Growlanser II: Le sens de la justice -Growlanser II: The Sense of Justice

Growlanser II: Le sens de la justice
Growlanser II - Le sens de la justice Coverart.png
Développeur (s) Carrière douce
Editeur (s) Atlus
Séries Growlanser
Plateforme (s) Playstation 2
Libération
Genre (s) RPG tactique
Mode (s) Joueur unique

Growlanser II: The Sense of Justice est le deuxième jeu de lasérie Growlanser développée par Career Soft . C'est le premier jeu de la série à être un jeu de rôle tactique et reprend des fonctionnalités notables du premier jeu, telles que des points de scénario de ramification et des fins multiples. En raison de la nature de ces fins traitant de l'association de différents personnages, la série est souvent comparée augenre de simulation de rencontres . En tant que suite directe du premier Growlanser , presque tous les personnages vus dans le premier jeu font une apparition de retour en tant que personnages jouables et non jouables.

Le 7 décembre 2004, Growlanser II , avec Growlanser III: The Dual Darkness , est sorti sous un seul titre en Amérique du Nord, intitulé Growlanser Generations .

Résumé de l'histoire

Growlanser II commence au milieu du premier jeu Growlanser . Les royaumes de Rolandia et Burnstein sont en guerre tandis que des puissances plus sombres sont à l'œuvre dans les coulisses. Alors que l'histoire du premier jeu se concentrait sur le royaume de Rolandia, Growlanser II se concentre sur Wein Cruz , un chevalier en herbe pour Burnstein. Après que Wein et son nouveau camarade d'armes, Maximillian Schneider , aient réussi leurs examens d'entrée de chevalier, le jeu avance d'un an jusqu'à la fin de la guerre. Wein et Max, maintenant bons amis, discutent de leurs projets pour l'avenir. Wein a l'intention de devenir un chevalier impérial - le chevalier le plus haut placé directement sous le commandement du roi Elliote . Cependant, Max a développé un dégoût pour les batailles et a l'intention d'essayer d'atteindre une position d'influence afin qu'il puisse empêcher les guerres d'éclater. Les deux amis reconnaissent le mérite du choix de l'autre et se séparent à l'amiable.

Wein, sur le point de commencer sa carrière de commandant , se rapporte à son supérieur pour recevoir les premières recrues sous ses ordres. Les deux se révèlent être Hans Bearnt , un garçon enthousiaste que Wein a sauvé pendant ses examens pratiques; et Charlone Claudius , une fille sérieuse dont le père aristocratique désapprouve son choix de rejoindre l'armée. Wein déplore silencieusement cette tournure des événements, mais décide d'en tirer le meilleur parti. Les trois commencent leur voyage lorsqu'un commandant corrompu qui ne les aime pas envoie l'unité de Wein dans une mission qui était destinée à au moins dix soldats.

En cours de route, ils sont accusés d'avoir brisé un barrage qui a conduit à la destruction d'un village et sont traqués comme des criminels. Ils s'échappent à Rolandia où ils rencontrent Xenos Langley et sa sœur Karene . Puisque Wein et sa compagnie ont aidé Xenos à sauver Karene des bandits, Xenos accepte d'utiliser son influence pour effacer leur nom. Xenos était un compagnon de Carmaine Fallsmyer (le personnage principal du jeu précédent) et a aidé à sauver le monde du maléfique étant Gevas pendant la dernière guerre.

Avant de pouvoir retourner à Burnstein, cependant, ils rencontrent un personnage du passé de Wein. Quand Wein était un jeune garçon, il s'est lié d'amitié avec une fille plus âgée nommée Arieta , qui lui a appris à jouer de la musique. Wein, qui avait développé un coup de cœur pour elle, a dû lui dire au revoir dans des circonstances inhabituelles. Cependant, quand il la rencontre à nouveau, elle a toujours le même âge qu'elle avait avant et elle attaque un village sans pitié avec ses formidables pouvoirs magiques. Les compagnons sauvent le village avec l'aide d'un mage local nommé Riviera Marius , mais Arietta s'échappe. Confus, Wein et le groupe continuent à effacer leur nom. Après que le roi leur pardonne, il leur assigne une nouvelle mission et nomme Carmaine pour les aider. En tant que Sauveur de la Lumière, il est un atout considérable.

C'est à ce stade que se produit le point le plus significatif du scénario de branchement. Le parti rencontre le mercenaire Wolfgang , dont le but est de créer un petit pays neutre afin que les mercenaires aient une place pour être acceptés. Wein peut choisir de se battre contre lui ou d'aider sa cause. Dans le cas plus probable de Wein debout contre Wolfgang, les événements qui ont conduit à la guerre entre les nations se révèlent être la faute du complot de Wolfgang.

Pendant ce temps, des forces plus sombres sont à l'œuvre, lorsque le parti découvre que le vieil ami de Wein, Arieta, a en fait été possédé par Gevas, l'être sombre qui était l'un des premiers habitants du monde. Selon les actions du groupe, ils peuvent soit la sauver, soit la tuer pour vaincre Gevas. Le parti étant distrait par cela, les plans de Wolfgang se sont presque concrétisés et la guerre est proche. Le groupe de Wein, avec l'aide de Max et des soldats de Burnstein, abat les mercenaires et récupère le puissant artefact que Wolfgang utilisait pour maintenir son nouveau pays en captivité.

Une dernière torsion se produit lorsque Max, fatigué de la facilité avec laquelle les humains se lancent dans les guerres, décide d'utiliser le pouvoir de l'artefact pour contrôler l'esprit de tous et leur faire profiter d'une existence paisible. Wein peut choisir de suivre le plan de Max ou de s'opposer à lui. Dans le cas du premier, Max réussit à transformer le monde en un groupe de marionnettes stupides, mais une nouvelle séquence se développe dans laquelle Wein reconsidère son soutien à Max et décide de rejoindre la résistance menée par ses anciens membres du parti. Si Wein s'oppose à Max, le monde est autorisé à continuer tranquillement à se reconstruire après la guerre, et l'avenir de Wein est déterminé par le personnage avec lequel il a la plus haute relation. Il y a huit fins de caractères possibles. Les fins de Charlone, Riviera et Arieta doivent être obtenues avant que les autres fins (Hans, Xenos, Carmaine, Ernest, Brett) soient disponibles.

Personnages

Wein Cruz (ウ ェ イ ン ・ ク ル ー ズ)

  • Âge: 17 ans
  • Hauteur: 172 cm
  • Arme de l'anneau: faux

Un jeune chevalier en formation de Burnstein. Sa mère meurt avant le début du match. Il vit seul, recevant occasionnellement des lettres de son père archéologue . Wein a un grand intérêt pour les ruines grâce à son père. Cependant, son rêve est de devenir un chevalier impérial, le chevalier le plus prestigieux et le plus haut gradé de Burnstein, qui relève directement du roi et lui sert de gardes du corps. Wein rencontre Max à l'entraînement et les deux deviennent de bons amis.

En outre, Wein a rencontré la mystérieuse jeune fille Growsian Arieta Lyuis quand il était un jeune garçon et a développé un petit béguin pour elle. Grâce à leur rencontre, Wein sait jouer une chanson sur l' ocarina qu'elle lui a donnée. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Yuka Imai (今井 由香) tandis que dans la version anglaise, il est exprimé par Owen McIntosh.

Maximillien Schneider (マ ク シ ミ リ ア ン ・ シ ュ ナ イ ダ ー / マ ッ ク ス)

  • Âge: 18 ans
  • Hauteur: 183 cm
  • Arme de l'anneau: épée

L'ami de Wein de l'académie. A un sérieux dégoût pour la guerre, probablement causé par la mort de son père et par la perte de santé de sa mère. Après avoir obtenu son diplôme de chevalier avec Wein, il est parti pour devenir diplomate et se lancer en politique. Il croit fermement qu'il peut être possible que l'option de la guerre soit éliminée. Max est l'un des bons personnages sauf quand dans sa dernière tentative pour la paix, il essaie de transformer le monde en marionnettes stupides. Il en a assez de voir les gens se mutiler et s'entretuer pour qu'il veuille arrêter la guerre à tout prix. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Keiji Fujiwara (藤原 啓 治). Dans le jeu américain, il est exprimé par Asa Spade.

Hans Bearnt (ハ ン ス ・ バ ー ト)

  • Arme de l'anneau: couteaux de lancer

Il a grandi dans un orphelinat. Il a une attitude joyeuse et joyeuse et a été inspiré par Wein et Max pour devenir un puissant combattant. Il s'inscrivit à l'académie des chevaliers et devint par coïncidence affecté à Wein. Il vivait dans l'orphelinat de Starkberg mais visitait souvent Clain Village et considérait le chef comme un grand-père. Il adore aider les enfants et rêve d'avoir un jour sa propre famille aimante. Il y a une blague courante de Hans se battant avec Charlone pour les raisons les plus stupides. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Daisuke Sakaguchi (阪 口 大 助) tandis que dans la version anglaise, il est exprimé par Craig Padilla .

Charlone Claudius (シ ャ ル ロ ー ネ ・ ク ラ ウ デ ィ オ ス)

  • Anneau d'arme: arc et flèche

Elle est la jeune fille noble. Son père, Maxwell Claudius, désapprouve son voyage avec Wein en tant que soldat. Elle a une forte volonté avec des ambitions de devenir chevalier impérial et idolâtre Julia Douglas pour être la seule femme chevalier impérial. Elle a un jeune frère Pietro qui est malade, mais refuse d'être opéré à moins que Charlone ne devienne chevalier impérial. Elle semble avoir une amitié tendue avec Hans, prenant une première dégoût à son surnom de "CC", tout en acceptant de l'appeler "Charlo" (シ ャ ロ). Au cours du jeu, elle peut tomber amoureuse de Wein en fonction de la façon dont le joueur la traite. Dans le jeu japonais, elle est exprimée par Tomoko Kawakami (川 上 と も 子). Dans la version anglaise, elle est exprimée par Megan Niessink.

Xenos Langley (ゼ ノ ス ・ ラ ン グ レ ー)

  • Arme de l'anneau: épée

Un épéiste fort et ancien mercenaire . Lorsque le groupe cherche Karene, sa sœur, il est retrouvé à la place et se joint à sa recherche. Après l'avoir sauvée, il se joint pour de bon pour témoigner à Burnstein que Wein et compagnie étaient innocents à propos de l'incident du barrage. Sa ville natale est Grandshill et il était un champion à l'aréna. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Kouichi Touchika (遠近 孝 一) tandis que dans la version anglaise, il est exprimé par John Haas.

Riviera Marius (リ ビ エ ラ ・ マ リ ウ ス)

  • Arme de l'anneau: bâton magique

Elle est une utilisatrice magique et Shadow Knight of Burnstein. Les Shadow Knights sont des espions pour Burnstein et travaillent dans les coulisses. Elle est secrète et essaie de se tenir à distance des gens afin de se protéger émotionnellement. Cela est dû à un événement de son passé. Elle était en mission avec un homme nommé Karl et ils ont dû se séparer pour échapper à la poursuite. Karl a promis de se revoir mais il ne s'est jamais présenté. Riviera était déprimée alors que sa sœur Olivia, qui était l'amante de Karl, pouvait accepter sa mort calmement. Riviera ne pouvait plus supporter ce genre de douleur et se demande comment Olivia peut la supporter. Dans le jeu japonais, elle est exprimée par Naoko Matsui (松井 菜 桜 子). Dans la version anglaise, elle est exprimée par Melissa Gulden.

Carmaine Fallsmyer (カ ー マ イ ン ・ フ ォ ル ス マ イ ヤ ー)

  • Arme de l'anneau: épée

Un épéiste mystérieux. Le personnage principal du premier jeu. Il est chargé par le roi Eliotte de vous accompagner dans une mission importante. Quand il était bébé, il a été retrouvé et emmené au tribunal de Rolandia où les magiciens du palais l'ont examiné. Ils ont vu qu'il était soit une lumière pour sauver le monde, soit une obscurité pour le détruire. Il a été adopté par Sandra, une magicienne du palais. Elle a fait un homonculus qui ressemble à une fée nommée Tippi pour veiller sur lui. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Susumu Chiba (千葉 進 歩). Dans le jeu américain, il est exprimé par Forrest Spade.

Brett Varner (ウ ォ ー マ ー ・ ブ ル ー ス)
Il est un garde dans la tour de contrôle de l'espace et du temps. C'est un gars simple et humble. Même s'il aurait été autorisé à devenir chevalier et à avoir un statut plus élevé, il a choisi de rester garde dans la tour parce qu'il croit en ce rôle qu'il aide suffisamment les gens. Vous n'acquérez Brett que si vous ne recrutez pas Ernest. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Kosuke Okano (岡野 浩 介). Dans le jeu américain, il est exprimé par Snazin Smith.

Sereb (セ レ ブ)
Il est un loup magique et le dernier de son espèce (révélé plus tard pour être appelé la tribu Silverfox). Il y a longtemps, il a été capturé par des humains pour la recherche mais a été sauvé par Arieta. Il devient son fidèle compagnon et protecteur. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Jurouta Kosugi (小 杉 十郎 太). Il porte une épée dans sa bouche

Ernest Lyell (ア ー ネ ス ト ・ ラ イ エ ル)
Il était un ancien chevalier impérial exilé de Burnstein pour avoir soutenu un imposteur, Richard, qui tentait de devenir roi. Il y a quatre ans, Richard a recruté Lyell pour devenir chevalier impérial. Lyell était talentueuse mais non guidée et Richard pensait que devenir chevalier serait le meilleur débouché. Depuis que Lyell a été exilé, il est très froid et calme et ne s'intéresse plus au monde. Il est réticent à rejoindre Wein jusqu'à ce que Wein frappe le même endroit en lui que Richard a fait. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Ryotaro Okiayu (置 鮎 龍 太郎).

Arieta Lyuis (ア リ エ ー タ ・ リ ュ イ ス)

  • Âge: 17 ans
  • Hauteur: 155 cm
  • Anneau d'arme: sphères magiques

La mystérieuse fille Growsian Wein a rencontré dans son enfance. On sait peu de choses sur son passé, mais la sauver est l'un des principaux objectifs de Wein tout au long du match. Elle comme Venzern, est une Growsian née sur une éclipse solaire complète. Dans le jeu japonais, elle est exprimée par Hiroko Kasahara (笠原 弘 子), qui chante également le thème de clôture du jeu, "Atarashii Kaze" ("New Wind"). Version américaine exprimée par Rhonda Gibson et Adrionah Hodges à l'époque où elle est possédée par Gevas.

Wolfgang (Leonard Cruz) (ウ ォ ル フ ガ ン グ)
Chef du groupe de mercenaires Grandzenschtraum, il est une véritable force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille. Si le joueur fouine un peu pendant la quête principale, il sera révélé plus tard que Wolfgang est en fait le demi-frère aîné de Wein, Leonard Cruz, et est également l'homme qui a assassiné le père de Wein. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Tomoyuki Shimura (志 村 知 幸). Dans la version anglaise, il est exprimé par Keith Lack.

Karene Langley (カ レ ン ・ ラ ン グ レ ー)
Elle est la sœur cadette de Xenos. Elle travaille à l'hôpital de Grandshill et est une experte en herbes médicinales. Elle sort souvent chercher des herbes médicinales et écrit un livre à leur sujet. Elle a aussi le don de se faire kidnapper. Dans le jeu japonais, elle est exprimée par Yuko Mizutani (水 谷 優 子).

Julia Douglas (ジ ュ リ ア ・ ダ グ ラ ス)
Un chevalier impérial. Dans Growlanser 1 , son père avait de grandes attentes envers elle depuis qu'il était chevalier impérial. Mais quand son frère est né, son père a jeté toutes les attentes sur le fils et l'ignore. Elle sentait qu'elle n'avait plus aucun intérêt à manier une épée tant que nos héros ne l'avaient pas convaincue qu'elle devait persévérer et se battre pour ce en quoi elle croyait. Elle était déguisée en homme. Dans le jeu japonais, elle est exprimée par Chiharu Tezuka (手塚 ち は る).

Wallace (ウ ォ レ ス)
Un ancien mercenaire. Il a rencontré Sandra sur le champ de bataille et les deux sont tombés amoureux. Plus tard, elle a donné naissance à leur enfant, Louise. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Tesshō Genda (玄 田 哲 章).

Ariost (ア リ オ ス ト)
Il est étudiant, en fait chercheur à la Magic Academy. Il est très intelligent et développe des technologies. Malheureusement, la plupart de ses appareils, même s'ils réussissent, sont refusés par les chefs de la Magic Academy parce qu'ils sont peut-être trop dangereux pour le public. Cela ne le dérange pas cependant, car il fait de la science pour son propre plaisir et pour essayer d'atteindre sa mère, qui est plume. Il est très gentil et donne l'argent qu'il reçoit de ses recherches aux villageois de sa ville natale. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Shinichiro Miki (三 木 眞 一郎). Dans la version anglaise, il est exprimé par T. Owen Smith.

Roi Eliotte (エ リ オ ッ ト 王) Dirigeant
actuel du royaume de Burnstein et frère cadet du défunt roi Richard (リ シ ャ ー ル). Au début du jeu, il tente de s'échapper du palais incognito, mais rencontre Wein et décide de revenir. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Kyoko Tsuruno (鶴 野 恭子), qui a également exprimé Richard dans Growlanser 1 .

Kenshin Reaves (オ ス カ ー ・ リ ー ヴ ス)
Un chevalier impérial. Il avait une amitié avec Ernest Lyell. Son nom d'origine était "Oskar Reeves", mais Working Designs a changé le prénom en Kenshin en l'honneur d'un de leurs fans de longue date décédé d'un cancer lors du développement de la version anglaise du jeu. Le nom du fan sur le babillard Working Designs était Kenshin. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Yuji Ueda (上 田 祐 司).

Louise Fallsmyer (ル イ セ ・ フ ォ ル ス マ イ ヤ ー)

  • Âge: 15 ans
  • Hauteur: 154 cm

La sœur cadette de Carmaine. Elle est née pendant une éclipse solaire complète , ce qui en fait une Growsienne très potentiellement puissante, un être qui peut exercer une grande magie comme dans l'ancien monde. C'est une fille timide et réservée qui pleure facilement. Dans le jeu japonais, elle est exprimée par Rika Komatsu (小松 里 賀).

Misha (ミ ー シ ャ)
Une fille rousse maladroite qui fréquente la Magic Academy. Elle est amie avec Louise, assez proche pour être sœurs. Quand elle rencontre Carmaine, elle a le béguin pour lui et l'appelle onii-sama par respect. Elle considère Louise et Carmaine comme sa sœur et son frère. Dans le jeu japonais, elle est exprimée par Machiko Toyoshima (豊 嶋 真 千 子).

Sandra Fallsmyer (サ ン ド ラ ・ フ ォ ル ス マ イ ヤ ー)
Mère adoptive de Carmaine. Quand elle était jeune, elle rêvait d'être une magicienne du palais de Rolandia. Elle a atteint cet objectif et, finalement, elle a rencontré le bébé mystérieux abandonné. Elle l'a adopté et l'a nommé Carmaine. Elle l'a élevé elle-même pour qu'il ne tombe pas sur le chemin du mal. Quelque part en cours de route, elle rencontra le mercenaire Wallace sur le champ de bataille et tomba amoureuse. Elle a donné naissance à leur enfant, Louise. Son comédienne dans l'histoire bonus accompagnant le jeu japonais est inconnue.

Tippi (テ ィ ビ)
Un sprite espiègle supposé être un homoncule et le compagnon de voyage de Carmaine lors du premier jeu Growlanser . Elle a apparemment le béguin pour Carmaine, et l'attaquerait avec son "Tippi-chan Kick" breveté chaque fois qu'il agissait comme un pervers (hé, personne n'est parfait). Elle n'apparaît pas dans Growlanser II , mais le joueur peut trouver "Tippi's Diary" à un moment donné du jeu. Dans le jeu japonais, elle est exprimée par Megumi Toyoguchi (豊 口 め ぐ み).

Logan (ロ ー ガ ン)
commandant de Wein pendant ses jours à l'Académie. Il était ami avec le père de Maximillian Schneider. Il se blâme pour la mort de Schneider et estime qu'il doit protéger et faire n'importe quoi pour Maximillian. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Takao Ohyama (大 山 高 男).

Byron (バ イ ロ ン)
Commandant de Wein dans l'armée de Burnstein. Il semble avoir une aversion pour l'escadre de Wein en particulier, les appelant autrefois «postules sur mon postérieur». C'est aussi lui qui leur a confié la mission de Max de traquer les maraudeurs Rottenbaum. Son acteur de la voix dans le jeu japonais est inconnu.

Maxwell Claudius (マ ッ ク ス ウ ェ ル ・ ク ラ ウ デ ィ オ ス)
Le père aristocrate de Charlone, qui la pousse à devenir chevalier impérial, tente plus tard de la garder à la maison! Il se méfie du fait que Wein est un officier parce que Wein n'a pas de statut social, donc il ne veut pas que sa fille suive Wein. C'était un chevalier lion endormi. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Jurouta Kosugi (小 杉 十郎 太).

Pietro Claudius (ピ エ ト ロ ・ ク ラ ウ デ ィ オ ス)
Le jeune frère de Charlone atteint d'une maladie. Sa sœur lui manque quand elle est absente. Il refuse d'être opéré à moins que Charlone ne devienne un chevalier impérial. Son acteur de la voix dans le jeu japonais est inconnu.

Elroy (エ ル ロ イ)
Il a agi comme le messager de Maximillian mais il travaillait vraiment pour Wolfgang. En sa qualité de messager, il a pu réaliser le complot consistant à encadrer Wein et à provoquer la guerre entre Burnstein et Rolandia. Son acteur de la voix dans le jeu japonais est inconnu.

Patrick (パ ト リ ッ ク)
Un homme qui ressemble exactement à Max, et le vrai coupable qui a détruit le barrage d'Arias. Dans le jeu japonais, il est joué par Keiji Fujiwara (藤原 啓 治). Dans le jeu américain, il est exprimé par Asa Spade.

Storm # 3 / Lucia (ル ー シ ア)
Une fille-chat qui a été capturée par un xénobiologiste à la Magic Academy. Elle détestait être traitée comme un animal là-bas et s'enfuit. Elle avait une méfiance amère envers les humains et a choisi des combats avec Wein & Company avec ses nouveaux amis monstres. Grâce à plusieurs événements facultatifs, Wein peut se lier d'amitié avec elle et même la réunir avec ses parents. Ensuite, nous apprenons que son père était un humain par sa mère de la tribu des chats. Pour cette raison, ils ont été chassés de la tribu et pas facilement acceptés par les humains.

Gevas (ゲ ー ヴ ァ ス)
L'entité responsable du contrôle de l'arme biologique Gevel (ゲ ヴ ェ ル), qui a interrompu la guerre entre Burnstein et Rolandia dans le premier Growlanser . L'âme de Gevas était confinée aux corps des deux Growsians les plus puissants de l'époque: Arieta et Venzern. Cependant, d'une manière ou d'une autre, son âme se manifeste dans Arieta maintenant réveillée et cherche à faire revivre Gevel. Dans le jeu japonais, il est exprimé par Jiro Saito (斉 藤 次郎) tandis que dans la version anglaise, il est exprimé par John Truitt.

Venzern (ヴ ェ ン ツ ェ ル)
L'assistant Growsian responsable de l'intrigue du premier Growlanser . Dans la version japonaise, il est exprimé par Hisao Egawa (江川 央 生).

Système de combat

Growlanser II utilise un système de combat tactique RPG à mouvement libre . Contrairement aux TRPG basés sur une grille, la plage de mouvement d'un personnage est représentée par une zone circulaire dans laquelle le personnage peut se déplacer n'importe où dans ses limites. De plus, votre vitesse de déplacement est basée sur le nombre de points MOV que vous avez dans le jeu. Un autre aspect inhabituel du système de Growlanser II est qu'il est basé sur le temps actif plutôt que strictement au tour par tour. Au lieu que chaque camp prenne son tour par vagues, les deux camps se déplacent et agissent en fonction des statistiques de vitesse des unités individuelles. Les attaquants physiques doivent se déplacer vers l'ennemi pour connecter le coup à sa portée tandis que les attaquants magiques doivent prendre le temps de chanter leurs sorts en échange de pouvoir frapper des distances beaucoup plus éloignées.

Growlanser II n'a pas beaucoup de rencontres aléatoires en raison de la carte du monde basée sur les points, mais chacun des événements majeurs de l'histoire a des scénarios de bataille uniques qui vont de la tentative de s'échapper d'une rencontre entourée sans tuer trop d'unités au sauvetage d'un personnage avant. attaquer pour simplement "vaincre tous les ennemis". Les forces ennemies de renfort se présentent souvent au combat, ce qui rend prudent de planifier de telles éventualités avant de se précipiter.

Le système d'équipement du jeu est nettement différent de la plupart. Les personnages peuvent équiper deux pièces d'armure, l'une étant une arme en anneau. Dans l'histoire, une arme Ring est une nouvelle technologie où les anneaux magiques prennent la forme de différentes armes en fonction de l'utilisateur. Les joueurs trouvent ces anneaux souvent après la défaite d'un ennemi et peuvent en équiper différents pour différentes statistiques et différents emplacements d'équipement de gemmes.

Les gemmes sont l'un des aspects les plus intéressants, avec plus de 100 types de gemmes qui provoquent divers effets bénéfiques tels que l'ajout d'attaques supplémentaires ou plus de défenses élémentaires ou l'augmentation de la portée ou l'ajout de sorts au répertoire du personnage. Ces gemmes ont toutes un niveau inné et ce niveau doit correspondre ou être inférieur à l'emplacement disponible dans l'arme Ring à équiper. Chaque arme en anneau n'a que 3 emplacements de gemmes avec un niveau de 0 à 9 pour chaque emplacement pour équiper les gemmes de niveau respectives.

Par exemple, si Wein équipe une arme en anneau avec des emplacements de gemmes de 9-4-1, alors il peut équiper n'importe quelle gemme du premier emplacement. Mais il ne peut équiper que des gemmes de niveau 4 ou moins dans le deuxième emplacement; et seulement des gemmes de niveau 1 dans l'emplacement final. Si une arme en anneau a un emplacement 0, aucune gemme ne peut y être équipée. Les gemmes vont du niveau 1 à 9.

accueil

À sa sortie, le magazine Famitsu a attribué au jeu une note de 30 sur 40.

Références

Liens externes