des protège-cou et des protège-bras. Un gardien de but ne peut franchir la ligne des 23 m, à la seule exception si le gardien de but doit exécuter un coup de pénalité à l'autre bout du terrain, lorsque le chronomètre est arrêté. Le gardien peut également retirer son casque pour cette action. Alors que les gardiens de but sont autorisés à utiliser leurs pieds et leurs mains pour dégager le ballon, comme les joueurs de champ, ils ne peuvent utiliser que d'un côté de leur bâton. Les tacles glissés sont autorisés tant qu'ils visent à dégager le ballon et non à viser un joueur.

Il est désormais même possible pour les équipes d'avoir onze joueurs de champ complets et aucun gardien de but. Aucun joueur ne peut porter de casque ou autre équipement de gardien de but, et aucun joueur ne pourra jouer le ballon avec une autre partie du corps qu'avec son bâton. Cela peut être utilisé pour offrir un avantage tactique, par exemple, si une équipe est à la traîne avec seulement peu de temps pour jouer, ou pour permettre au jeu de commencer si aucun gardien de but ou kit n'est disponible.

Tactique

La tactique de base dans le hockey sur gazon, comme dans le football d'association et de nombreux autres jeux d'équipe, est d'être plus nombreux que l'adversaire dans une zone particulière du terrain à un moment donné. Lorsqu'il est en possession du ballon, cette supériorité numérique temporaire peut être utilisée pour faire passer le ballon autour des adversaires afin qu'ils ne puissent pas effectuer un tacle car ils ne peuvent pas atteindre la portée de jeu du ballon et pour utiliser davantage cet avantage numérique pour gagner du temps et créer un espace libre pour faire des tirs marquants sur le but de l'adversaire. Lorsqu'il n'est pas en possession du ballon, la supériorité numérique est utilisée pour isoler et canaliser un adversaire en possession et « délimiter » toutes les options de passe afin qu'une interception ou un tacle puisse être effectué pour prendre possession du ballon. Les joueurs très habiles peuvent parfois prendre le dessus sur plus d'un adversaire et conserver le ballon et réussir une passe ou un tir, mais cela a tendance à utiliser plus d'énergie que les passes rapides et précoces.

Chaque joueur a un rôle en fonction de sa relation au ballon si l'équipe communique tout au long du jeu. Il y aura des joueurs sur le ballon (offensivement – ​​les porteurs de ballon ; défensivement – ​​la pression, les joueurs de soutien et les joueurs de mouvement.

Les principales méthodes par lesquelles le ballon est déplacé sur le terrain par les joueurs sont a) la passe b) le fait de pousser le ballon et de courir en le contrôlant vers l'avant ou la droite du corps et c) le "dribble" ; où le joueur contrôle le ballon avec le bâton et se déplace dans différentes directions avec lui pour échapper à ses adversaires. Pour faire une passe, la balle peut être propulsée avec un coup de poussée, où le joueur utilise ses poignets pour pousser la tête du bâton à travers la balle pendant que la tête du bâton est en contact avec elle ; le "flick" ou "scoop", similaire à la poussée mais avec un bras et une jambe supplémentaires et des actions de rotation pour soulever le ballon du sol; et le "coup", où un coup à la balle est pris et le contact avec elle est souvent fait avec beaucoup de force, provoquant la propulsion de la balle à des vitesses supérieures à 70 mph (110 km/h). Afin de produire un coup puissant, généralement pour voyager sur de longues distances ou pour tirer au but, le bâton est levé plus haut et balancé avec une puissance maximale sur la balle, un coup parfois appelé "drive".

Les tacles sont faits en plaçant le bâton dans la trajectoire de la balle ou en jouant la tête ou le manche du bâton directement sur la balle. Pour augmenter l'efficacité du plaquage, les joueurs placeront souvent le bâton entier près du sol horizontalement, représentant ainsi une barrière plus large. Pour éviter le plaquage, le porteur du ballon passera le ballon à un coéquipier en utilisant l'un des coups de poussée, de coup ou de frappe, ou tentera de manœuvrer ou de "faire glisser" le ballon autour du plaquage, en essayant de tromper le plaqueur.

Ces dernières années, le corner de penalty a gagné en importance en tant qu'opportunité de marquer des buts. Notamment avec le développement technique du drag flick . Les tactiques aux coins de pénalité pour mettre en place le temps d'un tir avec un coup de frein ou un tir au but impliquent divers jeux complexes, y compris plusieurs passes avant que des déviations vers le but ne soient effectuées, mais la méthode de tir la plus courante est le coup ou le coup direct au but.

Au plus haut niveau, le hockey sur gazon est un jeu rapide et hautement qualifié, avec des joueurs utilisant des mouvements rapides avec le bâton, des passes rapides et précises et des coups durs, pour tenter de garder la possession et de déplacer le ballon vers le but. Il est interdit de tacler avec un contact physique et de gêner physiquement les joueurs. Certaines des tactiques utilisées ressemblent au football (soccer), mais avec une plus grande vitesse de balle.

Avec les modifications apportées en 2009 aux règles concernant les coups francs dans la zone d'attaque de 23 m, la tactique courante consistant à frapper la balle fort dans le cercle a été interdite. Bien qu'à des niveaux plus élevés, cela ait été considéré comme risqué tactiquement et à faible pourcentage pour créer des opportunités de marquer, il a été utilisé avec un certain effet pour « gagner » des corners de pénalité en forçant le ballon sur le pied d'un défenseur ou pour dévier haut (et dangereusement) le bâton d'un défenseur . La FIH a estimé qu'il s'agissait d'une pratique dangereuse qui pouvait facilement entraîner des déviations et des blessures accrues dans le cercle, qui est souvent encombré lors d'une situation de coup franc, et l'a interdite.

Compétition internationale

Les joueuses de hockey féminin de Grande-Bretagne avec leur gardien de but lors d'un match du Trophée des Champions 2016 .

Les deux plus grands tournois de hockey sur gazon sont le tournoi des Jeux olympiques et la Coupe du monde de hockey , qui a également lieu tous les 4 ans. En dehors de cela, il y a le Trophée des Champions organisé chaque année pour les six équipes les mieux classées. Le hockey sur gazon est également joué aux Jeux du Commonwealth depuis 1998. Parmi les équipes masculines, le Pakistan a remporté la Coupe du monde de hockey 4 fois, plus de fois que toute autre équipe. L'Inde a remporté le hockey aux Jeux olympiques d'été à 8 reprises, dont 6 olympiades successives. Parmi les équipes féminines, les Pays-Bas ont remporté le plus de fois la Coupe du monde de hockey, avec six titres. Aux Jeux olympiques, l'Australie et les Pays-Bas ont tous deux remporté 3 tournois olympiques.

L'Inde et le Pakistan ont dominé le hockey masculin jusqu'au début des années 1980, remportant respectivement huit médailles d'or olympiques et trois des cinq premières coupes du monde, mais sont devenus moins importants avec l'ascendant de la Belgique , des Pays-Bas , de l' Allemagne , de la Nouvelle-Zélande , de l' Australie et de l' Espagne depuis la fin des années 1980, lorsque les surfaces de jeu en gazon ont été remplacées par du gazon artificiel. D' autres nations des hommes notables sont l' Argentine , l' Angleterre (qui se combinent avec d' autres britanniques « Home Nations » pour former la Grande - Bretagne côté à des épreuves olympiques ) et la Corée du Sud .

Les Pays - Bas , l' Australie et l' Argentine sont les équipes nationales les plus titrées chez les femmes. Les Pays-Bas étaient l'équipe féminine prédominante avant que le hockey sur gazon ne soit ajouté aux épreuves olympiques. Au début des années 1990, l' Australie est devenue le pays féminin le plus fort, bien que la retraite d'un certain nombre de joueuses ait affaibli l'équipe. L'Argentine a amélioré son jeu par rapport aux années 2000, en tête des classements de l'IFH en 2003, 2010 et 2013. D'autres équipes féminines importantes sont la Chine , la Corée du Sud , l' Allemagne et l' Inde .

Depuis novembre 2017, l'équipe masculine d'Argentine et les équipes féminines des Pays-Bas sont en tête du classement mondial de la FIH.

Depuis quelques années, la Belgique s'est imposée comme une nation leader, avec un titre de champion du monde (2018), un titre de champion d'Europe (2019), une médaille d'argent aux Jeux olympiques (2016) et une avance au classement mondial par équipes masculines de la FIH. .

Ceci est une liste des principaux tournois internationaux de hockey sur gazon , par ordre chronologique. Les tournois inclus sont :

Bien que sur invitation ou non ouverts à tous les pays, les tournois suivants sont également considérés comme des tournois internationaux :

Variantes

Hockey5

Comme son nom l'indique, Hockey5s est une variante de hockey qui compte cinq joueurs dans chaque équipe (y compris un gardien de but). Le terrain de jeu mesure 55 m de long et 41,70 m de large, soit environ la moitié de la taille d'un terrain ordinaire . Peu de marquages ​​supplémentaires sont nécessaires car il n'y a pas de cercle de pénalité ni de coins de pénalité ; les coups peuvent être pris de n'importe où sur le terrain. Les coups de pénalité sont remplacés par un "challenge" qui ressemble à la méthode un contre un utilisée dans une séance de tirs au but . La durée du match est de trois périodes de 12 minutes avec un intervalle de deux minutes entre les périodes ; Les périodes de but en or sont des périodes multiples de 5 minutes. Les règles sont plus simples et il est prévu que le jeu soit plus rapide, créant plus de tirs au but avec moins de jeu au milieu de terrain et plus attrayant pour les spectateurs.

Un tournoi de qualification asiatique pour deux places aux Jeux Olympiques de la Jeunesse de 2014 était la première fois qu'un événement de la FIH utilisait le format Hockey5s. Hockey5s a également été utilisé pour le tournoi de hockey olympique de la jeunesse et aux Jeux du Pacifique en 2015.

Les références

Liens externes

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