Blaster final - Final Blaster

Blaster final
Coffret Final Blaster art.jpg
Art de couverture
Développeur (s) Nova
Editeur (s) Namco
Séries Bosconien
Plateforme (s) Moteur PC
Libérer
Genre (s) Jeu de tir à défilement vertical
Mode (s) Un joueur

Final Blaster est un jeu vidéo de tir à défilement vertical de 1990 développé par Nova et publié par Namco pour le PC-Engine . Contrôlant le chasseur stellaire Blaster Mark II "Phoenix", le joueur est chargé d'éliminer la race extraterrestre bosconienne avant qu'elle ne détruise la Terre. Le gameplay consiste à abattre les ennemis et à éviter les projectiles - des power-ups peuvent être collectés pour augmenter les capacités du joueur. C'est le troisième et dernier match de la série bosconienne de Namco .

Le développement du jeu était à l'origine la filiale de Namco NH System, mais après leur faillite plus tôt en 1990, le développement a ensuite été confié au développeur japonais Nova. Aisystem Tokyo a participé à la programmation. Final Blaster a reçu des critiques majoritairement favorables, félicité pour ses graphismes colorés, ses mécanismes de jeu uniques et sa bande-son, bien qu'il ait été critiqué pour être trop difficile et pour ne pas pouvoir se démarquer des autres tireurs du système. Il a été réédité numériquement pour la console virtuelle Wii japonaise en 2008.

Gameplay

Capture d'écran en jeu.

Final Blaster est un jeu vidéo de tir à défilement vertical. Contrôlant un chasseur stellaire, le Blaster Mark II "Phoenix", le joueur est chargé d'éliminer les forces bosniaques avant qu'elles ne détruisent toute l'humanité. Le Blaster commence avec un "pistolet vulcain" pour tirer des projectiles sur les ennemis - collecter des "nacelles de puissance" rouges lâchées par certains ennemis augmentera le nombre de coups que le joueur peut tirer. Des modules de puissance de couleur bleue peuvent également être trouvés, donnant au joueur accès à de nouvelles armes telles que des lasers perforants ou des anneaux en zig-zag. En maintenant le bouton de tir enfoncé, le Blaster peut charger de l'énergie et éventuellement se transformer en un oiseau de feu déchaîné, capable de détruire tout ce qui se trouve sur son passage.

Le jeu s'étend sur sept étapes, avec des paysages tels que des bases mécaniques, des champs d'astéroïdes et des structures de type organique. Chaque étape comporte également un boss qui doit être vaincu pour progresser. Le joueur peut également contrôler la vitesse du défilement de la scène en se déplaçant vers le haut et vers le bas, ce qui augmentera ou diminuera respectivement le défilement. Un compteur de «difficulté» est présenté à la fin de chaque étape, qui détermine la difficulté de l'étape suivante. Certains des ennemis sont tirés d'autres jeux Namco, tels que les invincibles plateaux Bacura de Xevious .

Développement et publication

Final Blaster a été publié pour le PC-Engine par Namco au Japon le 28 septembre 1990. Le développement était à l'origine géré par la filiale de Namco NH System, qui avait précédemment développé le jeu d'arcade Märchen Maze , mais le développement a ensuite été transféré au studio japonais Nova après NH Le système a été dissous plus tôt en 1990. Aisystem Tokyo, une "société du groupe" d'Aisystem, a participé à la programmation. Il s'agit de la troisième et dernière entrée de la série bosconienne de Namco , qui se déroule après les événements du jeu d'arcade de 1989 Blast Off . Final Blaster a été réédité numériquement pour la console virtuelle Wii japonaise le 8 septembre 2008. La bande originale du jeu, compilée avec la musique de Märchen Maze et Blast Off , a été publiée par la société japonaise Sweep Records le 30 novembre 2018.

accueil

Final Blaster a reçu des critiques favorables, souvent comparées à Gunhed de Hudson Soft . Les critiques ont fait l'éloge des graphismes colorés du jeu, des mécanismes de jeu intéressants et de la bande son, ainsi que certains n'aimaient pas son niveau de difficulté élevé.

ACE a comparé favorablement le jeu à Gunhed , louant ses graphismes colorés, ses mécanismes de jeu et sa variété d'ennemis. Ils ont également salué la partition musicale et les effets sonores du jeu, concluant par «il a la bonne tactique». Computer + Video Games a trouvé les graphismes détaillés, les fonctionnalités de jeu uniques et la bande-son qui le rendaient "vraiment addictif", tandis que la publication allemande Aktueller Software Markt aimait sa bande-son, son gameplay et son style graphique. Computer + Video Games l'a également comparé fortement à Gunhed , affirmant qu'il était un digne concurrent au titre d'Hudson. Dans leur premier numéro, le magazine Raze a brièvement noté que le jeu se démarquait des autres tireurs sur le PC-Engine, aux côtés de Space Fantasy Zone annulée par Sega . La publication japonaise Famitsu a fait l'éloge de ses graphismes colorés et de ses rappels à d'autres jeux Namco tels que Xevious .

Le magazine allemand Power Play était plus divisé sur le jeu, trouvant sa bande-son moyenne et ne dépassant guère les autres tireurs sortis pour la console. Ils n'aimaient pas non plus les niveaux parce qu'ils étaient trop courts. ACE a déclaré que les graphismes du jeu, notamment le vaisseau du joueur, étaient trop petits et que le niveau de difficulté élevé pourrait décourager les joueurs potentiels. En revanche, Computer + Video Games a trouvé que le jeu n'avait pas beaucoup de défi, affirmant que les fans inconditionnels du genre pourraient facilement le compléter. Famitsu n'aimait pas le jeu pour ne pas pouvoir se démarquer parmi les autres jeux de ce type et pour être trop difficile, à côté du fait qu'il n'avait que très peu à voir avec le boscon original en dehors des apparitions de camées et du scénario.

Remarques

Les références