Manette - Joystick

Éléments possibles d'un joystick de jeu vidéo : 1.  manche, 2.  base, 3.  gâchette, 4.  boutons supplémentaires, 5.  interrupteur autofire, 6.  accélérateur, 7.  interrupteur chapeau (chapeau POV) , 8.  ventouses.

Un joystick est un périphérique d'entrée composé d'un bâton qui pivote sur une base et signale son angle ou sa direction à l'appareil qu'il contrôle. Une manette de commande, également connue sous le nom de colonne de commande , est le principal dispositif de commande dans le cockpit de nombreux avions civils et militaires, que ce soit sous forme de manche central ou de manche latéral . Il a souvent des commutateurs supplémentaires pour contrôler divers aspects du vol de l'avion.

Les joysticks sont souvent utilisés pour contrôler les jeux vidéo, et comportent généralement un ou plusieurs boutons-poussoirs dont l'état peut également être lu par l'ordinateur. Une variante populaire du joystick utilisé sur les consoles de jeux vidéo modernes est le stick analogique . Les manettes sont également utilisées pour contrôler des machines telles que des grues, des camions, des véhicules sous-marins sans pilote, des fauteuils roulants, des caméras de surveillance et des tondeuses à gazon à rayon de braquage nul . Des joysticks miniatures actionnés par le doigt ont été adoptés comme dispositifs d'entrée pour les petits équipements électroniques tels que les téléphones portables .

Aviation

Cockpit d'un planeur avec son joystick visible

Joysticks origine en tant que témoins pour les avions ailerons et des ascenseurs , et sont d' abord connus pour avoir été utilisé en tant que tel sur Louis Blériot de Blériot VIII aéronef de 1908, en combinaison avec une barre de gouvernail de direction à commande au pied de la surface de commande de lacet sur la queue.

Origines

On pense que le nom de joystick provient du pilote français du début du 20e siècle, Robert Esnault-Pelterie . Il existe également des réclamations concurrentes au nom des autres pilotes Robert Loraine , James Henry Joyce et AE George . Loraine est cité par l' Oxford English Dictionary pour avoir utilisé le terme « joystick » dans son journal en 1909 lorsqu'il se rendit à Pau pour apprendre à piloter à l' école de Blériot . George était un aviateur pionnier qui, avec son collègue Jobling, a construit et piloté un biplan à Newcastle en Angleterre en 1910. Il aurait inventé le "George Stick" qui est devenu plus populairement connu sous le nom de joystick. La colonne de commande de l'avion George et Jobling fait partie de la collection du Discovery Museum de Newcastle upon Tyne, en Angleterre. Les joysticks étaient présents dans les premiers avions, bien que leurs origines mécaniques soient incertaines. L'invention du terme "joystick" peut en fait être attribuée à Loraine, car il s'agit de la première utilisation connue du terme, bien qu'il n'ait certainement pas inventé l'appareil.

Joysticks électroniques

Histoire

Le joystick électrique à deux axes a été inventé par CB Mirick au United States Naval Research Laboratory (NRL) et breveté en 1926 (brevet américain n° 1 597 416)". NRL développait activement des avions télécommandés à l'époque et le joystick était peut-être utilisé Pour soutenir cet effort. Dans le brevet attribué, Mirick écrit : « Mon système de contrôle est particulièrement applicable dans la manœuvre d'avions sans pilote.

Les Allemands ont développé un joystick électrique à deux axes vers 1944. L'appareil a été utilisé dans le cadre du système d'émetteur radiocommandé Funkgerät FuG 203 Kehl des Allemands utilisé dans certains bombardiers allemands, utilisé pour guider à la fois le missile antinavire à fusée Henschel Hs 293 , et la munition pionnière non motorisée à guidage de précision Fritz-X , contre des cibles maritimes et autres. Ici, le joystick de l' émetteur Kehl a été utilisé par un opérateur pour diriger le missile vers sa cible. Ce joystick avait des interrupteurs marche-arrêt plutôt que des capteurs analogiques. Le Hs 293 et ​​le Fritz-X utilisaient tous deux des récepteurs radio FuG 230 Straßburg pour envoyer les signaux de contrôle de Kehl aux surfaces de contrôle de l'artillerie. Une unité de manette comparable a été utilisée pour la munition orientable américaine contemporaine Azon , strictement pour diriger latéralement la munition dans l'axe de lacet uniquement.

Cette invention allemande a été reprise par un membre de l'équipe de scientifiques réunis à la Heeresversuchsanstalt de Peenemünde . Ici, une partie de l'équipe du programme de fusée allemande développait le missile Wasserfall , une variante de la fusée V-2 , le premier missile sol-air . L'équipement de direction Wasserfall a converti le signal électrique en signaux radio et les a transmis au missile.

Un prototype de contrôleur manuel de type joystick Project Gemini , 1962

Dans les années 1960, l'utilisation de joysticks s'est généralisée dans les systèmes d'aéromodélisme radiocommandés tels que le Kwik Fly produit par Phill Kraft (1964). La société Kraft Systems, aujourd'hui disparue, est finalement devenue un important fournisseur OEM de manettes de jeu pour l'industrie informatique et d'autres utilisateurs. La première utilisation de joysticks en dehors de l'industrie aéronautique radiocommandée a peut-être été le contrôle de fauteuils roulants électriques, tels que le Permobil (1963). Au cours de cette période, la NASA a utilisé des manettes de jeu comme dispositifs de contrôle dans le cadre des missions Apollo. Par exemple, les modèles de test d'atterrisseur lunaire étaient contrôlés avec un joystick.

Dans de nombreux avions de ligne modernes, par exemple tous les avions Airbus développés à partir des années 1980, le joystick a reçu une nouvelle vie pour les commandes de vol sous la forme d'un « side-stick », un contrôleur similaire à un joystick de jeu mais qui est utilisé pour contrôler le vol, remplaçant le joug traditionnel . Le manche latéral permet de gagner du poids, d'améliorer le mouvement et la visibilité dans le cockpit et peut être plus sûr en cas d'accident que le traditionnel « joug de commande ».

Jeux électroniques

CH Products Manette analogique Mach 2 utilisée avec de nombreux premiers systèmes informatiques domestiques. Les petits boutons sont destinés à l'étalonnage (mécanique) et les curseurs engagent les ressorts à centrage automatique.

Ralph H. Baer , inventeur de la console Magnavox Odyssey , sortie en 1972, a créé les premiers joysticks de jeux vidéo en 1967. Ils étaient capables de contrôler la position horizontale et verticale d'un spot affiché sur un écran. Le premier joystick de jeu électronique connu avec un bouton de tir a été publié par Sega dans le cadre de leur jeu d'arcade Missile de 1969 , un jeu de simulation de tir qui l'utilisait dans le cadre d'un système de double contrôle , où deux boutons directionnels sont utilisés pour déplacer un moteur réservoir et un joystick bidirectionnel est utilisé pour tirer et diriger le missile sur les avions venant en sens inverse affichés à l'écran ; lorsqu'un avion est touché, une explosion est animée à l'écran avec un son d'explosion. En 1970, le jeu est sorti en Amérique du Nord sous le nom de SAMI par Midway Games .

Taito a sorti un joystick à quatre directions dans le cadre de leur jeu vidéo de course d' arcade Astro Race en 1973, tandis que leur jeu de tir multidirectionnel de course et d'armes à feu de 1975 Western Gun a introduit des commandes à double manche avec un joystick à huit directions pour le mouvement et l'autre pour changer la direction de tir. En Amérique du Nord, il est sorti chez Midway sous le titre Gun Fight . En 1976, Taito a sorti Interceptor , un des premiers simulateurs de vol de combat à la première personne qui impliquait de piloter un chasseur à réaction , en utilisant un joystick à huit directions pour viser avec un réticule et tirer sur des avions ennemis.

Vue du port d'ordinateur du connecteur standard Atari : 1. haut, 2. bas, 3. gauche, 4. droite, 5. ( pot y), 6. bouton de tir, 7. +5 V DC, 8. masse , 9. (pot x).

Le joystick standard Atari , développé pour l' Atari 2600 , sorti en 1977, était un contrôleur numérique, avec un seul bouton de tir. Le port de joystick Atari a été pendant de nombreuses années la spécification de joystick numérique standard de facto . Les manettes étaient couramment utilisées comme contrôleurs dans les consoles de jeu de première et deuxième génération , mais elles ont cédé la place à la manette de jeu familière avec la Nintendo Entertainment System et la Sega Master System au milieu des années 1980, bien que les manettes, en particulier celles de style arcade, aient été et soient des modules complémentaires populaires après-vente pour n'importe quelle console.

En 1985, Sega troisième personne arcade shooter rail jeu Space Harrier a présenté un vrai bâton de vol analogique, utilisé pour le mouvement. Le joystick pouvait enregistrer un mouvement dans n'importe quelle direction ainsi que mesurer le degré de poussée, ce qui pouvait déplacer le personnage du joueur à différentes vitesses en fonction de la distance à laquelle le joystick était poussé dans une certaine direction.

Une variante du joystick est le joystick rotatif. Il s'agit d'un type d'hybride joystick-bouton, où le joystick peut être déplacé dans différentes directions tout en étant capable de faire pivoter le joystick. Il est principalement utilisé dans les jeux de tir d' arcade , pour contrôler à la fois le mouvement dans huit directions du joueur et la direction à 360 degrés de l'arme. Il a été introduit par SNK , initialement avec le tireur de chars TNK III (1985) avant d'être popularisé par le tireur de run-and-gun Ikari Warriors (1986). SNK a ensuite utilisé des commandes de joystick rotatif dans des jeux d'arcade tels que Guerrilla War (1989).

Une variante distincte d'un joystick analogique est un pistolet positionnel , qui fonctionne différemment d'un pistolet léger . Au lieu d'utiliser des capteurs de lumière, un pistolet positionnel est essentiellement un joystick analogique monté dans un emplacement fixe qui enregistre la position du pistolet pour déterminer où le joueur vise sur l'écran. Il est souvent utilisé pour arcade jeux d'armes à feu , avec les premiers exemples , y compris Sega de Sea Diable en 1972; l' attaque de Taito en 1976 ; Cross Fire en 1977; et Nintendo de bataille Shark en 1978.

Cyborg 3D Gold de Saitek dans les années 2000. Notez son accélérateur, ses boutons supplémentaires et son interrupteur à chapeau.

Au cours des années 1990, les joysticks tels que CH Products Flightstick, Gravis Phoenix , Microsoft SideWinder , Logitech WingMan et Thrustmaster FCS étaient en demande auprès des joueurs sur PC. Ils étaient considérés comme une condition préalable aux simulateurs de vol tels que le F-16 Fighting Falcon et le LHX Attack Chopper . Les manettes de jeu sont devenues particulièrement populaires avec le succès grand public des jeux de simulation de vol spatial comme X-Wing et Wing Commander , ainsi que le jeu de tir 3D "Six degrés de liberté" Descent . Le joystick MongoosT-50 de VirPil Controls a été conçu pour imiter le style des avions russes (y compris le Sukhoi Su-35 et le Sukhoi Su-57 ), contrairement à la plupart des joysticks de vol.

Cependant, depuis le début du 21ème siècle, ces types de jeux ont perdu de leur popularité et sont maintenant considérés comme un genre "mort", et avec cela, les manettes de jeu ont été réduites à des produits de niche. Dans l' interview de NowGamer avec Jim Boone, un producteur de Volition Inc., il a déclaré que les faibles ventes de FreeSpace 2 auraient pu être dues au fait que les manettes de jeu étaient mal vendues parce qu'elles "passaient de mode" parce que la première personne plus moderne les tireurs, tels que Quake , étaient "beaucoup sur la souris et [le] clavier". Il a poursuivi en déclarant "Avant que, lorsque nous faisions Descent par exemple, il était parfaitement courant que les gens aient des manettes de jeu - nous vendions beaucoup d'exemplaires de Descent. C'était à cette époque [quand] le FPS plus moderne avec souris et le clavier est sorti, par opposition à un simple clavier comme Wolfenstein [3D] ou quelque chose. ".

Depuis fin des années 1990, sticks analogiques (ou joysticks , en raison de leur être contrôlée par un de ses pouces) sont devenus la norme sur les contrôleurs pour les consoles de jeux vidéo, popularisé par Nintendo de contrôleur Nintendo 64 , et ont la possibilité d'indiquer le déplacement du bâton de son position neutre. Cela signifie que le logiciel n'a pas à suivre la position ou à estimer la vitesse à laquelle les commandes sont déplacées. Ces appareils utilisent généralement des potentiomètres pour déterminer la position du manche, bien que certains modèles plus récents utilisent à la place un capteur à effet Hall pour une plus grande fiabilité et une taille réduite.

En 1997, ThrustMaster, Inc. a introduit un contrôleur programmable 3D, qui a été intégré dans des jeux informatiques pour expérimenter des simulations de vol. Cette ligne a adapté plusieurs aspects du RHC (Rotational Hand Controller) de la NASA, qui est utilisé pour les méthodes d'atterrissage et de navigation.

En 1997, le premier joystick de jeu avec retour de force ( haptique ) a été fabriqué par CH Products sous licence du créateur de la technologie, Immersion Corporation . Le produit, appelé joystick Force FX, a été suivi par des joysticks à retour de force de Logitech , Thrustmaster et autres, également sous licence d'Immersion.

Bâtons d'arcade

Une clé d'arcade est une manette grand format à utiliser avec des consoles de salon ou des ordinateurs. Ils utilisent la configuration stick-and-button de certaines bornes d'arcade , telles que celles avec des arrangements particuliers à plusieurs boutons. Par exemple, la disposition à six boutons des jeux d'arcade Street Fighter II ou Mortal Kombat ne peut pas être confortablement émulée sur un joypad de console.

Commutateur de chapeau

Commutateur de chapeau - en haut, en vert

Un interrupteur à chapeau est un contrôle sur certains joysticks. Il est également connu sous le nom de commutateur POV (point de vue). Il permet de parcourir son monde virtuel, de parcourir les menus, etc. Par exemple, de nombreux simulateurs de vol l'utilisent pour changer les vues du joueur, tandis que d'autres jeux l'utilisent parfois comme substitut du D-pad . Les manettes de jeu d'ordinateur avec à la fois un stick analogique et un D-pad attribuent généralement des codes de balayage de commutateur POV à ce dernier.

Le terme interrupteur à chapeau est un raccourcissement du terme « interrupteur à chapeau Coolie », du nom du couvre-chef d'apparence similaire .

Dans un avion réel, le commutateur de chapeau peut contrôler des choses comme le trim des ailerons ou de la profondeur .

Appareils photo

Outre les boutons, les molettes et les cadrans ainsi que les écrans tactiles, des joysticks miniatures ont également été créés pour le fonctionnement manuel efficace des caméras .

Applications industrielles

Ces derniers temps, l'utilisation de joysticks est devenue courante dans de nombreuses applications industrielles et de fabrication, telles que; grues, chaînes de montage, équipements forestiers, camions miniers et excavatrices. En fait, l'utilisation de tels joysticks est si demandée qu'elle a pratiquement remplacé le levier de commande mécanique traditionnel dans presque tous les systèmes de commande hydrauliques modernes. De plus, la plupart des véhicules aériens sans pilote (UAV) et des véhicules télécommandés (ROV) submersibles nécessitent au moins un joystick pour contrôler le véhicule, les caméras embarquées, les capteurs et/ou les manipulateurs.

En raison de la nature très pratique et rugueuse de telles applications, le joystick industriel a tendance à être plus robuste que le contrôleur de jeu vidéo typique et capable de fonctionner sur une durée de vie élevée. Cela a conduit au développement et à l'utilisation de la détection à effet Hall dans de telles applications dans les années 1980 en tant que moyen de détection sans contact. Plusieurs entreprises produisent des joysticks pour des applications industrielles utilisant la technologie à effet Hall. Une autre technologie utilisée dans la conception des joysticks est l'utilisation de jauges de contrainte pour construire des capteurs de force dont la sortie est proportionnelle à la force appliquée plutôt qu'à la déviation physique. Des capteurs de force miniatures sont utilisés comme commandes supplémentaires sur les joysticks pour les fonctions de sélection de menu.

Certains grands fabricants de joysticks sont en mesure de personnaliser les poignées et les poignées des joysticks spécifiques aux besoins des OEM, tandis que les petits fabricants régionaux se concentrent souvent sur la vente de produits standard à des prix plus élevés aux plus petits OEM.

La technologie d'assistance

Les joysticks spécialisés, classés comme dispositif de pointage de technologie d'assistance , sont utilisés pour remplacer la souris d'ordinateur pour les personnes ayant un handicap physique assez sévère. Plutôt que de contrôler les jeux, ces joysticks contrôlent le pointeur . Ils sont souvent utiles aux personnes atteintes d' affections athétoïdes , telles que la paralysie cérébrale , qui les trouvent plus faciles à saisir qu'une souris standard. Des joysticks miniatures sont également disponibles pour les personnes souffrant d'affections impliquant une faiblesse musculaire, telles que la dystrophie musculaire ou la maladie des motoneurones . Ils sont également utilisés sur les fauteuils roulants électriques pour le contrôle car ils sont simples et efficaces à utiliser comme méthode de contrôle.

Voir également

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes