Hasbro - Hasbro

Hasbro, Inc.
Auparavant
Taper Publique
Industrie Médias de divertissement
Fondé 1923 ; il y a 98 ans ( 1923 )
Fondateurs
Quartier général ,
nous
Zone servie
À l'échelle mondiale
Personnes clés
Des produits
Marques
Revenu Augmenter 5,1 milliards de dollars US (2021)
Augmenter 220,4 millions de dollars américains (2021)
Augmenter 424,1 millions de dollars américains (2021)
Actif total Augmenter 5,26 milliards de dollars américains (2021)
Total des capitaux propres Augmenter 1,75 milliard de dollars américains (2021)
Propriétaire Alan G. Hassenfeld (7,82 % des capitaux propres)
Nombre d'employés
5 600 (2021)
Divisions Produits de consommation Hasbro États-Unis Produits de consommation
Hasbro International
Wizards of the Coast
Filiales Divertissement un
Site Internet entreprise .hasbro .com

Hasbro, Inc. ( / h æ z b r / , une abréviation syllabique de son nom d' origine, Hassenfeld Brothers ) est un Américain multinationale conglomérat avec jouets , jeux de société et des médias actifs, dont le siège est à Pawtucket, Rhode Island . Hasbro est propriétaire des marques de commerce et des produits de Kenner , Parker Brothers et Milton Bradley , entre autres. Hasbro est constituée au Rhode Island et, en août 2020, plus de 80 % de ses actions étaient détenues par de grandes institutions financières.

Parmi ses produits figurent Transformers , GI Joe , Power Rangers , Rom the Space Knight , Micronauts , MASK , Monopoly , Furby , Nerf , Twister et My Little Pony . La marque Hasbro a également engendré des émissions de télévision pour promouvoir ses produits, telles que Family Game Night sur le réseau Discovery Family , une joint-venture avec Discovery, Inc. . Fin 2019, elle est également la société mère de la société de médias de masse et de divertissement Entertainment One .

Histoire

Frères Hassenfeld

Trois frères juifs polonais , Herman, Hillel et Henry Hassenfeld ont fondé Hassenfeld Brothers à Providence, Rhode Island , en 1923, une entreprise vendant des restes de textile. Au cours des deux décennies suivantes, l'entreprise s'est développée pour produire des étuis à crayons et des fournitures scolaires. En 1926, Hassenfeld Brothers a été constituée ; Hillel part pour une autre entreprise textile tandis qu'Henry prend la direction de la société. Ils ont commencé à fabriquer leurs propres crayons lorsque leur fournisseur de crayons a également commencé à fabriquer des étuis à crayons.

Hassenfeld Brothers a produit de la pâte à modeler, puis des kits de médecin et d'infirmière comme premiers jouets, et ils sont devenus principalement une entreprise de jouets en 1942. Hillel est décédé en 1943 et Henry Hassenfeld est devenu PDG, tandis que son fils Anthony Merrill est devenu président. L'entreprise est entrée dans les champs de plastique pendant la Seconde Guerre mondiale pour soutenir sa gamme de jouets. Le premier jouet populaire de Hassenfeld Brothers était Mr. Potato Head , que la société a acheté à George Lerner en 1952. En 1954, la société est devenue un licencié majeur de Disney .

En 1960, Henry est décédé et Merrill a repris la société mère, et son frère aîné Harold a dirigé l'entreprise de fabrication de crayons d'Empire Pencil. Hassenfeld Brothers s'est étendu au Canada avec Hassenfeld Brothers (Canada) Ltd. en 1961. La société a été approchée en 1963 pour obtenir une licence pour un jouet basé sur The Lieutenant , qu'ils ont refusé parce qu'ils ne voulaient pas être liés à une télévision peut-être de courte durée. séries. Au lieu de cela, Hassenfeld Brothers a produit le jouet GI Joe en 1964 qu'ils ont qualifié de " figurine d'action " afin de le commercialiser auprès des garçons qui ne voudraient pas jouer avec des poupées. En 1964 et 1965, GI Joe représentait les deux tiers des ventes de Hassenfeld.

Hasbro Industries

La société avait auparavant vendu des jouets sous le nom commercial Hasbro, et elle a raccourci son nom en Hasbro Industries en 1968 et a vendu une participation mineure dans la société au public. L'impopulaire guerre du Vietnam était à son apogée en 1969, alors Hasbro a redessiné GI Joe pour qu'il soit moins militariste et plus axé sur l'aventure. Ses efforts promotionnels comprenaient le slogan "Boy Oh Boy! It's A Hasbro Toy!" dans les publicités télévisées et les publicités imprimées. Toujours en 1969, Hasbro acheta Burt Claster Enterprises qui produisait " Romper Room " et venait de lancer une ligne de jouets Romper Room. Une grève des Teamsters d'un mois et des problèmes avec les fournisseurs d'Extrême-Orient ont causé à l'entreprise une perte de 1 million de dollars pour l'année.

En 1970, Hasbro a lancé un plan de diversification et a ouvert la chaîne de franchise Romper Room Nursery School pour profiter du plan d'aide à la famille du président Richard M. Nixon , qui subventionnait les garderies pour les mères qui travaillaient. En 1975, l'entreprise avait mis fin à la chaîne de pépinières. Hasbro est également entré dans le domaine des ustensiles de cuisine avec la ligne Galloping Gourmet basée sur une émission de cuisine télévisée.

Deux nouveaux jouets des années 1970 ont été des désastres pour les relations publiques. L'un des jouets s'appelait Javelin Darts, qui était similaire à l'ancienne plumbata romaine . Le 19 décembre 1988, la Consumer Product Safety Commission a interdit la vente de fléchettes à gazon aux États-Unis en raison de leurs dangers en tant que projectile volant avec une pointe métallique tranchante causant plusieurs décès. L'autre jouet s'appelait The Hypo-Squirt, un pistolet à eau hypodermique en forme d'aiguille étiqueté par la presse comme un kit "junkie junkie". Les deux ont été rappelés. Romper Room et sa gamme de jouets ont connu un succès continu, bien que le groupe de citoyens Action for Children's Television considérait le programme comme une chaîne publicitaire pour les jouets.

Merrill Hassenfeld a pris ses fonctions de PDG en 1974 et son fils Stephen D. Hassenfeld est devenu président. La société est redevenue rentable mais a eu des résultats mitigés en raison de problèmes de trésorerie liés à l'augmentation du nombre de jouets dans la gamme pour compenser la baisse des ventes de GI Joe. Hasbro a mis fin à la ligne GI Joe en 1975 en raison de la hausse des prix du plastique et du pétrole brut. En 1977, les pertes de Hasbro s'élevaient à 2,5 millions de dollars et la société était fortement endettée. La même année, Hasbro a acquis les droits de licence sur les personnages de dessins animés de Peanuts . La situation financière étant mauvaise, les banquiers de Hasbro ont obligé la société à arrêter temporairement les paiements de dividendes au début de 1979. Les pertes de la division des jouets ont accru le ressentiment d'Harold Hassenfeld concernant le traitement de la filiale d'Empire Pencil, car Empire recevait des niveaux de dépenses en capital inférieurs aux bénéfices par rapport aux division des jouets.

Avec la mort de Merrill en 1979, Harold n'a pas reconnu l'autorité de Stephen en tant que successeur au poste de président-directeur général. Comme solution, Hasbro a créé Empire Pencil en 1980, qui était le plus grand fabricant de crayons du pays, Harold échangeant ses actions Hasbro contre celles d'Empire. Stephen est ensuite devenu à la fois PDG et président du conseil d'administration. Entre 1978 et 1981, Stephen a réduit la gamme de produits Hasbro d'un tiers et ses nouveaux produits de moitié. Hasbro s'est concentré sur des jouets simples, peu coûteux et à cycle de vie plus long comme Mr. Potato Head. Hasbro est ainsi resté en dehors du domaine des jeux électroniques qui a fait faillite au début des années 1980.

En 1982, Hasbro a relancé sa ligne GI Joe avec l'aide de Marvel Comics , en tant que commando antiterroriste basé sur l'actualité. La société a lancé la gamme de jouets à succès Transformers ainsi qu'une série télévisée d'animation pour enfants deux ans plus tard. Les jouets et les séries télévisées étant populaires, Stephen Hassenfeld a posé avec les jouets pour une photo de couverture du magazine People .

En 1982, Hasbro a produit la franchise de jouets à succès My Little Pony . En 1983, ils ont acheté GLENCO Infant Items, un fabricant de produits pour bébés et le plus grand producteur de bavoirs au monde, et Knickerbocker Toy Company, une filiale en difficulté de Warner Communications . Hasbro a versé 37% de ses actions à Warner, qui a été versée à la fiducie de vote contrôlée par les dirigeants de Hasbro, et a également reçu une injection de liquidités. En 1984, Alan G. Hassenfeld a succédé à la présidence de son frère Stephen, qui a continué en tant que PDG et président. La même année, la société était le sixième fabricant de jouets le plus vendu au pays, puis a acquis la Milton Bradley Company , qui était le cinquième fabricant de jouets le plus vendu au pays. Cela a amené The Game of Life , Twister , Easy Money et Playskool dans le giron de Hasbro et a transformé Hasbro en Hasbro Bradley . Stephen Hassenfeld est devenu président et chef de la direction de la société fusionnée, le chef de Milton Bradley, James Shea Jr., occupant le poste de président. Cependant, les cadres se sont affrontés et Shea est partie après quelques mois, et Stephen et Alan sont retournés à leurs postes précédents.

Hasbro

1985-2007

En 1985, la société a de nouveau changé son nom en Hasbro, Inc. Les jouets Jumpstarters ont fait l'objet d'un procès en 1985 lorsque Hasbro a poursuivi un fabricant de jouets pour avoir vendu des jouets basés sur leur conception Transformers. Hasbro a remporté le procès.

Au milieu des années 1980, Hasbro a dépassé Mattel pour devenir la plus grande entreprise de jouets au monde. Hasbro a ensuite décidé de surpasser la Barbie de Mattel sur le marché des poupées de mode avec l'introduction en 1986 de Jem , une poupée de mode à double identité producteur de disques et musicien de rock. Jem a d'abord affiché de fortes ventes, mais a chuté et a été retiré du marché en 1987. Hasbro a poursuivi en 1988 avec Maxie , une poupée blonde de la taille d'une Barbie, afin que les vêtements et accessoires de Barbie s'adaptent. Maxie a duré jusqu'en 1990.

Sous l'initiative d'Alan à la fin des années 1980, Hasbro a décidé d'augmenter les ventes internationales en prenant à l'étranger des jouets qui avaient échoué sur le marché américain et en les vendant jusqu'à quatre fois le prix d'origine. Cela a augmenté les ventes internationales de 268 millions de dollars en 1985 à 433 millions de dollars en 1988.

En 1988, Hasbro a acheté une partie des gammes de meubles et de jouets pour enfants d'intérieur et d'extérieur de Coleco Industries pour 21 millions de dollars, dont deux usines de fabrication qui viennent de fermer à Amsterdam, NY. En juillet 1989, Hasbro a acquis Coleco en faillite pour 85 millions de dollars. Stephen Hassenfeld est décédé plus tard cette année-là, la société étant passée de 104 millions de dollars de ventes l'année où il a pris le contrôle à des ventes de plus de 1,4 milliard de dollars en 1989.

Alan a succédé à Stephen en tant que président et chef de la direction. En 1991, Hasbro a acheté Tonka Corp. pour 486 millions de dollars, ainsi que ses unités Parker Brothers , le fabricant de Monopoly , et Kenner Products . Milton Bradley et Parker Brothers ont fusionné en une seule division. Alan a déménagé pour étendre Hasbro à l'étranger avec de nouvelles unités en Grèce, en Hongrie et au Mexique.

Alan considérait l'Extrême-Orient comme un marché important à développer. En 1992, Hasbro a acheté Nomura Toys Ltd. au Japon et la participation majoritaire de Palmyra, un distributeur de jouets d'Asie du Sud-Est. Ceux-ci ont augmenté la proportion des ventes internationales de 22% en 1985 à 45% (1,28 milliard de dollars) en 1995. En 1993, Hasbro a perdu son offre pour JW Spear & Sons , un fabricant de jeux basé au Royaume-Uni, au profit de Mattel .

Aux États-Unis, la croissance de Hasbro depuis 1980 provenait d'acquisitions et de l'exploitation des nouveaux actifs. Le développement de nouveaux produits n'a pas connu le même succès, à l'exception des gammes de produits de cinéma et de télévision avec Jurassic Park et Barney . Ainsi, les ventes aux États-Unis ont stagné au début des années 1990, chutant de 1993 à 1995. Pour redresser la performance nationale en 1994, Hasbro a fusionné les unités Hasbro Toy, Playskool, Playskool Baby, Kenner et Kid Dimension dans le groupe Hasbro Toy. Pendant ce temps, Mattel a acheté Fisher-Price et a repris la première place dans l'industrie du jouet.

Hasbro Interactive a été lancé en 1995 et a sorti le jeu Monopoly sur CD-ROM. Mattel a également proposé une fusion cette année-là, mais a été rejetée par le conseil d'administration de Hasbro en 1996 en raison de problèmes antitrust et d'une enquête du ministère de la Justice sur les politiques d'exclusion entre les fabricants de jouets et les détaillants de jouets, en particulier Toys "R" Us .

En 1998, Hasbro a acheté Avalon Hill pour 6 millions de dollars et Galoob pour 220 millions de dollars. En 1999, Wizards of the Coast a été acheté dans le cadre d'un accord d'une valeur de 325 millions de dollars. Wizards of the Coast est maintenant une filiale de Hasbro et a Avalon Hill comme division. En 2001, Hasbro Interactive, perdant de l'argent, a été vendu à Infogrames , une société française de logiciels, pour 100 millions de dollars. Hasbro est entré dans le jeu de construction avec sa gamme Built to Rule en 2003, qui ne tenait pas bien ou était trop dur pour le groupe d'âge ciblé, donc terminé en 2005.

2008–2018

En 2008, Hasbro a acquis le fabricant de jeux Cranium, Inc. pour 77,5 millions de dollars. L'accord a été annoncé le 4 janvier et conclu le 25 janvier.

Hasbro et Universal Pictures ont signé un accord en février 2008 pour tirer quatre films de sept propriétés Hasbro pour la production. En mai, Bennett Schneir a été embauché pour diriger sa division Hasbro Films , tandis que Hasbro a également racheté des séries basées sur leurs propriétés à Sunbow Productions .

L'année de sa promotion au poste de PDG de Hasbro, Brian Goldner a été nommé PDG de l'année par le site Web affilié de News Corp, MarketWatch .com. Goldner est devenu la première personne non issue de la famille fondatrice Hassenfeld à occuper ce poste.

En 2009, Hasbro Studios a été formé pour le développement, la production et la distribution de télévision. En décembre 2012, Hasbro a transféré toutes les divisions de divertissement à Hasbro Studios, y compris leur groupe cinématographique basé à Los Angeles, et Cake Mix Studio, le producteur de publicités et de contenus courts de la société basé à Rhode Island.

Hasbro a collaboré avec Discovery sur The Hub , un réseau de télévision par câble ciblant les enfants plus jeunes et les familles, qui a lancé le 10 Octobre 2010. L'entreprise a trouvé le succès inattendu avec la relance du My Little Pony franchise, My Little Pony: Friendship Is Magic , qui est devenu le programme le mieux coté du réseau et a attiré un important culte chez les adolescents et les adultes . Le réseau Hub a été rebaptisé Discovery Family le 13 octobre 2014.

En 2013, Hasbro a renouvelé son accord pour produire des jouets Marvel Comics et Star Wars jusqu'en 2020 au moins.

En 2011, Greenpeace a accusé Hasbro d'avoir acheté du papier pour ses emballages provenant de forêts anciennes en Indonésie. Hasbro a modifié sa politique d'achat de papier, ce qui a valu à l'entreprise les éloges du directeur exécutif de Greenpeace, Phil Radford , qui a déclaré : « La nouvelle politique de Hasbro augmentera également le papier recyclé et certifié par le Forest Stewardship Council (FSC) dans ses emballages de jouets. Les nouveaux engagements de Hasbro sont formidables. nouvelles pour les forêts tropicales indonésiennes et les personnes et la faune qui en dépendent."

En avril 2011, Hasbro a lancé 360 Manufacturing Services, un contrat de fabrication de jeux OEM opérant à partir de l'usine de Hasbro aux États-Unis. Absent du marché des blocs de construction depuis l'échec de la gamme Built to Rule, Hasbro est revenu sur le marché avec la gamme Kre-O fin 2011, en commençant par certains ensembles basés sur Transformers .

En 2012, Hasbro a reçu un crédit d'impôt de 1,6 million de dollars US de l'État de Rhode Island avec la promesse de créer 245 nouveaux emplois dans l'État. Au lieu de cela, ils ont licencié plus de 125 travailleurs. Cela a été suivi en 2013 par de nouvelles mises à pied de travailleurs nord-américains, représentant 10 % de ses employés salariés. Pendant ce temps, le PDG Brian Goldner a signé un nouveau contrat de cinq ans. Au cours de l'exercice 2012, Goldner avait une rémunération totale calculée de 9 684 285 $. En juillet 2013, Backflip Studios a vendu une participation de 70 % dans la société à Hasbro pour 112 millions de dollars en espèces.

Hasbro a été nommé par le magazine Fortune comme l'une des 100 meilleures entreprises pour lesquelles travailler en 2013, citant que "l'entreprise a amélioré sa politique de vacances en donnant aux nouveaux employés trois semaines de congé au cours de leur première année au lieu d'avoir à attendre cinq ans".

Le 12 novembre 2014, il a été rapporté que Hasbro était en pourparlers pour acheter DreamWorks Animation . La proposition appellerait la société combinée à prendre le nom de "DreamWorks-Hasbro" et à Jeffrey Katzenberg à devenir son président, mais en règle générale, ni Hasbro ni DWA ne commentent publiquement les fusions et acquisitions. Deux jours plus tard, les pourparlers auraient échoué.

Le 14 juillet 2015, la société a annoncé son intention de vendre ses deux dernières usines, en Irlande et à East Longmeadow, Massachusetts (y compris ses 360 Manufacturing Services), à Cartamundi . L'affaire devait être conclue dans soixante jours. Hasbro a signé un contrat de cinq ans avec Cartamundi pour produire ses jeux de société à l'usine d'East Longmeadow.

Avec Mattel ajoutant deux lignes concurrentes et l'expiration de leur licence Disney Princess fin 2015, Disney a donné à Hasbro une chance d'obtenir la licence compte tenu de son travail sur Star Wars , qui a conduit à une licence Descendants . DCP tentait également de faire évoluer la marque de l'une d'entre elles moins comme des demoiselles et plus comme des héroïnes. En septembre 2014, Disney a annoncé que Hasbro serait le titulaire de licence de poupée pour la gamme Disney Princess à partir du 1er janvier 2016.

En juillet 2016, Hasbro a acquis Boulder Media Limited, basé à Dublin, et l'a placé sous le contrôle de son directeur du contenu. Hasbro a annoncé qu'il lancerait sa propre convention, nommée HasCon , et mettant en vedette "toutes choses Hasbro" en 2016, l'événement inaugural ayant lieu au Rhode Island Convention Center en septembre 2017.

Le 10 novembre 2017, le Wall Street Journal a rapporté que Hasbro avait fait une offre publique d'achat pour Mattel, Inc. À l'époque, la valeur de Mattel était de 5 milliards de dollars, tandis que Hasbro était d'environ 11 milliards de dollars. Le 15 novembre 2017, Reuters a annoncé que Mattel avait rejeté l'offre. Le 27 février 2018, Variety a rapporté dans un article détaillé que Hasbro était sur le point d'acheter Lionsgate , mais l'accord a échoué.

2018-présent

En février 2018, Saban Brands a nommé Hasbro en tant que titulaire mondial de licence de jouet principal pour Power Rangers avec une future option d'achat de la franchise. Le 1er mai 2018, Hasbro a accepté d'acheter des Power Rangers et d'autres actifs de divertissement à Saban Brands pour 522 millions de dollars américains en espèces et en actions, les frais de licence ayant récemment été payés à crédit. La vente, qui comprenait également My Pet Monster , Popples , Julius Jr. , Luna Petunia , Treehouse Detectives et d'autres propriétés, devait être conclue au deuxième trimestre.

En octobre 2018, la société a annoncé son intention de supprimer des emplois représentant moins de 10 % de ses plus de 5 000 employés dans le monde en réponse aux changements dans la façon dont les consommateurs achètent des jouets.

En 2018, Hasbro a signé un certain nombre d'accords de licence pour des offres hôtelières basées sur les marques Hasbro. Le 1er mai 2018, l'accord de l'hôtel Monopoly Mansion a été annoncé par Hasbro, avec M101 Holdings supervisant la construction et le groupe Sirocco de M101 chargé de gérer l'hôtel lors de son ouverture en 2019. Hasbro a accordé à Kingsmen Creatives une licence pour construire une chaîne de NERF Action Xperience. centres de divertissement familial, le premier devant ouvrir à Singapour à l'automne/hiver 2019. En novembre, la société a délivré une licence pour les centres de divertissement familial à Kilburn Live, qui devait lancer une nouvelle division pour les centres. En décembre, la société a accordé une licence pour les parcs à thème à Imagine Resorts and Hotels, co-fondé par Bruce Neviaser. Neviaser avait précédemment cofondé Great Lakes Companies, qui a lancé les parcs aquatiques intérieurs Great Wolf Resorts . Le 18 décembre 2019, Hasbro et West Edmonton Mall ont annoncé que Galaxyland ferait peau neuve, les manèges étant refaits et renommés en propriétés Hasbro. La construction a commencé plus tard ce mois-ci et devrait se terminer à la fin de 2020.

Le 22 août 2019, Hasbro a annoncé son achat d' Entertainment One pour environ 4 milliards de dollars américains. La transaction a été conclue le 30 décembre 2019.

Le 24 octobre 2019, Hasbro a annoncé la fermeture de Backflip Studios, tandis que sa filiale Wizards of the Coast a acheté Tuque Games en octobre.

En février 2020, Hasbro a annoncé que l'ancien directeur marketing de Campbell Arnott, David McNeil, avait rejoint la société en tant que directeur général des opérations du Pacifique.

En septembre 2020, Renegade Game Studios a annoncé avoir acquis une licence pour la création de jeux de table pour plusieurs marques Hasbro. Plusieurs des jeux utiliseraient le système de jeu de rôle 5E appartenant à la filiale de Hasbro, Wizards of the Coast.

En février 2021, lors de l'événement des investisseurs 2021, Hasbro a annoncé une réorganisation de l'entreprise avec trois divisions : Consumer Products, Entertainment et Wizards & Digital. Le Wall Street Journal a rapporté que "le chiffre d'affaires net de Hasbro a chuté de 8% l'année dernière à 5,47 milliards de dollars, en partie à cause des fermetures de magasins liées à Covid-19", cependant, sa filiale Wizards of the Coast "a enregistré un chiffre d'affaires de 816 millions de dollars l'année dernière, en hausse 24% à partir de 2019, alimentés par ce que Hasbro dit être des années record pour " Dungeons & Dragons and Magic: The Gathering . ICv2 a rapporté que "le segment WotC et Digital Gaming représente plus de 112 millions de dollars de plus que le bénéfice d'exploitation de l'ensemble du segment des produits de consommation de Hasbro" et que "Wizards of the Coast à lui seul est également plus rentable que le segment des produits de consommation de Hasbro [...] De l'extérieur, Hasbro ressemble à une entreprise de jouets, mais avec ces chiffres, elle se révèle être une entreprise de jeux geek avec des divisions de jouets et de divertissement".

Le PDG de longue date de Hasbro, Brian Goldner, est décédé le 12 octobre 2021, après une bataille de 7 ans contre le cancer. Le successeur de Goldner en tant que président-directeur général de Hasbro n'a pas encore été décidé au 13 octobre 2021, et une annonce à ce sujet est toujours en attente.

Filiales

Les produits de consommation

Divertissement

Assistants et numérique

Ancien

Jouets et jeux

Hasbro propose plusieurs marques de jouets et de jeux destinés à différents groupes démographiques. Certaines de ses gammes de jouets les plus connues (passées et présentes) sont :

Hasbro est le plus grand producteur de jeux de société au monde grâce à ses marques de composants, telles que Parker Brothers , Waddingtons , Milton Bradley , Wizards of the Coast et Avalon Hill (toutes acquisitions depuis les années 1980). En conséquence, il a des jeux bien connus et les plus vendus tels que:

Hasbro produit également de nombreuses variantes de la plupart de leurs jeux. Par exemple, en plus du Scrabble original , le jeu est également disponible en tant que "Scrabble Deluxe Edition", "Scrabble Deluxe Travel Edition", "Scrabble Junior" et "Scrabble Onyx Edition".

Hasbro propose également des jeux d'adresse tels que :

Ils vendaient aussi autrefois :

  • Brain Warp et ses produits sœurs qui incluent Brain Shift , Brain Bash , Death Star Escape , Hyperslide et Torx .
  • Bull's Eye Ball

Hasbro propose également un jeu de mémoire appelé Simon qui consiste à mémoriser des séquences de couleurs et de lumières.

En 1995, Hasbro a lancé une entreprise de développement et d' édition de jeux vidéo de courte durée appelée Hasbro Interactive , mais l'a dissoute en 2001 lorsqu'elle a été achetée par la défunte Infogrames . Désormais, Hasbro développe des jeux vidéo basés sur ses marques via des développeurs tiers et des stratégies de licence, notamment avec de grandes sociétés américaines telles qu'Activision , Electronic Arts et THQ . Suite à la montée en puissance des smartphones et des tablettes dans les années 2010, ainsi que des grands éditeurs de jeux vidéo qui ont réduit le lancement de jeux basés sur des adresses IP sous licence pour diverses raisons, telles que des récessions économiques , plusieurs marques de Hasbro ont été concédées sous licence à des développeurs de jeux mobiles tels que Gameloft. , sortant leurs jeux sous le label Hasbro Gaming.

Le 25 février 2005, Hasbro a annoncé qu'elle lancerait une brosse à dents musicale sur le marché. The Tooth Tunes , sorti début 2007, transmet la musique de la mâchoire à l'oreille lorsque les poils touchent les dents.

Critique et controverse

En 2007, un groupe de défense des droits des travailleurs a enquêté sur plusieurs fournisseurs chinois de Hasbro et a découvert que, dans un cas, une usine de jouets de la province chinoise du Guangxi avait embauché 1 000 élèves du premier cycle du secondaire . Le même groupe a découvert d'autres violations généralisées du travail , notamment des conditions de travail dangereuses, des heures supplémentaires obligatoires, des violences verbales et le harcèlement sexuel des employés. Hasbro a publié une déclaration, affirmant qu'il "agirait rapidement et de manière décisive pour apporter les changements nécessaires" et avait "augmenté l'intensité de [ses] efforts d'examen de la sécurité en cours". Les critiques ont souligné que Hasbro n'avait aucun contrôle réglementaire officiel sur ces usines. Hasbro a répondu en embauchant des auditeurs indépendants. Ces auditeurs effectuent des visites inopinées chez les sous-traitants est-asiatiques . Des rapports sont alors apparus selon lesquels les directeurs d'usine avaient été entraînés à tromper les auditeurs.

Hasbro a également été critiqué pour avoir concentré certains de ses produits sur des groupes démographiques spécifiques. Par exemple, une lettre largement diffusée sur les réseaux sociaux en novembre 2012 écrite par une fillette irlandaise de six ans se plaignant du manque de personnages féminins dans le jeu de devinettes Devinez qui ? Cela a attiré l'attention de la presse après que la mère de la jeune fille a publié l'échange sur son blog. Devine qui? avait déjà reçu des plaintes pour préjugés sexistes et ethniques dans son choix de 24 images.

Hasbro vend principalement des jouets destinés aux marchés des filles ou des garçons. En tant que tel, il y a eu des critiques selon lesquelles les jouets de Hasbro renforcent les stéréotypes de genre . Par exemple, en décembre 2012, McKenna Pope, 13 ans, a lancé une campagne sur Change.org , appelant l'entreprise à créer une version « conviviale » du populaire Easy-Bake Oven et à présenter des garçons sur leurs emballages et matériaux. En une semaine, plus de 30 000 personnes ont signé sa pétition.

Hasbro a été critiqué pour la conception de produits "sexistes" lorsque son jeu de société Star Wars Monopoly de 2015 n'a pas présenté Rey , la protagoniste féminine de Star Wars: The Force Awakens , tout en incluant tous les personnages masculins de soutien. Hasbro a expliqué que Rey avait été exclu du jeu Monopoly pour éviter les spoilers, car le jeu était sorti des mois avant les films. Le 5 janvier 2016, Hasbro a annoncé que Rey serait inclus dans les futures versions. Hasbro a déclaré plus tard qu'il avait du mal à distribuer le jeu Monopoly mis à jour qui comprend la pièce Rey, car les détaillants (en particulier aux États-Unis) ont montré « un intérêt insuffisant » après avoir déjà acheté le stock de la première version.

Le 2 octobre 2015, Lorraine Markham a poursuivi Hasbro pour rupture de contrat pour non-paiement de redevances. Elle cherchait à obtenir une déclaration du tribunal de district américain de Providence selon laquelle son mari Bill Markham était le seul créateur de The Game of Life .

Début août 2020, Hasbro a produit un appareil de poupée DreamWorks Animation Troll pour les enfants d'âge préscolaire qui avait un activateur non annoncé sur les parties intimes de la poupée qui a fait émettre plusieurs enregistrements audio qui ont été interrogés par certaines mères américaines ; en particulier l'un d'eux a posté un flux vidéo Facebook qui est devenu viral . Dans ce document, elle se demandait si l'intention était de préparer les enfants à la dépravation : « Cela fait un bruit de halètement lorsque vous touchez ses parties intimes. Et pour moi, c'est comme des sons sexuels, et c'est tellement dérangeant. ont toujours soigné les enfants." Un cadre supérieur de Hasbro pour les communications mondiales a rapidement fait marche arrière et a protesté que ce n'était "pas intentionnel" et la société a retiré l'appareil du marché. Un écrivain de USA Today a déclaré que "Nous considérons que l'affirmation selon laquelle la poupée a été conçue pour toiletter les enfants est EN PARTIE FAUX".

En juillet 2021, un ingénieur d'emballage sous contrat pour Hasbro a déclaré dans une interview avec Project Veritas que Hasbro mandatait ses employés pour suivre une formation sur la « théorie de la course critique ». En réponse, Hasbro a publié une déclaration indiquant que le rapport de Project Veritas « qualifie mal Hasbro » et que la formation référencée n'était pas obligatoire mais était un « webinaire facultatif » avec un conférencier tiers « auquel assistait un petit groupe d'employés. " Hasbro a également indiqué que "les opinions exprimées par les intervenants externes sont les leurs et ne reflètent pas les vues de l'entreprise".

D'autres média

Voir également

Les références

Liens externes