Animation de modèle - Model animation
L'animation de modèle est une forme d' animation en stop motion conçue pour fusionner avec des séquences en direct pour créer l' illusion d'une séquence fantastique du monde réel.
Techniques
De nombreux types de modèles ont été créés et développés, et le choix dépend principalement du budget du film:
Modèles d'argile: contrairement à la plupart des figurines d'argile utilisées pour l'animation, les modèles d'argile ont un squelette métallique interne conçu pour leur permettre des mouvements et des expressions réalistes.
Modèles de construction: ces types de modèles sont plus chers et plus détaillés que les modèles en argile. Ils sont fabriqués en construisant des morceaux de mousse sur un squelette métallique pour créer un corps, puis en brossant plusieurs couches de latex liquide ou en coulant des peaux caoutchouteuses souples et en les fixant à l'armature rembourrée.
Modèles «coulés»: Ces types de modèles sont les plus chers utilisés dans l'industrie et durent plus longtemps que les autres types. Elles commencent comme des sculptures en argile sur lesquelles sont réalisés des moules en deux (ou plus) parties afin de reproduire tous les détails. Ensuite, les pièces du moule sont assemblées avec une armature à l'intérieur, et elles sont remplies d'un matériau liquide (latex de mousse, caoutchouc de silicone, mousse d'uréthane, etc.) qui forme alors une "chair" caoutchouteuse molle sur le squelette.
Travaux
L'animation de modèle a été lancée par Willis O'Brien , et elle a été utilisée pour la première fois dans The Lost World (1925). Son travail comprend également
- King Kong (1933)
- Le fils de Kong (1933)
- Mighty Joe Young (1949)
- Le scorpion noir (1957)
- Le géant géant (1958)
Son protégé, Ray Harryhausen, a repris le bâton d'animation de modèle d'O'Brien et affiné le processus, introduisant des couleurs et une animation plus fluide . En assistant O'Brien dans Mighty Joe Young en 1949, Harryhausen a continué à faire de l'animation de modèle (et d'autres effets visuels spéciaux) sur une série de longs métrages, tels que:
- La bête de 20000 brasses (1953)
- Il est venu de sous la mer (1955)
- Terre contre les soucoupes volantes (1956)
- The Animal World (Opening Dinosaur sequence, avec O'Brien, 1956)
- 20 millions de milles à la terre (1957)
- Le 7e voyage de Sinbad (1958)
- Les trois mondes de Gulliver (1960)
- Île mystérieuse (1961)
- Jason et les argonautes (1963)
- Premiers hommes sur la lune (1964)
- Un million d'années avant JC (1967)
- La vallée de Gwangi (1969)
- Le voyage d'or de Sinbad (1974)
- Sinbad et l'oeil du tigre (1977)
- Clash of the Titans (avec Jim Danforth , 1981)
La troisième génération d'animateurs de modèles comprenait des notables tels que Jim Danforth, David Allen et Phil Tippett .
Les références
Ouvrages cités
- Harryhausen, Ray ; Dalton, Tony (2008). Un siècle d'animation modèle: de Méliès à Aardman . Aurum Press. ISBN 978-0-8230-9980-1 .
- Priebe, Ken A. (2006). L'art de l'animation image par image . Technologie de cours Thompson. ISBN 1-59863-244-2 .
Voir également