Héros de la puissance et de la magie -Heroes of Might and Magic

Héros de la puissance et de la magie
Logo de Heroes of Might and Magic.png
Logo pour les Heroes of Might and Magic série
Genres Stratégie au tour par tour
Développeur(s) New World Computing (1995-2003)
Nival Interactive (pour Heroes V )
Black Hole Entertainment (pour Heroes VI )
Limbic Entertainment (pour Heroes VI et VII )
Virtuos (pour Shades of Darkness )
Éditeur(s) Informatique du Nouveau Monde (1995-1996)
The 3DO Company (1996-2003)
Ubisoft (2003-)
Créateur(s) Jon Van Caneghem
Plateforme(s) DOS , Linux , Game Boy Color , Mac OS , Windows , RISC OS
Première sortie Prime du roi
1990
Dernière version Might & Magic Heroes VII
2015
Spin-off Heroes Chronicles
Kingdoms
Clash of Heroes
Dark Messiah of Might and Magic

Heroes of Might and Magic , connu sous le nom de Might & Magic Heroes depuis 2011, est une série de jeux vidéo créés et développés à l'origine par Jon Van Caneghem via New World Computing .

Dans le cadre de la franchise Might and Magic , la série a changé de propriétaire lorsque NWC a été acquis par 3DO et à nouveau lorsque 3DO a fermé et vendu les droits à Ubisoft . Les jeux proposent des conflits au tour par tour sur le thème de la fantaisie dans lesquels les joueurs contrôlent des armées de créatures mythiques . La série a commencé en 1995 avec la sortie du premier titre. Un septième opus, Might & Magic Heroes VII , est sorti le 29 septembre 2015.

New World Computing a fermé ses portes après la production de Heroes of Might et Magic IV , et depuis lors, les droits de la franchise appartiennent à Ubisoft. Nival Interactive a développé le premier jeu de la série depuis le changement, Heroes of Might et Magic V . Black Hole Entertainment a développé sa suite Might & Magic Heroes VI , mais Limbic Entertainment a développé des correctifs ultérieurs et le DLC, ainsi que Might & Magic Heroes VII . Virtuos a développé l' extension autonome Shades of Darkness pour Heroes VI .

La série est principalement destinée aux plates- formes DOS et Windows , avec une prise en charge sporadique de macOS au fil des ans. En plus des plates-formes Windows et Mac, Heroes II a été porté sur RISC OS et Heroes III a été porté sur Linux . GameTap propose les quatre premiers jeux de la série depuis 2006. Des remakes sont également apparus sur Game Boy Color .

Jeux

Calendrier de publication
1990 la bonté du roi
1991
1992
1993
1994
1995 Héros de la puissance et de la magie
1996 Heroes of Might and Magic II
1997
1998
1999 Heroes of Might and Magic III
2000
2001
2002 Heroes of Might and Magic IV
2003
2004
2005
2006 Heroes of Might et Magic V
2007
2008 King's Bounty : La Légende
2009 King's Bounty : princesse en armure
2010 King's Bounty: Crossworlds
2011 Might & Magic Heroes VI
2012 King's Bounty : Guerriers du Nord
2013
2014 King's Bounty : Côté Obscur
2015 Might & Magic Heroes VII
2016
2017
2018
2019
2020
2021 Prime du roi II
Capture d'écran de Heroes of Might and Magic II
Capture d'écran de Heroes of Might et Magic V

King's Bounty (1990), un jeu antérieur de New World Computing , a largement anticipé la conception de Heroes et est inclus dans certainesanthologies de Heroes . Il a ensuite été refait et marqué comme untitre Heroes pour lejeu PlayStation 2 , Quest for the Dragon Bone Staff . Une suite de King's Bounty est sortie en 2008 sous le nom de King's Bounty: The Legend .

Série principale

Héros de la puissance et de la magie

la bonté du roi

Spin-off

Anthologies et éditions spéciales

  • Heroes of Might and Magic Compendium (1997), connu sous le nom de Heroes of Might and Magic Full Fantasy Funpack en Allemagne, comprend King's Bounty et les deux premiers jeux Heroes , y compris le pack d'extension Price of Loyalty . Publié par 3DO/Ubisoft.
  • Heroes of Might and Magic II Gold (1998), comprend Heroes II , son extension et 31 scénarios supplémentaires sur une seule carte par divers auteurs. Publié par 3DO.
  • Heroes of Might and Magic Millennium (1999), comprend King's Bounty , Heroes I , Heroes II Gold et Heroes III , mais aucune extension pour Heroes III . Publié par 3DO, dans un coffret de 3 CD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic III: Complete (2000), une édition spéciale qui comprend Heroes III et ses packs d'extensions (tous mis à jour vers les dernières versions) et un écran titre personnalisé. Publié par 3DO.
  • Heroes of Might and Magic Trilogy (2000), Heroes I , Heroes II et Heroes III , mais pas d'extensions pour Heroes II ni Heroes III . Sorti en joint-venture par 3DO et Ubisoft, dans un coffret de 3 CD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic: Platinum Edition (2002), comprend Heroes I , Heroes II Gold et Heroes III Complete . Publié par 3DO, dans un coffret de 4 CD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic III+IV Complete (2002), comprend Heroes III Complete et Heroes IV Complete . Publié par Ubisoft, dans un coffret de 1 DVD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic IV Complete (2004), comprend Heroes IV et toutes ses extensions. Publié par Ubisoft.
  • Heroes of Might and Magic V: Silver Edition (2006), comprend Heroes V et le pack d'extension Hammers of Fate .
  • Heroes of Might and Magic V: Collector's Edition (2007), comprend Heroes V et tous ses packs d'extension. Il comprend également trois DVD bonus, notamment des bandes-annonces pour le jeu principal et ses extensions, des journaux de développement, un album Heroes V Universe, des vidéos de test exclusives de monstres, une encyclopédie du jeu Heroes créée par les fans et plus encore. Publié par Ubisoft.
  • Heroes of Might and Magic: Complete Edition (2007), comprend les cinq premiers jeux Heroes et leurs extensions. Les jeux inclus sont accompagnés d'extras et de goodies, tels que des DVD de bandes sonores, un livret de faction, un t-shirt Heroes of Might and Magic V ou un artbook The Art of Might and Magic. Publié par Ubisoft.
  • Might and Magic Heroes V: Epic Collection (2009), comprend Heroes V et ses deux packs d'extension. Publié par Encore Games.
  • Heroes Pack (2009), comprend Dark Messiah et Heroes V et ses packs d'extension. Disponible sur Steam.
  • Might & Magic Heroes Collection (2011), comprend les cinq jeux Heroes et leurs extensions - comme l' édition complète 2007 , sans les extras. Il a été publié dans la plupart des régions du monde par Ubisoft, en coffret de 3 disques, et au Royaume-Uni, par Mastertronic Games en coffret de 4 disques.
  • Might & Magic Heroes VI: Limited Edition (2011), comprend Heroes VI et Heroes III ainsi qu'un objet supplémentaire ( Staff of Asha ) et un héros ( Kraal ) pour Heroes VI. Publié par Ubisoft.
  • Might & Magic Heroes VI : Deluxe Digital Edition (2011), comprend une copie numérique de Heroes VI , deux documents .pdf (un livre d'art conceptuel de 164 pages et une affiche recto-verso au format A2), la bande originale du jeu et un abonnement d'un mois à Heroes Royaumes . Publié par Ubisoft.
  • Might and Magic Franchise Pack , (2012), comprend Dark Messiah , Heroes V et ses packs d'extension, Clash of Heroes et son DLC, Heroes VI et ses deux packs d'aventure. Disponible sur Steam.
  • Might & Magic Heroes VI: Gold Edition (2012), comprend Heroes VI et ses deux packs d'aventure. Publié par Ubisoft.
  • Might & Magic: Heroes VI: Complete Edition (2013), comprend Heroes VI (version 1.5.1) et son pack d'extension autonome et deux packs d'aventure.
  • Might & Magic : Heroes VII : Pour le sang et l'honneur
  • Might and Magic VIII : Le Jour du Destructeur

Gameplay

La série Heroes appartient au genre de la stratégie au tour par tour . Les héros titulaires sont des personnages joueurs qui peuvent recruter des armées, se déplacer sur la carte , capturer des ressources et engager le combat. Les héros intègrent également des éléments de jeu de rôle ; ils possèdent un ensemble de statistiques qui confèrent des bonus à une armée, des artefacts qui améliorent leurs pouvoirs et une connaissance des sorts magiques qui peuvent être utilisés pour attaquer des ennemis ou produire des avantages stratégiques. De plus, les héros acquièrent des niveaux d'expérience au combat, de sorte que les héros vétérans sont nettement plus puissants que les inexpérimentés. Les héros expérimentés peuvent persister tout au long d'une campagne, mais ne se prolongent généralement pas entre les scénarios.

Sur une carte typique, les joueurs commencent une partie avec une ville d'un alignement choisi. Le nombre d'alignements différents varie tout au long de la série, le nombre le plus bas de quatre apparaissant initialement dans Heroes I et culminant à neuf dans l' extension Armageddon's Blade de Heroes III . Chaque alignement de ville héberge une sélection unique de créatures à partir desquelles le joueur peut construire une armée. L'alignement de la ville détermine également d'autres traits uniques tels que les classes de héros natifs, les bonus ou capacités spéciaux, et les penchants vers certaines compétences ou types de magie.

Les villes jouent un rôle central dans les jeux puisqu'elles sont la principale source de revenus et de nouvelles recrues. Un objectif typique dans chaque jeu est de capturer toutes les villes ennemies. Les cartes peuvent également commencer par des villes neutres, qui n'envoient pas de héros mais peuvent toujours être capturées par n'importe quel joueur. Il est donc possible, et courant, d'avoir plus de villes que de joueurs sur une carte. Une fois capturée, une ville conserve son type d'alignement, permettant au nouveau propriétaire de créer une armée mixte, bien que Heroes VI présente la possibilité de changer l'alignement d'une ville en fonction de celui du joueur qui la capture. Un joueur ou une équipe est éliminé lorsqu'aucune ville ou héros n'est laissé sous son contrôle, ou qu'il ne contrôle pas une ville pendant sept jours consécutifs. Sauf conditions particulières, le dernier joueur ou équipe restant est le vainqueur.

Un objectif secondaire apparaissant couramment dans la série est l'acquisition d'un objet puissant appelé "l'artefact ultime" ( Héros I et II ), le Graal ( III et IV ) ou la Larme d'Asha ( V , VI et VII ), enterré quelque part Sur la carte. Dans tous les jeux à l'exception de Heroes VI , les héros visitent des emplacements spéciaux (appelés obélisques ou oracles dans Heroes IV ) pour révéler progressivement une carte de l'emplacement de l'artefact ; dans Heroes VI , un héros doit à la place collecter quatre fragments du disque lunaire, ce qui fait apparaître la larme d'Asha quelque part sur la carte. L'artefact ultime offre d'immenses bonus au héros qui le porte ; le Graal ou Larme d'Asha permet au héros de construire un bâtiment spécial dans l'une de ses villes qui confère d'immenses bonus au joueur.

Modèle de temps et de ressources

Chaque tour (constitué des mouvements de tous les joueurs) est représenté comme un seul jour, et les jours sont organisés en cycles de semaines et de mois (mesurés comme quatre semaines). La principale ressource est l'or, qui est généré quotidiennement par les villes. L'or seul est suffisant pour obtenir des bâtiments de base et la plupart des créatures. Au fur et à mesure que la construction progresse, des quantités croissantes de ressources secondaires telles que le bois, le minerai , les pierres précieuses, les cristaux, le soufre et le mercure sont nécessaires. Ces ressources, ainsi que l'or, sont produites dans les mines et autres structures secondaires, qui sont situées sur la carte et nécessitent des héros pour les capturer. Comme pour les villes, les mines peuvent également être capturées par des héros ennemis, ce qui présente une voie supplémentaire de conflit.

Au début de chaque semaine (chaque jour dans Heroes IV ), les habitations de créatures produisent de nouvelles recrues et, dans la plupart des cas, les armées neutres augmenteront en taille (par défaut, elles peuvent être désactivées si vous le souhaitez). Dans certains jeux, le début d'un nouveau mois fait apparaître des armées neutres sur toute la carte, offrant de nouveaux défis et opportunités.

Combat

Chaque fois qu'un joueur s'engage dans une bataille, le jeu passe de l'affichage de la carte d'aventure à un écran de combat, basé sur une grille hexagonale ou carrée. Dans ce mode, le jeu imite le genre tactique au tour par tour , car les armées engagées doivent mener la bataille sans avoir la possibilité de renforcer ou de battre en retraite gracieusement. À quelques exceptions près, le combat doit se terminer par l'armée perdre déserter , être détruit, ou de payer un lourd tribut en or de se rendre. La reddition permet au joueur de garder intactes les unités restantes.

Les créatures d'une armée sont représentées par des piles d'unités, chacune consistant en un seul type de créature, en n'importe quelle quantité. Un nombre limité de piles est disponible pour chaque armée, variant selon le jeu. Les joueurs manœuvrent généralement leurs piles en essayant d'atteindre le taux d' attrition le plus favorable pour eux-mêmes. Les jeux ont également une option de combat automatique qui permet à l'ordinateur de faire des choix tactiques pour un joueur. Les héros participent également au combat : passivement en accordant des bonus à leur armée, et activement en s'engageant dans le combat et en lançant des sorts. Dans la plupart des jeux, les héros n'agissent pas comme des unités et ne peuvent pas être blessés. Cependant, dans Heroes IV, ils agissent comme des unités régulières et peuvent être « tués » ; ces héros morts sont transférés dans le donjon de la ville la plus proche où ils peuvent être libérés si leur équipe capture la ville.

Le combat est affecté par plusieurs facteurs aléatoires. En plus de simuler des jets de dés pour déterminer les dégâts, une variété d'influences, y compris les capacités des héros et les bonus spéciaux, déterminent la chance et le moral d'une unité, ce qui affecte la probabilité que ces unités déclenchent un bonus pendant le combat. Une unité qui déclenche la chance inflige plus (ou reçoit moins) de dégâts, et une unité qui déclenche un moral élevé reçoit un tour supplémentaire. Dans certains autres jeux, la chance et le moral peuvent également être négatifs, avec des effets correspondants opposés. La chance et le moral peuvent être améliorés par les capacités, les artefacts et les sorts des héros. Le moral peut souffrir avec des chances écrasantes au combat ou en mélangeant des types d'unités incompatibles (par exemple, Chaos avec Ordre.)

Historique des changements

La connaissance permet aux héros de lancer plus de sorts, soit via un système de mémorisation de sorts (HoMM I) ou de points de sorts (II-V).

Heroes II a introduit des compétences secondaires. Les héros peuvent apprendre une variété limitée de compétences secondaires avec plusieurs niveaux de maîtrise. Les compétences secondaires donnent des bonus spécifiques et divers aux héros et à leurs armées. Par exemple, les compétences en logistique augmentent la distance que l'armée d'un héros peut parcourir, tandis que les compétences en leadership donnent à leur armée un bonus de moral .

À partir de Heroes II , certaines créatures ont pu être améliorées. Par Heroes III , chaque créature (à l'exception de celles qui ne se trouvent dans aucun château) a pu être améliorée.

Heroes III a également introduit une nouvelle plate-forme d'artefacts; plutôt que d'avoir 14 espaces pour n'importe quel artefact, le joueur a plutôt un sac à dos beaucoup plus grand, mais ne peut en utiliser qu'un nombre limité. Par exemple, une seule têtière peut être utilisée à la fois, ainsi qu'une seule paire de bottes, etc.

Valeur de relecture

Les jeux de la série incluent souvent un éditeur de carte et/ou un générateur de carte aléatoire. Plusieurs sites de fans collectent et évaluent les cartes générées par les utilisateurs.

Scénario

Vieux monde

Une carte de campagne solo d'Antagarich comme on le voit dans Heroes III: Armageddon's Blade .

Jusqu'à Heroes of Might and Magic V , la série Heroes se déroulait dans le même univers fictif que la série Might and Magic , et les épisodes ultérieurs de Might and Magic faisaient fortement référence aux jeux, certains se déroulant dans le même monde.

Heroes I et II se déroulent sur la planète Enroth, sur un continent du nord du même nom, et racontent les aventures de la dynastie Ironfist. Le protagoniste de Heroes I est Lord Morglin Ironfist, un chevalier qui découvre un portail vers le royaume d'Enroth tout en fuyant les usurpateurs de son trône, et continue à conquérir et dominer le continent, établissant un royaume unifié et une nouvelle règle.

Heroes II présentait un conflit à deux faces entre les fils de Morglin, Roland et Archibald, tous deux en lice pour le trône de leur père décédé. Canoniquement, Roland bat Archibald, bien que le joueur puisse choisir de s'aligner avec l'un ou l'autre camp. C'était le premier jeu de la série à présenter des héros jouables en tant que personnages de campagne - les personnages principaux de Heroes I étaient représentés par la présence du joueur plutôt que comme des commandants sur le champ de bataille.

Les intrigues de Heroes III et Heroes Chronicles se concentrent sur la dynastie Gryphonheart sur le continent sud d'Antagarich, et présentent les Kreegan en tant que personnages jouables et ennemis. Dans Heroes III , la reine Catherine Gryphonheart, épouse du roi Roland Ironfist, est rappelée à la maison pour assister aux funérailles de son père, pour découvrir qu'Antagarich est déchiré par diverses factions. Heroes III ' s extensions Miser sur le réglage avec le développement du caractère plus important, mettant en vedette des héros anciens et nouveaux de la série dans des rôles différents.

Les événements qui ont précédé Heroes IV ont précipité la destruction de la planète Enroth en raison d'un affrontement entre la Lame d'Armageddon et l' Épée de givre . La destruction qui s'ensuit crée des portails menant à un autre monde, Axeoth, à travers lequel de nombreux personnages s'échappent. Les campagnes de Heroes IV se concentrent sur les survivants dispersés d'Enroth et d'Antagarich alors qu'ils forment de nouveaux royaumes et alliances dans le nouveau monde.

Nouveau monde

Heroes of Might and Magic V a été le premier titre Might and Magic à se dérouler sur le monde inédit d'Ashan, dans le cadre du redémarrage de la continuité à l' échelle de la franchised' Ubisoft . Ses six campagnes sont chacune centrées autour d'un chef de faction, lié par le personnage d'Isabel Greyhound, reine de l'empire Griffin. Les packs d'extension Heroes V ont tous deux continué cette histoire, menant aux événements de Dark Messiah of Might and Magic . Heroes VI agit comme une préquelle, se produisant 400 ans auparavant.

accueil

La réception critique de la série a été généralement positive, les scores GameRankings allant en moyenne des années 70 aux années 90.

En octobre 1997, les ventes globales de la série Heroes of Might and Magic avaient dépassé les 500 000 exemplaires. Ce nombre était passé à 1,5 million d'exemplaires en décembre 1999. La franchise Might and Magic dans son ensemble, y compris la série Heroes , a dépassé les 4,5 millions d'exemplaires en ventes en mai 2001.

En 1999, Next Generation a classé la série Heroes of Might and Magic au 31e rang de son "Top 50 Games of All Time", commentant que "Avec de beaux personnages et cartes 2D et une stratégie absolument brillante, Heroes a réussi à être un jeu complètement captivant qui n'a jamais remplacé un design de qualité par un flash ultramoderne."

Les références

Liens externes