Mega Man Zéro -Mega Man Zero

Mega Man Zéro
Genres Action , plateforme , RPG , Hack and slash , Run 'n gun
Développeur(s) Inti crée
Éditeur(s) Capcom
Plateforme(s) Game Boy Advance , Nintendo DS , Console virtuelle Wii U , PlayStation 4 , Xbox One , PC , Nintendo Switch
Première sortie Mega Man Zero
26 avril 2002
Dernière version Mega Man Zero/ZX Legacy Collection
25 février 2020

Le zéro Mega Man série, connu sous le nom Rockman zéro (ロックマンゼロ, Rokkuman zéro ) au Japon, est une série dans Capcom de Mega Man jeu vidéo franchise. Il a été développé par Inti Creates , avec le co-producteur Keiji Inafune et le réalisateur Yoshinori Kawano. La série se compose de quatre jeux qui sont d'abord sortis sur Game Boy Advance et plus tard sur Nintendo DS et la console virtuelle (Wii U).

L'histoire se déroule 100 ans après l' histoire de Mega Man X et suit le réveil de Zero , qui se bat dans une guerre entre les humains et les Reploids, des robots conscients d'apparence humaine qui sont opprimés et pourchassés par l'humanité en raison d'un monde crise de pénurie d'énergie. Avec le scientifique humain Ciel, Zero aide la résistance Reploïde à survivre et se bat contre d'autres Reploïdes envoyés par l'humanité pour les détruire. Cependant, ce n'est que la configuration de l'histoire et les événements changent radicalement tout au long de la série.

Gameplay

Semblable à la Mega Man X série, le Mega Man Zéro série est en deux dimensions l' action jeu de plate - forme avec exécution et armes à feu des éléments qui met l'accent sur la mémorisation lourde patron modèles et la sélection des armes correctes à utiliser contre les ennemis.

Contrairement à la série précédente, les étapes de Mega Man Zero se trouvent à l'intérieur de zones faisant partie d'une carte plus grande, et le joueur peut explorer librement ces zones une fois que la ou les missions respectives de chaque zone sont terminées. Cependant, Mega Man Zero 2 et les entrées ultérieures ont supprimé cela et sont revenus au format Mega Man traditionnel qui permettait au joueur de sélectionner une mission à partir d'un écran de sélection de scène.

Les mécanismes de jeu changent légèrement à chaque entrée de la série. Zero dispose d'une variété d'armes à utiliser et peut les mettre à niveau pour débloquer de nouvelles capacités, bien que cela ait été supprimé de Mega Man Zero 3 et au-delà, car les capacités deviennent accessibles dès le début du jeu.

Une nouvelle entrée dans la série était le système de score et de niveau, qui donne au joueur un score sur 100 et son niveau correspondant en fonction de la performance de chaque mission. La série introduit également le système Cyber-Elf, qui permet à Zero d'équiper de petits êtres auxiliaires connus sous le nom de "Cyber ​​Elfes" pour l'aider au combat. Après les avoir nourris avec une certaine quantité de cristaux électroniques largués par les ennemis, les elfes peuvent soit apporter des améliorations permanentes, telles que l'augmentation de la capacité de santé maximale de Zero, soit accorder des avantages temporaires, tels que la capacité de dévier les balles pendant une courte période. Cependant, le score à la fin de chaque mission diminuera pour chaque Cyber-Elfe utilisé.

Enfin, les armes de Zero reçoivent des améliorations élémentaires dans chaque jeu, à l'exception de Mega Man Zero 4 . Agissant comme un système pierre-papier-ciseaux, Zero gagne des puces à trois éléments (Feu, Glace, Tonnerre) qui peuvent être attachées à toutes ses armes et modifiées librement. Cela ajoute des effets élémentaires à ses attaques de charge et inflige des dégâts plus importants aux boss faibles à l'élément sélectionné, ou aucun dégât s'ils y sont immunisés.

Terrain

Mega Man Zéro

Des siècles après avoir disparu à la fin de la série Mega Man X , Zero est retrouvé et réveillé par Ciel, un scientifique humain de 12 ans. Zero, ne sachant pas qui il est en raison d'une perte de mémoire temporaire, protège Ciel et sa bande de Reploids d'un groupe envoyé pour les détruire.

Pendant les événements du jeu, alors que Zero repousse plusieurs tentatives pour détruire les Reploïdes restants, il est dévoilé ce qui s'est passé pendant son absence de 100 ans : Après la guerre des non-conformistes qui a eu lieu pendant la série Mega Man X - où les humains étaient purgés par des Reploids malveillants, connus sous le nom de Mavericks - a pris fin avec une défaite totale des Mavericks, les humains et les Reploïdes ont pu vivre en harmonie dans un état utopique connu sous le nom de Neo Arcadia. Malheureusement, cette paix a été de courte durée en raison de la crise de pénurie d'énergie qui a conduit au meurtre d'innombrables Réploïdes innocents pour réduire la consommation d'énergie. Ciel s'est donc associé aux Reploïdes et a fondé la Résistance. Il est également révélé qu'une copie de Mega Man X - l'ancien allié et meilleur ami de Zero - est le leader de Neo Arcadia et le cerveau derrière le génocide Reploid.

Après avoir vaincu les Quatre Gardiens - les généraux de droite de Copy X - Zero affronte finalement Copy X et le bat au combat. En mourant, Copy X s'autodétruit et Zero parvient à peine à s'échapper. Il se retrouve alors dans un désert sans fin, entouré de troupes néo-arcadiennes. Sachant que Neo Arcadia concentrera leur attention sur lui, Zero décide de rester dans le désert et de se battre sans fin dans l'espoir de donner à Ciel et à la résistance le temps nécessaire pour s'échapper.

Mega Man Zéro 2

Situé un an après les événements du premier jeu, il est révélé que Zero a été traqué par les forces néo-arcadiennes dans le désert tout le temps. Après avoir vaincu un autre groupe de forces néo-arcadiennes, Zero s'effondre finalement à cause de l'épuisement. Cependant, pour des raisons inconnues, il est sauvé par Harpuia, l'un des Quatre Gardiens et désormais chef de Neo Arcadia. Bien qu'ils soient ennemis, Harpuia amène Zero à un endroit près de la base de la Résistance, où il est finalement retrouvé par les membres de la Résistance et réparé par Cerveau.

Alors que Ciel essaie de développer une nouvelle source d'énergie pour mettre fin à la guerre, le nouveau chef de la Résistance, Elpizo, se prépare plutôt à une invasion frontale sur Neo Arcadia. L'invasion aboutit à un échec total, Elpizo étant le seul survivant. Frustré par son impuissance, il quitte la Résistance pour partir à la recherche de l'Elfe Noir, un Cyber-Elfe puissant et malveillant qui a causé une destruction sans précédent sur Terre pendant la Guerre des Elfes - un événement qui s'est produit pendant les 100 ans d'absence de Zero.

Elpizo finit par faire revivre l'elfe noir en trouvant et en détruisant le corps physique du Mega Man X original, qui agissait comme un sceau pour garder l'elfe noir contenu. Elpizo absorbe l'Elfe Noir pour obtenir une quantité colossale de puissance mais est vaincu de justesse par Zero. Le jeu se termine avec l'évasion de l'elfe noir et le X original - maintenant un cyber-elfe - disant à Zero que l'elfe noir était autrefois connu sous le nom de mère elfe, dont le but initial était de guérir le virus Maverick - qui a transformé les Reploids en Mavericks - en pour mettre fin à la guerre au cours de la Maverick Mega Man X série.

Mega Man Zéro 3

Deux mois se sont écoulés depuis la défaite d'Elpizo, l'emplacement de l'elfe noir étant encore inconnu. Pendant ce temps, Ciel a terminé ses recherches sur une nouvelle source d'énergie qui permettait une production d'énergie pratiquement illimitée, qui a été surnommée le "Ciel System". En route vers Neo Arcadia pour proposer le système Ciel dans l'espoir de faire la paix car il n'y aurait plus de raison de continuer le génocide sur les Reploids, un grand vaisseau spatial avec la lecture d'énergie de l'Elfe Noir s'écrase sur Terre.

Zero est envoyé pour enquêter et en savoir plus sur la lecture de l'énergie, mais à la place, il trouve les trois gardiens restants qui se battent contre un gigantesque Reploid nommé Omega et rencontre un scientifique accompagnateur nommé Dr Weil - tous deux bannis dans l'espace à vie en raison à leurs crimes en incitant à la guerre des elfes en corrompant la mère elfe en elfe noir. Le Dr Weil révèle alors qu'il a ressuscité Copy X, qui reprend alors son règne dans Neo Arcadia et force les Quatre Gardiens à se soumettre à la volonté du Dr Weil et les rétrograde par la suite. Les Quatre Gardiens, soupçonnant que Copy X est fortement influencé par Weil, quittent l'armée néo-arcadienne.

L'elfe noir réapparaît bientôt dans un quartier résidentiel humain de Neo Arcadia. Souhaitant le capturer, le Dr Weil et Copy X autorisent le lancement d'un missile sur le quartier pour neutraliser l'Elfe Noir. Bien qu'ayant réussi à capturer l'elfe noir, l'attaque au missile fait des milliers de victimes humaines innocentes. À la suite de cet événement néfaste, Ciel annule son offre de proposer le système Ciel, conduisant le Dr Weil et Copy X à qualifier la Résistance de non-conformistes et à lancer par la suite une invasion totale contre la Résistance. La Résistance est capable de retarder l'invasion jusqu'à ce que Zero atteigne la copie X et le tue une fois de plus, faisant ainsi perdre de la vitesse à l'invasion. Cependant, le Dr Weil succède alors à Copy X en tant que nouveau dirigeant de Neo Arcadia et annonce sa véritable intention de capturer l'Elfe Noir, qui est de fusionner l'Elfe Noir avec Omega et de les relier à un émetteur de fréquence colossal qui permettrait à Omega de contrôler l'esprit de chaque Reploid sur Terre. Le Dr Weil justifie cela comme une vengeance contre l'humanité et les Reploïdes pour son exil dans l'espace.

Zero affronte et tue finalement Omega sous deux formes différentes, mais Omega révèle alors sa vraie forme – un corps qui ressemble exactement à Zero. Weil apparaît en arrière-plan et révèle que, alors que Zero était éteint pendant son hibernation de 100 ans, il avait transféré la conscience et les souvenirs de Zero sur un corps de copie, puis avait volé le corps d'origine de Zero pour être utilisé par Omega en raison de ses capacités de combat inégalées. Malgré la révélation de ce fait, Zero, avec l'aide des Quatre Gardiens, détruit son corps d'origine et tue Omega pour de bon. La mort d'Omega entraîne une grande explosion, qui libère l'elfe noir d'Omega et le libère de la corruption de Weil. X dit la vérité sur Zero et son corps à la Résistance avant de disparaître à jamais. L'Elfe Noir, désormais connue sous le nom de Mère Elfe, ramène Zero à la Base de Résistance, avant qu'elle ne disparaisse elle aussi, mettant ainsi fin au jeu.

Mega Man Zéro 4

Malgré la destruction d'Omega, Weil a poursuivi sa vengeance contre les humains et les Reploïdes et a assumé un règne dictatorial sur Neo Arcadia et a dépouillé une grande partie des droits de ses citoyens, conduisant de nombreux humains à fuir et à fonder leurs propres colonies. En réponse, Weil a qualifié les évadés de non-conformistes et a commencé à les purger tout comme les Reploids.

Le jeu commence avec Zero, Ciel et les membres de la Résistance rencontrant un groupe d'humains fuyant les forces de Weil. Zero protège les humains, qui révèlent ensuite à la Résistance qu'ils se dirigent vers une grande colonie remplie de nature dans la zone Zero, l'endroit où la colonie Eurasie s'est écrasée lors des événements de Mega Man X5 il y a plus de 100 ans.

La grande population de colonies comme la zone zéro attire l'attention de Weil, qui révèle un plan pour utiliser un canon spatial de la taille d'un météore appelé Ragnarok pour vaporiser toute la nature et faire de Neo Arcadia le seul endroit habitable sur Terre, ce qui obligerait les gens à rester sous sa tyrannie régner. Zero se dirige finalement vers Ragnarok et bat Weil, mais pas avant que Weil ne programme Ragnarok pour qu'il s'écrase dans la zone zéro dans le but de provoquer une immense destruction sur Terre.

Sachant qu'il n'y avait qu'une seule option pour sauver la Terre, Zero rejette l'appel de Ciel à quitter Ragnarok et à retourner à la base de la Résistance et sacrifie sa vie pour détruire le noyau de Ragnarok avant qu'il ne s'écrase sur Terre. Ciel, en regardant les morceaux de Ragnarok tomber sur Terre, promet de recréer la Terre comme un meilleur endroit où il y aura à nouveau la paix entre les Reploïdes et les humains. La série se termine par une image du casque brisé de Zero sur le sol avec les débris de Ragnarok.

Édition de contenu

Scènes d'introduction de la version japonaise (à gauche) et de la version nord-américaine/européenne (à droite). Dans la sortie non japonaise de "Mega Man Zero" et "Mega Man Zero Collection", cette scène ne fait pas jaillir d'huile semblable au sang.

Dans la version japonaise originale, les personnages de robots qui ont été blessés en étant coupés en deux ou en tranches giclaient de l'huile. En raison de la ressemblance de l'huile avec du sang, une grande partie de cela a été supprimée dans les versions nord-américaine et européenne ( Mega Man Zero ) pour obtenir une cote E pour le jeu ; de même, cette huile semblable au sang est apparue dans les cinématiques animées de Mega Man X4 quelques années plus tôt, bien que le jeu ait toujours reçu une cote E (alors connue sous le nom de KA à l'époque). C'est le plus notable dans la séquence d'ouverture de Mega Man Zero .

La version anglaise de la série Mega Man Zero a également modifié certains cas de mots tels que « die » ou « death », en les remplaçant par des termes tels que « perish », « destroy » ou « retirer », le plus susceptible de maintenir un Note E.

Accueil

Lorsque le premier jeu de la série est sorti, les critiques ont rapidement salué un retour à ce qu'ils considéraient comme "les racines de Mega Man"; Cependant, certains fans ont critiqué le fait que le fait de ne pas savoir quel boss le joueur affrontera ensuite était un changement pour le pire et que cela « enlevait ce qui rendait la série unique dans le passé ».

Les jeux Mega Man Zero ont reçu des critiques généralement positives. Les sources de la revue ont à la fois critiqué et loué le niveau de difficulté élevé du jeu et ont fait remarquer qu'ils étaient de nature similaire aux précédents épisodes de la série Mega Man. Les critiques positives ont noté la variété des capacités et de la personnalisation ainsi qu'une histoire engageante par rapport à sa série précédente, tandis que les critiques négatives se sont concentrées sur la répétitivité et le manque d'originalité de la série. Les scores des critiques étaient inférieurs pour les deux derniers titres de la série, les critiques soulignant que les jeux utilisaient simplement le même gameplay sans introduire quoi que ce soit de nouveau.

Rééditions

Capcom a regroupé les quatre jeux Mega Man Zero dans une seule version pour la Nintendo DS intitulée Mega Man Zero Collection ( Rockman Zero Collection au Japon). Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 8 juin 2010, deux jours plus tard au Japon et en Australie, et devait sortir en Europe le 11 juin 2010, cependant, la sortie dans la région européenne a été inégale, le jeu n'étant pas sorti. dans certaines nations. Aucune modification n'a été apportée aux jeux par rapport aux versions originales, mais quelques nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la compilation, comme une galerie d'illustrations et la possibilité de remapper certaines actions sur différents boutons, ainsi qu'un mode "Scénario facile" qui permettent de jouer les quatre jeux comme s'ils n'en faisaient qu'un, avec quelques modifications pour rendre les jeux plus faciles (ex : blocs couvrant les pointes, pas besoin de nourrir les elfes, tous les pouvoirs Cyber ​​Elfe activés automatiquement, etc.).

Une nouvelle collection, connue sous le nom de Mega Man Zero/ZX Legacy Collection ( Rockman Zero & ZX Double Hero Collection au Japon), est sortie sur PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Steam ) et Nintendo Switch en février 2020. Elle contient tous quatre jeux vidéo Zero avec Mega Man ZX et Mega Man ZX Advent . Tout comme avec Mega Man Zero Collection , et tout comme les versions précédentes de Legacy Collection , celui-ci contient du contenu bonus et un nouveau mode de jeu connu sous le nom de Z Chaser, un mini-jeu basé sur un contre-la-montre. Sa sortie était initialement prévue pour le 21 janvier 2020 (dans le monde) et le 23 janvier 2020 (au Japon), mais a été reportée au 25 février 2020 et au 27 février 2020 respectivement. Comme avec Mega Man X Legacy Collection et Mega Man X Legacy Collection 2 , la note du jeu est T pour Teen contrairement aux versions originales qui ont été classées E pour Tout le monde, ou E10+ dans le cas de Mega Man ZX Advent en raison de l'inclusion du non censuré Versions japonaises.

Mangas

Une série de mangas a été écrite par Hideto Kajima et publiée en feuilleton dans CoroCoro Comic en 2003. Cependant, la série diffère grandement de la série de jeux vidéo en termes de scénario et de ton. Alors que les jeux vidéo sont toujours sombres et sérieux, le manga est léger et comique. Zero et Ciel en particulier connaissent des personnalités très altérées. Ciel est beaucoup plus dominant et insensible que son personnage de jeu vidéo, tandis que Zero souffre maintenant d'une sorte de trouble de la personnalité divisée : généralement, il est faible, frêle et lâche (indiqué par l'absence de casque), mais lorsque le danger survient , son casque apparaît et il se transforme en "Rockman Zero" puissant, courageux et plus sérieux. Cela se produit généralement pour protéger Lito, un jeune garçon qui accompagne Zero tout au long du manga. La série a été regroupée en trois tankōbon .

Remarques

Les références

Liens externes