Dernière alerte - Last Alert

Alerte
rouge de la dernière alerte
Couverture d'alerte rouge - PC Engine.jpeg
Développeur (s) Sin-Nihon Laser Soft
Editeur (s) Telenet Japan (JP), NEC (États-Unis)
Directeur (s) M. Hanari
Producteur (s) F. Moriyama
Concepteur (s) Y. Ohayashi
Programmeur (s) M. Hanari
Écrivains) Y. Ohayashi
B. Matsui
Compositeur (s) H. Inoue
J. Hasebe
S. Murakami
Plateforme (s) TurboGrafx-CD
Libérer
Genre (s) Action RPG

Last Alert (connu sous le nom d' alerte rouge en Europe et au Japon) est un RPG d'action solo développé par Sin-Nihon Laser Soft, sorti au Japon en 1989 et en Amérique du Nord en 1990 pour le CD TurboGrafx .

Histoire

L' histoire de Last Alert commence le 20 novembre 1988. Guy Kazama, un commando américain de l'unité de mission spéciale, a été envoyé dans les jungles d' Amérique du Sud pour sauver des otages à la demande du gouvernement Lloyd. La demande, cependant, était un piège, et l'unité de Guy Kazama est prise en embuscade par un hélicoptère d'attaque . Guy Kazama est le seul survivant de l'embuscade, et les antagonistes du jeu sont présentés: une bande d'armes internationale connue collectivement sous le nom de Force Project, dont le but ultime est de gouverner le monde. Ses dirigeants sont le colonel Jim Kadat de la République de Lybid, M. Tommy Lee de la mafia de Hong Kong , le président Steve Lloyd de la Dual Foundation et le Dr Che Garcia, un brillant physicien.

À la suite de l'embuscade, le secrétaire Harvey Leonard, directeur de la CIA , est chargé par le président Allman d'éliminer le projet Force. Pour cela, Leonard fait appel à Guy Kazama, qu'il retrouve dans un cimetière en deuil de ses camarades. Leonard lui charge d'infiltrer une base militaire, Blue Rhinos, qui contient des avions furtifs et a déjà été infiltrée par un agent du nom de Spartan. Guy, voulant venger ses camarades, accepte. Infiltrant la base, Guy trouve Spartan pris en otage sous la menace d'une arme à la porte de la base. Spartan informe Guy que les bombardiers furtifs sont à l'arrière de l'usine avant d'être secourus par lui. Guy détruit l'avion et, après une confrontation avec un char, s'échappe avec Spartan dans un bombardier furtif sur la piste de la base.

Pendant ce temps, l'avion du président s'est écrasé sur le côté est de la République de Flett, une nation fictive de l'Arctique, où il est fait prisonnier par un agent du Force Project, le colonel Douglas Dark. Guy Kazama est envoyé par Leonard et son collègue Kay au camp au sommet du mont Alt où le président est détenu pour le libérer. En cours de route, il sauve plusieurs otages, est confronté à un président imposteur et bat Dark.

Après le sauvetage du président, Leonard envoie Guy Kazama pour trouver et assassiner le colonel Kadat, qui s'est caché. Premièrement, il doit se faufiler dans un camp et sauver un autre soldat, Robert, de l'emprisonnement. Robert informe Guy que Kadat a trois gardes du corps, rouge, bleu et noir, qui ont chacun des informations sur Kadat et où il se trouve. Après avoir vaincu ces gardes du corps, Guy Kazama affronte le colonel, qui brandit un fouet électrique, et le tue.

M. Lee tient une vidéoconférence avec les autres chefs du projet Force qui l'informent de la mort de Kadat. Comme ils ont appris que Guy utilisera le tournoi annuel d'arts martiaux de M. Lee pour le tuer, ils lui présentent trois de leurs combattants les plus coriaces. M. Lee interroge également le Dr Garcia sur l'achèvement de son arme ultime, connue sous le nom d'Indra. Le Dr Garcia estime qu'il sera achevé d'ici un mois. Guy Kazama s'infiltre dans l'enceinte où se déroule le tournoi, tue les combattants de M. Lee et se dirige vers le sommet de la tour au milieu de l'enceinte où M. Lee l'attend. Guy Kazama tue M. Lee et jette son dévolu sur le président Steve.

Quelque temps après la mort de M. Lee, Guy Kazama est vu sur un bateau de croisière , où Steve Lloyd prononce un discours lors d'une fête pour célébrer sa double fondation. Guy révèle à Kay que l'homme qui prononce le discours est un corps double pour Lloyd et que le vrai Lloyd est ailleurs sur le navire. Guy révèle également qu'il a planté des explosifs sur le navire pour créer une diversion qui lui permettra de retrouver le président Steve dans le chaos qui s'ensuivit. Guy Kazama se fraye un chemin à travers la fête jusqu'à l' armurerie secrète des ponts inférieurs où il affronte et tue le président Steve.

Après la mort de Lloyd, le Dr Garcia contacte le président, lui donnant un ultimatum de 24 heures avant qu'Indra ne détruise le monde et défiant Guy Kazama d'arrêter ses plans. Guy arrive à une station sur la Lune où Indra est en construction. Là, il tue un Dark ressuscité, détruit une créature connue sous le nom de biomonster et affronte le Dr Garcia, qui s'enfuit sur une navette spatiale vers Indra, qui se révèle être une station spatiale en orbite autour de la Lune. Guy suit peu de temps après. Guy affronte et tue le Dr Garcia, qui se révèle être un cyborg . Il prévient Guy que, pour arrêter Indra, il doit détruire Indra, ce qui le tuera. Guy détruit le supercalculateur contrôlant Indra, qui, à son tour, détruit la station spatiale. Guy tombe sur Terre dans une capsule d'évasion où il contacte Leonard pour le récupérer de l'océan.

Gameplay

Dernière alerte dispose de haut en bas un peu de base shoot them up gameplay. En plus d'une arme principale qui a des munitions illimitées, il existe des consommables tels qu'un lance - flammes , des grenades et une tourelle en vol stationnaire. Il existe également des mécanismes RPG mineurs , tels qu'un système de points, un nivellement de classe et des améliorations d'armes. Dans le jeu, le joueur gagne des points d'expérience en tuant des ennemis ou en remplissant des objectifs. Ces points permettent au joueur d'atteindre de nouvelles classes, et chaque nouvelle classe sert à augmenter le "vital", ou la santé du joueur . De plus, gagner des niveaux permet au joueur d'accéder à de nouvelles armes principales; le joueur commence avec un M1911A1 , mais grâce au nivellement obtient un Uzi , un M16 , un M203 , un LMG et un lance-roquettes , chacun progressivement plus puissant que le précédent.

Le jeu comporte un certain nombre d'étapes hébergées sur six cartes. Chaque étape a des ennemis qui se reproduisent à l' infini et, à l'exception d'un, un combat de boss à la fin. Il existe trois variantes d'étapes désignées par des marqueurs de couleurs différentes sur la carte du moyeu. Les marqueurs bleus (Type A) indiquent une mission où le seul but est d'atteindre la fin et de tuer le boss, les marqueurs rouges (Type B) indiquent une mission furtive où tirer autre chose que votre pistolet engendrera plus d'ennemis, et les marqueurs jaunes (Type C) indiquer une mission avec un objectif particulier, comme la libération d'otages. En plus de cela, le joueur est tenu d'atteindre la fin de l'étape dans un certain délai, ce qui le tue instantanément s'il atteint zéro. Tout décès entraîne la fin de la partie et oblige le joueur à continuer depuis le début de l'étape.

Du point de vue stylistique et gameplay, le jeu est similaire à Bloody Wolf . Cependant, contrairement à Bloody Wolf , Last Alert est sur un CD-ROM . Cela lui donne plus d' espace de stockage , et il utilise cet espace de stockage pour le dialogue vocal - quelque chose qui était rare à l'époque - sa bande- son et ses cinématiques .

Accueil

La version anglaise du jeu a reçu une réputation pour son dialogue ringard, son histoire campy et son jeu de voix incroyablement médiocre. Bien qu'il ait reçu un accueil généralement chaleureux lors de sa sortie et qu'il ait été particulièrement apprécié pour ses graphismes et sa musique, il a été critiqué par certains pour son gameplay linéaire et répétitif. Il a cependant reçu des éloges pour ses commandes rapides, son système de points d'expérience équilibré et sa valeur comique dans l'histoire campy, le dialogue et le jeu d'acteur. La version japonaise, en revanche, a reçu des éloges pour son doublage.

Voir également

Les références

Liens externes