Might and Magic III: Isles of Terra -Might and Magic III: Isles of Terra

Might and Magic III : Les îles de Terra
Boîte MM3 Art.jpg
Pochette PC
Développeur(s) Informatique du Nouveau Monde
Éditeur(s) Informatique du Nouveau Monde
Directeur(s) Jon Van Caneghem
Concepteur(s)
Programmeur(s) Marc Caldwell
Artistes) Louis Johnson
Compositeur(s) George Sanger (PC)
Howard Fredrics (PC)
Tim Tully (PC)
Greg Alper (PC)
Paul Potyen (PC)
Paul Lehrman (PC)
Rob Wallace (PC)
Takehiro Kawabe (Sega-CD)
Shinya Yamamoto (TCD)
Séries Puissance et magie
Plateforme(s) MS-DOS , Amiga , Mac OS , FM Towns , NEC PC-9801 , Sega CD , TurboGrafx-CD , SNES
Sortie 1991
Genres Jeu vidéo de rôle
Mode(s) Un joueur

Might and Magic III: Isles of Terra est le troisième jeu de lasérie de jeux vidéo de rôle Might and Magic . Sorti en 1991, c'est le prédécesseur de Might and Magic IV : Clouds of Xeen et la suite de Might and Magic II : Gates to Another World . Uneversion Sega Genesis a été développée, mais n'a jamais été publiée.

Terrain

Après la défaite de Sheltem et de ses forces sur CRON dans Might and Magic II: Gates to Another World , un nouveau groupe d'aventuriers du "monde natal" de Sheltem, Terra, se retrouve mêlé à la bataille entre les deux Gardiens. Les aventuriers doivent aider le mystérieux Corak à tenter à nouveau d'arrêter Sheltem et de mettre un terme à ses machinations diaboliques. En canon , ces aventuriers se nomment Sir Caneghem, Crag Hack, Maximus, Resurrectra, Dark Shade, Kastore, Robert le Sage et Tolberti.

Tout au long du jeu, les aventuriers parcourent les îles de Terra, un groupe de mondes "nacelles" séparés et plats tirés du Vide sur la planète océanique de Terra par Sheltem lui-même les années précédentes. Poussé contre les Anciens, Sheltem lance maintenant ses nacelles vers les soleils de divers mondes, étouffant d'innombrables vies dans son sillage. Poussés par les histoires racontées dans les journaux de Corak concernant les Anciens, les Seigneurs Élémentaires et les "Forces du Dôme", les héros poursuivent les Gardiens, combattant les terreurs en cours de route.

Enfin, les héros entrent dans le soi-disant "Labyrinthe de l'enfer" et gagnent le titre d'"Aventuriers ultimes" grâce aux défenses du labyrinthe. Découvrant des révélations sur le passé de Terra, ils accèdent aux Pyramides des Anciens, tombant sur ce qu'on appelle un "Centre de Contrôle Principal". Ils se retrouvent dans le vaisseau sous-marin utilisé à l'origine par les Anciens au cours des siècles passés pour coloniser Terra avec la vie humaine avant sa submersion sous les vagues.

À la fin du jeu, Sheltem pilote une capsule de sauvetage dans le navire sous-marin et se dirige vers la nacelle de Xeen, avec Corak à sa poursuite. Après son départ, Corak contacte à la hâte les aventuriers depuis sa capsule de sauvetage, les instruisant sur les moyens de transfert de matière pour faire atterrir le vaisseau - nommé le "Lincoln" - en toute sécurité. Ils partent à la poursuite de Corak et Sheltem dans le Lincoln, et il est sous-entendu qu'ils le font réellement dans Might and Magic IV: Clouds of Xeen . Cependant, ils ont en fait déraillé et sont ensuite considérés comme de puissants personnages non-joueurs dans Might and Magic VII: For Blood and Honor .

Gameplay

Might and Magic III utilise une interface de perspective à la première personne mise à jour basée sur celle utilisée par Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum et Might and Magic II: Gates to Another World . L'action est au tour par tour tout au long des phases de jeu. Un certain nombre d'améliorations, rendues possibles par une équipe de développement élargie et les progrès de la technologie informatique, sont intégrées. Les graphismes sont plus colorés, tirant parti des écrans VGA contemporains . Un certain nombre de cartes son sont prises en charge, offrant des effets sonores améliorés, de la musique de fond et de la parole synthétisée. L' interaction avec la souris est également prise en charge pour la première fois.

Un écran de gameplay typique de Might and Magic III de Fountain Head, la ville de départ du jeu. ( version Super NES )

Les résumés textuels des personnages dans la partie inférieure de l'écran sont remplacés par un affichage graphique tête haute , mettant en vedette les visages des personnages joueurs , qui portent des expressions différentes selon l'état du personnage. Les sorts sont sélectionnés dans une liste : une amélioration par rapport aux jeux précédents où ils devaient être spécifiés à l'aide de codes numériques. Les cartes de niveau n'étaient plus limitées à une grille de 16 x 16 et une fonction de cartographie automatique éliminait le besoin de dessiner des cartes sur papier. De plus, les créatures ennemies peuvent désormais être vues lorsqu'elles s'approchent ou sont approchées depuis des cases éloignées. Dans les jeux précédents, les créatures ennemies n'étaient détectées que lorsqu'elles se trouvaient dans la même case que les personnages des joueurs, ce qui rendait le combat plus difficile à éviter. La capacité de tirer à distance donne également aux armes à distance un avantage tactique plus net. À la fin du combat, les joueurs n'ont pas à « chercher » du butin comme dans les jeux précédents.

Le joueur peut sauvegarder l'état du jeu presque à tout moment, à l'exception notable de l'arène et du château Greywind Dungeon, où le joueur ne peut pas stocker l'état du jeu. Dans les jeux précédents, la sauvegarde était réalisée en visitant une auberge et en signant le registre. La sauvegarde du jeu enregistre également que des créatures ennemies ont été tuées ; dans les jeux précédents, voyager à un niveau depuis une auberge remplit entièrement le premier de monstres à chaque fois.

Accueil

Computer Gaming World ' Johnny s L. Wilson en 1991 a déclaré que le jeu ferait appel àfois nouveaux et expérimentés Might & Magic joueurs. En 1992, le magazine l'a nommé comme l'un des meilleurs jeux de rôle de l'année, citant « son nouveau look graphique, son utilisation du son et son jeu stimulant ». Le Scorpia du magazineétait également positif, écrivant en 1993 que Might & Magic III était « une grande amélioration de la série et qu'il valait la peine d'être joué ». Le jeu a été revu en 1992 dans Dragon #177 par Hartley, Patricia et Kirk Lesser dans la rubrique "Le rôle des ordinateurs".

Passant en revue la version SNES, Mike Weigand d' Electronic Gaming Monthly a déclaré qu'il s'agissait "d'un RPG décent avec … une histoire solide et une excellente musique, mais l'interface est médiocre. Bien que le défilement soit fidèle au PC, le pas à pas le cadre peut vous atteindre après un certain temps."

En 1994, PC Gamer US a nommé Might & Magic III comme le 25e meilleur jeu informatique de tous les temps. Les éditeurs l'ont qualifié de "l'une des aventures les plus captivantes du jeu de rôle".

Remarques

Les références

Liens externes