Gothique 3 -Gothic 3

Gothique 3
jaquette européenne
Développeur(s) Octets de piranha
Éditeur(s)
Compositeur(s) Kai Rosenkranz
Séries gothique
Plateforme(s) Microsoft Windows
Sortie
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Un joueur

Gothic 3 est un jeu de rôle d'action en monde ouvert sur le thème de la fantaisie pour Microsoft Windows développé par Piranha Bytes . C'est la suite de Gothic II .

Une édition collector a été publiée contenant du matériel de collection bonus. JoWooD a sorti une extension autonome, intitulée Gothic 3: Forsaken Gods , en novembre 2008.

Gameplay

Le joueur doit accomplir des quêtes et tuer des animaux sauvages et des monstres pour gagner de l'expérience et améliorer ses compétences. Le jeu est centré sur la réputation, permettant au joueur de se ranger du côté d'une faction. Bien qu'il y ait six factions dans le jeu, seules trois sont joignables : les Rebelles, les mercenaires Orcs et les Hashishin. Les factions restantes sont les Rangers, les Nomades et les habitants de Nordmar. Le joueur est capable de profiter des missions pour permettre à chaque camp de s'emparer des villes. La boîte de dialogue change en fonction des actions et du comportement dans le jeu. Le jeu met un accent particulier sur l'interactivité de l'environnement. Les commandes ont été légèrement modifiées avec un accent plus marqué sur l'action. La navigation et le combat sont plus centrés sur la souris, chaque bouton de la souris ayant une action de combat différente. Le héros sans nom peut également désormais manier deux armes ou utiliser un bouclier.

Synopsis

Prologue

La première partie de Gothic raconte l'histoire de The Nameless Hero, un homme plongé dans les événements d'une colonie pénitentiaire. La colonie prend la forme d'un paysage naturel enfermé dans un grand bouclier magique connu sous le nom de Barrière, un peu comme un dôme impénétrable. Au cours de l'histoire, The Nameless Hero fait la connaissance de plusieurs personnages, dont les plus notables sont Diego, Lee, Cor Angar, Lester, Gorn, Lares, Milten et Xardas. Certains de ces personnages sont liés aux différentes factions du jeu, qui incluent l' ancien camp , le nouveau camp et le camp des marais . Les mages de l'eau et du feu sont également liés à ces factions, dont Xardas est un paria. Xardas, un nécromancien, joue un rôle central dans la survie et l'avancement du personnage. En fin de compte, il galvanise le personnage vers le but ultime d'arrêter l'invocation d'une bête connue sous le nom de The Sleeper , mais l'entrée était gardée par un camp d'orcs. Le héros a été aidé par un chaman orc nommé Ur-Shak, qui a fabriqué un artefact qui empêcherait les orcs de l'attaquer. Le héros sans nom bannit le dormeur au prix de presque perdre sa propre vie.

La deuxième partie de Gothic voit The Nameless Hero ressuscité par Xardas dans un nouveau cadre. Désormais situé à l'extérieur de la ville de Khorinis, Xardas lui demande d'enquêter sur un nouveau mal qui menace Khorinis et les terres environnantes. Au cours de l'histoire, The Nameless Hero renoue avec de vieux amis du premier chapitre tout en s'adaptant aux changements dans la structure de la faction. Avec la colonie pénitentiaire et sa barrière une chose du passé, les terres environnantes ont été envahies par les orcs. Les factions se composent désormais des Milices/Paladins de Khorinis, des Novices du Feu/Mages du Feu et des Mercenaires/Chasseurs de dragons . Les mages de l'eau font également un retour. Ayant découvert la source du mal menaçant Khorinis, notre héros rassemble un équipage d'amis de confiance et navigue vers une île voisine. Là, il combat un grand dragon mort-vivant, complétant la quête centrale du chapitre. Le chapitre se termine avec le héros et ses alliés s'éloignant de l'île.

Gothic 2 a également une extension appelée Night of the Raven . Dans l'extension, le Héros a fait face à de nombreux nouveaux dangers et à un nouveau monde inexploré. Les mages de l'eau ont joué un rôle important dans l'expansion. Il y avait une nouvelle faction connue sous le nom d'Anneau de l'Eau, qui avait la même relation avec les Mages de l'Eau que les Paladins avec les Mages du Feu. L'antagoniste principal était Raven, qui était le commandant en second de Gomez, chef de l'Old Camp, lors du premier match. Raven voulait commander les armées de Beliar, le maléfique des 3 dieux, ainsi qu'une nouvelle arme puissante connue sous le nom de Griffe de Beliar.

Terrain

La troisième partie s'ouvre avec le héros sans nom et ses amis naviguant vers un nouveau continent envahi par les orcs, arrivant à Myrtana, la région centrale du continent. Le héros a perdu tous ses biens du jeu précédent lorsque son navire est volé alors qu'il est à terre avec Milten, Diego, Gorn et Lester. Vraisemblablement, c'est la source de l'invasion orc qui a été lancée sur Khorinis au cours du deuxième chapitre. Ces terres n'ont aucun lien physique avec Khorinis ou les ruines de la colonie pénitentiaire. Dans ces forêts montagneuses, les orcs ont asservi le royaume humain avec seulement quelques humains libres vivant dans les terres glaciales du nord presque inhabitables de Nordmar et le désert du sud de Varant. Le héros doit décider s'il doit rejoindre la rébellion et rester fidèle au roi humain déchu, servir les usurpateurs orcs dans leur quête pour renverser le dernier bastion humain restant, ou choisir un chemin qui sert ses propres fins. Tout au long de l'histoire, il est accompagné d'un certain nombre de PNJ, dont certains sont de vieux amis. Bien que ce chapitre présente des amis du titre précédent (Xardas, Diego, Milten, Gorn, Lester, Lee et Vatras), il présente également deux nouveaux personnages majeurs; Le roi Rhobar II (qui était finalement responsable de l'envoi du héros sans nom à la colonie pénitentiaire lors du premier jeu) et Zuben. Alors que le roi a un passé fort en tant que leader audacieux, il fait maintenant face à une quasi-défaite ; sa renommée est en déclin. Zuben dirige les Hashishin qui habitent la région sud de Varant.

Développement

Gothic 3 est alimenté par un moteur personnalisé appelé Genome ; il prend en charge Pixel Shader 3.0 , a une conception multithread et comprend un éclairage dynamique (y compris l' auto-ombrage ). L'animation des personnages utilise EMotion FX 2 et la simulation physique est fournie par le moteur physique PhysX d' Ageia . Il utilise également le logiciel d'arborescence et d'installation SpeedTreeRT d'IDV, la technologie vidéo Bink de RAD Game Tools pour les cinématiques, ainsi que le système audio FMOD de Firelight Technologies pour la lecture du son.

Post-libération

Après une sortie avec de nombreux problèmes et bugs, un différend entre l'éditeur et le développeur a conduit à leur séparation en 2007. Le jeu est resté avec le dernier patch 1.12 publié dans un état bogué et inachevé, et un autre patch et un éditeur annoncés n'étaient pas terminés.

Par conséquent, l'éditeur Jowood, détenteur des droits d'auteur, a accordé l'accès au code source aux développeurs de la communauté du jeu pour permettre aux fans de s'occuper au moins des problèmes et des bugs importants eux-mêmes. Au cours des années de travail bénévole et non rémunéré, la communauté des fans a produit plusieurs correctifs communautaires , avec une version d'itération réelle 1.75 publiée en avril 2012. Avec ce correctif de 1,5 Go, des améliorations et des correctifs importants ont été introduits, de sorte qu'un état jouable du jeu était enfin atteint. De plus, un "Community Story Project" travaille toujours à corriger les incohérences dans les anciens jeux gothiques et à combler les lacunes de l'histoire. En 2014, un correctif supplémentaire et un optimiseur de données pour la version 1.75.14 sont devenus disponibles, corrigeant certains des problèmes restants.

Accueil

Gothic 3 a été un succès commercial, avec des ventes mondiales de plus de 500 000 exemplaires en mars 2007. Il s'est vendu à 100 000 unités au cours de ses deux premiers jours.

Le jeu a reçu des critiques « mitigées », selon l' agrégateur de critiques de jeux vidéo Metacritic . Avant sa sortie début octobre 2006, Gothic 3 a été nommé meilleur jeu de l' E3 par IGN . Depuis la sortie, la plupart des soucis se sont concentrés sur les bugs . Hyper ' Daniel Wilks s a félicité le jeu pour sa « tonne de quêtes, récompense l' exploration et combat accessible ». Cependant, il l'a critiqué pour « l'accaparement du système, le sentiment d'être inachevé et d'avoir un doublage atroce ».

Héritage

Gothic 3 a été suivi de Gothic 3: The Beginning , un jeu vidéo mobile produit par le développeur allemand Handy-Games GmbH et édité par JoWooD Productions . Il se déroule 140 ans avant les événements du premier jeu gothique , sur l'île de Khorinis. Xardas (l'un des personnages principaux de la série originale PC Gothic), un orphelin élevé par des fermiers, est visité une nuit par le fantôme de Buthomar. Le fantôme parle au jeune Xardas d'une menace inconnue et lui demande de trouver « les quatre autres élus ».

Gothic 3: The Beginning a reçu jusqu'à sept prix. Il a reçu le Airgamer Award , de airgamer.de, tandis que handy-player.de lui a décerné le Handy-Player Award . Pocketgamer.co.uk lui a décerné le Bronze Award . Parmi les autres récompenses, citons le prix d'or play2go de play2go, le prix d'argent de Mobile Games Faqs, un prix à 90 % offert par looki.de et le Next Award offert par projectnext.de.

Expansion

Le 21 novembre 2008, JoWooD Productions a publié une extension autonome intitulée Gothic 3: Forsaken Gods , développée par Trine Games. Gothic 3: Forsaken Gods était un buggy similaire au jeu original et a ensuite été corrigé dans une édition améliorée par Mad Vulture Games, une société créée par des développeurs de la communauté du jeu.

Les références

Liens externes