Liste des genres - List of genres

Ceci est une liste des genres de la littérature et de divertissement ( films , la télévision, la musique et les jeux vidéo ), à l' exclusion des genres dans les arts visuels .

Genre est le terme pour toute catégorie de travail créatif, qui comprend la littérature et d'autres formes d'art ou de divertissement (par exemple la musique)—qu'elles soient écrites ou parlées, audio ou visuelles—sur la base d'un ensemble de critères stylistiques. Les genres sont formés par des conventions qui changent au fil du temps à mesure que de nouveaux genres sont inventés et que l'utilisation des anciens est interrompue. Souvent, les œuvres s'intègrent dans plusieurs genres en empruntant et en recombinant ces conventions.

Genres littéraires

action

Une histoire d'action est similaire à une aventure , et le protagoniste prend généralement un virage risqué, ce qui conduit à des situations désespérées (notamment des explosions, des scènes de combat, des évasions audacieuses, etc.). L'action et l'aventure sont généralement classées ensemble (parfois même comme "action-aventure") car elles ont beaucoup en commun, et de nombreuses histoires relèvent des deux genres simultanément (par exemple, la série James Bond/James Bond peut être classée comme les deux).

  • Fiction militaire : Une histoire sur une guerre ou une bataille qui peut être historique ou fictive. Il suit généralement les événements qu'un certain guerrier traverse pendant les événements de la bataille.
  • Fiction d'espionnage : Une histoire sur un agent secret (espion) ou un membre du personnel militaire qui est envoyé en mission d' espionnage . Habituellement, ils sont équipés de gadgets spéciaux qui s'avèrent utiles pendant la mission, et ils ont une formation spéciale dans des domaines tels que le combat à mains nues ou le piratage informatique . Ils peuvent ou non travailler pour un gouvernement spécifique.

Aventure

Une histoire d'aventure parle d'un protagoniste qui voyage dans des endroits épiques ou lointains pour accomplir quelque chose. Il peut contenir de nombreux autres éléments de genre, car c'est un genre très ouvert. Le protagoniste a une mission et fait face à des obstacles pour arriver à destination. De plus, les histoires d'aventures incluent généralement des décors et des personnages inconnus avec des propriétés ou des caractéristiques précieuses.

  • Fiction de super-héros : une histoire qui examine les aventures de combattants du crime costumés connus sous le nom de super-héros, qui possèdent souvent des pouvoirs surhumains et combattent des criminels aux pouvoirs similaires, connus sous le nom de « super-vilains ».
  • Fier-à-bras
  • Romance ruritanienne : un genre de romans d'aventure à cape et d'épée, se déroulant dans un pays fictif, généralement en Europe centrale ou orientale

Comédie

La comédie est une histoire qui raconte une série d'événements drôles ou comiques, destinés à faire rire le public. C'est un genre très ouvert, et se croise donc fréquemment avec de nombreux autres genres.

  • Comédie de mœurs : Une œuvre qui fait la satire des mœurs et des affectations d'une classe sociale, souvent représentée par des personnages courants . L'intrigue de la comédie est souvent liée à une histoire d'amour illicite ou à un autre scandale, mais est généralement moins importante que son dialogue spirituel. Cette forme de comédie a une longue ascendance, datant au moins aussi loin que Shakespeare de Much Ado About Nothing .
  • Comic fantasy : Un sous-genre de fantasy qui est principalement humoristique dans son intention et son ton. Habituellement situé dans des mondes imaginaires, la bande dessinée fantastique comprend souvent des jeux de mots et des parodies d'autres œuvres fantastiques. Il est parfois connu sous le nom de faible fantaisie par opposition à la haute fantaisie, qui est principalement sérieuse dans son intention et son ton. Le terme « low fantasy » est également utilisé pour représenter d'autres types de fantasy. Ainsi, bien que les fantasmes comiques puissent également être correctement classés comme low fantasy, de nombreux exemples de low fantasy ne sont pas de nature comique.
  • Comédie noire : Une parodie ou une histoire satirique basée sur des sujets normalement tragiques ou tabous, notamment la mort, le meurtre, le suicide, les drogues illicites et la guerre. La soi-disant « comédie de bébé mort » relève parfois de ce genre.
  • Science-fiction comique : Comédie qui utilise des éléments ou des décors de science-fiction, souvent comme une parodie légère (ou parfois vicieuse) de ce dernier genre.
  • Satire : Souvent strictement définie comme un genre ou une forme littéraire, bien qu'en pratique elle se retrouve également dans les arts graphiques et du spectacle. Dans la satire, les vices, les folies, les abus ou les manquements humains ou individuels sont critiqués par le ridicule, la dérision, le burlesque, l'ironie ou d'autres méthodes, idéalement dans l'intention d'apporter des améliorations. La satire est généralement censée être drôle, mais son but n'est pas principalement l'humour en tant qu'attaque contre quelque chose que l'auteur désapprouve, en utilisant l'esprit. Une caractéristique commune, presque caractéristique de la satire est sa forte veine d'ironie ou de sarcasme, mais la parodie, le burlesque, l'exagération, la juxtaposition, la comparaison, l'analogie et le double sens apparaissent fréquemment dans le discours et l'écriture satiriques. L'essentiel, c'est que « dans la satire, l'ironie est militante » ; cette « ironie militante » (c'est-à-dire le sarcasme ) prétend souvent approuver (ou du moins accepter comme naturelles) les choses mêmes que le satiriste souhaite réellement attaquer.
  • Absurde et surréaliste : genres étroitement liés/se chevauchant qui remettent en question le raisonnement désinvolte et rudimentaire et même la détermination la plus élémentaire de la vie. Il y a souvent, mais pas toujours, un lien avec la comédie.
    • Le genre absurde se concentre sur les expériences de personnages dans des situations où ils ne peuvent trouver aucun but inhérent à la vie , le plus souvent représentés par des actions et des événements finalement dénués de sens qui remettent en question la certitude de concepts existentiels tels que la vérité ou la valeur. Les éléments communs à ce genre incluent la satire, l'humour noir , l'incongruité, l'abaissement de la raison et la controverse concernant la condition philosophique d'être « rien ».
    • Le genre surréaliste repose sur des violations délibérées de la causalité , produisant des événements et des comportements manifestement illogiques. Les constructions d'humour surréaliste ont tendance à impliquer des juxtapositions bizarres, des non-séquences , des situations irrationnelles ou absurdes et des expressions de non - sens .
      • Fantaisiste : ce genre a à voir avec un sens de l'humour excentrique ou décalé. Les styles associés exagèrent parfois la vie réelle de manière fantaisiste, excentrique, excentrique ou fantaisiste.

Crime et mystère

Une histoire de crime concerne souvent un crime qui est en train d'être commis ou a été commis, mais peut aussi être le récit de la vie d'un criminel. Une histoire mystérieuse suit un enquêteur alors qu'il tente de résoudre une énigme (souvent un crime). Les détails et les indices sont présentés au fur et à mesure que l'histoire se poursuit et que le protagoniste les découvre et à la fin de l'histoire, le mystère est résolu. Par exemple, dans le cas d'un crime mystère, l'auteur et le mobile du crime sont révélés et l'auteur est traduit en justice. Les romans policiers sont souvent écrits en séries, ce qui facilite un développement plus approfondi du chercheur principal.

  • Mystères douillets
  • Histoire de détective : Une histoire sur un détective ou une personne, professionnelle ou amateur, qui doit résoudre un crime qui a été commis. Ils doivent découvrir qui a commis le crime et pourquoi. Parfois, le détective doit découvrir « comment » le criminel a commis le crime si cela semble impossible.
    • Whodunit : Il s'agit d'une variété complexe et intrigue de roman policier dans laquelle le public a la possibilité de s'engager dans le même processus de déduction que le protagoniste tout au long de l'enquête sur un crime. Le lecteur ou le spectateur reçoit les indices à partir desquels l'identité de l'auteur peut être déduite avant que l'histoire ne fournisse la révélation elle-même à son apogée. L'enquête est généralement menée par un détective amateur ou semi-professionnel excentrique.
  • Gentleman thier : se concentre sur des voleurs particulièrement bien élevés et apparemment bien élevés. Ils se soucient rarement de l'anonymat ou de la force, préférant s'appuyer sur leur charisme, leur attrait physique et une mauvaise orientation intelligente pour voler les objets les plus inaccessibles - parfois pour leur propre soutien, mais surtout pour le frisson de l'acte lui-même.
  • Gong'an fiction : Un sous-genre de la fiction policière historique qui implique des magistrats du gouvernement qui résolvent des affaires pénales.
  • Thriller juridique : Ce sous-genre du thriller et de la fiction policière présente des histoires dans lesquelles les personnages principaux sont des avocats, des juges et/ou leurs employés. Les exemples incluent Primal Fear (1993) et Blood Defense (2016).
  • Les mystères des chambres fermées
  • Assassiner mystère : Une histoire de mystère qui se concentre sur les homicides. Habituellement, le détective doit découvrir qui a tué une ou plusieurs victimes. Ils peuvent ou non se retrouver ou se retrouver ou leurs proches en danger à cause de cette enquête. Le genre comprend souvent des éléments du genre histoire à suspense ou des genres action et aventure .
  • Fiction noire
    • Hardboiled : C'est un genre littéraire partageant le décor avec la fiction policière (en particulier les romans policiers). Bien que dérivant de la tradition romantique – qui mettait l'accent sur les émotions d'appréhension, d'horreur et de terreur, et de crainte – la fiction dure s'écarte de la tradition dans l'attitude cynique du détective envers ces émotions. L'attitude est véhiculée par le discours intérieur du détective décrivant au lecteur ce qu'il fait et ressent.

Fantaisie

Le tourbillon s'empare de la couronne

Une histoire fantastique concerne la magie ou les forces surnaturelles , par opposition à la technologie telle qu'elle est vue dans la science-fiction . Selon l'étendue de ces autres éléments, l'histoire peut ou non être considérée comme une série de « genre hybride » ; par exemple, même si le canon de la série Harry Potter inclut l'exigence d'un gène particulier pour être un sorcier , il n'est appelé qu'une série fantastique.

  • Bangsian : Un sous-genre fantastique qui concerne l'utilisation d'individus littéraires ou historiques célèbres et leurs interactions dans l'au-delà. Il porte le nom de John Kendrick Bangs , qui a souvent écrit dans ce genre.
  • Fantaisie contemporaine (alias fantaisie moderne ou fantaisie indigène) : un sous-genre de la fantaisie, se déroulant dans le présent. Ceux-ci sont utilisés pour décrire des histoires se déroulant dans le monde réel putatif (souvent appelé réalité consensuelle) à l'époque contemporaine, dans laquelle existent des créatures magiques et magiques, vivant dans les interstices de notre monde ou provenant de mondes alternatifs.
    • Urban fantasy : Un sous-genre de fantasy défini par lieu ; le récit fantastique a un cadre urbain. De nombreux fantasmes urbains se déroulent à l'époque contemporaine et contiennent des éléments surnaturels. Cependant, les histoires peuvent se dérouler dans des périodes historiques, modernes ou futuristes, ainsi que dans des décors fictifs. La condition préalable est qu'ils doivent être principalement situés dans une ville.
  • Dark fantasy : Un sous-genre de fantasy qui peut faire référence à des œuvres littéraires, artistiques et cinématographiques qui combinent la fantasy avec des éléments d'horreur. Le terme peut être utilisé au sens large pour désigner des œuvres fantastiques qui ont une atmosphère sombre et sombre ou un sentiment d'horreur et de terreur et un ton sombre, souvent maussade.
  • Fables : Type de narration démontrant une vérité utile. Les animaux parlent comme les humains , conte légendaire , surnaturel.
  • Contes de fées : Un genre littéraire sur diverses créatures magiques, environnements, et cetera. De nombreux contes de fées sont généralement destinés aux enfants.
  • Hard fantasy : Fantasy où le monde et ses éléments magiques sont construits de manière logique et rationnelle.
  • Epic/High fantasy : Histoires mythiques avec des personnages et des scénarios très développés. Les exemples incluent Malazan Book of the Fallen et Le Seigneur des Anneaux .
  • Heroic fantasy : Sous-genre de fantasy qui raconte les histoires de héros dans des contrées imaginaires. Fréquemment, le protagoniste est réticent à être un champion, est d'origine basse ou humble et a des ancêtres ou des parents royaux mais ne le sait pas. Bien que les événements soient généralement hors de leur contrôle, ils sont placés dans des postes de grande responsabilité où leur courage est mis à l'épreuve dans un certain nombre de défis spirituels et physiques.
  • Fantaisie historique : catégorie de fantaisie et genre de fiction historique qui incorpore des éléments fantastiques (comme la magie) dans le récit historique.
  • Légendes : Histoires, souvent d'un héros national ou d'une autre figure populaire , qui ont une base en fait, mais contiennent également du matériel imaginatif.
  • LitRPG ou Isekai : Un monde qui ressemble à un RPG de table ou informatique , généralement avec des rangs ou des niveaux dans l'univers. Isekai , en particulier, signifie que le protagoniste est envoyé ou réincarné dans un jeu avec des connaissances et des souvenirs du monde réel.
  • Fille magique : populaire au Japon, ce sous-genre concerne les filles qui utilisent la magie dans leur entraînement, leur idole ou même pour combattre le mal.
  • Réalisme magique (alias réalisme magique) : œuvres littéraires où les événements magiques font partie de la vie ordinaire. Le lecteur est forcé d'accepter que des événements anormaux tels que la lévitation, la télékinésie et la conversation avec les morts ont lieu dans le monde réel. L'écrivain n'invente pas un nouveau monde ou ne décrit pas en détail de nouvelles créatures, comme c'est d'habitude dans la Fantasy ; au contraire, l'auteur s'abstient d'expliquer les événements fantastiques pour éviter de les rendre extraordinaires. Il est souvent considéré comme un genre exclusif à la littérature latino-américaine , mais certains de ses principaux représentants incluent des auteurs anglais. Cent ans de solitude , de Gabriel García Márquez , qui a reçu le prix Nobel de littérature 1982 , est considéré comme l'œuvre de style séminale du genre.
  • Fiction mythique : Littérature qui est enracinée, inspirée ou qui s'inspire d'une manière ou d'une autre des tropes, des thèmes et du symbolisme du mythe, du folklore et des contes de fées. Le terme est largement attribué à Charles de Lint et Terri Windling . La fiction mythique se chevauche avec la fantaisie urbaine et les termes sont parfois utilisés de manière interchangeable, mais la fiction mythique comprend également des œuvres contemporaines dans des contextes non urbains. La fiction mythique fait référence aux œuvres de la littérature contemporaine qui franchissent souvent le fossé entre la fiction littéraire et la fiction fantastique.
  • Science fantasy : Une histoire avec des éléments mystiques qui sont scientifiquement explicables, ou qui combinent des éléments de science-fiction avec des éléments fantastiques. (Notez que la science-fiction était autrefois désignée par ce nom, mais qu'elle ne désigne plus ce genre et est quelque peu tombée en désuétude en tant que descripteur de genre.)
    • Épée et planète : Un sous-genre de science fantastique qui présente des histoires d'aventure passionnantes se déroulant sur d'autres planètes, et mettant généralement en vedette des Terriens comme protagonistes. Il existe un certain chevauchement entre « l'épée et la planète » et le sous-genre « roman planétaire » de la science-fiction, bien que certaines œuvres soient considérées comme appartenant à l'une et non à l'autre. En général, ce dernier est davantage considéré comme un sous-genre « space opera », influencé par des artistes comme A Princess of Mars mais plus moderne et technologiquement averti, tandis que « Sword and Planet » imite plus directement les conventions établies par Burroughs dans le Série Barsoom .
    • Dying Earth : Un sous-genre de science fantastique qui se déroule soit à la fin de la vie sur Terre, soit à la fin des temps , lorsque les lois de l'univers elles-mêmes échouent. Plus généralement, le sous-genre Dying Earth englobe des œuvres de science-fiction se déroulant dans un avenir lointain dans un milieu de stase ou de déclin. Les thèmes qui ont tendance à prédominer dans ce genre incluent ceux de la lassitude du monde, de l' innocence (blessés ou non), de l' idéalisme , de l' entropie , de l'épuisement/épuisement (permanent) de nombreuses ou de toutes les ressources (telles que les éléments nutritifs du sol) et l'espoir de renouvellement.
    • Gaslamp fantasy : contrepartie de la fantasy au steampunk , dans laquelle les décors sont souvent victoriens ou édouardiens sur le plan social ou technologique, mais avec des éléments ou des personnages non scientifiques inclus.
  • Shenmo : Un genre fantastique qui tourne autour des dieux et des monstres de la mythologie chinoise .
  • Épée et sorcellerie : Un mélange d'heroic fantasy, d'aventure et d'éléments fréquents de l'horrible dans lequel un puissant héros guerrier barbare est confronté à des adversaires humains et surnaturels. Robert E. Howard , créateur de Conan le Cimmérien , Kull of Atlantis , le roi picte Bran Mak Morn , et cetera, est généralement reconnu comme le fondateur du genre, principalement à travers ses écrits pour Weird Tales et d'autres magazines pulp des années 1920/30 .

Historique

Une histoire sur une personne ou un événement réel. Il existe également des œuvres de fiction qui prétendent être les « mémoires » de personnages de fiction , réalisées dans un style similaire, mais elles appartiennent à un genre distinct. Souvent, ils sont écrits dans un format de livre de texte , qui peut ou non se concentrer uniquement sur cela.

  • Biographie : Les détails de l'histoire de la vie d'une personne réelle, racontée par quelqu'un d'autre.
    • Autobiographie : Essentiellement identique à une biographie , à l'exception du fait que l'histoire est écrite par la personne qui est le sujet de l'histoire.
    • Mémoire : Similaire à l' autobiographie , à l'exception du fait qu'elle est racontée davantage « de mémoire », c'est-à-dire comment la personne se souvient et ressent personnellement sa vie ou une étape de sa vie, plus que les détails exacts et enregistrés de cette période. Bien que les mémoires soient souvent plus subjectives que les œuvres autobiographiques , les mémoires sont généralement toujours considérées comme des œuvres de non-fiction .

Fiction historique

Le genre de la fiction historique comprend des histoires qui concernent le passé. Il se déroule dans le monde réel, avec des personnes du monde réel, mais avec plusieurs éléments romancés ou dramatisés. Pour distinguer la fiction historique de toute fiction écrite sur une époque dans le passé, les critères selon lesquels le livre doit avoir été écrit sur une époque qui s'est produite dans un contexte historique en relation avec l'auteur du livre. Le critère selon lequel l'histoire doit se dérouler avant le milieu du siècle précédent est parfois ajouté. Les histoires de fiction historiques incluent des détails historiques et incluent des personnages qui s'inscrivent dans la période de temps du décor, qu'il s'agisse ou non de véritables personnages historiques. Cela peut ou non se croiser avec d'autres genres ; par exemple, la fiction fantastique ou la science-fiction peuvent jouer un rôle, comme c'est le cas par exemple avec le roman George Washington's Socks , qui comprend des éléments de voyage dans le temps .

  • Histoire alternative : Une variante plus extrême de la fiction historique qui pose un scénario « et si » dans lequel un événement historique se produit différemment (ou pas du tout), modifiant ainsi le cours de l' histoire ; par exemple, « Et si l'Allemagne nazie avait gagné la Seconde Guerre mondiale ? » est un concept d'histoire alternative qui a été traité dans la fiction, comme dans The Man in the High Castle (1962). L'histoire alternative est parfois (mais pas universellement) appelée un sous-genre de la science-fiction ou de la fiction spéculative et, comme la fiction historique, peut inclure des éléments plus fantastiques (par exemple, la série Temeraire utilise l'élément fantastique des dragons pour créer un ensemble d'intrigues d'histoire alternative à l' époque napoléonienne ).
    • Histoire contrefactuelle (alias histoire virtuelle) : il s'agit d'une forme récente d' historiographie qui tente de répondre à des questions contrefactuelles « et si ». Il cherche à explorer l'histoire et les incidents historiques en extrapolant une chronologie dans laquelle certains événements historiques clés ne se sont pas produits ou ont eu un résultat différent. Cet exercice permet de vérifier l'importance relative de l'événement, de l'incident ou de la personne que l'hypothèse contrefactuelle nie.
  • Pièce d'époque : ce type présente des lieux, des personnes ou des événements historiques qui peuvent ou non être cruciaux pour l'histoire. Parce que l'histoire est simplement utilisée comme toile de fond, elle peut être romancée à des degrés divers, mais l'histoire elle-même peut être considérée comme une histoire « extérieure ». Les genres au sein de cette catégorie sont souvent considérés comme des catégories significatives en eux-mêmes.

Horreur

Une illustration de 'The Raven' de Poe par Gustav Dore
Une illustration de ' Le Corbeau ' de Poe par Gustave Doré

Une histoire d'horreur est racontée pour effrayer ou effrayer délibérément le public, par le suspense, la violence ou le choc. HP Lovecraft distingue deux variétés principales dans "l'introduction" à l' horreur surnaturelle dans la littérature : 1) la peur physique ou le "mondainement horrible" ; et 2) la véritable histoire d'horreur surnaturelle ou le « conte étrange ». La variété surnaturelle est parfois appelée « dark fantasy », car les lois de la nature doivent être violées d'une manière ou d'une autre, qualifiant ainsi l'histoire de « fantastique ».

  • Ghost story : Une histoire sur l'intrusion des esprits des morts dans le royaume des vivants. Il existe des sous-genres : The Traditional Haunting, Poltergeists, The Haunted Place or Object (c'est-à-dire l'hôtel dans The Shining de Stephen King ), ou la gravure dans " The Mezzotint " de MR James, etc. Certains incluraient des histoires de Revenants telles que " The Patte de singe " par WW Jacobs .
  • Monstre : Une histoire sur un monstre, une créature ou un mutant qui terrorise les gens. Le roman Frankenstein de Mary Shelley est un exemple d'histoire avec une « créature » monstrueuse ( Frankenstein est souvent aussi considéré comme la première histoire de science-fiction , en ce sens qu'elle dépeint la science biologique réanimant les morts). D'autres histoires de monstres claires sont celles des créatures du folklore et de la fable : la goule , le loup - garou et le zombie .
  • Fiction du Jiangshi : Histoires sur le jiangshi , les cadavres sautillants sous le contrôle de prêtres taoïstes issus de la littérature et du folklore chinois .
  • Histoires occultes : histoires qui touchent les adversaires du Bien, en particulier les « Ennemis » des forces de la droiture telles qu'elles sont exprimées dans une philosophie religieuse donnée. Par conséquent, des histoires de diables, de démons, de possession démoniaque, de sorcellerie noire, de sorciers ou de sorciers maléfiques et de personnages comme l' Antéchrist seraient admissibles. La nature de telles histoires présuppose l'existence du côté du Bien et l'existence d'une divinité à opposer aux forces du Mal.
  • Horreur de survie : Une histoire d'horreur sur un protagoniste dans une situation risquée et potentiellement mortelle qu'il doit endurer, souvent à cause de zombies ou d'autres monstres, et le reste de l'intrigue est de savoir comment les personnages principaux surmontent cela.

Romance

Le terme romance a de multiples significations ; par exemple, des romans historiques comme ceux de Walter Scott utiliseraient le terme pour signifier « un récit fictif en prose ou en vers, dont l'intérêt tourne autour d'incidents merveilleux et inhabituels ».

Le plus souvent, cependant, une romance est comprise comme étant des « histoires d'amour », des histoires axées sur les émotions qui se concentrent principalement sur la relation entre les personnages principaux de l'histoire. Au-delà de l'accent mis sur la relation, la principale caractéristique déterminante du genre romance est qu'une fin heureuse est toujours garantie, peut-être le mariage et une vie « heureuse pour toujours », ou simplement que le lecteur voit de l'espoir pour l'avenir de la relation amoureuse.

En raison de la large définition de la romance, les histoires d'amour couvrent une grande variété de sujets et tombent souvent dans d'autres catégories de genre en plus de la romance. Les sous-genres incluent :

Satire

Dans la satire , les vices, les folies, les abus ou les défauts humains ou individuels sont critiqués par le ridicule, la dérision, le burlesque , l' ironie ou d'autres méthodes, idéalement dans le but d'apporter des améliorations.

La satire est généralement censée être drôle, mais son but n'est pas principalement l'humour en tant qu'attaque contre quelque chose que l'auteur désapprouve, en utilisant l' esprit . Une caractéristique commune, presque déterminante de la satire est sa forte veine d'ironie ou de sarcasme , mais la parodie , le burlesque, l'exagération, la juxtaposition, la comparaison, l'analogie et le double sens apparaissent fréquemment dans le discours et l'écriture satiriques. L'essentiel, c'est que « dans la satire, l'ironie est militante ». Cette « ironie militante » (ou sarcasme) prétend souvent approuver (ou du moins accepter comme naturelles) les choses mêmes que le satiriste souhaite réellement attaquer.

Souvent strictement défini comme un genre ou une forme littéraire , bien qu'en pratique on le retrouve également dans les arts graphiques et du spectacle .

Science fiction

La science-fiction (également connue sous le nom de romance scientifique ) est similaire à la fantaisie , sauf que les histoires de ce genre utilisent une compréhension scientifique pour expliquer l'univers dans lequel elle se déroule. Elle comprend généralement ou est centrée sur les effets ou les ramifications présumés des ordinateurs ou des machines ; voyager à travers l' espace , le temps ou des univers alternatifs ; formes de vie extraterrestres ; génie génétique ; ou d'autres choses du même genre. La science ou la technologie utilisée peut ou non être très détaillée.

  • Fiction apocalyptique et post-apocalyptique : concerne la fin de la civilisation , soit par la guerre nucléaire , la peste ou un autre désastre général . La fiction post-apocalyptique se déroule dans un monde ou une civilisation après un tel désastre. La période peut être immédiatement après la catastrophe, en se concentrant sur les difficultés ou la psychologie des survivants, ou considérablement plus tard, incluant souvent le thème selon lequel l'existence de la civilisation pré-catastrophe a été oubliée (ou mythifiée). Les histoires post-apocalyptiques se déroulent souvent dans un monde futur agraire et non technologique, ou dans un monde où il ne reste que des éléments épars de technologie. Il existe un degré considérable de flou entre cette forme de science-fiction et de fiction qui traite de fausses utopies ou de sociétés dystopiques .
  • Science-fiction dure : histoires dont les éléments scientifiques sont raisonnablement détaillés, bien documentés et considérés comme relativement plausibles compte tenu des connaissances et de la technologie actuelles. Les exemples incluent Jurassic Park (1990) et Prey (2002).
  • Science-fiction douce : histoires dans lesquelles la science impliquée n'est pas détaillée, traitant généralement davantage d'interactions culturelles, sociales et politiques.
    • Bande dessinée science-fiction : exploite les conventions du genre pour un effet comique .
    • Science-fiction militaire : en substance, l'ajout d'éléments de science-fiction dans une histoire de fiction militaire . Ces histoires sont racontées du point de vue de l'armée, ou d'un personnage principal qui est un soldat dans l'armée. Il comprend généralement une technologie bien supérieure à celle d'aujourd'hui, mais pas nécessairement invraisemblable. (Notez que certaines histoires de science-fiction militaire s'intègrent au moins quelque peu dans le sous-genre "science-fiction dure".)
    • Science-fiction féministe : tend à traiter du rôle des femmes dans la société. Il pose des questions sur des problèmes sociaux tels que la façon dont la société construit les rôles de genre, le rôle que joue la reproduction dans la définition du genre et le pouvoir politique, économique et personnel inégal des hommes et des femmes. Certaines des œuvres de science-fiction féministes les plus notables ont illustré ces thèmes en utilisant des utopies pour explorer une société dans laquelle les différences de genre ou les déséquilibres de pouvoir entre les sexes n'existent pas, ou des dystopies pour explorer des mondes dans lesquels les inégalités de genre sont intensifiées, affirmant ainsi un besoin de travail féministe. continuer.
    • Science-fiction libertaire : se concentre sur la politique et l'ordre social impliqués par les philosophies libertaires en mettant l'accent sur l' individualisme et un État limité – et dans certains cas, aucun État du tout . En tant que genre, on peut le considérer comme une émergence des années 1930 et 1940, lorsque les magazines de science-fiction atteignaient leur apogée en même temps que le fascisme et le communisme . Bien que cet environnement a donné lieu à des romans dystopique tels que George Orwell de Dix - neuf Quatre-vingt-quatre , dans les pulpes, cette influence donnent plus souvent lieu à des spéculations sur les sociétés (ou sous-groupes) résultant en opposition directe au totalitarisme .
    • Science-fiction sociale : moins préoccupée par le contexte scientifique et plus par la spéculation sociologique sur la société humaine. En d'autres termes, il « absorbe et discute l' anthropologie » et spécule sur le comportement et les interactions humaines. L'exploration de sociétés fictives est l'un des aspects les plus intéressants de la science-fiction, lui permettant d'exercer des fonctions prédictives et préventives, de critiquer le monde contemporain et de proposer des solutions, de dépeindre des sociétés alternatives et d'examiner les implications des principes éthiques.
  • Space opera : une histoire caractérisée par l'étendue des voyages dans l'espace et distinguée par le temps que les protagonistes passent dans un mode de vie actif et spatial.
    • Science-fiction Western : histoires dans lesquelles des éléments de science-fiction sont introduits dans un cadre occidental . C'est le complément de l'« espace occidental », qui transpose des éléments occidentaux dans le cadre de l'espace extra-atmosphérique. Un exemple de western de science-fiction serait les bandes dessinées Cowboys & Aliens .
    • C'est différent d'un Space Western, qui est une histoire de frontière révélatrice des westerns américains , sauf transposée dans un contexte d' exploration et de colonisation spatiales .
    • Romance planétaire : la majeure partie de l'action consiste en des aventures sur une ou plusieurs planètes extraterrestres exotiques, caractérisées par des antécédents physiques et culturels distinctifs. Certaines romances planétaires se déroulent dans le contexte d'une culture future où les voyages entre les mondes en vaisseau spatial sont monnaie courante; d'autres, en particulier les premiers exemples du genre, ne le font pas et invoquent les tapis volants , la projection astrale ou d'autres méthodes pour se déplacer entre les planètes. Dans les deux cas, les aventures planétaires sont au centre de l'histoire, pas le mode de voyage.
    • Space Western : transpose des thèmes du genre américano-occidental sur fond de frontières spatiales futuristes. C'est le complément du 'science-fiction western', qui transpose des thèmes de science-fiction dans un décor de western américain .

Cyberpunk et dérivés

Le cyberpunk est un sous-genre spéculatif de la science-fiction qui implique des histoires avec un scénario futuriste traitant de personnes qui ont été physiquement ou mentalement améliorées avec des composants cybernétiques , mettant souvent en vedette des cyborgs ou la singularité comme thème majeur, et généralement quelque peu cynique ou dystopique (d'où le "punk " partie du nom). Ceci est souvent confondu ou placé avec le techno-thriller , qui est en fait un genre distinct et moins spécialisé.

  • Postcyberpunk : un sous-sous-genre qui, selon certains critiques, a évolué à partir du cyberpunk. Comme son prédécesseur, le postcyberpunk se concentre sur les développements technologiques dans les sociétés du futur proche , examinant généralement les effets sociaux d'une sphère de données omniprésente d'informations informatisées, de génie génétique , de modification du corps humain et de l'impact continu du changement technologique perpétuel. Contrairement au cyberpunk "pur", les œuvres de cette catégorie présentent des personnages qui agissent pour améliorer les conditions sociales ou au moins protéger le statu quo contre une nouvelle dégradation.

Une catégorie de plusieurs sous-genres différents a été dérivée du cyberpunk , normalement caractérisée par des technologies et des sciences distinctes. Les thèmes ont tendance à être cyniques ou dystopiques et impliquent généralement une personne ou un groupe de personnes, luttant contre la corruption du gouvernement.

  • Retropunk : Alors qu'une plus grande variété d'écrivains a commencé à travailler avec des concepts cyberpunk, de nouveaux sous-genres de science-fiction ont émergé, jouant sur le label cyberpunk et se concentrant sur la technologie et ses effets sociaux de différentes manières. De nombreux dérivés du cyberpunk sont rétro-futuristes, basés soit sur les visions futuristes des époques passées, soit sur des extrapolations ou des exagérations plus récentes de la technologie actuelle de ces époques.
  • Biopunk : Une histoire sur la génétique et la recherche biologique (souvent dans la catégorie horreur). Il se concentre souvent sur certains effets néfastes que les personnages ont créés lorsqu'ils modifient le code d'un animal pour créer (involontairement) un monstre violent. Biopunk a émergé dans les années 1990 et dépeint les sous-sols de la révolution biotechnologique qui devait commencer à avoir un impact profond sur l'humanité dans la première moitié du 21e siècle. La fiction biopunk décrit généralement les luttes d'individus ou de groupes, souvent le produit d' expérimentations humaines , dans un contexte de gouvernements totalitaires ou de méga-entreprises qui abusent des biotechnologies à des fins de contrôle social ou de profit . Contrairement au cyberpunk, il ne s'appuie pas sur les technologies de l'information mais sur la biologie synthétique .
    • Nanopunk : similaire au bio-punk, mais dépeint un monde où l'utilisation des biotechnologies est limitée ou interdite, donc seules les nanotechnologies sont largement utilisées (alors que dans le biopunk les bio- et nanotechnologies coexistent souvent). Actuellement, le genre se préoccupe davantage de l'impact artistique et physiologique de la nanotechnologie que des aspects de la technologie elle-même, qui en est encore à ses balbutiements. Contrairement au cyberpunk, un personnage à faible durée de vie mais technologiquement avancé, la personnification d'un nanopunk peut être définie comme « dure » ​​ou « douce », selon votre point de vue sur l'impact que la nanotechnologie aura sur notre avenir.
  • Solarpunk : Un genre qui envisage à quoi l'avenir pourrait ressembler si l'humanité réussissait à résoudre les grands défis contemporains en mettant l'accent sur les problèmes de durabilité tels que le changement climatique et la pollution . Bien que le solarpunk soit très préoccupé par la technologie, il embrasse également des modes de vie peu technologiques et durables tels que le jardinage, la psychologie positive et la culture du bricolage.

Spéculatif

La fiction spéculative spécule sur des mondes qui diffèrent du monde réel de diverses manières importantes. Dans ces contextes, il chevauche généralement un ou plusieurs des éléments suivants: science - fiction, la fiction fantastique , la fiction d'horreur , fiction surnaturelle , la fiction de super - héros , fiction utopique et dystopique , fiction apocalyptique et post-apocalyptique , et uchronie .

  • Slipstream : fiction fantastique ou non réaliste qui dépasse les frontières des genres conventionnels entre la science-fiction/ fantastique et la fiction littéraire grand public . Le terme sillage a été inventé par l' auteur cyberpunk Bruce Sterling dans un article publié à l'origine dans SF Eye #5 , juillet 1989. Il a écrit : "... c'est une sorte d'écriture qui vous fait simplement vous sentir très étrange ; le 20ème siècle vous fait sentir, si vous êtes une personne d'une certaine sensibilité." La fiction Slipstream a par conséquent été appelée « la fiction de l'étrangeté », qui est une définition aussi claire que toutes les autres largement utilisées.
  • Fiction surnaturelle : exploite ou requiert comme intrigues ou thèmes certaines contradictions du monde naturel banal et des hypothèses matérialistes à son sujet. Il comprend l' histoire de fantôme traditionnelle . Le Tour d'écrou d' Henry James est un exemple d'œuvre de fiction littéraire qui s'intéresse également en grande partie aux éléments de fiction surnaturelle, jouant sur la possibilité qu'ils soient à la base psychologiques, mais nécessitant l'option qu'ils ne le soient pas. Les nouveaux genres de fiction spéculative de la fiction d' horreur et de la fiction fantastique , issus de certaines des propositions de base et des conventions génériques , l'ont dans une certaine mesure remplacé.
  • Fiction de super-héros : traite des super - héros , des super- vilains , des humains surpuissants , des extraterrestres ou des mutants , et de leurs aventures. Distincts (mais souvent dérivés) des bandes dessinées , des films d'animation et des romans graphiques , ce sont des histoires en prose et des romans complets . La fiction de super-héros est un type de fiction spéculative . Les séries d'entreprise les plus importantes et les plus anciennes sont celles associées à l' univers DC et à l' univers Marvel .
  • Fiction utopique et dystopique : L'utopie et son rejeton, la dystopie, sont des genres littéraires qui explorent les structures sociales et politiques. La fiction utopique est la création d'un monde idéal, ou utopie , comme cadre d'un roman. La fiction dystopique est à l'opposé : création d'un monde cauchemardesque , ou dystopie . De nombreux romans combinent les deux, souvent comme une métaphore des différentes directions que l'humanité peut prendre dans ses choix, aboutissant à l'un des deux futurs possibles. Les utopies et les dystopies se retrouvent couramment dans la science-fiction et d'autres genres de fiction spéculative , et sont sans doute par définition un type de fiction spéculative . Plus de 400 œuvres utopiques ont été publiées avant l'année 1900 dans la seule langue anglaise , avec plus d'un millier d'autres au cours du 20e siècle.
  • Fiction étrange : Littérature spéculative écrite à la fin du XIXe et au début du XXe siècle. La fiction étrange se distingue de l' horreur et du fantastique en ce qu'elle est antérieure au marketing de niche de la fiction de genre . Parce que les conventions de genre ou de style n'avaient pas été établies, les contes étranges mélangent souvent le surnaturel, le mythique et même le scientifique. Des auteurs britanniques « étranges », par exemple, ont publié leur travail dans des magazines littéraires grand public même après que les pulp magazines américains soient devenus populaires. « Fiction étrange » est principalement une description historique d'œuvres jusqu'aux années 1930, mais le terme est également utilisé depuis les années 1980, parfois pour désigner une fiction de sillage qui mélange l'horreur, la fantaisie et la science-fiction.

La fiction par hypothèses est une sous-catégorie dans laquelle les histoires et les personnages sont contraints dans un monde cohérent en interne, mais cette catégorie n'est pas nécessairement associée à un genre particulier. Une œuvre de fiction suppositionnelle peut être de la science-fiction, une histoire alternative, un mystère, une horreur ou même une fantaisie suppositionnelle, selon l'intention et l'orientation de l'auteur.

Polar

Un thème commun dans les thrillers implique des victimes innocentes face à des adversaires dérangés, comme on le voit dans le film d'Hitchcock Rebecca (1940), où Mme Danvers essaie de persuader Mme De Winter de sauter vers sa mort.

Un thriller est une histoire qui est généralement un mélange de peur et d'excitation. Il a des traits du genre suspense et souvent des genres action , aventure ou mystère , mais le niveau de terreur le rend parfois aussi limite à la fiction d'horreur . Il a généralement un thème sombre ou sérieux, ce qui le rend également similaire au drame .

  • Thriller-catastrophe : Une histoire sur un péril de masse, où le travail du protagoniste est à la fois de survivre et de sauver de nombreuses autres personnes d'un destin sombre, souvent une catastrophe naturelle telle qu'une tempête ou une éruption volcanique, mais peut aussi être une attaque terroriste ou une épidémie quelconque.
  • Thriller psychologique : met l'accent sur l'état psychologique du héros qui présente des obstacles à son objectif, plutôt que l'action. Certains thrillers psychologiques traitent également d'histoires compliquées qui tentent de semer délibérément la confusion chez le public, souvent en ne leur montrant que les mêmes informations déroutantes ou apparemment absurdes que celles obtenues par le héros.
  • Thriller policier : Une histoire qui tourne autour de la vie de détectives, de foules ou d'autres groupes associés à des événements criminels dans l'histoire.
  • Techno-thriller : Une histoire dont le thème est généralement la technologie, ou le danger derrière la technologie que les gens utilisent, y compris la menace du cyberterrorisme comme State of Fear .

Occidental

Les histoires de genre western se déroulent dans l' Ouest américain , entre l'époque de la guerre de Sécession et le début du 20e siècle. Le cadre d'une région sauvage ou non civilisée est particulièrement important pour le genre, et le cadre est souvent décrit de manière riche et approfondie. Ils se concentrent sur l'aventure du ou des personnages principaux et le contraste entre la civilisation ou la société et la nature sauvage, mettant souvent en vedette les personnages qui œuvrent pour amener la civilisation dans la nature.

Ce genre se chevauche périodiquement avec la fiction historique , et tandis qu'une définition plus traditionnelle des westerns est celle d' histoires sur des hommes seuls face à la frontière , des définitions et des écrits plus modernes sont souvent élargis pour inclure toute personne ou personnes de cette période qui présentent un ton fort . du contraste entre la civilisation et la nature sauvage et soulignent l'indépendance du ou des personnages principaux.

Autre

  • Fiction paranoïaque : œuvres littéraires qui explorent la nature subjective de la réalité et comment elle peut être manipulée par les forces au pouvoir. Ces forces peuvent être externes, comme un gouvernement totalitaire , ou elles peuvent être internes, comme la maladie mentale d' un personnage ou son refus d'accepter la dureté du monde dans lequel il vit.
  • Fiction philosophique : histoires dans lesquelles une part importante du travail est consacrée à une discussion du genre de questions normalement abordées en philosophie discursive. Ceux-ci peuvent inclure la fonction et le rôle de la société, le but de la vie, l'éthique ou la morale, le rôle de l'art dans la vie humaine et le rôle de l'expérience ou de la raison dans le développement de la connaissance. Les œuvres de fiction philosophique incluraient le soi-disant roman d'idées, y compris une proportion importante de science-fiction, de fiction utopique et dystopique, et Bildungsroman. Le modus operandi semble être d'utiliser une histoire normale pour expliquer simplement les parties difficiles et sombres de la vie humaine.
  • La fiction politique est un sous-genre de fiction qui traite d' affaires politiques . La fiction politique a souvent utilisé le récit pour commenter des événements, des systèmes et des théories politiques. Les œuvres de fiction politique « critiquent souvent directement une société existante ou… présentent une réalité alternative, parfois fantastique ». Des œuvres de fiction politique importantes ont inclus les dystopies totalitaires du début du XXe siècle, telles que The Iron Heel de Jack London et It Can't Happen Here de Sinclair Lewis . Tout aussi influents, sinon plus, ont été des pièces de fiction politique antérieures telles que Les Voyages de Gulliver (1726), Candide (1759) et La Case de l'oncle Tom (1852). La fiction politique emploie fréquemment les modes littéraires de la satire, souvent dans les genres de fiction utopique, dystopique et de science sociale.
    • Fiction utopique : La création d'un monde idéal, ou utopie, comme cadre d'un roman
    • Fiction dystopique : La création d'un monde cauchemardesque, ou dystopie, comme décor d'un roman
    • Science-fiction sociale
    • Survivalisme : La création d'un monde où la société traditionnelle s'est effondrée généralement en raison d'un scénario post-apocalyptique ou apocalyptique, comme cadre d'un roman
  • Sagas (de la saga islandaise , pluriel sögur ) : histoires écrites en vieux norrois , principalement en Islande, qui traitent de l' histoire scandinave et germanique ancienne, des premiers voyages vikings , de la migration vers l'Islande et des querelles entre familles islandaises. Les textes sont des contes épiques en prose , souvent avec des strophes ou des poèmes entiers en vers allitératifs incrustés dans le texte, d'actes héroïques d'autrefois, des contes d'hommes dignes, qui étaient souvent vikings, parfois païens, parfois chrétiens. Les contes sont généralement réalistes, à l'exception des sagas légendaires, des sagas des saints, des sagas des évêques et des romans traduits ou recomposés. Ils sont parfois romancés et fantastiques, mais il s'agit toujours d'êtres humains que l'on peut comprendre.
    • Saga familiale : La saga familiale raconte la vie et les agissements d'une famille ou d'un certain nombre de familles apparentées ou interconnectées sur une période de temps. Dans les romans (ou parfois les séquences de romans ) avec une intention sérieuse, il s'agit souvent d'un dispositif thématique utilisé pour représenter des événements historiques particuliers, des changements de circonstances sociales ou le flux et le reflux des fortunes à partir de multiples perspectives.
  • Fiction urbaine (ou éclairage de rue) : un genre littéraire se déroulant, comme son nom l'indique, dans un paysage urbain, tout en étant défini par la race et la culture de ses personnages. Le ton de la fiction urbaine est généralement sombre, se concentrant sur le dessous. Le blasphème (tous les sept mots sales de George Carlin et leurs variantes urbaines), le sexe et la violence sont généralement explicites, l'écrivain n'hésitant pas ou ne diluant pas le matériel. À cet égard, la fiction urbaine partage certains points communs avec la fiction dystopique ou survivaliste . Dans la deuxième vague de fiction urbaine, certaines variantes de ce modèle ont été observées.

Genres cinématographiques et télévisuels

Alors que de nombreux genres cinématographiques et télévisuels dérivent à l'origine de la littérature, les genres cinématographiques et télévisuels sont également clairement influencés par les qualités audiovisuelles, les budgets, les formats et les technologies. Pour cette raison, les genres cinématographiques et télévisuels peuvent inclure des caractéristiques catégorielles supplémentaires à prendre en compte, allant même parfois jusqu'à diverger complètement de leurs homologues littéraires.

Scripté

Action et aventure

  • Action : les œuvres de ce genre sont généralement définies par le risque et les enjeux, et la plupart de son contenu est orienté vers l'action, y compris les explosions, les scènes de combat prolongées , les cascades , les poursuites en voiture et le danger général. Les films d'action ont tendance à présenter un personnage ingénieux luttant contre des obstacles incroyables, y compris des situations mettant la vie en danger, un méchant ou une poursuite, qui se terminent généralement par la victoire du héros. Les sous-genres incluent :
    • Film catastrophe
    • Girls with guns/swords : Il s'agit d'un sous-genre de films d'action et d'animation (souvent des films asiatiques et des dessins animés ), qui dépeignent une forte protagoniste féminine qui utilise des armes à feu pour se défendre ou attaquer un groupe d'antagonistes. Le genre implique généralement des armes à feu, des cascades et des actions d'arts martiaux.
    • Héroïque effusion de sang : Action s'articulant autour de séquences stylisées et de thèmes dramatiques tels que la fraternité, le devoir, l'honneur, la rédemption et la violence.
    • Espion : Un récit centré sur l'action suivant un agent secret (espion) ou un membre du personnel militaire qui est envoyé en mission d'espionnage. Habituellement, ils sont équipés de gadgets spéciaux qui s'avèrent utiles pendant la mission, et ils ont une formation spéciale dans des domaines tels que le combat à mains nues ou le piratage informatique . Ils peuvent ou non travailler pour un gouvernement spécifique. Les films/émissions d'espionnage sont destinés à se concentrer sur l'excitation et le divertissement de l'espionnage, plutôt que de se concentrer sur les aspects politiques et psychologiques. Les exemples incluent : les films de James Bond , les films et séries télévisées Mission : Impossible .
    • Action Wuxia : Un sous-genre axé sur les arts martiaux comme une forme d'excitation, avec un protagoniste chevaleresque. Les exemples incluent : Hero (2002) et Crouching Tiger, Hidden Dragon (2000).
  • Aventure : présente le héros dans des scènes d'action qui affichent et explorent des lieux exotiques. Les principaux éléments de l'intrigue incluent des quêtes de continents perdus, une jungle ou un désert, des personnages partant à la chasse au trésor et des voyages héroïques vers l'inconnu. Les films d'aventure se déroulent pour la plupart dans un contexte d'époque et peuvent inclure des histoires adaptées de héros d'aventure historiques ou fictifs dans le contexte historique. Les rois, les batailles, la rébellion ou la piraterie sont couramment vus dans les films d'aventure. Les films d'aventure peuvent également être combinés avec d'autres genres cinématographiques tels que la science-fiction, la fantasy et parfois les films de guerre. Les sous-genres des films d'aventure comprennent :

Animation

Bien que l'animation soit répertoriée sous « genres » et classée comme genre par de nombreux critiques de cinéma et services de streaming, il existe un débat en cours entre la communauté de l'animation et le grand public pour savoir si l'animation est un genre ou un support ; et que les genres du genre "Live-action scripted" peuvent également être représentés dans un format animé, et que les types d'animation ci-dessous ne sont pas des types d'histoires, mais simplement des types de façons dont un film peut être animé.

L' American Film Institute définit « animé » comme un genre dans lequel « les images du film sont principalement créées par ordinateur ou à la main et les personnages sont exprimés par des acteurs ». Ce genre comprend :

  • Animation traditionnelle (aka animation cel) : c'est l'un des plus anciens sous-genres d'animation. Fondamentalement, c'est une façon d'animer un dessin animé en dessinant et en peignant des images à la main. Chaque dessin ou peinture est un cadre d'animation différent, et lorsqu'ils sont retournés ou mis en séquence à la bonne vitesse, ils donnent l'illusion du mouvement. Les exemples incluent : La Belle et la Bête et Spirited Away .
  • Série animée : uvre créée ou adaptée avec un titre de série commun, généralement en relation les unes avec les autres et pouvant paraître jusqu'à une fois par semaine ou par jour pendant une plage horaire prescrite. Des séries de dessins animés sont également parfois créées en dehors de la télévision, comme ce fut le cas pour les courts métrages de Tom et Jerry qui sont apparus dans les salles de cinéma de 1961 à 1962. Les séries peuvent avoir soit un nombre fini d'épisodes comme une mini-série, une fin définie, ou être ouvert, sans nombre prédéterminé d'épisodes. Les exemples incluent : SpongeBob SquarePants , The Simpsons et Avatar: The Last Airbender .
  • Imagerie générée par ordinateur (CGI) : un genre d'animation qui comprend l'animation d'un dessin animé sur un programme de modélisation informatique. Des modèles de personnages ou d'accessoires sont créés sur l'ordinateur, puis programmés pour faire quelque chose de spécifique. Ensuite, lorsque l'animation est complètement programmée, l'ordinateur peut lire un film entièrement généré par ordinateur. CGI est également souvent utilisé pour les effets visuels dans les films d'action en direct. Les exemples incluent : Up (2009) ou Toy Story (1995).
  • Stop motion : similaire à l'animation traditionnelle ; au lieu d'utiliser des images dessinées à la main, les films en stop motion sont réalisés avec de petites figurines ou d'autres objets dont la photo est prise plusieurs fois au cours d'une séquence de petits mouvements pour créer des images d'animation. Les exemples incluent : The Nightmare Before Christmas (1993), Coraline (2009) et Corpse Bride (2005).
    • Claymation : Une forme d'animation en stop motion, sauf que les sujets utilisés sont spécifiquement construits en argile. Exemples : Chicken Run (2000) et Early Man (2018)
  • Marionnettes : techniquement, il s'agit d'action en direct, mais les marionnettes sont une manière différente d'"animer" un film, et les marionnettes sont souvent utilisées à la place des acteurs en direct. Habituellement, il existe de petites figurines ou figurines (semblables au stop motion), mais celles-ci sont contrôlées et filmées en temps réel. Comme CGI, la marionnette peut être trouvée dans les films d'action réelle comme méthode pour obtenir un effet spécial. Les exemples incluent : The Muppets , The Dark Crystal et Thunderbirds .

Comédie

Drame

Au sein du cinéma, de la télévision et de la radio (mais pas du théâtre ), le drame est un genre de fiction narrative (ou de semi-fiction ) destiné à être plus sérieux qu'humoristique, se concentrant sur le développement en profondeur de personnages réalistes qui doivent faire face à des luttes émotionnelles. Un drame est généralement considéré comme l'opposé d'une comédie , mais peut également être considéré comme distinct d'autres œuvres d'un genre large, comme une fantaisie .

Compte tenu de la définition large du genre, la liste ci-dessous répertorie les sous-genres dramatiques qui ne sont pas aussi susceptibles d'être associés à un genre supplémentaire (comme la comédie dramatique convenant au genre comique).

Historique

Ce genre comprend des œuvres qui traitent soit de représentations précises de récits historiques, soit de récits fictifs placés à l'intérieur d'une représentation précise d'un cadre historique. Les sous-genres incluent :

  • Histoire alternative : Un genre défini par la réécriture d'événements historiques à des fins spéculatives. Les exemples incluent des films comme Inglourious Basterds (2009) et des émissions comme The Man in the High Castle .
  • Biopic : Une histoire détaillant la vie d'une personne réelle, couvrant une grande partie de la vie du sujet ou se concentrant sur une période particulière d'importance dans la vie de cette personne. Les exemples incluent : A Beautiful Mind (2001) et Catch Me If You Can (2002)
  • Épopée historique : le récit dramatisé d'un événement à grande échelle auquel est joint un récit historique, fournissant souvent des hypothèses qui comblent les lacunes du récit et/ou révisent le récit d'une manière ou d'une autre. Exemples : Ben-Hur (1959) et Troy (2004)
  • Événement historique : se concentre sur une histoire qui crée une représentation théâtralisée d'un événement qui existe dans les récits populaires de l'histoire. Un exemple est Apollo 13 (1995).
  • Fiction historique : Une histoire fictive qui se déroule au cours d'une période historique, adoptant généralement une approche plus libérale pour représenter l'histoire à des fins de drame et de divertissement. Ce sous-genre peut utiliser des événements et des personnes de la vie réelle pour créer un contexte, mais ils sont censés être acceptés comme une supposition plutôt que comme un récit historique précis. Les exemples incluent Titanic (1997).
    • Drame costumé : Un type de drame qui repose particulièrement sur des costumes et des dessins somptueux. Ce type se croise avec de nombreux autres genres.
  • Drame d'époque historique (aka pièce d'époque) : un film ou une émission qui se déroule et décrit avec précision une période de temps, plutôt que de représenter des personnages ou des événements réels spécifiques. Une pièce d'époque peut se situer dans une époque vague ou générale comme le Moyen Âge ou une période spécifique comme les années folles . Les exemples incluent des films comme The Age of Innocence (1993) et Barry Lyndon (1975), ainsi que des émissions comme Mad Men et The Alienist .

Horreur

L'horreur est un genre dans lequel les œuvres cherchent à susciter une réaction émotionnelle négative des téléspectateurs en jouant sur les peurs primitives du public. Les films et émissions d'horreur présentent souvent des scènes qui surprennent le spectateur. Le macabre et le surnaturel sont des thèmes fréquents et, par conséquent, ils peuvent se chevaucher avec les genres fantastique, surnaturel et thriller.

Les sous-genres incluent :

Les sous-genres d'horreur provenant de pays spécifiques incluent :

Science fiction

Les sous-genres incluent :

  • Cyberpunk : Ce sous-genre est défini par un mélange d'une société désespérée sursaturée par le crime qui se déroule dans un monde de haute technologie qui comprend des organismes cybernétiques , la réalité virtuelle et l' intelligence artificielle . Les exemples incluent des films comme Blade Runne r (1982) et Elysium (2013), ainsi que des émissions comme Altered Carbon .
  • Dieselpunk : Dérivé du cyberpunk, le dieselpunk fait référence à la fiction inspirée des histoires de pulp du milieu du siècle , basée sur l'esthétique de la période interbellum jusqu'à la Seconde Guerre mondiale (vers 1920-1945). Apparemment similaire au steampunk dans ses thèmes d' histoire alternative , le dieselpunk se caractérise spécifiquement par la montée de la puissance pétrolière et de la perception technocratique , incorporant des éléments néo-noirs et partageant des thèmes plus clairement avec le cyberpunk que le steampunk. Bien que la notoriété du dieselpunk en tant que genre ne soit pas entièrement incontestée, des épisodes allant du film rétro-futuriste Sky Captain and the World of Tomorrow au jeu vidéo Activision de 2001 Return to Castle Wolfenstein ont été suggérés comme des œuvres de fiction dieselpunk par excellence.
  • Dystopique : Une histoire qui met en scène un monde ou une société qui sert de contradiction à un monde idyllique. Il existe souvent un gouvernement ou une religion centralisé et oppressif qui dicte la valeur des citoyens à un niveau déshumanisant, et peut ou non incorporer un événement destructeur qui a conduit à la création de cette institution centralisée. Les exemples incluent Children of Men (2006) et Equilibrium (2002).
  • Militaire : Une histoire définie par une focalisation stricte sur le conflit militaire dans un cadre spéculatif ou futur. Contrairement aux films qui incluent simplement la guerre spatiale, une histoire de science-fiction militaire est limitée aux thèmes et aux événements directement liés au service militaire et à la bataille. Les exemples incluent Starship Troopers (1997) et Arrival (2016).
  • Post apocalyptique : histoires basées sur l'occurrence, les effets et la lutte générée par un événement apocalyptique. Les exemples incluent : 12 singes (1995).
  • Opéra spatial : défini par un mélange de guerre spatiale , de voyage , d'aventure et de romance. Les exemples incluent des films comme The Fifth Element (1997), des émissions comme Star Blazers et des franchises médiatiques comme Star Wars et Star Trek .
    • Science-fiction Western : histoires dans lesquelles des éléments de science-fiction sont introduits dans un cadre occidental . C'est le complément de l'« espace occidental », qui transpose des éléments occidentaux dans le cadre de l'espace extra-atmosphérique. Un exemple de western de science-fiction serait Cowboys & Aliens (2011).
    • Romance planétaire : la majeure partie de l'action consiste en des aventures sur une ou plusieurs planètes extraterrestres exotiques, caractérisées par des antécédents physiques et culturels distinctifs. Certaines romances planétaires se déroulent dans le contexte d'une culture future où les voyages entre les mondes en vaisseau spatial sont monnaie courante; d'autres, en particulier les premiers exemples du genre, ne le font pas et invoquent les tapis volants , la projection astrale ou d'autres méthodes pour se déplacer entre les planètes. Dans les deux cas, les aventures planétaires sont au centre de l'histoire, pas le mode de voyage.
    • Space Western : transpose des thèmes du genre américano-occidental sur fond de frontières spatiales futuristes. C'est le complément du 'science-fiction western', qui transpose des thèmes de science-fiction dans un décor de western américain . Un exemple de ce genre est le spectacle Firefly .
  • Steampunk : Ce sous-genre s'inspire de la technologie créée au XIXe siècle et de la révolution industrielle , et peut se dérouler dans un futur spéculatif, un univers alternatif ou une révision des années 1800. Les exemples incluent des films comme Howl's Moving Castle (2004) et Mortal Engines (2018), et des émissions comme The Wild Wild West .
  • Tech noir : Défini par la technologie comme la principale source de la lutte et de la chute partielle de l'humanité ; c'est un hybride d'autres œuvres de fiction combinant les genres film noir et science-fiction ou cyberpunk. C'est une forme de néo-noir se concentrant davantage sur des thèmes de science-fiction . Les films Terminator en sont un exemple.
  • Utopique : Ce genre est défini par un monde idyllique, généralement avec des thèmes tels que la paix, l'harmonie et un monde sans faim ni sans-abris. Exemples : Gattaca (1997) et Tomorrowland (2015)
  • Comédie de science-fiction
  • Fantastique
  • Fantaisie scientifique
  • science-fiction gothique
  • horreur de science-fiction
  • Science-fiction Nouvelle Vague
  • Univers parallèle
  • Tokusatsu
  • Espace ouest

Occidental

Ce genre se déroule dans l' Ouest américain et incarne l'esprit, la lutte et la disparition de la nouvelle frontière . Les séries occidentales utilisent des personnages courants tels que des cow-boys, des flingueurs et des chasseurs de primes, souvent représentés comme des vagabonds semi-nomades qui portent des chapeaux, des bandanas, des éperons et des peaux de daim Stetson, utilisent des revolvers ou des fusils comme outils de survie quotidiens et chevauchent entre des villes poussiéreuses et ranchs de bétail sur leurs fidèles chevaux.

Les sous-genres incluent :

  • Epic Western : Une histoire qui met l'accent et intègre de nombreux éléments, sinon tous, du genre western, à grande échelle, en utilisant généralement la toile de fond d'événements réels à grande échelle pour encadrer l'histoire.
  • Empire Western : Une histoire qui suit un protagoniste ou un groupe de protagonistes alors qu'ils forgent une entreprise à grande échelle basée sur les ressources naturelles et la terre. Il peut aussi suivre la création du chemin de fer, ou l'implantation à grande échelle.
  • Marshal Western : Une histoire qui suit un homme de loi alors qu'il tente de traquer, d'appréhender et de punir un criminel ou un groupe de gangsters.
  • Outlaw Western : Une histoire qui suit un criminel ou un groupe de criminels alors qu'ils tentent des crimes et échappent à la loi.
  • Revenge Western : Une histoire qui incorpore les éléments du genre western tandis que le protagoniste cherche à se venger.
  • Western révisionniste : Une histoire qui défie et/ou vise à réfuter les notions soutenues par les westerns traditionnels.
  • Science-fiction Western : histoires dans lesquelles des éléments de science-fiction sont introduits dans un cadre occidental . C'est le complément de l'« espace occidental », qui transpose des éléments occidentaux dans le cadre de l'espace extra-atmosphérique. Un exemple de western de science-fiction serait Cowboys & Aliens (2011).
  • Space Western : transpose des thèmes du genre américano-occidental sur fond de frontières spatiales futuristes. C'est le complément du 'science-fiction western', qui transpose des thèmes de science-fiction dans un décor de western américain . Un exemple de ce genre est le spectacle Firefly .
  • Spaghetti Western : sous-genre du film western qui a débuté au milieu des années 1960 et se caractérise par une nouvelle cinématographie et des techniques de production à l'étranger économiques. Ces films ont été tournés en Europe, principalement en Italie et en Espagne, et se déroulent dans le Far West américain. Ces films étaient généralement dirigés par un producteur et réalisateur italien, et réalisés pour un budget nettement inférieur à ce qui était possible aux États-Unis.

Non scénarisé

Par format et par public

  • Amateur : L' art du cinéma amateur à petit budget pratiqué pour la passion et le plaisir et non à des fins commerciales . Un exemple historique notable est le film Zapruder (1963).
  • Série jeunesse : Destinée aux enfants et aux familles.
  • Documentaire : Un long métrage ou un quasi-métrage illustrant un événement ou une personne du monde réel, raconté dans un style journalistique. (S'il est raconté dans un style narratif littéraire, le résultat est souvent un docudrame .) Exemples : Hoop Dreams et The Thin Blue Line (1988).
  • Éducatif : aide les enfants à apprendre les bases pour aller à l'école.
  • Télévision factuelle : émission télévisée de non-fiction qui documente des événements et des personnes réels. Ces types de programmes sont également décrits comme des documentaires, des documentaires télévisés, des documentaires d'observation, des vols sur le mur, des docudrames et des émissions de télé-réalité. Le genre a existé sous diverses formes depuis les premières années de la télévision, mais le terme télévision factuelle a le plus souvent décrit les programmes produits depuis les années 1990.
  • Infopublicités et télévision à réponse directe (DRTV) : ce sont des publicités télévisées qui incluent généralement un numéro de téléphone ou un site Web. Les publi-reportages longs durent généralement entre 15 et 30 minutes, et les publi-reportages courts durent généralement entre 30 et 120 secondes. Les infopublicités sont également connues sous le nom de programmation payante (ou télé-achat en Europe). Ce phénomène a commencé aux États-Unis, où les infopublicités étaient généralement diffusées pendant la nuit (généralement de 2 h 00 à 6 h 00), en dehors des heures de pointe de diffusion commerciale aux heures de grande écoute. Certaines stations de télévision ont choisi de diffuser des infopublicités comme alternative à l'ancienne pratique consistant à se déconnecter. En 2009, la plupart des dépenses d'infopublicité aux États-Unis se font tôt le matin, le jour et le soir.
  • Instructif : l'utilisation de programmes télévisés dans le domaine de l'enseignement à distance. Les émissions de télévision éducative à la télévision éducative peuvent durer moins d'une demi-heure (généralement 15 minutes) pour faciliter leur intégration dans le cadre de la classe. Ces spectacles sont souvent accompagnés de guides de l'enseignant qui incluent du matériel pour aider à utiliser ce programme dans les cours. Des programmes de télévision pédagogiques sont souvent diffusés pendant la journée sur les stations PBS aux États-Unis. Cependant, moins de stations de télévision publiques consacrent leur temps d'antenne à ITV aujourd'hui que par le passé ; de nos jours, les programmes d'ITV sont soit vus sur une sous-chaîne numérique d'une station de télévision publique éducative non commerciale, soit transmis à une chaîne de télévision locale d'accès éducatif gérée par une organisation de télévision par câble publique, éducative et gouvernementale (PEG).
  • Film de réalité et télé - réalité : une œuvre prétendument non scénarisée (bien que des preuves suggèrent que certains scripts ou manipulations se produisent) mettant en vedette des non-acteurs interagissant les uns avec les autres ou confrontés à des défis inventés ou artificiels, tels que la compétition contre d'autres pour un prix. Produit de la même manière que le genre du film documentaire, mais en mettant davantage l'accent sur la présentation de conflits interpersonnels , de réactions émotionnelles ou d'événements inhabituels. Le genre a de nombreux sous-genres très variés.
  • Talk show : Une émission télévisée dans laquelle une personne (ou un groupe de personnes) discute de divers sujets proposés par un animateur de talk show . Habituellement, les invités d'un talk-show se composent d'un groupe de personnes qui sont instruites ou qui ont une grande expérience en ce qui concerne tout problème discuté dans l'émission pour cet épisode particulier. Il existe plusieurs grands formats de talk-shows, chaque sous-genre prédominant généralement pendant un bloc de programmation spécifique au cours de la journée de diffusion, ce qui informe le style et les thèmes généraux des émissions. (Les talk-shows spoof sont exclus de cette liste, car ils sont principalement scénarisés.)
    • Petit-déjeuner télévisé : émissions du matin qui alternent généralement entre résumés d'actualités, couverture politique, reportages, interviews de célébrités et performances musicales.
      • Les talk-shows du dimanche matin : se concentrent généralement sur l'actualité politique et les interviews d'élus et de candidats aux élections, de commentateurs et de journalistes.
    • Télévision de jour : un bloc d'émissions de télévision qui se déroulent en fin de matinée et l'après-midi en semaine. Les exemples incluent The Ellen Degeneres Show .
      • « Style de vie » ou d'entraide : programmes qui comportent généralement un ou des hôtes de médecins, de thérapeutes ou de conseillers et des invités qui demandent une intervention, décrivent des problèmes médicaux ou psychologiques ou offrent des conseils. Un exemple est The Dr. Oz Show .
    • Talk-show tabloïd : un sous-genre du genre talk-show dans lequel l'animateur invite un invité (soit des personnes « ordinaires », des célébrités, des commentateurs politiques, etc.), soit un groupe d'invités, pour discuter de sujets provocateurs, y compris leurs propres problèmes interpersonnels . Avec des sujets allant de l'infidélité conjugale à des sujets plus étranges, les invités sont encouragés à faire des confessions publiques et même à résoudre leurs problèmes via une " thérapie de groupe " à la caméra . Ces émissions sont généralement diffusées pendant la journée, bien que de tels critères ne soient pas nécessaires pour qu'un talk-show soit considéré comme un « tabloïd ». Les exemples incluent le Jerry Springer Show , le Dr Phil et Maury .
    • Émissions de discussion en groupe : émissions du soir (ou de fin de soirée) impliquant un groupe de personnes (souvent des célébrités, des comédiens, des politiciens, des experts ou d'autres personnalités publiques) et généralement un animateur/modérateur, réunis pour discuter d'un sujet devant un public , généralement axé sur l'actualité, la politique et/ou la culture populaire. Les exemples incluent After Dark , Real Time avec Bill Maher , Loose Women .
    • Talk-shows de fin de soirée : talk-shows diffusés ou diffusés (pour les séries Web) en fin de soirée/nuit, et se concentrent principalement sur la comédie d'actualité et le divertissement de variété. Le plus traditionnellement ouvert avec un monologue de l'hôte, avec des blagues relatives à l'actualité. D'autres segments incluent généralement des interviews d'invités célèbres, des sketchs comiques récurrents , ainsi que des performances de musiciens ou d'autres humoristes .
    • Aftershows : présente une discussion approfondie sur un programme qui a été diffusé juste avant sur le même réseau. Ces émissions ont souvent des invités, qui peuvent inclure des membres de la distribution et de l'équipe de l'émission donnée, ainsi que des fans de l'émission. Exemple : Talking Dead (suivant The Walking Dead ).
  • Spectacle de variétés : Également connu sous le nom d'arts de variétés ou de divertissement de variétés, il s'agit d'un divertissement composé d'une variété d'actes (d'où le nom), en particulier de performances musicales et de sketchs comiques, et normalement introduit par un compère (maître de cérémonie) ou un animateur. D'autres types d'actes incluent la magie, les actes d'animaux et de cirque, l'acrobatie, la jonglerie et la ventriloquie. Les émissions de variétés étaient un incontournable de la télévision anglophone depuis ses débuts dans les années 1970 et ont duré jusque dans les années 1980. Dans plusieurs parties du monde, la télévision de variétés reste populaire et répandue.
  • Spécial télévision

Par sujet

  • Comédie stand-up : Un style dans lequel un comédien se produit devant un public en direct, lui parlant directement. L'interprète est communément connu sous le nom de comique, comique de stand-up, comédien de stand-up ou simplement de stand-up. Dans la comédie stand-up, le comédien récite généralement une succession rapide d'histoires humoristiques, de courtes blagues appelées « bits » et de répliques simples, qui constituent ce qu'on appelle généralement un monologue, une routine ou un acte. Certains humoristes utilisent des accessoires, de la musique ou des tours de magie pour rehausser leurs numéros. La comédie stand-up est souvent jouée dans les clubs de comédie, les bars, les néo-burlesques, les collèges et les théâtres. En dehors des performances en direct, le stand-up est souvent distribué commercialement via la télévision, les DVD et Internet.
  • Sports TV : La couverture du sport en tant que programme télévisé, à la radio et sur d'autres supports de diffusion. Cela implique généralement un ou plusieurs commentateurs sportifs décrivant les événements au fur et à mesure qu'ils se produisent, ce qui est appelé "commentaire en couleurs".

Autres sujets liés à la télévision

  • Les chaînes spécialisées sont des chaînes de télévision commerciales ou non commerciales qui se concentrent sur un seul genre, sujet ou marché télévisuel ciblé sur un groupe démographique spécifique. Le nombre de chaînes spécialisées a augmenté au cours des années 1990 et 2000, tandis que le concept auparavant courant de pays n'ayant que quelques chaînes de télévision (nationales) s'adressant à tous les groupes d'intérêt et à toutes les données démographiques est devenu de plus en plus dépassé, comme cela l'était déjà depuis un certain temps dans plusieurs pays. Environ 65% des chaînes satellites d'aujourd'hui sont des chaînes spécialisées.

Genres de jeux vidéo

Les genres dans les jeux vidéo sont formulés quelque peu différemment des autres formes de médias. Contrairement au cinéma ou à la télévision, qui se distinguent généralement par des éléments visuels ou narratifs, les jeux vidéo sont généralement classés en genres en fonction de leur interaction avec le jeu , car il s'agit de la principale qualité à partir de laquelle on expérimente un jeu vidéo. En d'autres termes, le cadre narratif n'a pas d'impact sur le gameplay ; un jeu de rôle reste un jeu de rôle, qu'il se déroule dans un royaume magique ou dans l'espace.

La plupart des genres de tous les autres types de médias peuvent être appliqués aux jeux vidéo, mais sont secondaires par rapport aux types de genre décrits ci-dessous, qui sont uniques aux jeux vidéo.

Action et aventure

action

Les jeux d'action sont ceux définis par des défis physiques, y compris la coordination œil-main et le temps de réaction .

  • Battez-les
  • Combat : jeux dans lesquels deux personnages jouables ou plus se battent, chaque personnage ayant généralement ses propres mouvements uniques. Souvent, le but du jeu est d'être le dernier homme debout. Mortal Kombat et Street Fighter sont généralement crédités d'avoir popularisé le jeu de combat.
  • Plateforme : jeux dans lesquels l'objectif principal est que le personnage du joueur se déplace (y compris sauter et grimper) entre les points dans un environnement rendu et éviter les obstacles. Ces jeux ont tendance à présenter un terrain très accidenté, des environnements verticaux et des personnages joueurs capables de sauter plusieurs fois leur propre hauteur. Certains des exemples les plus connus de ce genre sont les franchises Super Mario et Sonic the Hedgehog .
  • Jeu de course : jeux à la première personne ou à la troisième personne dans lesquels le joueur participe à une compétition de course avec tout type de véhicule terrestre, aérien ou maritime. Ils peuvent être basés sur n'importe quoi, des ligues de course du monde réel aux paramètres entièrement fantastiques. En général, ils peuvent être répartis sur un spectre n'importe où entre les simulations hardcore, telles que Gran Turismo , et les jeux de course d'arcade plus simples, tels que Need for Speed . Les jeux de course peuvent également entrer dans la catégorie des jeux de sport.
  • Shooter : Où le but principal est de combattre à l'aide d'armes à feu.
    • Jeu de tir à la première personne (FPS) : une variante du jeu de tir. Dans le jeu, la caméra est en fait à la place des yeux du personnage, de sorte que vous jouez au jeu du point de vue du personnage, en regardant le canon d'une arme à feu. déroulant dans un monde persistant avec un grand nombre de joueurs simultanés à la manière d'un jeu de tir à la première personne. Ces jeux proposent des combats à grande échelle, parfois en équipe.
  • héros
  • Pistolet léger
  • Tue les
  • Tactique (alias soldat sim) : a un degré de réalisme plus élevé que les autres tireurs, essayant de simuler le sentiment d'être au combat. Exemple : Arma .
  • Jeu de tir à la troisième personne : Un jeu de tir où l'angle de la caméra plane derrière le personnage jouable pendant que vous jouez.

Aventure et action-aventure

Jeu de rôle

Le jeu de rôle (RPG) est un jeu dans lequel le joueur contrôle les actions d'un ou de plusieurs personnages immergés dans un monde bien défini. Ceci est également similaire aux formes de jeu autres que les jeux vidéo qui impliquent le jeu de rôle, y compris les jeux de rôle et les jeux de rôle sur table . La plupart de ces jeux placent le joueur dans le rôle d'un personnage qui grandit en force et en expérience au cours du jeu. Les plus exemplaires de ce genre sont les franchises Pokémon et Final Fantasy .

Simulation

Les jeux de simulation sont conçus pour simuler étroitement les activités du monde réel.

Stratégie

Stratégie : Un jeu centré sur le contrôle ou le commandement d'un grand groupe de personnages, comme une armée. Le gameplay consiste à les amener à effectuer des tâches ou à construire des structures afin d'augmenter leur puissance ou leur nombre. Souvent, l'adversaire du joueur a sa propre armée et, pour gagner, le joueur doit utiliser ses capacités de manière stratégique afin de capturer le territoire rival ou de détruire les structures ennemies.

Autre

Catégories techniques

Par plateforme et interface

Les plates-formes sont des combinaisons particulières de matériel et de logiciels associés à travers lesquels les jeux vidéo sont exploités. En tant que tels, les jeux sont parfois classés par plate-forme ou interface , car les différences de technologie peuvent conduire à des caractéristiques de jeu et esthétiques distinctes, etc. (Les jeux sont généralement conçus pour être joués sur un nombre limité de plates-formes.)

Par la mécanique ou autre caractéristique

Bien que certains termes décrivent généralement les mécanismes de jeu plutôt que de se référer à un genre spécifique, ils sont souvent utilisés pour décrire les jeux comme s'il s'agissait en fait d'un genre définissant.

Par intention

Bien que les jeux vidéo soient généralement développés à des fins de divertissement, certains jeux sont développés à des fins supplémentaires. Ceux-ci inclus:

  • Advergame : jeu promotionnel ou logiciel de jeu spécialement conçu pour faire la publicité d'un produit, d'une organisation ou d'un point de vue. Exemple : Pepsiman .
  • Art : jeux conçus pour mettre l'accent sur l'art et/ou structurés autour de l'intention d'évoquer une réaction non ludologique chez son public
  • Casual : conçu pour une accessibilité facile, un gameplay simple à comprendre, des ensembles de règles rapides à saisir et des éléments généralement de faible intensité. Ils s'adressent à un public de masse plutôt qu'aux joueurs inconditionnels . Exemple : Angry Birds (2009)
  • Christian : jeux créés pour diffuser la foi chrétienne , ainsi que pour fournir aux joueurs chrétiens un pool de jeux commun.
  • Éducatif : jeux adaptés à des fins éducatives, à utiliser à la maison ou à l'école.
  • Jeu d'esport : un jeu multijoueur qui se joue généralement de manière compétitive au niveau professionnel.
  • Jeu d'exercice : jeux conçus pour fournir de l'exercice, souvent conçus pour être utilisés avec un périphérique d'entrée d'exercice auxiliaire. Exemple : Wii Fit (qui utilise la Wii Balance Board )
  • Jeux sérieux

Genres musicaux

Musique populaire

Musique populaire : tout style musical accessible au grand public et diffusé par les médias de masse .

  • Blues : Un style de musique un peu sombre, plus calme dont le nom fait référence au malheur de l'interprète. Ceux-ci sont devenus populaires au début du 20e siècle aux côtés du jazz et ont influencé le développement précoce de la musique rock. Un genre majeur au sein du R&B, et aussi l'un de ses premiers genres.
  • Musique country : musique populaire américaine qui a commencé dans les régions rurales du sud des États-Unis dans les années 1920. Il tire ses racines de la musique folklorique du sud-est de l'Amérique et de la musique occidentale. Les modes Blues ont été largement utilisés tout au long de son histoire enregistrée. La musique country se compose souvent de ballades et d'airs de danse avec des formes et des harmonies généralement simples, accompagnées principalement d'instruments à cordes tels que des banjos, des guitares électriques et acoustiques, des violons et des harmonicas. Le terme musique country a gagné en popularité dans les années 1940, de préférence au terme plus ancien de musique hillbilly; elle en est venue à englober la musique occidentale, qui a évolué parallèlement à la musique de hillbilly de racines similaires, au milieu du 20e siècle. Le terme musique country est utilisé aujourd'hui pour décrire de nombreux styles et sous-genres. En 2009, la musique country était le genre radiophonique le plus écouté aux heures de pointe pendant le trajet du soir, et le deuxième plus populaire le matin aux États-Unis.
    • Bluegrass : est une forme de musique roots américaine , avec des racines dans la musique traditionnelle anglaise, irlandaise et écossaise, une influence notable du blues et du jazz et un son très solitaire, plus tard influencé par la musique des Afro-Américains. Contrairement à la musique country, le bluegrass est principalement accompagné d' instruments à cordes acoustiques .
  • Musique électronique : utilise des instruments de musique électroniques et la technologie de la musique électronique dans sa production. Il se compose d'un certain nombre de genres distincts, dont beaucoup sont encore en évolution. Une catégorie majeure au sein de cette forme de musique est la musique de danse électronique (EDM), avec sa propre multitude de genres et de sous-genres, qui est principalement associée à la scène de la danse et des clubs.
  • Hip hop et rap : genres plus rythmés , principalement afro-américains d'origine urbaine, avec un large éventail de sous-genres entre eux.
  • Jazz : trouve son origine au début du 20e siècle dans les communautés afro-américaines du sud des États-Unis à partir d'un confluent des traditions musicales africaines et européennes. Le jazz a, depuis sa création au début du 20e siècle, engendré une variété de sous-genres, de la Nouvelle-Orléans Dixieland datant du début des années 1910, swing de style big band des années 1930 et 1940, bebop du milieu des années 1940, une variété de jazz latin des fusions telles que le jazz afro-cubain et brésilien des années 1950 et 1960, la fusion jazz-rock des années 1970 et des développements de la fin des années 1980 tels que l'acid jazz, qui mélange les influences du jazz au funk et au hip-hop.
  • Pop : une fois fait référence à toute musique populaire au cours de la période, bien que le terme se soit lentement utilisé comme descripteur de genre plus spécifique (mais toujours quelque peu vague) pour la musique avec une mélodie accrocheuse et relativement cohérente, entre autres aspects. Il est communément placé comme ayant commencé au milieu du 20e siècle, aux côtés de la musique rock. Une grande partie de la musique de danse appartient à ce genre, et une grande partie de la musique rock moderne est également considérée comme en incluant des éléments, car des groupes tels que les Beatles ont eu une influence stylistique significative sur ce qui est maintenant considéré comme de la pop.
  • Rock : issu du folk et du blues. Il a utilisé des instruments électriques plus récents au lieu de s'appuyer uniquement sur les bois classiques et les instruments à cordes. Il est devenu populaire au milieu du 20e siècle grâce à des groupes célèbres comme les Beatles et les Rolling Stones .
    • Rock folklorique
    • Heavy metal : Similaire au rock, et généralement considéré comme un sous-genre de celui-ci. Il utilise généralement les mêmes instruments électriques, mais la musique est plus intense et moins "pop" dans le style (voir ci-dessous) comme Black Sabbath , Judas Priest , Iron Maiden et Metallica .
    • Punk rock : développé entre 1974 et 1976 aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie. Enracinés dans le garage rock et d'autres formes de ce qui est maintenant connu sous le nom de musique proto-punk , les groupes de punk rock ont ​​évité les excès perçus du rock traditionnel des années 1970. Comprend des œuvres de The Adverts , des Sex Pistols et de The Clash .
  • Rhythm and blues (R&B) et soul music : une gamme évolutive de genres de musique populaire afro-américaine qui a commencé à se développer au début du 20e siècle.

D'influence latine et caribéenne

  • Calypso : développé au milieu du 20ème siècle à partir de la musique Kaiso . Le genre est devenu un succès mondial dans les années 1950 lorsque l'album de 1956 intitulé Calypso a été le premier disque complet à se vendre à plus d'un million d'exemplaires.
  • Reggae : développé pour la première fois en Jamaïque à la fin des années 1960. Bien qu'il soit parfois utilisé dans un sens plus large pour désigner la plupart des types de musique jamaïcaine, le terme reggae désigne plus correctement un style musical particulier qui est né à la suite du développement du ska et du rocksteady . Le reggae est basé sur un style rythmique caractérisé par des accents sur le contretemps, connu sous le nom de skank. Le reggae est normalement plus lent que le ska. Le reggae accentue généralement le deuxième et le quatrième temps de chaque mesure. Les paroles de chansons de reggae traitent de nombreux sujets, notamment la religion, l'amour, la sexualité, la paix, les relations, la drogue, la pauvreté, l'injustice et d'autres problèmes sociaux et politiques.
  • Reggaeton
  • Tango
  • Tropical
    • Mambo
    • Merengue : d'abord développé en République dominicaine au milieu du 19ème siècle et est devenu très populaire depuis lors. Le style du genre utilise généralement l' accordéon comme instrument principal, la guitare et/ou le saxophone comme instruments de percussion mélodique, tambora et güira et, à l'origine, le marimba rejoignant généralement la combinaison.

Autre

Par période

  • Musique ancienne : musique de l'an 500 à 1600. La musique ancienne est une vaste ère musicale pour le début de la musique d'art occidentale.
    • Musique médiévale : Musique composée du milieu du Ve siècle au milieu du XVe siècle, largement caractérisée par la musique monophonique et polyphonique.
    • Musique de la Renaissance : largement composée du milieu du XVe siècle aux environs de 1600.
  • Période de pratique courante : (1650-1900)
    • Musique baroque : composée d'environ 1600 au milieu du XVIIIe siècle. Une grande partie de la musique baroque est écrite sous forme de suites de danse.
    • Musique galante : composée dans les années 1720-1770.
    • Classique : musique composée du milieu du XVIIIe siècle au début du XIXe siècle environ. Les formes musicales clés étaient la symphonie, le concerto et la sonate. Comprend également de la musique écrite plus récemment ( néo-classique ) qui contient bon nombre des mêmes éléments musicaux.
    • Romantique : composé du début du XIXe siècle jusqu'à environ 1910, qui mettait l'accent sur des thèmes et des sujets dramatiques.
      • Néo-romantique : musique écrite plus récemment qui contient des éléments musicaux similaires à la période romantique.
  • XXe siècle (dont classique du XXe siècle ) et classique contemporain : une large classification des musiques composées du XXe siècle à nos jours. La musique du 20e siècle traite en grande partie d'expérimentations sonores et s'éloigne des tendances traditionnelles de la tonalité.

Les références

Liens externes