Lunaire : Bleu éternel -Lunar: Eternal Blue

Lunaire : Bleu éternel
Lunaire : Bleu éternel
Développeur(s) Game Arts
Studio Alex
Japon Art Media
Éditeur(s)
Directeur(s) Yōichi Miyaji
Hiroyuki Koyama
Producteur(s) Kazutoyo Ishii
Yōichi Miyaji
Concepteur(s) Masayuki Shimada
Programmeur(s) Hiroyuki Koyama
Naozumi Honma
Masao Ishikawa
Artistes) Masatoshi Azumi
Toshio Akashi
Toshiyuki Kubooka
Écrivains) Kei Shigema
Takashi Hino
Toshio Akashi
Compositeur(s) Noriyuki Iwadare
Séries Lunaire
Plateforme(s) CD Sega , Sega Saturn , PlayStation
Sortie CD Sega
Séga Saturne
PlayStation
Genres Jeu vidéo de rôle
Mode(s) Un joueur

Lunar : Eternal Blue est un jeu vidéo de rôle développé par Game Arts et Studio Alex pour le CD Sega comme la suite de Lunar : The Silver Star . Le jeu est initialement sorti en décembre 1994 au Japon, puis en Amérique du Nord en septembre 1995 par Working Designs . Eternal Blue a élargi l'histoire et le gameplay de son prédécesseur et a davantage utilisé le matériel du CD Sega, y compris des graphismes plus détaillés, des cinématiques animées plus longues et plus élaborées et une utilisation plus étendue du doublage. Les critiques étaient pour la plupart satisfaits du titre, donnant un mérite particulier à la traduction anglaise du jeu et à une nouvelle expansion du genre de jeu de rôle au format CD.

Situé mille ans après les événements de The Silver Star , le jeu suit l'aventure de Hiro, un jeune explorateur et aventurier qui rencontre Lucia, visiteuse de la lointaine Blue Star, s'empêtrer dans sa mission d'arrêter Zophar, un mal, être tout-puissant, de détruire le monde. Au cours de leur voyage à travers le monde de Lunar, Hiro et Lucia sont rejoints par une distribution toujours croissante de personnages secondaires, dont certains de son prédécesseur. Eternal Blue a été refait en 1998 sous le nom de Lunar 2: Eternal Blue Complete , publié par Kadokawa Shoten et Entertainment Software Publishing pour Sega Saturn et PlayStation , cette dernière version étant localisée et publiée en Amérique du Nord par Working Designs.

Gameplay

Capture d'écran de la séquence de combat

Lunar: Eternal Blue est un jeu vidéo de rôle traditionnel mettant en vedette des sprites et des arrière-plans de personnages en deux dimensions. Le jeu est présenté dans une perspective descendante avec des joueurs déplaçant les personnages dans de nombreux environnements fantastiques tout en complétant des scénarios basés sur des histoires et en combattant des monstres ennemis. Alors que la fonction de jeu de base reste similaire à Lunar: The Silver Star , avec des segments d'histoire présentés à la fois sous forme de texte à l'écran et de cinématiques animées, l'abondance de ces interludes a été augmentée à plus de cinquante minutes de contenu cinématographique et une heure de dialogue parlé. Les joueurs font avancer l'histoire en participant à des quêtes et en interagissant avec des personnages non-joueurs, ce qui les engage dans l'histoire et fournit des conseils sur la façon d'avancer.

Les batailles dans Eternal Blue se déroulent de manière aléatoire dans les donjons et autres zones hostiles du jeu. Au cours d'une séquence de combat, les joueurs battent les monstres ennemis en utilisant des attaques standard ou de la magie, le combat se terminant en battant tous les ennemis présents. Pour attaquer un ennemi, un personnage doit d'abord se positionner près de sa cible en se déplaçant à travers le champ, ou en utilisant une attaque à distance pour frapper à distance. Le système de combat a été amélioré par rapport à The Silver Star en incluant la possibilité de positionner les personnages sur le terrain à l'avance, ainsi qu'un paramètre d'attaque IA plus sophistiqué qui permet aux personnages d'agir seuls. Les personnages s'améliorent et deviennent plus forts en battant des ennemis, gagnant ainsi des points d'expérience qui leur permettent de gagner des niveaux et d'affronter des ennemis de plus en plus puissants au fur et à mesure que le jeu avance. Le joueur reçoit des "points magiques" spéciaux après le combat qui peuvent être utilisés pour renforcer l'attaque magique d'un personnage particulier, lui donnant accès à de nouvelles compétences plus puissantes avec une variété d'utilisations au combat et hors combat. Les joueurs peuvent enregistrer leur progression à tout moment pendant le jeu en enregistrant soit sur la RAM interne du CD Sega , soit sur une cartouche RAM achetée séparément qui s'insère dans la Sega Genesis qui l'accompagne . Afin d'économiser à tout moment, des points d'expérience magique égaux au niveau de Hiro × 15 sont requis dans la version nord-américaine.

Terrain

Personnages

Le personnage de Lunar; Eternal Blue a été conçu par l'artiste et vétéran lunaire Toshiyuki Kubooka .

  • Hiro - un jeune homme et explorateur potentiel qui est habile avec une épée et des boomerangs
  • Ruby - une créature ressemblant à un chat rose et ailé avec un béguin pour Hiro qui prétend être un bébé dragon rouge
  • Gwyn - le grand-père adoptif de Hiro et un archéologue
  • Lucia - une fille mystérieuse et à la voix douce de l'étoile bleue qui est habile avec la magie et surtout naïve des coutumes du monde
  • Ronfar - un prêtre devenu joueur avec des compétences de guérison
  • Lemina - héritière avide d'argent au poste de chef de la plus haute guilde magique du monde
  • Jean - un danseur itinérant avec un passé caché en tant que prisonnier forcé d'utiliser une forme mortelle d'arts martiaux contre des innocents
  • Lion - capitaine de la garde d'Althéna et serviteur de la déesse.

Alors que les principales personnalités de la distribution sont restées intactes pour la version anglaise, certains changements tels que le langage coloré, les blagues et les doubles sens ont été ajoutés à leur discours pour rendre le jeu plus comique.

Les personnages secondaires principaux incluent les serviteurs de la déesse Althena, la créatrice de Lunar qui aurait disparu il y a des siècles et qui est soudainement apparue sous une forme mortelle pour diriger son peuple.

  • Borgan - un magicien obèse et égocentrique avec ses yeux sur le siège du pouvoir dans la guilde magique
  • Lunn - un artiste martial et ancien instructeur de Jean
  • Mauri - La sœur de Leo et l'intérêt amoureux de Ronfar.
  • Ghaleon (le principal méchant tué dans le jeu précédent) - l'actuel Dragonmaster, le champion d'Althena et supposé protecteur du monde. Sa fin finale révèle qu'il regrette le mal qu'il a commis et fait ce qu'il peut pour aider Hiro.
  • Zophar - le méchant principal du jeu, un esprit maléfique endormi depuis longtemps qui tente de détruire et de recréer le monde à son goût. Bien que sa voix soit entendue à plusieurs reprises, il reste sans visage jusqu'à la bataille finale.

Conception

L'intrigue de Lunar: Eternal Blue a été écrite par le romancier Kei Shigema, qui avait auparavant conçu l'histoire de The Silver Star . En collaboration avec le nouveau concepteur du monde Hajime Satou, Shigema avait l'intention de créer une histoire qui se poursuivrait là où le jeu précédent s'était terminé, tout en offrant aux joueurs une toute nouvelle expérience qui développerait l'histoire et le mythe du monde lunaire .

Histoire

Sur Lunar, Hiro et Ruby explorent une ancienne ruine où ils récupèrent une grosse gemme, l' Eyeil du dragon. Le retirer déclenche un piège et ils s'enfuient alors que le temple s'effondre et que des monstres les poursuivent. Sur le chemin du retour chez eux, ils rencontrent le chevalier blanc Leo, capitaine de la garde d'Althena, qui les avertit de l'arrivée d'une personne prophétisée pour détruire le monde, connue sous le nom de "Destructeur". Malgré ces rumeurs dans le pays, Hiro, Ruby et Gwyn enquêtent sur une étrange lumière qui est descendue sur la mystérieuse tour Blue Spire. Ils utilisent l' Eyeil du Dragon pour déverrouiller la tour. Là, ils rencontrent la belle Lucia, qui demande à être emmenée voir la déesse Althéna afin d'éviter la destruction de Lunar. Zophar, un esprit maléfique désincarné, apparaît et vide Lucia de tous ses pouvoirs magiques. Le groupe voyage pour convaincre l'ancien prêtre d'Althéna, Ronfar, de la guérir. Après avoir été guérie, Lucia voyage seule dans sa quête pour trouver Althena.

Hiro, Ronfar et Ruby s'inquiètent pour Lucia et la suivent. Ils sont témoins de l'enlèvement de Lucia par Leo, qui la croit être le destructeur. Ils la sauvent du navire de Leo, The Dragonship Destiny, et s'échappent dans une forêt où ils rencontrent le danseur Jean, qui voyage avec un groupe de cirque. Jean les aide à s'échapper de la forêt. Lucia ne comprend pas la culture humaine et trouve souvent le comportement humain étrange. Au fur et à mesure qu'ils voyagent, elle commence à en apprendre davantage sur l'humanité et se prend d'affection pour les gens. Rejoint en chemin par Lemina, le groupe traverse montagnes et forêts pour atteindre Pentagulia, la ville sainte d'Althéna.

Lucia demande à voir Althena. Mais lorsqu'elle rencontre la femme qui prétend être Althena, Lucia la considère comme un imposteur. Après un bref combat, le groupe est séparé et jeté dans les donjons du palais. Le parti est libéré et rejoint par Leo, dont la foi en la déesse a été ébranlée par les actions récentes d'Althena. Le groupe décide de contrecarrer Ghaleon, le Dragonmaster autoproclamé qui soutient la fausse Althéna, en restituant le pouvoir qu'il a pris des quatre dragons. Les héros commencent un voyage pour rendre visite aux quatre dragons et les libérer. Au cours de leur voyage, Lemina, Ronfar, Jean et Leo affrontent chacun l'un des héros les plus puissants d'Althena, rachetant leurs vies passées qu'ils fuyaient.

Les dragons ressuscités, dont Ruby, attaquent la fausse forteresse d'Althena, où elle se transforme en un monstre démoniaque que le groupe vainc. Au sommet de la bataille, le groupe apprend que la vraie Althéna a abandonné sa divinité après être tombée amoureuse d'un humain. Lucia absorbe le pouvoir d'Althena afin de détruire Zophar, mais hésite car cela pourrait détruire toute la magie et Lunar lui-même. Lucia est alors capturée par Zophar qui draine son pouvoir. Lucia utilise le dernier de sa magie pour téléporter Hiro et les autres en sécurité. Le groupe s'entraîne pour combattre Zophar. Ghaleon apparaît et donne à Hiro son épée, expliquant qu'il devait apparaître comme un ennemi mais souhaite expier ses actions passées (c'est-à-dire en tant que méchant du premier jeu).

Le groupe travaille ensemble et bat Zophar en utilisant leurs forces humaines, libérant ainsi Lucia et rétablissant la paix. Lucia retourne chez elle sur l'étoile bleue, espérant pouvoir un jour confier l'étoile bleue à des humains sur la base de ce qu'elle a vu sur Lunar. Tombé amoureux de Lucia, Hiro a le cœur brisé par son départ. Dans l'épilogue, Hiro et le groupe se réunissent pour aider Hiro à se rendre à l'étoile bleue pour retrouver Lucia. Hiro réussit et les deux se tournent vers un avenir radieux pour l'humanité.

Développement

Lunar: Eternal Blue a été développé par Game Arts et Studio Alex , avec le directeur de projet Yoichi Miyagi de retour pour superviser la production du nouveau jeu. Selon le scénariste Kei Shigema, le concept du jeu d'un dieu oppresseur est venu de l'image de Sun Wukong , héros de l'épopée chinoise Journey to the West , incapable de s'échapper de la gigantesque paume du Bouddha . Shigema a déclaré que "c'était une image montrant l'arrogance d'un dieu qui dit:" En fin de compte, vous les humains pathétiques êtes entre mes mains ". Au moment où j'ai compris cela, j'ai pensé:" Oh, je veux vraiment le faire ', ça ira certainement parfaitement. Alors nous l'avons utilisé juste comme ça". Eternal Blue a pris trois ans et plus de 2,5 millions de dollars à produire, et contient deux fois plus de dialogues que son prédécesseur. L'équipe de développement du jeu voulait à l'origine que le jeu se déroule quelques années seulement après The Silver Star , et présenterait des versions légèrement plus anciennes de la distribution précédente avec les nouveaux personnages, mais a rejeté l'idée quand ils pensaient que la nouvelle distribution perdrait le focus. Comme son prédécesseur, le jeu contient des interludes animés pour aider à raconter l'histoire du jeu, qui ont été développés en interne avec Toshiyuki Kubooka en tant que directeur de l'animation. Alors que The Silver Star ne contenait que dix minutes d'animation partiellement doublée, Eternal Blue propose près de cinquante minutes de contenu vidéo entièrement doublé.

La version nord-américaine du jeu a été traduite et publiée par Working Designs , qui avait auparavant produit la version anglaise de The Silver Star . Dirigé par le président de la société Victor Ireland, le script du jeu contient le même humour léger que l'original, avec des références à la culture pop américaine , aux jeux de mots et à la rupture du quatrième mur que l'on ne voit pas dans la version japonaise. Travaillant en étroite collaboration avec l'équipe de Game Arts, Working Designs a implémenté des correctifs de conception et d'équilibrage dans la version américaine, notamment en modifiant la difficulté de certaines batailles qui se sont révélées "presque impossibles". Trouvant peu de risque dans la possibilité de sauvegarder le jeu n'importe où, l'équipe d'Irlande a ajouté une composante "coût" à la fonction de sauvegarde du jeu, où les joueurs devraient dépenser les points gagnés après les batailles pour enregistrer leurs progrès, remarquant que "[nous] voulions faire le joueur réfléchit à où et quand économiser sans le rendre trop lourd". De plus, Working Designs a implémenté la possibilité pour le jeu de se souvenir de la dernière action sélectionnée par le joueur pendant le combat, ce qui lui permet d'utiliser la même commande au tour suivant sans avoir à la sélectionner manuellement. Comme The Silver Star , la version nord-américaine d' Eternal Blue comportait une couverture de manuel d'instructions en relief.

l'audio

La bande originale de Lunar : Eternal Blue a été composée par Noriyuki Iwadare , qui avait précédemment coproduit la musique de Lunar : The Silver Star . Le jeu utilise un son Red Book de qualité studio pour l'une des deux chansons vocales. (Les deux sont des pistes de CD dans la version américaine.) Chaque autre morceau de musique a été encodé dans des fichiers PCM à 16 kHz. Les dialogues et certains effets d'ambiance utilisent également le format PCM. La plupart des effets sonores ont été générés par le processeur de son Sega Genesis. Avec le directeur musical Isao Mizoguchi, l'objectif d'Iwadare était de produire une musique contenant « un haut degré d'originalité » par rapport au jeu précédent et aux jeux de rôle en général. Alors que la musique du jeu original représentait un certain nombre de styles et de genres, Iwadare a délibérément réduit sa gamme de composition pour donner aux chansons une sensation unifiée. La version anglaise contient un titre original introuvable dans la version japonaise, nommé "Star Dragon Theme". Il a été utilisé comme BGM pour le donjon Star Tower. Le thème de fin du jeu, "Eternal Blue ~Thoughts of Eternity~" (ETERNAL BLUE) interprété par Chisa Yokoyama , est l'une des compositions préférées d'Iwadare. Une bande originale officielle contenant des morceaux sélectionnés du jeu est sortie au Japon le 22 février 1995 par Toshiba-EMI Records .

Liste des pistes de la bande originale de Lunar: Eternal Blue
Non. Titre Longueur
1. "Lunar Eternal Blue ~Thème principal~" 3:10
2. "Adventure Road" (voix de Hikaru Midorikawa dans le rôle de Hiro) 4:09
3. "Dragonship Bolgan" 3:12
4. "L'arrivée de Zophar" 1:34
5. "Ville ~ Rue" 4:28
6. "Les pensées décentes de Lucia ~Pensées de chagrin~" 3:06
7. "Déesse Althéna" 3:08
8. "Saint-Port Pentgulia" 2:35
9. "Carnaval" 1:24
dix. "Le match final approche" 3:50
11. "Promenade" 4:38
12. "Le réveil de Zophar" 2:26
13. "Champ d'Atteindre pour Demain" 2:22
14. "Lucia contre Zophar ~La Dernière Bataille~" 4:48
15. "Adieu" 3:09
16. "Eternal Blue ~Thoughts of Eternity~" (voix de Chisa Yokoyama dans le rôle de Lucia) 6:03
Longueur totale: 54:33

Voix

Lunar: Eternal Blue propose un dialogue parlé pendant les cinématiques et des points spécifiques dans le script du jeu. Alors que The Silver Star ne contenait que quinze minutes de contenu vocal, Eternal Blue propose plus d'une heure et demie de discours préenregistré. La distribution du jeu se compose de quinze rôles doublés, avec la version japonaise originale mettant en vedette des acteurs vétérans de l' anime et du jeu vidéo , dont Rokurō Naya revenant sous le nom de Ghaleon. Pour la version anglaise du jeu, Working Designs a embauché des amis et du personnel de l'équipe de production du jeu, dont beaucoup avaient travaillé sur des projets précédents avec la société. John Truitt reprend également son rôle de Ghaleon et est rejoint par un certain nombre de nouveaux membres de la distribution de la série Lunar , dont beaucoup reviendront dans les prochains jeux.

La sortie japonaise d' Eternal Blue a été précédée d'un album dramatique parlé appelé Lunar: Eternal Blue Prelude en juin 1994 mettant en vedette la future distribution vocale du jeu interprétant des sketchs et des chansons dans le personnage pour promouvoir le jeu. Lorsque le jeu est sorti en décembre suivant, il était emballé avec un disque de musique de 8 cm appelé Lunar: Eternal Blue Premium CD contenant de courtes conversations de Lucia et Lemina, ainsi que des chansons thématiques dans le personnage. Dans les mois qui ont suivi la sortie du jeu, un ensemble d'albums dramatiques en deux volumes avec une distribution élargie intitulé Lunatic Parade serait publié par Toshiba-EMI records en juin et septembre 1995.

Liste des morceaux de Lunar: Eternal Blue Prelude
Non. Titre Longueur
1. "Prologue : Prologue bleu éternel" 8:16
2. "Chapitre 1 : Mer de Sable" 4:14
3. « Chapitre deux : Oasis » 8:12
4. "Chapitre trois: Ghost Valley" 4:25
5. "Chapitre quatre : Fantôme" 3:20
6. « Chapitre cinq : Camp » 3:41
7. "La chanson d'Althena - Distant Journey" (voix de Kikuko Inoue dans le rôle de Luna) 6:34
8. "Chapitre Six: Chevalier Noir" 5:59
9. "Fin" 1:52
dix. "Lucia's Image Song - Rondo of Light and Shadow" (voix de Chisa Yokoyama dans le rôle de Lucia) 5:07
11. "Épilogue - Prologue Reprise" 5:29
Longueur totale: 54:33
Liste des pistes du CD Lunar: Eternal Blue Premium
Non. Titre Longueur
1. "Conversation 1 de Lucia et Lemina"  
2. "L'argent est n°1" (voix de Megumi Hayashibara dans le rôle de Lemina) 3:37
3. "Conversation de Lucia et Lemina 2"  
4. "Eternal Blue ~Eternal Sentiment~" (voix de Chisa Yokoyama dans le rôle de Lucia) 6:08
5. "Conversation 3 de Lucia et Lemina"  
Longueur totale: 16:12
Lunar : Parade lunatique bleue éternelle Vol. 1 liste de pistes
Non. Titre Longueur
1. "Parade lunatique" 4:30
2. « Chapitre un : la détermination brûlante » 6:59
3. "Lone Wolf Knight Léo" 2:47
4. "Rise Up Men of Valor! Battle No. 1" 3:03
5. « Chapitre deux : La crise capillaire de la guilde magique ! » 17:50
6. "Money is #1" (voix de Daisuke Gouri comme Borgan & Megumi Hayashibara comme Lemina) 3:37
7. "Tournoi d'arts martiaux" 2:22
8. « Chapitre trois : la deuxième chance de l'espoir ! » 9:01
9. "Professeur de la Victoire Ronfar" 2:27
dix. "Les quatre héros" 4:11
11. "Chapitre quatre : Les derniers moments de Ghaleon" 2:33
Longueur totale: 59:25
Lunar : Parade lunatique bleue éternelle Vol. liste de 2 pistes
Non. Titre Longueur
1. "L'Envoyé de la justice, le chevalier blanc masqué apparaît !!" 4:25
2. "Chapitre cinq : Premier baiser" 11:18
3. "Love Love Funny" (voix de Kumiko Nishihara dans le rôle de Ruby) 4:55
4. "Je suis le Grand Nall !!" 2:38
5. "Chapitre Six : Premier rendez-vous palpitant, heureux et timide !" 16:43
6. "Jean" 2:50
7. "Enquête sur les arts martiaux" 3:34
8. "Combats féroces - Bataille n ° 2" 3:10
9. "Chapitre sept : Discussion sur la vie de Lucia !" 10:39
dix. "Honky-Tonk Lucia" 2:55
Longueur totale: 63:21

Accueil

Lunar: Eternal Blue s'est bien vendu au Japon malgré un prix de détail estimé à 9 900 JPY¥ , soit près de l'équivalent de 100 $ US en 1994. Le jeu se vendrait moins d'exemplaires que son prédécesseur, Lunar: The Silver Star , mais est tout de même devenu le deuxième jeu Sega-CD le plus vendu au Japon et le troisième au monde. Eternal Blue a reçu une note de 30 sur 40 dans le magazine japonais Megadrive Beep ! , avec une autre publication de Sega, Megadrive Fan, qualifiant le jeu de « fun » et présentant une bande de manga officielle écrite par le scénariste Kei Shigema au cours des prochains mois.

Le jeu a connu des ventes relativement faibles lors de sa sortie en Amérique du Nord, ce que Victor Ireland a attribué à la fois à la montée en puissance des consoles de jeux 32 bits telles que Sega Saturn et PlayStation , et à la déclaration médiatique généralisée de la "mort" du Sega-CD dans la vidéo. marché du jeu en 1995. Sa sortie en anglais a rencontré un accueil favorable, GamePro remarquant que " Eternal Blue pourrait apparaître à certains comme 'juste un autre RPG', mais la portée épique, les personnages attrayants et les excellentes cinématiques en font beaucoup plus", pourtant a trouvé que la progression linéaire de l'histoire du jeu était son point bas. Electronic Gaming Monthly a fait l'éloge de la "super histoire et des personnages pleins d'esprit" du jeu, ajoutant que "l'ingrédient le plus important, généralement absent, est là : le plaisir". Ils l'ont décerné comme le meilleur jeu Sega Mega-CD de 1995. Dans leur critique, les joueurs ont trouvé que la portée plus large du jeu et ses fonctionnalités étendues le rendaient moins agréable que son prédécesseur, affirmant que "c'est un meilleur jeu, ce n'est tout simplement pas autant amusant. [Nous] l'aimions toujours beaucoup, et c'est définitivement recommandé, mais on a l'impression que quelque chose s'est perdu". Next Generation Magazine a fait écho à ce sentiment, remarquant que "dans l'ensemble, c'est un jeu beaucoup plus fort, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir quelque chose qui manque", tout en maintenant que le scénario du jeu était "décidément moins maladroit, avec plus d'accent sur le drame et le scénario" .

Lorsqu'on lui a demandé s'il approuvait les critiques du jeu, Ireland a répondu qu'elles étaient "globalement dans le stade" de ce à quoi il s'attendait, à l'exception d'une partie d'une critique de GameFan . Dans un précédent aperçu de la version anglaise, les éditeurs de GameFan ont qualifié la traduction du jeu d'"écrite ingénieusement", qui a été citée dans une publicité imprimée Eternal Blue qui est apparue dans plusieurs magazines jusqu'à la sortie du jeu. Cependant, lorsque les éditeurs ont examiné la version finale, ils ont remis en question l'utilisation fréquente par le jeu de blagues et de plaisanteries obscènes à la place du récit japonais original que l'Irlande a décrit comme "un volte-face complet". Malgré leurs problèmes avec des parties de la traduction, le magazine considérerait toujours la majorité du script "non chargé de blagues" du jeu comme "excellent", et a attribué au jeu une excellente note de 91%, le qualifiant de "l'une des plus grandes épopées". jamais programmé".

En 1997, Electronic Gaming Monthly a classé Lunar: Eternal Blue comme le 40e meilleur jeu vidéo sur console de tous les temps, remarquant que "malgré les affirmations de certains joueurs selon lesquelles le dialogue était un peu trop spirituel dans Lunar 2 , le jeu lui-même est fantastique. L'histoire est fascinante. , la musique est géniale et le doublage et l'animation sont tous de premier ordre". Retro Gamer a inclus Eternal Blue parmi les dix meilleurs jeux Mega CD.

Refaire

En juillet 1998, Game Arts et Japan Art Media ont sorti un remake d' Eternal Blue , Lunar 2: Eternal Blue Complete pour Sega Saturn , avec une version PlayStation disponible l'année suivante. Comme le remake de The Silver Star , Lunar: Silver Star Story Complete , la nouvelle version d' Eternal Blue propose des graphismes mis à jour, un son réarrangé et des séquences animées plus robustes de Studio Gonzo , ainsi qu'un script étendu. Cette version sera à nouveau publiée en Amérique du Nord en 2000 par Working Designs sous la forme d'un ensemble d'édition de collection élaboré comprenant un CD de la bande-son, un disque bonus "making of", une carte du jeu et une boîte spéciale omake avec des objets de collection Eternal Blue. .

Accueil

Le remake a reçu des critiques positives lors de sa sortie. GamePro a déclaré que "ce n'est peut-être pas le RPG le plus flashy de l'année, mais c'est certainement l'un des meilleurs, avec sa solide combinaison d'un gameplay formidable et d'une histoire fascinante".

Samuel Bass a passé en revue la version PlayStation pour Next Generation , déclarant qu'il ne s'agit « pas d'un RPG obsédé par la technologie, mais d'un RPG brillant et intemporel néanmoins ».

Remarques

Les références

Liens externes