Koji Igarashi - Koji Igarashi

Koji Igarashi
孝司
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Igarashi au Comic Con 2017 de New York
Née ( 1968-03-17 )17 mars 1968 (53 ans)
Autres noms IGA
Occupation Producteur de jeux vidéo , jeu vidéo écrivain
Employeur Konami (1990-2014)
ArtPlay (2014-présent)
Connu pour

Koji Igarashi ( japonais :五十嵐 孝司, Hepburn : Igarashi Kōji , né le 17 mars 1968 ) est un producteur , programmeur , écrivain et directeur créatif de jeux vidéo japonais . Souvent crédité comme IGA , il a commencé sa carrière en rejoignant Konami en 1990 en tant que programmeur. Au cours des dix années suivantes, il a occupé un poste de direction au sein de la société, travaillant sur Castlevania : Symphonie de la nuit en tant que programmeur, scénariste et assistant réalisateur. Il a ensuite été producteur principal de la série Castlevania , en commençant par Castlevania Chronicles en 1999 et se terminant par Castlevania: Harmony of Despair en 2011. Pendant son séjour chez Konami, il a également participé à d'autres titres, tels que Nano Breaker et Tokimeki Memorial. . En 2014, Igarashi a quitté Konami pour devenir plus tard le co-fondateur d'Artplay qui en juin 2019 a sorti Bloodstained : Ritual of the Night , un successeur spirituel de Symphony of the Night .

Début de la vie

Koji Igarashi est né dans la préfecture de Fukushima le 17 mars 1968. Son père était bûcheron . Igarashi avait un intérêt à devenir menuisier et plus tard à devenir artiste. Adolescent, il explorait le château voisin de Komine avec un caméscope. Sa première expérience avec les jeux vidéo a été le jeu de tennis Pong d' Atari à l'âge de 10 ans, et un jeu d'arcade Crazy Climber deux ans plus tard l'a amené à vouloir concevoir des jeux. Il a appris en autodidacte les langages de programmation informatique BASIC et assembleur , et a conçu des jeux d'amateur. Pendant ses études universitaires, il a reçu une offre d'emploi de l'entreprise Grafika, qu'il a dû refuser car il ne souhaitait pas y travailler. Il a accepté l'offre d'emploi suivante, qui était chez Konami.

Carrière

Konami

Après avoir obtenu son diplôme universitaire, Igarashi a commencé à travailler chez Konami . Son premier projet était de travailler comme programmeur pour un jeu de simulation pour le département de logiciels éducatifs. Le jeu serait une simulation d'entreprise et l'équipe s'est inspirée de la série Fire Emblem , mais après 12 mois, le jeu a été annulé. Il a rejoint la division Consumer et a travaillé sur la programmation ennemie pour la version PC Engine de Detana !! Twinbee . Il a travaillé comme programmeur et a été chargé d'écrire l'histoire de Tokimeki Memorial , une simulation de rencontres pour le système Super CD-ROM² de PC Engine . Sa petite amie à l'époque, plus tard sa femme, était une employée de Konami travaillant sur Castlevania : Rondo of Blood . Elle lui a donné des conseils sur la façon d'écrire l'histoire de Tokimeki Memorial , et il jouerait Rondo of Blood pendant les pauses. Igarashi a informé son patron qu'il n'avait aucune envie de travailler sur une suite de Tokimeki Memorial , et a demandé un transfert départemental. Les fortes ventes du jeu ont incité son patron à accepter, et Igarashi a demandé à rejoindre l' équipe de développement de Castlevania .

Igarashi a commencé à travailler sur un ensemble de jeu Castlevania pour le Sega 32X . Cependant, le jeu a été annulé car Konami a déplacé son attention du 32X infructueux vers la PlayStation . Le prochain projet d'Igarashi était le jeu PlayStation Castlevania: Symphony of the Night , où il a travaillé sur l'écriture de scénarios et la programmation. À mi-parcours de la production du jeu, le réalisateur Toru Hagihara a reçu une promotion de l'entreprise, qui a promu Igarashi au rang d'assistant réalisateur pour terminer le jeu. Le jeu a été bien reçu par la critique, servant plus tard d'influence sur le genre " Metroidvania ", bien qu'il ne se soit pas traduit par de fortes ventes.

Après la sortie de Symphony of the Night , Igarashi a été réalisateur du jeu de rôle sur PlayStation 2000 Elder Gate . Igarashi dit qu'il était motivé pour créer le jeu parce qu'il avait joué à d'autres jeux scénarisés et qu'après une longue pause, il avait perdu la motivation de continuer. Il dit qu'il voulait créer un jeu auquel on pourrait jouer à tout moment et qui pourrait se sentir frais à chaque fois que vous y jouerez. Il voulait que chaque joueur ait sa propre expérience unique en jouant au jeu. Le jeu a reçu un score de 22 sur 40 du magazine Famitsu .

Par la suite, Igarashi a été le producteur de Castlevania Chronicles , qui était un port PlayStation d'un jeu Sharp X68000 de 1993 . À partir de là, il a été le producteur et scénariste de Castlevania : Harmony of Dissonance , le deuxième titre de Castlevania pour la Game Boy Advance . Le but était de tenter de créer un jeu similaire à Symphony of the Night . Cela comprenait le retour de l'artiste Ayami Kojima en tant que concepteur de personnages, qui avait déjà travaillé sur Symphony of the Night . Igarashi a estimé que le titre précédent, Castlevania: Circle of the Moon , était trop sombre sur l'écran de la Game Boy Advance, il a donc ressenti le besoin de rendre le jeu plus lumineux.

Pendant son séjour à Konami, Igarashi est souvent vu portant un chapeau de cow-boy et brandissant un fouet en cuir qu'il apporte avec lui lors d'événements médiatiques tels que l'Electronic Entertainment Expo.

En mars 2007, l'écrivain Warren Ellis a annoncé qu'il travaillait sur une adaptation directe en DVD de Castlevania III : Dracula's Curse avec Koji Igarashi. Ellis a expliqué comment il a travaillé avec Igarashi pour intégrer le film dans la chronologie de la série, y compris l'écriture d'une nouvelle trame de fond, et comment Igarashi a nécessité huit réécritures complètes de matériel de pré-production. Après avoir langui dans un enfer de développement pendant des années, le projet, intitulé Castlevania , est sorti sur Netflix en 2017.

Au Tokyo Game Show 2008 , Igarashi a présenté un teaser pour un prochain jeu mettant en vedette Alucard , qui devait sortir sur PlayStation 3 et Xbox 360. Igarashi notera plus tard que malgré beaucoup de temps et d'argent avait été dépensé sur le projet , le développement ne s'était pas déroulé sans heurts. En parallèle, MercurySteam avait produit un prototype qui, selon Igarashi, était plus beau que son projet. Konami a décidé d'annuler le projet d'Igarashi et d'opter pour celui de MercurySteam, qui est sorti sous le nom de Castlevania: Lords of Shadow en 2010. Igarashi n'a eu aucune contribution sur le titre et n'a pas proposé de futurs pitchs pour plus de titres Castlevania 2D .

Fin 2011, il rejoint le pôle Social de Konami. Là, il a encore produit quelques jeux pour consoles. En 2011, il a été producteur d' Otomedius Excellent , un jeu de tir à défilement horizontal pour Xbox 360 , du jeu Kinect Leedmees et a travaillé à la localisation du jeu Nintendo DS Scribblenauts . Le modèle commercial de Konami s'était davantage orienté vers le développement de jeux mobiles . Là-bas, Igarashi avait essayé de développer des jeux mobiles qui s'apparentaient davantage à des jeux sur console, mais n'a pu sortir aucun titre. Igarashi a estimé que son expérience avec les jeux sur console l'a conduit à être incapable de faire le saut vers les jeux sociaux. Il a quitté Konami en mars 2014.

Parmi les jeux Castlevania sur lesquels il a travaillé, Igarashi dit que Symphony of the Night est son préféré, et de la série globale, il cite Castlevania III: Dracula's Curse , donnant la qualité sonore et le cadre mondial comme raisons de l'aimer le plus . Son autre jeu Castlevania préféré est Castlevania: Aria of Sorrow , en raison du changement qu'il a introduit dans la série.

ArtJouer

Igarashi a tenté sans succès de trouver un éditeur finançant un nouveau jeu sur console. En septembre 2014, il devient membre fondateur de la société ArtPlay. Un homme d'affaires chinois, M. Feng Gang, agit en tant que PDG et Igarashi en tant que producteur en chef. Igarashi avait rencontré son partenaire commercial alors qu'il travaillait sur des jeux mobiles chez Konami, mais le projet n'a pas abouti à un jeu terminé. Igarashi et son partenaire ont tous deux quitté leur entreprise et son partenaire l'a invité à le rejoindre pour créer une nouvelle entreprise de jeux mobiles, mais Igarashi a d'abord refusé car il ne voulait pas travailler sur des jeux mobiles. ArtPlay a à la fois une branche chinoise et une branche japonaise, et Igarashi travaille dans la branche japonaise. L'objectif de la société est d'être à la fois une société de jeux mobiles et de consoles, les bénéfices des jeux mobiles menant au développement de jeux sur console, et les jeux sur console engendreront des retombées mobiles. Le site Artplay recense 2,3 milliards de yens de capital . En 2015, Igarashi est apparu à la ChinaJoy Game Developer Conference (CDGC) en Chine.

S'inspirant de Keiji Inafune , qui avait quitté Capcom pour fonder son propre studio et lancer son nouveau jeu Mighty No. 9 via le crowdsourcing, Igarashi a décidé de lancer sa propre campagne Kickstarter pour son nouveau projet. Un mois avant le lancement de la campagne kickstarter, Igarashi a filmé un pitch au Castello di Amorosa en Californie du Nord avec l'aide de 2 Player Productions . Lancé en mai 2015, Bloodstained : Ritual of the Night – un successeur spirituel du style Metroidvania des jeux Castlevania – avait demandé 500 000 $ US et a été financé quelques heures après son ouverture. Il a finalement levé 5,5 millions de dollars, ce qui en fait le jeu vidéo le plus populaire sur la plate-forme Kickstarter jusqu'à ce que Shenmue III batte ce record environ deux mois plus tard. Bloodstained : Ritual of the Night est sorti sur plusieurs plateformes en juin 2019 et a reçu des critiques favorables. Aux côtés de Bloodstained , ArtPlay a également annoncé en 2015 le jeu mobile Code S Plan .

En octobre 2018, Igarashi a annoncé qu'il travaillait avec Sega sur un jeu intitulé Revolve8 . Revolve8 : Episodic Dueling , un jeu mobile de stratégie en temps réel joueur contre joueur , est sorti en février 2019 sur iOS et Android .

Travaux

Année Titre Éditeur Rôle
1992 Détana !! TwinAbeille Konami Programmeur
Gradius II Programmeur
1993 Castlevania : Rondo de sang Remerciement spécial
1994 Mémorial Tokimeki Scénario, programmeur
1997 Castlevania : Symphonie de la nuit Assistant réalisateur, programmeur, scénariste
2000 Porte des Anciens Réalisateur
2001 Chroniques de Castlevania Producteur
Castlevania : le cercle de la lune Promotionnel
2002 Castlevania : Harmonie de la dissonance Producteur, scénariste
2003 Castlevania : Aria of Sorrow Producteur, scénariste
Castlevania : Complainte de l'innocence Producteur, scénariste
2004 Nano disjoncteur Producteur
2005 Castlevania : L'aube du chagrin Producteur, scénariste
Castlevania : La Malédiction des Ténèbres Producteur, scénariste
2006 Castlevania : Portrait de la ruine Producteur, scénariste
2007 Castlevania : l'Ordre des Ombres Remerciement spécial
Castlevania : Les Chroniques de Dracula X Producteur, scénariste
2008 Castlevania : Ordre d'Ecclesia Producteur
Jugement Castlevania Producteur
Gribouillis Localisation japonaise
2009 Castlevania: L'Aventure ReBirth Producteur
Castlevania : l'arcade Remerciement spécial
2010 Castlevania : Harmonie du Désespoir Producteur
2011 Otomède Excellent Producteur
Leedmees Producteur
2018 Taché de sang : la malédiction de la lune Inti crée Producteur, chef de scénario
2019 Taché de sang : Rituel de la nuit 505 jeux Producteur, scénariste
2019 Revolve8 : Duel épisodique Séga Brouillon de personnage
2020 Taché de sang : La Malédiction de la Lune 2 Inti crée Producteur
2021 Type R Finale 2 Granzella Remerciement spécial

Les références

Liens externes