Mirrodin - Mirrodin

Mirrodin
symbole d'expansion commun
Publié 2 octobre 2003
Taille 306 cartes (110 communes, 88 peu communes, 88 rares, 20 terrains de base)
Mots clés Affinité, Empreinte, Entrelacer
Mécanique Artefacts, Équipement
Concepteurs Mark Rosewater (responsable), Mike Elliott, Brian Tinsman, Tyler Bielman, Bill Rose
Développeurs Randy Buehler (responsable), Brian Schneider, Henry Stern, Elaine Chase, Brandon Bozzi et Brian Tinsman
Code de développement Lard
Code d'extension MRD
Première mise en place dans le bloc Mirrodin
Mirrodin Acier foncé Cinquième aube
8e édition Acier noir
Onslaught Bloc Bloc Kamigawa
Acier foncé
symbole d'expansion commun
Bouclier de Kaldra
Publié 6 février 2004
Taille 165 cartes (55 communes, 55 peu communes, 55 rares)
Mots clés Modulaire
Mécanique Indestructible
Concepteurs Bill Rose (responsable), Tyler Bielman, Brian Schneider, Mark Rosewater
Développeurs Henry Stern (responsable), Tyler Bielman, Brandon Bozzi, Charlie Catmandu et Brian Schneider
Code de développement Laitue
Code d'extension Heure d'été
Deuxième set dans le bloc Mirrodin
Mirrodin Acier foncé Cinquième aube
Mirrodin Cinquième aube
Onslaught Bloc Bloc Kamigawa
Cinquième aube
Symbole commun de la Cinquième Aube
Publié 4 juin 2004
Taille 165 cartes (55 communes, 55 peu communes, 55 rares)
Mots clés Sunburst, Regard
Mécanique 5 couleurs, rouages
Concepteurs Mark Rosewater (responsable), Randy Buehler Jr., Aaron Forsythe et Gregory Marques
Développeurs Brian Schneider (responsable), Brandon Bozzi, Randy Buehler Jr., Michael Donais, Mike Elliott, Devin Low, Henry Stern et Worth Wollpert
Code de développement Tomate
Code d'extension 5DN
Troisième set dans le bloc Mirrodin
Mirrodin Acier foncé Cinquième aube
Acier noir Champions de Kamigawa
Onslaught Bloc Bloc Kamigawa

Mirrodin est le nom de la Magie: Le rassemblement au niveau du bloc d'experts contenant le Mirrodin (2 Octobre 2003, 306 cartes), Darksteel (6 Février 2004, 165 cartes) et Cinquième Aube (4 Juin 2004, 165 cartes) extension ensembles . L'ensemble d'extension Mirrodin, ainsi que le reste du bloc, est centré sur les artefacts et n'était que le deuxième ensemble à le faire (du point de vue de la fréquence des cartes) depuis les Antiquités . Le pourcentage de cartes d'artefact est beaucoup plus élevé que dans n'importe quel set précédent. Chacun des symboles d'extension du bloc Mirrodin représente un artefact légendaire : l' Épée de Kaldra ( Mirrodin ), le Bouclier de Kaldra ( Darksteel ) et le Heaume de Kaldra ( Fifth Dawn ).

Scénario : Le monde de Mirrodin

Le décor de Mirrodin est un avion du même nom. Un monde artificiel créé par le planeswalker Karn , nommé à l'origine Argentum, et nommé d'après le Mirari par Memnarch, les environnements et les habitants de Mirrodin mélangent organique et métallique. Mirrodin est orbité par quatre satellites, appelés indifféremment soleils et lunes, qui correspondent à la magie rouge, noire, blanche et bleue. Le vert était notamment absent jusqu'à ce que Glissa Sunseeker devienne un conduit pour sa naissance.

L'ensemble se concentre sur cinq régions principales de Mirrodin, chacune correspondant à une partie de la palette de couleurs Magic :

  • La chaîne Oxidda, une chaîne de montagnes peuplée de gobelins et de la tribu humaine Vulshok.
  • The Tangle, une jungle dense peuplée d' elfes , de la tribu humaine Sylvok et de bêtes.
  • Le Mephidross, un marais boueux et une maison de Nim ( zombies ) et de la tribu humaine Moriok.
  • Quicksilver Sea, une mer de mercure peuplée de Vedalken et de la tribu humaine Neurok.
  • Razor Grass Fields, les plaines de Mirrodin, recouvertes d'herbe métallique pointue et abritant les Leonin , la tribu humaine Auriok et Loxodon .

Le personnage principal de l'histoire est l'elfe Glissa Sunseeker, qui visite tous ces lieux, guidée par la vengeance contre les machines qui ont tué sa famille. L'histoire est capturée dans le roman Les Lunes de Mirrodin de Will McDermott . Magic est revenu dans le cadre de Mirrodin avec le bloc Cicatrices de Mirrodin .

Acier foncé

The Darksteel Eye est le deuxième roman du cycle Mirrodin de Jess Lebow. Il continue le voyage de Glissa, après l'infiltration du Synode et le rappel de tous les souvenirs du golem Bosh. Ils doivent maintenant voyager à travers Mirrodin pour rechercher le pouvoir qui réside au centre de Mirrodin.

Cinquième aube

Le dernier livre de cette série d'extension s'intitule simplement The Fifth Dawn. Glissa, Bosh et Slobad voyagent au plus profond du noyau de Mirrodin pour affronter l'insidieux Memnarch. Avec eux se trouve l'avatar de Kaldra, un être d'énergie extrêmement puissant invoqué lorsque l'épée, le bouclier et le heaume de Kaldra ont été réunis. Mais ce qui était censé être le salut du monde s'avère être une vilaine ruse. D'un seul sort, Memnarch s'empare de l'avatar et le retourne contre Glissa et ses compagnons. L'avatar de Kaldra poursuit sans relâche Glissa dans l'Enchevêtrement, détruisant tout sur son passage. Enfin, au Radix, le destin de Glissa s'éclaire. Alors que la rage et le désespoir la submergent, le corps de Glissa appelle une grande colonne de mana vert du noyau de Mirrodin, annihilant l'avatar dans le processus. Maintenant, ce mana est suspendu au-dessus d'eux dans une sphère rougeoyante – enfin le soleil vert, la cinquième aube de Mirrodin.

Définir l'historique

Mirrodin

Mirrodin est remarquable pour être le premier ensemble d'extensions à présenter le nouveau design de la face avant de la carte (qui a fait ses débuts dans la 8e édition ). Le nombre élevé d'artefacts dans Mirrodin a mis en évidence le défaut inhérent à la nouvelle conception de la bordure – les cartes d'artefact, qui étaient désormais bordées d'un gris très clair au lieu de marron, étaient très difficiles à distinguer des cartes blanches. Le problème a incité Wizards of the Coast à changer l'arrière-plan des cartes d'artefact en un gris beaucoup plus foncé dans Fifth Dawn . Également en raison de complications lors du passage au nouveau cadre de carte, les symboles de mana dans la zone de texte des cartes Mirrodin sont grisés au lieu d'être en couleur. En commençant par Mirrodin Wizards, la taille de leurs grands ensembles d'extension est passée de 350 à 306 cartes. Cela était dû à des plaintes régulières, que Wizards produisait trop de cartes et que les joueurs ne pouvaient pas suivre. À partir de Darksteel Wizards, la taille des petites extensions est également passée de 143 à 165 cartes. Ainsi, le nombre de cartes publiées chaque année resterait le même, mais le développeur de Magic Randy Buehler a expliqué que Wizards pensait que ce changement permettrait aux collectionneurs et aux joueurs de suivre plus facilement le nombre de nouvelles cartes, car celles-ci seraient publiées de manière plus homogène au cours cours de l'année.

Acier foncé

Darksteel a été la première "petite" extension à avoir 165 cartes, alors que les petites extensions précédentes en avaient 143 (à l'exception des Legions qui en avaient 145 comme équilibre entre les cinq couleurs.)

Cinquième aube

Le nom Fifth Dawn est dérivé des cinq soleils de l'avion. Chaque soleil est associé à une couleur de mana et le soleil vert, qui a longtemps été absent, revient dans le ciel dans le cadre du scénario de cet ensemble. Fifth Dawn ajoute une nouvelle tournure au thème des artefacts de Mirrodin et Darksteel : il encourage l'utilisation de mana coloré pour jouer des sorts d'artefact, via le mécanisme Sunburst (voir ci-dessous). Fifth Dawn a introduit une conception améliorée pour les cartes d'artefact, qui utilise une bordure intérieure plus sombre pour aider les joueurs à distinguer les artefacts des cartes blanches. Les decks à thème Fifth Dawn contenaient quelques réimpressions de Mirrodin et Darksteel avec le visage de carte amélioré.

Mécanique

Mirrodin a introduit un certain nombre de nouveaux mécanismes, notamment l'équipement, l'affinité, l'empreinte et l'enlacement. Le sous-type d'artefact Équipement, qui est devenu un incontournable de la magie , représentait des armes, des vêtements et des armures qui pouvaient être maniés ou portés par des créatures. L'équipement fonctionne comme les anciennes cartes « Enchantement de créature » ​​(maintenant appelées Auras) en ce sens qu'il fournit un effet lorsqu'il est attaché à la créature. Contrairement aux auras, cependant, l'équipement ne peut être attaché qu'à des créatures que vous contrôlez dans la plupart des cas, et reste en jeu même si la créature à laquelle il était attaché quitte le jeu. L'affinité réduit le coût total du sort du nombre de permanents en jeu d'un certain type, qui dans le cas de Mirrodin étaient toujours des artefacts ou des types de terrain de base. Entwine était un coût facultatif sur les éphémères modaux et les rituels, qui permet à un joueur de choisir tous les effets (plutôt qu'un seul) si le coût Entwine a été payé. Le mot-clé Imprint permettait à un artefact de gagner des effets supplémentaires si une autre carte était exilée et imprimée sur cet artefact. Mirrodin avait également un cycle infâme de terres d'artefacts.

Darksteel a continué les mécanismes d'équipement, d'affinité, d'empreinte et d'entrelacement, et a introduit les mots-clés indestructibles et modulaires. Quelque chose qui est ou qui est indestructible ne peut pas être détruit par des dégâts ou des "effets de destruction". Dans Darksteel , les cartes indestructibles (qui étaient toutes des artefacts) sont faites du métal titulaire, bien que d'autres choses aient été jugées indestructibles lorsqu'elles sont devenues un mécanisme commun dans les ensembles ultérieurs (similaire à Double Strike, introduit dans l' Assaut ) . Modular était une capacité à mots-clés des créatures-artefacts, ces créatures entraient en jeu avec un nombre défini de marqueurs et, lors de la destruction de cette créature, pouvaient les transférer à une autre créature-artefact. Modular faisait partie d'un thème plus large de compteurs de charge sur les artefacts tout au long de l'ensemble.

Fifth Dawn a introduit les mécanismes Sunburst et Scry. Les artefacts avec Sunburst gagnent des marqueurs +1/+1 (si la carte est une créature) ou des marqueurs charge (si non-créature) pour chaque couleur de mana utilisée pour payer le coût de mana de l'artefact. "Regard X" signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus dans n'importe quel ordre." X était toujours 2 dans Fifth Dawn, mais d'autres nombres ont été introduits lorsque Scry a été repris pour les sets suivants.

Cartes notables

Un cycle notable à Mirrodin était le cycle des terres d'artefacts ( Antique Repaire , Siège du Synode , Caveau des Murmures , Grand Fourneau et Arbre des Contes ). Ceux-ci ont amélioré la puissance des cartes avec la mécanique « Affinité » en augmentant le nombre d'artefacts en jeu tout en étant toujours considérés comme des terrains. En raison d'abus, ils sont interdits ou restreints dans certains formats. D'autres cartes notables incluent Calice of the Void et Chrome Mox .

Les cartes notables dans Darksteel incluent Æther Vial , Arcbound Ravager , Darksteel Citadel , Darksteel Reactor , Death Cloud , Skullclamp , Sword of Fire and Ice , Sword of Light and Shadow et Trinisphere .

Les cartes notables de Fifth Dawn incluent le Creuset des mondes , les explosifs d'ingénierie , les visions de sérum et les chaînes Vedalken .

Les références

Liens externes