Lunar Lander (jeu vidéo de 1979) - Lunar Lander (1979 video game)

Atterrisseur lunaire
Atterrisseur lunaire dépliant.jpg
Dépliant publicitaire
Développeur(s) Atari, Inc.
Éditeur(s) Atari, Inc.
Concepteur(s) Howard Delman
Rich Moore
Plateforme(s) Arcade
Sortie
Genres Simulation de véhicule
Lunar Lander
Mode(s) Un joueur
Système d'arcade Atari 6502 vecteur

Lunar Lander est un jeu d'arcade solodusous-genre Lunar Lander . Il a été développé par Atari, Inc. et sorti en août 1979. C'était la version la plus populaire à ce jour du concept "Lunar Lander", dépassant le précédent Moonlander et de nombreux jeux basés sur du texte, et la plupart des versions ultérieures du concept sont basées sur cette version Atari.

Le joueur contrôle un module d'atterrissage lunaire vu de côté et tente d'atterrir en toute sécurité sur la Lune . Le joueur peut faire pivoter le module et brûler du carburant pour tirer un propulseur , en essayant d'atterrir doucement sur des zones marquées. Le scénario se réinitialise après chaque atterrissage ou crash réussi, avec un nouveau terrain, jusqu'à ce qu'il ne reste plus de carburant. Les pièces peuvent être insérées à tout moment pour acheter plus de carburant.

Le développement du jeu a commencé avec la création d'un moteur graphique vectoriel par Atari après la sortie du jeu Cinematronics Space Wars en 1978 . Le co-concepteur du moteur Howard Delman a proposé de l'utiliser pour créer un jeu Lunar Lander, un genre qui date de 1969. Delman et Rich Moore ont développé le jeu, qui était le premier jeu vectoriel d'Atari et le premier jeu vidéo à perspectives multiples, changeant de point de vue pour zoomer à mesure que le module approchait de la Lune.

Lunar Lander a vendu 4 830 unités, un succès modéré, mais a rapidement été dépassé par les Asteroids de novembre 1979 , et 300 unités d' Asteroids ont été expédiées dans des armoires de marque Lunar Lander . Lunar Lander a été l'un des deux premiers jeux à être enregistré auprès du United States Copyright Office , bien que les jeux précédents du genre aient empêché le gameplay d'être breveté. Lunar Lander a été inclus dans une installation artistique à la Dublin Science Gallery .

Gameplay

Lunar Lander est un jeu solo du sous-genre Lunar Lander dans lequel le joueur tente de faire atterrir un module d'alunissage sur la Lune. Le jeu est affiché à l'aide de graphiques vectoriels en noir et blanc et représente une vue latérale du terrain et du module d'atterrissage. En haut de l'écran, le joueur reçoit des informations sur la vitesse, l'altitude et le carburant du module, ainsi que le score et le temps passé dans le jeu. Le terrain est déchiqueté et n'a que quelques zones plates appropriées pour l'atterrissage. Le joueur contrôle l'orientation du module et tire le propulseur pour diriger le module en toute sécurité vers une zone d'atterrissage. Le module est toujours affiché au centre de l'écran, avec le terrain défilant en dessous alors qu'il se déplace horizontalement, enveloppant à l'infini la largeur de l'écran du terrain.

Capture d'écran du jeu ; l'atterrisseur est incliné vers la droite et deux zones d'atterrissage sûres sont mises en évidence

Si le joueur réussit à faire atterrir le module, il reçoit des points en fonction de la douceur avec laquelle le module a atterri et de la difficulté du site d'atterrissage et reçoit une petite quantité de carburant pour de bons atterrissages. Les zones d'atterrissage sûres sont mises en évidence avec un multiplicateur de bonus clignotant, qui est plus élevé pour les petites zones. Si le module tombe en panne, ce qui se produit s'il se déplace trop vite, ou s'il tourne trop loin de la verticale lorsqu'il touche le sol, ou atterrit sur une zone non plate, alors un petit nombre de points est attribué. Lorsque l'atterrisseur se rapproche de la surface, la vue passe à une vue rapprochée de l'atterrisseur. Le joueur dispose d'une quantité limitée de carburant, qui est consommée en contrôlant le module. Que le joueur atterrisse en toute sécurité ou s'écrase, le jeu commence un autre tour avec un ensemble de terrain différent et le carburant restant du joueur. Le jeu se termine lorsque le module touche le sol après avoir manqué de carburant.

Le jeu est contrôlé via deux boutons qui font pivoter le module à gauche et à droite, une grande poignée qui déclenche le propulseur (proportionnellement à la force avec laquelle il est tiré) et un bouton "abandon" qui fait pivoter le module à la verticale et tire le propulseur, brûler une grande quantité de carburant pour tenter d'empêcher le module de s'écraser. Chaque action consomme du carburant, et lorsque le carburant s'épuise, le module ne répond plus aux commandes. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté qui ajustent les zones d'atterrissage et les commandes des modules. La difficulté la plus élevée fait que le module continue de tourner après avoir été tourné jusqu'à ce que le joueur contrecarre la rotation au lieu de tourner uniquement lorsque le bouton est enfoncé. Le joueur peut ajuster la difficulté du jeu à tout moment pendant le jeu. Contrairement à d'autres jeux d'arcade, Lunar Lander n'a pas de limite de temps ; au lieu de cela, le jeu commence avec une quantité définie de carburant et l'insertion de quartiers supplémentaires achète plus de carburant, permettant un jeu indéfini. La quantité de carburant gagnée par pièce, y compris la pièce de départ de jeu initiale, est réglable par l'opérateur pour définir des niveaux allant de 450 unités à 900 unités.

Développement

Terminal graphique DEC GT40 sous Moonlander

Le concept Lunar Lander a été initialement créé en 1969 en tant que jeu basé sur du texte appelé Lunar , ou alternativement le Lunar Landing Game . De nombreuses autres versions du jeu ont été développées au cours de la décennie suivante; en 1979, le style de jeu était collectivement considéré comme son propre sous-genre. La première version graphique du sous-genre, Moonlander , a été publiée en 1973 par DEC, qui a commandé un jeu graphique en temps réel Lunar Lander pour démontrer les capacités de ses nouveaux terminaux graphiques DEC GT40 .

Après la sortie du jeu de graphiques vectoriels Space Wars de Cinematronics en 1977 , Atari a commencé à travailler sur son propre moteur graphique vectoriel, dans lequel les graphiques sont construits par des lignes dessinées au lieu de pixels comme dans les moteurs graphiques raster plus standard . Le travail initial de conception matérielle a été réalisé par Cyan Engineering , la filiale de recherche et développement d' Atari . Une fois qu'il a construit un concept matériel initial, le projet a été transmis à l'employé d'Atari, Howard Delman, qui a amélioré le prototype du moteur en un moteur pouvant être utilisé par les concepteurs de jeux. Une fois cela fait, il a proposé d'utiliser le moteur de jeu monochrome pour un jeu Lunar Lander. Delman avait déjà joué à Moonlander lors d'une tournée de la NASA et avait joué à l'un des jeux Lunar Lander basés sur du texte à l'université. À l'automne 1978, le développement du jeu a commencé, avec Delman en charge du matériel et Rich Moore, qui n'était avec Atari que depuis quelques mois et qui avait également joué à un jeu Lunar Lander à l'université, en se concentrant sur la programmation.

Le développement a commencé avec Moore dessinant les graphiques du jeu sur du papier millimétré, après quoi la paire a écrit le code du jeu sur papier pour que les dactylographes le transcrivent. Delman et Moore ont travaillé en étroite collaboration, échangeant des idées alors que Moore proposait des conceptions de programmation et que Delman réitérait la conception du matériel. Un point de discorde dans le processus de développement était la difficulté du jeu ; Delman voulait initialement que le module se déplace de manière aussi réaliste que possible, mais ils ont déterminé que le résultat était presque impossible à jouer. Comme Delman l'a noté dans une interview en 2010, "même les vrais atterrisseurs lunaires avaient une assistance informatique!" Finalement, ils se sont installés sur dont quatre niveaux de difficulté, par rapport à Moonlander ' s trois, bien que Delman a fait référence au niveau le plus dur comme « l' un des plus pics de difficulté douloureuse dans le jeu ».

Delman a choisi la grande poignée utilisée pour contrôler le propulseur : Atari avait initialement prévu d'utiliser un joystick standard, mais il souhaitait un contrôle plus physique, notamment en ajoutant un patin en caoutchouc en bas pour donner aux joueurs l'impression qu'ils pourraient tirer plus fort pendant un peu. plus de poussée. Le contrôle de poussée a dix niveaux de poussée, par rapport au seul niveau de poussée activé ou désactivé dans les précédents Lunar Landers, bien que Moore ait noté que cela donne aux joueurs plus d'options incorrectes parmi lesquelles choisir. La police du jeu a été conçue par Ed Logg et utilisée pour plusieurs autres jeux graphiques vectoriels Atari. Plusieurs idées planifiées ont dû être supprimées du jeu pendant le développement. Delman a déclaré que le principal d'entre eux était de conserver un cratère où les précédents vaisseaux spatiaux du joueur s'étaient écrasés; il a été coupé car le nouveau matériel ne pouvait pas tracer suffisamment de lignes assez rapidement pour gérer les détails. Il voulait également ajouter un œuf de Pâques chez McDonald's, comme c'était le cas dans Moonlander . Plus d'un an après le début du développement, Lunar Lander est sorti en août 1979, juste après le dixième anniversaire du premier alunissage habité , bien qu'Atari n'ait pas lié ce lien dans sa commercialisation du jeu.

Réception et héritage

Lunar Lander a connu un succès commercial modéré, vendant 4 830 armoires. Cash Box a noté en septembre 1979 que les machines étaient très populaires auprès des clients. C'était le premier jeu de graphiques vectoriels d'Atari et le premier jeu vidéo à perspectives multiples avec l'inclusion de la vue rapprochée de l'atterrisseur. Atari a développé une version à deux joueurs du jeu, mais seuls deux prototypes ont été réalisés car il n'est pas entré en production. La version à deux joueurs a été annulée car la popularité de Lunar Lander a été rapidement dépassée par Atari's Asteroids (novembre 1979), qui utilisait le même moteur graphique vectoriel et qui était initialement basé sur le code de Lunar Lander . Atari a cessé la production tôt sur Lunar Lander en faveur de l'expédition des jeux Asteroids dans les armoires Lunar Lander ; les 300 premiers jeux Asteroids sont sortis avec des illustrations de Lunar Lander sur le côté. L'Atari Lunar Lander était la version la plus populaire à ce jour du concept "Lunar Lander", dépassant les précédents Moonlander et les jeux textuels, et la plupart des versions ultérieures du concept sont implicitement ou explicitement basées sur la version Atari.

En 1977, Atari a produit Star Ship pour l' Atari 2600 , qui contenait plusieurs jeux liés à l'espace ; l'un d'entre eux était intitulé Lunar Lander , bien que malgré son nom, son gameplay impliquait d'atterrir sur une surface tout en évitant les vaisseaux spatiaux ennemis au lieu du gameplay du jeu d'arcade. Alors qu'Atari n'a pas produit de véritables suites ou de ports contemporains du jeu, en 1980, Adventure International a produit une version du concept sous le titre Lunar Lander dans le cadre d'une série de clones de jeux d'arcade pour les ordinateurs TRS-80 et Atari 8 bits. , qui, bien que présentant des différences par rapport à la version Atari, était présenté comme "une simulation de jeu d'arcade". Au moins un autre jeu d'arcade basé sur le concept de Lunar Lander a été développé à la même époque, le jeu graphique non vectoriel Lunar Rescue de Taito . L'Atari Lunar Lander a été inclus dans plusieurs versions de compilation Atari pour diverses plates-formes à partir de 2003, telles que Atari: 80 Classic Games in One (2003, ordinateur personnel), la console Atari Flashback 2 (2005), Millipede / Super Breakout / Lunar Lander (2005, Game Boy Advance ), Retro Atari Classics (2005, Nintendo DS ), Atari Masterpieces (2005, N-Gage ), Atari Classics Evolved (2007, PlayStation Portable ), Atari Greatest Hits (2010, Nintendo DS, Android , iOS ) et Atari Flashback Classics Volume 1 (2017, PlayStation 4 , Xbox One ).

En 1980, Asteroids et Lunar Lander sont devenus les deux premiers jeux à être enregistrés auprès du Copyright Office des États-Unis , bien que Burness ait affirmé qu'Atari avait également tenté de breveter la conception du jeu, qui avait été rejetée en raison de son précédent Moonlander . En 2012, pour le 40e anniversaire de la fondation d'Atari, il a sorti un ensemble de ses premiers jeux en tant que jeux basés sur navigateur comme "Atari Arcade"; Lunar Lander faisait partie de la série initiale de huit jeux. La même année, Seb Lee-Delisle, lauréat du prix Lumen , a présenté son installation artistique "Lunar Trails" à la Science Gallery de Dublin , dans laquelle une machine trace les chemins cumulés empruntés par les joueurs d'un jeu d'arcade Lunar Lander .

Voir également

Les références

Sources

Liens externes