Pendu (jeu) - Hangman (game)

Hangman est un jeu de devinettes papier et crayon pour deux joueurs ou plus. Un joueur pense à un mot , une phrase ou une phrase et l'autre ou les autres essaient de le deviner en suggérant des lettres dans un certain nombre de suppositions.

Histoire

Bien que les origines du jeu soient inconnues, une variante est mentionnée dans un livre de jeux pour enfants assemblé par Alice Gomme en 1894 intitulé Oiseaux, bêtes et poissons. Cette version n'a pas l'image d'un pendu, se basant plutôt sur le pointage du nombre de tentatives qu'il a fallu à chaque joueur pour remplir les blancs.

Aperçu

Le mot à deviner est représenté par une rangée de tirets , représentant chaque lettre du mot . Dans la plupart des variantes, les noms propres , tels que les noms, les lieux et les marques, ne sont pas autorisés. Les mots d'argot, parfois appelés mots informels ou raccourcis, ne sont pas non plus autorisés. Si le joueur qui devine suggère une lettre qui apparaît dans le mot, l'autre joueur l'écrit dans toutes ses positions correctes. Si la lettre suggérée n'apparaît pas dans le mot, l'autre joueur dessine un élément d'un bonhomme allumette pendu comme marque de pointage .

Le joueur qui devine le mot peut, à tout moment, tenter de deviner le mot en entier. Si le mot est correct, le jeu est terminé et le devineur gagne. Sinon, l'autre joueur peut choisir de pénaliser le devinant en ajoutant un élément au diagramme. D'un autre côté, si le devineur fait suffisamment de suppositions incorrectes pour permettre à l'autre joueur de compléter le diagramme, le devineur perd. Cependant, le devineur peut également gagner en devinant toutes les lettres qui apparaissent dans le mot, complétant ainsi le mot, avant que le diagramme ne soit terminé.

Variantes

Un jeu en classe de pendu

Comme le nom du jeu l'indique, le diagramme est conçu pour ressembler à un pendu . Bien que des débats aient surgi à propos du jeu, il est toujours utilisé aujourd'hui. Une alternative courante pour les enseignants consiste à dessiner un pommier avec dix pommes, en effaçant ou en rayant les pommes au fur et à mesure que les suppositions sont épuisées .

La nature exacte du diagramme diffère ; certains joueurs dessinent la potence avant le jeu et dessinent des parties du corps de l'homme (traditionnellement la tête , puis le torse , puis les bras et les jambes une à une). Certains joueurs commencent sans aucun diagramme et dessinent les éléments individuels de la potence dans le cadre du jeu, donnant effectivement plus de chances aux joueurs deviner. La quantité de détails sur l'homme peut également varier, affectant le nombre de chances. Certains joueurs incluent un visage sur la tête, soit tous à la fois, soit une caractéristique à la fois. Certains joueurs incluent la décapitation de la tête comme dernière chance en traçant une ligne au niveau du cou.

Certaines modifications du jeu ( règles de la maison ) pour augmenter le niveau de difficulté sont parfois mises en œuvre, telles que la limitation des suppositions sur les consonnes et les voyelles à haute fréquence . Une autre alternative est de donner la définition du mot ; cela peut être utilisé pour faciliter l'apprentissage d'une langue étrangère .

Stratégie

Le fait que les douze lettres les plus courantes en anglais soient etaoinshrdlu (du plus au moins), ainsi que d'autres listes de fréquences de lettres , sont utilisés par le joueur devinant pour augmenter les chances lorsque c'est à son tour de deviner. D'autre part, les mêmes listes peuvent être utilisées par le poseur de puzzles pour écraser son adversaire en choisissant un mot qui évite délibérément les lettres courantes (par exemple rythme ou zéphyr ) ou un mot qui contient des lettres rares (par exemple jazz ).

Une autre stratégie courante consiste à deviner les voyelles en premier, car l' anglais n'a que cinq voyelles ( a , e , i , o et u , tandis que y peut parfois, mais rarement, être utilisé comme voyelle) et presque chaque mot en a au moins une .

Selon une étude de 2010 menée par Jon McLoone pour Wolfram Research , les mots les plus difficiles à deviner sont jazz , buzz , hajj , faff , fizz , fuzz et leurs variations.

Dérivations

Le jeu télévisé américain Wheel of Fortune a été inspiré par Hangman. Merv Griffin a conçu le spectacle après s'être souvenu de longs trajets en voiture lorsqu'il était enfant, sur lesquels lui et sa sœur ont joué le pendu.

Le Brésil a également eu un spectacle dans les années 1960 et à nouveau de 2012 à 2013 intitulé Let's Play Hangman , animé par le légendaire Silvio Santos . Le Brésil obtiendra plus tard sa propre version de Wheel of Fortune , de 1980 à 1993, à nouveau de 2003 à 2012 (au cours de laquelle le nouveau Let's Play Hangman a été diffusé), et à nouveau depuis 2013 à nos jours. Ces émissions étaient également animées par Santos.

En juillet 2017, la BBC a lancé son propre jeu télévisé appelé Letterbox , également basé sur Hangman.

Exemple de jeu

L'exemple de jeu suivant illustre un joueur essayant de deviner le mot pendu en utilisant une stratégie basée uniquement sur la fréquence des lettres. Au fur et à mesure que le joueur continue, une partie du bonhomme allumette sur le nœud coulant est ajoutée. Une fois qu'un corps entier est tiré, le jeu est terminé et le joueur a perdu.

0
Pendu-0.png
Mot: bourreau
Deviner: E
Manque :
1
Pendu-1.png
Mot: _ _ _ _ _ _ _
Deviner: T
Manque : e
2
Pendu-2.png
Mot: _ _ _ _ _ _ _
Deviner: UNE
Manque : e, t
3
Pendu-2.png
Mot: _ Un _ _ _ Un _
Deviner: O
Manque : e, t
4
Pendu-3.png
Mot: _ Un _ _ _ Un _
Deviner: je
Manque : e, o, t
5
Pendu-4.png
Mot: _ Un _ _ _ Un _
Deviner: S
Manque : e, je, o, t
6
Pendu-5.png
Mot: _ Un _ _ _ Un _
Deviner: N
Manque : e, je, o, s, t
7
Pendu-5.png
Mot: _ UN _ _ UN
Deviner: R
Manque : e, je, o, s, t
8
Pendu-6.png
Mot: _ UN _ _ UN
Deviner:
Manque : e, je, o, r, s, t
Le joueur devinant a perdu ce jeu car le diagramme avait été complété avant que toutes les lettres aient été devinées.

Les références