Tour du monde de Guitar Hero -Guitar Hero World Tour

Tour du monde de Guitar Hero
Guitar Hero World Tour.jpg
Couverture
Développeur(s) Neversoft
Éditeur(s) Activision
Séries Guitar Hero
Plateforme(s) Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , Microsoft Windows , OS X
Sortie Wii et Xbox 360 Playstation 3 Playstation 2 Microsoft Windows et OS X
Genres Musique , rythme
Mode(s) Solo , multijoueur

Guitar Hero World Tour (initialement appelé Guitar Hero IV ou Guitar Hero IV: World Tour ) est un jeu vidéo de rythme musical développé par Neversoft et édité par Activision . Il est le quatrième volet principal du Guitar Hero série . Le jeu a été lancé en Amérique du Nord en octobre 2008 pour les consoles PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii et Xbox 360 , et un mois plus tard pour l'Europe et l'Australie. Une version de World Tour pour Microsoft Windows et Mac OS X a ensuite été publiée par Aspyr .

Alors que le jeu continue de proposer l'utilisation d'un contrôleur en forme de guitare pour simuler le jeu de musique rock , Guitar Hero World Tour est le premier jeu de la série Guitar Hero à proposer des contrôleurs de batterie et de microphone pour les percussions et les parties vocales, de manière similaire. à la série de jeux Rock Band concurrente . Le jeu permet aux utilisateurs de créer de nouvelles chansons via le mode "Music Studio", qui peuvent ensuite être téléchargées et partagées via un service connu sous le nom de "GHTunes".

World Tour a reçu des critiques généralement positives, les critiques répondant positivement à la qualité des contrôleurs d'instruments, aux capacités de personnalisation et aux améliorations de la difficulté du jeu par rapport au précédent Guitar Hero III: Legends of Rock .

Gameplay

Guitar Hero World Tour s'appuie sur le gameplay des jeux Guitar Hero précédents, dans lesquels les joueurs tentent de simuler le jeu de la musique rock à l' aide de contrôleurs spéciaux en forme de guitare . World Tour s'étend au-delà du gameplay basé sur la guitare en introduisant la possibilité de jouer de la batterie et de chanter, et permet à jusqu'à quatre joueurs de jouer ensemble dans un groupe virtuel grâce à ces différents instruments. Frapper des notes avec succès augmente le score du joueur ou du groupe, ainsi que le "Rock Meter" qui représente la performance de la chanson. Les notes manquées ne sont pas notées et affectent négativement le Rock Meter. Si le Rock Meter tombe trop bas, la chanson se termine prématurément, le public virtuel huant le groupe hors de la scène. Compléter une série consécutive de notes avec succès augmentera le multiplicateur de score pour ce joueur jusqu'à 4x. Ce multiplicateur est doublé lorsque le joueur active le pouvoir des étoiles. Semblable à Rock Band , le groupe partage un score commun, un multiplicateur de score et un indicateur de performance du groupe tandis que chaque joueur a sa propre métrique de performance ; le groupe partage également le même compteur "Star Power", bien que n'importe quel joueur puisse l'activer à tout moment. Un joueur qui joue mal et réduit son indicateur de performance à zéro peut toujours continuer à jouer, mais il vide l'indicateur de performance global du groupe, obligeant les autres joueurs à compenser cela. Réussir une chanson obtient une note de trois à cinq étoiles en fonction du score accumulé et des récompenses telles que de l'argent dans le jeu qui peut être utilisé pour acheter de nouvelles guitares et tenues pour les personnages.

L'interface guitare reste relativement inchangée dans World Tour . Comme pour les titres précédents de Guitar Hero , le guitariste et le bassiste doivent maintenir enfoncés le(s) bouton(s) de frette correct(s) sur le contrôleur tout en grattant en rythme avec les notes qui défilent à l'écran. Un ajout au gameplay de la guitare est la possibilité de jouer des notes tout en tenant une note soutenue. De plus, le bassiste doit jouer des notes représentant une corde de mi ouverte , qui s'affiche à l'écran sous la forme d'une ligne continue sur sa piste de notes. Pour jouer ces notes, le bassiste gratte le contrôleur sans appuyer sur aucune touche de frette. L'interface de batterie est similaire à l'interface de la guitare, avec chaque piste de note à l'écran équivalente à une peau de batterie colorée sur le contrôleur, avec la grosse caisse indiquée par une ligne à travers la piste de note. Le joueur de batterie n'a qu'à frapper les pads de batterie appropriés simultanément aux gemmes de note pour jouer avec succès sa piste. Il existe également des sections marquées indiquant les remplissages de batterie dans lesquels le joueur peut jouer toutes les notes qu'il souhaite dans un « solo » pour gagner des points. La piste vocale exige que le joueur corresponde à la hauteur des notes d'une manière similaire à Karaoke Revolution pour réussir. Des sections spéciales de la piste de notes de chaque joueur sont marquées de notes lumineuses qui, si elles sont complétées avec succès, renforcent Star Power. Une fois que suffisamment de Star Power est accumulé, il peut être libéré par divers moyens pour doubler le multiplicateur de score actuel du groupe. Pour la guitare et la basse, cela se fait en soulevant le contrôleur de guitare verticalement ou (mais pas en basse) en appuyant sur un bouton sur la face de la guitare ; pour la batterie, en frappant les deux pads de cymbale du contrôleur en même temps ; pour le chant, en tapant sur le microphone ou en émettant un son tout aussi rapide. L'utilisation de Star Power a été modifiée par rapport aux entrées précédentes de Guitar Hero en ce sens que Star Power peut désormais être accumulé même lorsque Star Power est utilisé en complétant avec succès des phrases Star Power supplémentaires, ce qui prolonge la durée de Star Power.

En plus des quatre niveaux de difficulté standard (Facile, Moyen, Difficile et Expert) pour chaque chanson et instrument, un nouveau niveau Débutant a été ajouté dans World Tour . Cette difficulté s'adresse aux joueurs plus jeunes et non qualifiés ; les notes sont généralement de simples lignes droites dans le temps avec les battements de la grosse caisse , et permettant à n'importe quel bouton de frette d'être maintenu pendant que la note est grattée (pour la guitare solo et basse), n'importe quel tambour à frapper (pour la batterie) ou n'importe quel son à être fait (pour le chant).

Modes de jeu

Le principal mode solo mode de jeu est le mode Carrière, qui peut être joué sur la guitare solo, guitare basse, batterie, ou voix. Le mode Carrière a été légèrement modifié par rapport aux précédents jeux Guitar Hero . Après avoir créé un groupe, sélectionné ou créé un avatar, puis sélectionné un instrument, le joueur se voit alors proposer l'un des nombreux concerts contenant chacun de deux à cinq chansons. La plupart des concerts se terminent par une chanson de rappel qui n'est révélée qu'une fois les autres chansons terminées. Deux des concerts de guitare principale comportent des "défis de patron" avec Zakk Wylde et Ted Nugent ; ces défis de boss, mettant en vedette des chansons originales de Wylde et Nugent, sont différents de Guitar Hero III: Legends of Rock ' s boss battle, supprimant l'accent mis sur les bonus d' attaque et proposant à la place un mécanisme d'appel et de réponse similaire au visage existant -Mode désactivé. Les concerts sont classés par difficulté en fonction de l'instrument sélectionné. Le joueur reçoit de l'argent dans le jeu pour chaque chanson terminée, et terminer chaque concert peut également rapporter de l'argent supplémentaire pour répondre à certains critères, comme ne jamais laisser le Rock Meter descendre en dessous d'un certain niveau ou jouer parfaitement les premières notes d'une chanson. Terminer un concert peut également débloquer un ou plusieurs concerts avec des chansons plus difficiles à terminer. Des récompenses supplémentaires, telles que des éléments de personnalisation, sont également attribuées pour avoir terminé des concerts. Les gains accumulés du joueur dans l'un des modes de carrière solo sont suivis et utilisés pour classer le niveau de performance global du joueur.

Gameplay d'un groupe entier jouant "Rebel Yell" de Billy Idol. En haut se trouve le chanteur, en bas de gauche à droite : Guitare, Batterie, Basse

Le mode Carrière du groupe est similaire au mode Carrière solo, les chansons du jeu étant présentées sous forme de plusieurs concerts à terminer. Un groupe doit avoir au moins deux joueurs pour continuer. Le deuxième joueur peut être soit un joueur local, soit un joueur sur le réseau. Les joueurs peuvent être à différents niveaux de progression dans le jeu, mais gagnent toujours des avantages pour réussir à terminer des chansons lorsqu'ils jouent ensemble. L'interface du jeu propose des voix en haut de l'écran et trois pistes en dessous, pour la basse, la batterie et la guitare ; seules les pistes des joueurs actifs sont affichées. Les groupes complets à quatre joueurs peuvent rivaliser avec d'autres groupes en ligne dans un mode Battle of the Bands.

Les joueurs seuls et les groupes peuvent jouer une liste de jusqu'à six chansons en mode Quickplay, tout en gagnant des récompenses en argent dans le jeu pour leurs performances. Les modes compétitifs existants de la série, dont le Battle Mode de Guitar Hero III , sont également présents dans le jeu.

La version Wii du jeu propose un mode spécial « Mii Freestyle » qui permet aux joueurs d'utiliser leurs Miis comme personnages pendant qu'ils improvisent des chansons via les contrôleurs de guitare et de batterie ou en utilisant la télécommande Wii et le Nunchuk .

Personnages et personnalisation

Les joueurs peuvent modifier des aspects ou des personnages ou personnaliser leur propre personnage dans Guitar Hero World Tour .

Les joueurs peuvent utiliser le mode Create-a-Rocker qui est basé sur le mode Create-a-Skater de la série Tony Hawk de Neversoft et le schéma de création de personnage avancé de la série Tiger Woods PGA Tour . Les joueurs peuvent changer l'équilibre, les vêtements, les tatouages, le maquillage et l'âge de leur personnage. Des personnages sélectionnés des précédents jeux Guitar Hero sont disponibles en tant que modèles pour créer un rocker. Les jeux précédents mettaient en vedette Gibson Guitars , mais à la suite d'un procès avec Gibson Guitars, les guitares de marque ne sont pas présentées; au lieu de cela, le joueur peut créer une guitare personnalisée à partir de divers composants, tels que des corps, des touches et des poupées. La batterie et le microphone du joueur peuvent également être personnalisés de la même manière. Les 14 personnages de départ du jeu peuvent également être personnalisés ; cependant, leur personnalisation est limitée aux vêtements et accessoires uniquement. Activision avait formé des partenariats avec plusieurs fabricants d'équipements d'instruments pour figurer dans le jeu, notamment Ampeg, Audio-Technica, EMG Pickups, Ernie Ball, Evans Drumheads , Guitar Center, Krank Amplification, Mackie, Marshall, Orange County Drum & Percussion, Pork Pie Percussion, Regal Tip, Sabian, Vox et Zildjian.

En plus des personnages contrôlés par ordinateur et par joueur, des avatars de musiciens notables sont présentés dans le jeu, soit avec la capture de mouvement , soit avec la licence de leur image pour leur personnage. Ces artistes jouables incluent Hayley Williams de Paramore , Jimi Hendrix , Ozzy Osbourne , Zakk Wylde , le leader des Smashing Pumpkins Billy Corgan , Sting , Ted Nugent et Travis Barker .

Les nouveaux sites du jeu incluent des recréations virtuelles d'arènes réelles, telles que Ozzfest , Amoeba Music , Live Nation's House of Blues , Sunset Strip et AT&T Park de San Francisco . Un lieu présente le style artistique de marque de Tool et a été développé en collaboration avec le groupe. World Tour est le premier jeu Activision sur PlayStation 3 à prendre en charge la publicité dynamique dans le jeu fournie par IGA Worldwide ; une publicité similaire pour la version Xbox 360 est fournie par Massive Incorporated .

Instruments

Guitare et guitare basse

Les « Slider Gems », des gemmes de notes reliées par une ligne colorée semi-transparente, peuvent être jouées en faisant glisser les doigts de haut en bas sur le pavé tactile du nouveau contrôleur de guitare World Tour , ou, alternativement, en appuyant simplement sur le bouton de frette correspondant comme avec les hammer-ons et les pull-offs (bien que sans avoir besoin de gratter du tout) si vous utilisez un ancien contrôleur Guitar Hero qui n'a pas le pavé tactile.
Version PS3 de la manette Guitar Hero World Tour

RedOctane a développé un nouveau contrôleur de guitare pour World Tour . L'unité est environ 25% plus grande que les contrôleurs précédents, ce qui la rapproche de la taille d'une vraie guitare. Le nouveau contrôleur comprend une barre de vibration plus longue et place le bouton Star Power directement sous la barre de strum, améliorant l'accès à ces fonctionnalités. Le strum bar lui-même a été rendu plus silencieux et plus long. Le manche de la guitare est détachable, similaire au contrôleur Gibson Les Paul pour Guitar Hero III , mais le connecteur a été durci pour éviter les problèmes de connexion rencontrés avec l'unité précédente. Le manche de la guitare comporte un pavé tactile juste vers l'extrémité du corps à partir des cinq boutons de frette normaux. Le joueur peut utiliser les boutons de frette ou le pavé tactile pour jouer des notes régulières. Le pad permet également au joueur de jouer des notes en tapotant ou via "tap strumming" similaire à la méthode de la basse slap pour la guitare basse, et de modifier la hauteur des notes soutenues. Les pistes de guitare comportent des notes reliées par une ligne violette semi-transparente (à l'exception des versions Wii et PlayStation 2, dans lesquelles des gemmes semi-transparentes remplacent cette ligne violette) appelées « Slider Gems » ; le joueur peut jouer ces notes en faisant glisser ses doigts de haut en bas sur le pavé tactile ou en appuyant sur les boutons de frette sans gratter. Le pavé tactile peut également être utilisé pour les notes soutenues et staccato dans la fonction de studio de musique lors de l'enregistrement de la guitare, et est utilisé pour un contrôle plus fin des boucles lors de l'enregistrement d'autres instruments.

Tambours

Version PS3 du kit de batterie Guitar Hero World Tour

World Tour propose un kit de batterie sans fil en six pièces, avec une pédale de grosse caisse et cinq pads de batterie sensibles à la vélocité, qui, selon Activision, offrent "l'expérience de batterie la plus réaliste jamais vue dans un jeu vidéo". Généralement, les pads représentent la caisse claire (rouge), le tom-tom (bleu), le tom basse (vert), la cymbale charleston (jaune) et la cymbale crash (orange), cependant, ils peuvent être utilisé pour d'autres instruments de percussion selon la chanson. La grosse caisse est représentée par une ligne horizontale violette sur l'autoroute, que les joueurs doivent utiliser la pédale de batterie pour frapper. Le kit de batterie a été conçu avec l'aide de John Devacka, le développeur de MTV Drumscape , et a développé des brevets clés utilisés pour la plupart des jeux de musique modernes qui appartiennent maintenant à Activision. Les gemmes de notes spéciales sur la piste de batterie, représentant des notes d'accent , sont "blindées", obligeant le joueur à frapper plus fort la peau de tambour correspondante afin de briser l'armure et de marquer plus de points. Lors de la création d'un morceau, la fonction de sensibilité à la vélocité du pad de batterie permet aux joueurs de modifier les sons produits par la batterie. La batterie dispose également d'un port d'entrée MIDI à l'arrière, permettant aux utilisateurs de connecter une batterie MIDI compatible pour jouer dans le jeu. La version Wii du contrôleur de batterie comprend un emplacement pour la télécommande Wii , lui permettant de devenir sans fil, un peu comme le contrôleur de guitare introduit pour la version Wii de Guitar Hero III .

Microphone

Le microphone officiel utilisé pour le chant utilise une connexion USB . Pour d'autres consoles, telles que la Xbox 360 et la PlayStation 3, un casque peut également être utilisé comme alternative, mais s'est avéré moins fiable car il a tendance à ne pas capter l'audio du lecteur. Lorsque vous jouez des voix, une manette de jeu standard ou une télécommande Wii sur la version Wii est nécessaire pour naviguer dans les menus, sélectionner les difficultés et faire une pause. Le microphone peut également être utilisé comme appareil d'enregistrement standard lorsqu'il est connecté à un port USB de PC occasionnel. L'ordinateur reconnaît l'appareil en tant que périphérique d'enregistrement Logitech.

Logitech et Activision ont annoncé que l'ancienne société produirait des instruments "premium" qui sortiraient plus tard en 2008.

Compatibilité des instruments

World Tour fonctionne avec les anciens contrôleurs de guitare Guitar Hero . Activision a déclaré lors de sa conférence de presse E3 2008 que les utilisateurs de Xbox 360 seraient en mesure d'utiliser les contrôleurs d'instruments Rock Band existants ainsi que d'autres contrôleurs tiers dans Guitar Hero World Tour ; Les instruments Rock Band pour la PlayStation 3 ne sont pas garantis de fonctionner dans World Tour , bien que Sony tente d'aider à rendre ces unités compatibles. Tous les instruments Harmonix originaux de Rock Band pour PlayStation 2 fonctionnent avec World Tour . Selon le numéro 027 du PlayStation Magazine officiel du Royaume-Uni , toutes les manettes Guitar Hero et Rock Band PS3 sont compatibles avec tous les jeux (à l'exception de Guitar Hero: World Tour drums sur Rock Band , cependant certaines nécessitent un patch, qui se fait automatiquement une fois connecté a l'Internet). Les instruments filaires Xbox 360 et PlayStation 3 fonctionnent également sur les versions PlayStation 2 de World Tour , ainsi que sur les jeux Guitar Hero ultérieurs .

Les fabricants de consoles ont contribué à assurer la compatibilité des instruments entre les jeux de guitare et de groupe actuels et à venir. Sony et Microsoft ont annoncé que les instruments pour World Tour , Rock Band 2 et Konami 's Rock Revolution fonctionneraient entre les trois jeux sur PlayStation 3 et Xbox 360. La version Wii du jeu ne prend en charge que les contrôleurs de guitare des jeux Guitar Hero précédents. , et "aucune compatibilité avec d'autres périphériques".

World Tour ajuste les pistes dans le jeu pour tenir compte du contrôleur d'instrument utilisé. Par exemple, les sections de la piste de guitare principale conçues pour être jouées sur le pavé tactile du nouveau contrôleur World Tour peuvent être jouées en tapant sur les frettes des contrôleurs plus anciens sans gratter. Lorsque vous utilisez Rock Band ' contrôleur de tambour s, qui a un moins pad de percussion que le World Tour unité et manque de sensibilité de vitesse, deux des voies sur la fusion de la carte tambour « World Tour », ce qui réduit la piste de note à quatre pads et la pédale basse , et aucune note blindée n'est présentée.

Développement

La quatrième entrée majeure de la série Guitar Hero , à l'époque nommée Guitar Hero IV , a été officiellement annoncée lors de la fusion d'Activision et de Vivendi Games en décembre 2007. "Nous n'aurions pas pu le faire sans le soutien de Red Octane." dit l'équipe Guitar Hero. Le nouveau nom du jeu, Guitar Hero World Tour , a été officiellement annoncé par Activision en mai 2008.

Activision et RedOctane avaient précédemment déposé des marques sur « Guitar Villain », « Drum Villain », « Keyboard Hero », « Drum Hero » et « Band Hero ». Les analystes ont émis l' hypothèse que le futur Guitar Hero devrait inclure des périphériques d'instruments supplémentaires pour rivaliser avec l' ancien Guitar Hero développeur Harmonix ' s Rock Band . Le PDG d'Activision, Bobby Kotick, et les premiers aperçus du jeu ont révélé que Guitar Hero IV se diversifierait dans d'autres instruments et voix.

Selon l' aperçu de Game Informer , l'ajout de la fonctionnalité de batterie est venu du travail initialement effectué vers le titre Drum Hero . Ce travail a ensuite été intégré à la série Guitar Hero après que Neversoft ait été choisi comme développeur de la série. Allen Flores de Neversoft a déclaré qu'avec l'ajout du gameplay de batterie existant, le développement de World Tour a pris moins d'un an, commençant le développement immédiatement après la sortie de Guitar Hero III . Le contrôleur de l'instrument de batterie a été conçu pour être plus réaliste, avec la contribution de Chad Smith (de Red Hot Chili Peppers ), Stewart Copeland (de The Police ) et Travis Barker (de Blink-182 ), qui ont tous demandé les pads de cymbale surélevés. La possibilité d'ouvrir la guitare était une fonctionnalité qui était prévue pour Guitar Hero III mais a été supprimée avant la sortie, trouvant que c'était trop difficile sur les pistes de guitare. Cependant, ils ont intégré cette fonctionnalité dès le début du développement du World Tour pour les pistes de guitare basse.

Bright décrit le développement de la piste de notes pour une chanson donnée une fois qu'elle a été autorisée pour le jeu comme un effort parallèle, un processus qu'ils ont trouvé plus efficace que leur travail précédent sur les jeux Tony Hawk . Une fois que la chanson a été mixée pour être utilisée par l'équipe de développement, une "carte de tempo" a été créée par un développeur ; cette carte indique les battements de la musique qui peuvent ensuite être utilisés par le reste de l'équipe de développement. Une fois la carte de tempo terminée, la chanson a ensuite été distribuée aux différentes équipes, telles que les équipes d'instruments spécifiques ou aux animateurs, pour compléter la chanson. Un suivi note par note de la chanson a ensuite été effectué et, dans certains cas, des modifications ont été apportées pour tenir compte des sections qui ne peuvent pas être répliquées sur les contrôleurs de jeu ; la piste finale représentait la piste de notes pour la difficulté Expert de la chanson. Les pistes de notes ont ensuite été réduites et ajustées pour créer les pistes de notes pour les difficultés inférieures du jeu. Une évaluation de la difficulté a été faite en utilisant les pistes de notes finales pour déterminer où les chansons devaient être placées dans la progression de la bande sonore. Le modèle de difficulté est basé sur celui de Guitar Hero: Aerosmith , qui a été ajusté à partir du modèle Guitar Hero III après que l'équipe a reçu des commentaires négatifs des joueurs concernant un "mur de briques" dans la progression de la difficulté dans ce jeu.

La liste des chansons du World Tour a commencé comme la liste des chansons que Neversoft voulait inclure dans Guitar Hero III , mais n'avait pas réussi à entrer dans le jeu ou en tant que contenu téléchargeable ; la liste a finalement été étendue à plus de 500 chansons. La liste des chansons a ensuite été hiérarchisée en fonction de ce que l'équipe pensait être le meilleur dans le jeu, puis de rechercher la musique qui prendrait le plus de temps à obtenir une licence, comme ce fut le cas pour les chansons de Jimi Hendrix . Alors que les chansons ont été sélectionnées pour s'assurer que la guitare, la basse et la batterie avaient toutes de bonnes parties, ils ont également opté pour des chansons qui seraient fortes pour un seul instrument afin de rendre le jeu toujours attrayant pour ceux qui jouent en mode solo. Certaines chansons ont également été suggérées dans le cadre des efforts de licence d'Activision pour être incluses dans le jeu. Flores a déclaré que l'inclusion de caricatures d'artistes d'enregistrement dans le jeu était soit due au fait que l'équipe recherchait cet artiste spécifique pour le jeu, soit à l'artiste approchant l'équipe de développement et demandant à en faire partie. Le groupe Tool , qui n'a pas autorisé sa musique depuis 1996, a permis l'inclusion de trois de ses chansons dans World Tour tant qu'ils étaient impliqués dans l'artwork et le suivi des chansons du jeu, menant à la création de l'art. -comme le lieu de l'outil.

Bright a noté qu'ils avaient un support pour les « solos de batterie épiques », dans lesquels l'animation du groupe se concentrerait sur le batteur, mais a supprimé cette fonctionnalité de la version finale du jeu en raison de sa complexité. Ils ont également dû supprimer le mode "Jam Over" prévu pour la section de création musicale du jeu qui aurait permis aux joueurs de commencer avec l'une des chansons du jeu et de jouer dessus sur leurs instruments; cette fonctionnalité a été supprimée afin de garder le produit final poli et à temps.

La fonction de création de chansons personnalisées a été inspirée par l'"environnement de piratage" actuel qui a surgi des deux premiers jeux Guitar Hero , où les joueurs créaient de nouvelles pistes et les partageaient avec d'autres.

Hands-On Mobile a obtenu les droits mondiaux pour créer une version pour téléphone mobile du jeu qui sortira plus tard en 2008. Une version du jeu a été évaluée par l' ESRB pour les ordinateurs Microsoft Windows , bien qu'Activision n'ait pas officiellement confirmé cette version.

Une version PC de Guitar Hero World Tour a été confirmée par Intel le 27 février 2009 et présentée au CeBIT du 3 au 8 mars 2009 à Hanovre, en Allemagne.

Regroupement et promotion

World Tour est disponible en plusieurs packs, ainsi qu'en jeu autonome. En plus d'un pack de jeu qui comprend une guitare sans fil pour chaque plate-forme, le jeu peut être acheté dans l'un des deux packs qui incluent la guitare, la batterie et le contrôleur de microphone. Le deuxième pack, uniquement disponible dans la boutique RedOctane, comprend également un t-shirt, un porte-clés et un kit de recharge. Les joueurs du Royaume-Uni qui ont pré-commandé le pack complet du groupe ont également reçu un deuxième contrôleur de guitare pour les bassistes. La guitare basse est la guitare Les Paul, le même modèle que celui fourni avec Guitar Hero III: Legends of Rock . Pendant la saison de Noël 2008, certains détaillants, tels que Target , ont vendu en magasin un ensemble de deux guitares comprenant deux guitares identiques sans fil de style Les Paul des versions précédentes du jeu et n'incluant pas la nouvelle guitare avec la zone de frappe.

Activision a créé une série de publicités télévisées dirigées par Brett Ratner sur la base de la célèbre scène de Risky BusinessTom Cruise danse sur " Old Time Rock and Roll " de Bob Seger dans une chemise et des sous-vêtements, chacun présentant un ensemble différent de célébrités en synchronisation labiale. aux paroles tout en utilisant les nouveaux contrôleurs d'instruments. La première publicité comprenait les athlètes Kobe Bryant , Tony Hawk , Alex Rodriguez et Michael Phelps . Un autre spot publicitaire mettait en vedette le mannequin Heidi Klum ; il existe deux versions de la publicité de Klum, l'une "director's cut" où elle porte moins de vêtements. Une publicité ultérieure mettant en vedette le mannequin Marisa Miller a été interdite de diffusion car elle était trop racée.

Une vidéo virale YouTube intitulée "Bike Hero" montrait ce qui semblait être un adolescent faisant du vélo le long d'un itinéraire marqué de symboles d'apparence similaire aux pistes de notes du jeu avec des lumières LED sur le guidon clignotant au rythme des notes de la chanson " Prisonnier de la société " par The Living End . La vidéo a ensuite été déterminée comme étant l'œuvre d'une société de marketing viral Droga5 en coopération avec Activision pour promouvoir les jeux Guitar Hero . La publicité virale a été considérée comme un succès, avec environ 3,5 millions de vues depuis sa sortie.

Bande sonore

Toutes les 86 chansons du jeu sont des enregistrements principaux , une première pour la série. Le directeur du projet, Brian Bright, affirme qu'ils ont "une répartition assez égale entre les années 80, 90 et le rock classique" avec une "bonne quantité de groupes émergents". Certaines des chansons du disque sont exportables à la fois vers Guitar Hero 5 et Band Hero pour une somme modique, avec des droits de licence musicale limitant les chansons pouvant être exportées.

Chansons personnalisées

Guitar Hero World Tour permet aux joueurs de créer leurs propres chansons note par note ou en temps réel.

Guitar Hero World Tour permet aux joueurs de créer leurs propres chansons via le "Music Studio" et de les partager avec d'autres via les capacités Internet Xbox Live , PlayStation Network et Nintendo Wi-Fi Connection . Le studio est similaire à d' Apple ' s GarageBand logiciel. Le joueur peut créer les pistes pour chaque chanson en la jouant en temps réel ou au ralenti, le jeu quantifiant les notes décalées au rythme le plus proche défini par le joueur, ou les pistes peuvent être construites une note à la fois. Les notes jouées par l'utilisateur sont la piste de difficulté "Expert" par défaut, et les versions de difficulté inférieure sont générées par le jeu.

Les joueurs peuvent créer les pistes pour les guitares solo, rythmique et basse et pour la batterie, en choisissant parmi un certain nombre de sons et de kits différents pour chaque instrument. De la distorsion et d'autres effets peuvent être ajoutés à ces pistes via les amplificateurs Line 6 en mode "GHMix". Les joueurs ne peuvent pas enregistrer les voix directement, mais peuvent créer une ligne vocale bourdonnante dans le studio. Les utilisateurs de PlayStation 3 avec des ordinateurs compatibles MIDI peuvent également connecter leur ordinateur à la console et l'utiliser pour la composition de chansons ; une fonctionnalité similaire est recherchée pour les propriétaires de Xbox 360. Eurogamer a rapporté qu'une équipe d'Activision a réussi à créer une version "parfaitement respectable" du premier couplet de " Smells Like Teen Spirit " de Nirvana .

Des chansons personnalisées peuvent être téléchargées sur le service "GH Tunes", permettant à d'autres joueurs d'évaluer des chansons et de rechercher et télécharger des chansons selon ces notes. Un service Showcase fournit certaines des meilleures œuvres d'utilisateurs aux côtés de nouvelles chansons d'artistes populaires que les joueurs peuvent télécharger. Les joueurs ne peuvent télécharger que cinq chansons sur le service au début, mais les joueurs qui ont des chansons très bien notées ont la possibilité d'en télécharger plus. Bright a déclaré que les chansons téléchargées seraient activement surveillées et que les reprises de chansons protégées par le droit d'auteur seraient supprimées du service tout en supprimant toute autre demande faite par les titulaires de droits d'auteur. La version PlayStation 2 du jeu propose la création de chansons personnalisées, mais ne prend pas en charge le service de téléchargement.

Contenu téléchargeable

En plus des chansons personnalisées, les joueurs des versions Xbox 360, PlayStation 3 et Wii ont pu télécharger de nouvelles chansons sous licence pour le jeu. Cependant, le 31 mars 2014, Activision a retiré ce contenu du téléchargement et rien ne prouve qu'il redeviendra disponible.

C'est le premier jeu de la série Guitar Hero qui prend en charge la fonctionnalité de téléchargement sur la Wii. Les utilisateurs de Wii peuvent stocker des chansons téléchargées sur la mémoire interne de la Wii ou sur une carte SD dans une "archive Rock", puis ont pu ajouter des chansons aux listes de lecture à partir de celle-ci. Lors de la lecture de pistes stockées sur une carte SD, chaque chanson était automatiquement copiée dans un "cache de contenu" sur la mémoire flash de la Wii pour la lecture, puis supprimée une fois la chanson terminée. Cela nécessitait environ 200 blocs de mémoire libres sur la Wii.

Neversoft et Activision ont exprimé leur intention de publier du contenu téléchargeable plus fréquemment, mais cela ne s'est pas encore matérialisé depuis la sortie du jeu en 2008. Le contenu téléchargeable était disponible via la boutique du jeu et comprend des téléchargements d'albums complets et des sorties plus régulières par rapport à Guitar Hero III. . La plupart des contenus téléchargeables existants pour Guitar Hero III ne sont pas jouables dans World Tour , en raison du manque de pistes pour les quatre instruments pour ce dernier jeu. Cependant, avec la sortie de Metallica ' s Death Magnetic , les développeurs ont pu préparer les pistes dans Guitar Hero III pour avoir les parties requises nécessaires au World Tour , et donc ces pistes sont compatibles avant. Activision a également déclaré qu'ils envisageaient un service d'abonnement mensuel pour fournir du contenu téléchargeable aux utilisateurs pour les futurs jeux. La plupart du contenu téléchargeable (152 des 158 chansons au début d'août 2009) est exportable à la fois vers Guitar Hero 5 et Band Hero , mis à jour pour inclure les nouvelles fonctionnalités introduites dans ces jeux. Cependant, le contenu téléchargeable de Guitar Hero 5 n'est pas jouable dans World Tour .

Problèmes techniques

Les utilisateurs ont rencontré plusieurs problèmes techniques avec les contrôleurs d'instruments lors de la sortie du jeu. Le plus souvent cité était le contrôleur de batterie qui n'enregistrait pas les coups de batterie par le joueur. Certains utilisateurs ont également constaté que, malgré l'assurance de la compatibilité des instruments, le kit de batterie PlayStation 3 World Tour ne fonctionnait pas avec Rock Band 2 , cependant le patch 1.1 pour Rock Band 2 sur PS3 a résolu ce problème. Les utilisateurs ont également noté que la barre de guitare sans fil peut tomber en panne après quelques heures de jeu. Activision a reconnu que les batteries de processus de fabrication antérieurs peuvent être sujettes à ces erreurs et a mis en place plusieurs fils de discussion sur leurs forums Guitar Hero pour résoudre le problème et aider les utilisateurs à remplacer l'équipement.

Accueil

Guitar Hero World Tour a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques, beaucoup faisant des comparaisons entre celui-ci et la série Rock Band . 1UP a noté que si World Tour n'est pas un aussi bon « party game » que Rock Band , le jeu fournit toujours « d'excellents périphériques et de la musique amusante à jouer » et offre ce que le joueur doit attendre. GameTrailers a déclaré qu'"un autre challenger viable est monté sur scène". La critique d' IGN était tiède, notant qu'« un certain nombre de choses qu'il essaie d'accomplir ont déjà été mieux faites dans Rock Band », mais a déclaré que le jeu serait un bon « point de départ » pour la prochaine itération de la série.

Bien que examinateurs ont été satisfaits des modes solo du jeu, le mode tour a été considéré comme la bande plus faible que Rock Band ' Mode Tour s. L'interface d'un groupe complet, bien qu'elle soit similaire à Rock Band , s'est avérée déroutante, ce qui rend difficile de déterminer si un autre membre du groupe était sur le point d'échouer ou d'identifier la quantité de Star Power accumulée par le groupe. La tournée du groupe s'est avérée peu différente des modes solo et manquait des incitations et des défis supplémentaires que Rock Band avait. Les tableaux de notes et la courbe de difficulté du jeu se sont avérés beaucoup plus faciles que les plus punitifs de Guitar Hero III . Les critiques ont observé un mauvais classement des notes, déclarant que certains des tableaux de chansons "ne correspondent tout simplement pas à la musique" et que "il vous sera demandé de frapper des notes là où il n'y en a pas, ou de ne pas frapper les notes qui s'y trouvent". La bande originale a été généralement louée pour contenir tous les enregistrements principaux. Cependant, les critiques ont constaté que la setlist contient très peu de succès remarquables et que l'inclusion d'un certain nombre de chansons en langue étrangère et difficiles à reconnaître a affaibli la liste globale. Les critiques ont également commenté le nombre de chansons qui se chevauchaient avec la set list de Rock Band 2 .

Les critiques des périphériques d'instruments pour World Tour étaient mitigées. Le nouveau pavé tactile du contrôleur de guitare s'est avéré imprécis pour le rendre difficile à utiliser pendant les sections de chanson difficiles et ne parvenait parfois pas à enregistrer les frappes ou les diapositives; certains de ces problèmes ont été attribués à des problèmes de fabrication initiaux. Le kit de batterie a été salué pour la facilité d'installation, la disposition des pads de batterie et la réponse de la batterie, bien que l'absence de moyen de fixer l'emplacement de la pédale de grosse caisse ait été considérée comme un inconvénient par rapport à la batterie Rock Band. trousse.

La fonction de création musicale du jeu, bien que considérée comme un ajout utile au jeu, s'est avérée difficile à utiliser, souffrait d'un décalage à l'écran qui pouvait interférer avec la création de chansons, et la qualité des chansons résultantes a été comparée à la sonnerie. tonalités pour téléphones portables. La personnalisation des personnages dans World Tour était généralement considérée comme une amélioration par rapport aux limitations de Rock Band . Cependant, les critiques ont noté que l'utilisation de célébrités réelles contre des visuels de type dessin animé, ainsi que l'accent mis sur le groupe et non sur des joueurs individuels, rendaient leur présence « anachronique ».

La version Wii a reçu des éloges supplémentaires de la part des critiques, principalement à cause des changements apportés au fonctionnement de la Wii pour s'adapter à la boutique de musique du jeu et aux fonctionnalités de jeu en ligne. Le mode Mii Freestyle s'est également avéré être un bon ajout, permettant au jeu d'être accessible aux jeunes joueurs. IGN a noté que la majeure partie du mérite de la version Wii est due à Vicarious Visions , car "les seuls aspects réels qui empêchent le jeu d'être vraiment incroyable dans l'ensemble sont - assez curieusement - ceux mis en œuvre par la conception de base de Neversoft". Il a reçu le prix du meilleur jeu de musique/rythme sur Wii par IGN lors de ses prix du jeu vidéo 2008. IGN l'a également nominé pour plusieurs autres récompenses spécifiques à la Wii, dont le meilleur jeu familial, le meilleur jeu multijoueur en ligne et le jeu de l'année.

World Tour a vendu plus de 534 000 unités au cours de sa première semaine de sortie, soit moins de la moitié des ventes de Guitar Hero III au cours de la même période, la version Wii se vendant le plus avec 183 000 unités. Au cours du mois de novembre 2008, 978 000 unités ont été vendues, dont 475 000 pour la plate-forme Wii. La version Wii a été le cinquième jeu le plus vendu en décembre 2008 aux États-Unis, se vendant à plus de 850 000 exemplaires. La version PlayStation 2 était le 17e jeu le plus vendu et le jeu PlayStation 2 le plus vendu du même mois dans cette région. Les versions Xbox 360 et PlayStation 3 ne se classent pas, mais se classent respectivement au sixième et au cinquième rang des jeux les plus vendus pour leurs systèmes respectifs. World Tour s'est vendu à 3,4 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes en Amérique du Nord en 2008. Les offres groupées complètes représentaient 41 % de toutes les ventes unitaires de World Tour jusqu'en janvier 2009, soit 61 % des revenus du jeu, tandis que 35 % des ventes unitaires et 27 % des revenus totaux provenaient du bundle guitare et jeu. Dans une liste de mars 2011, le groupe NPG a classé World Tour comme le 7e jeu le plus rentable aux États-Unis depuis 1995.

Récompenses

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes