Cube de cou - Necker cube
Le cube de Necker est une illusion d'optique qui a été publiée pour la première fois sous forme de losange en 1832 par le cristallographe suisse Louis Albert Necker . Il s'agit d'un simple dessin en fil de fer et en deux dimensions d'un cube sans indices visuels quant à son orientation , il peut donc être interprété comme ayant le carré inférieur gauche ou supérieur droit comme face avant.
Ambiguïté
Le cube de Necker est un dessin ambigu .
Chaque partie de l'image est ambiguë en soi, mais le système visuel humain choisit une interprétation de chaque partie qui rend l'ensemble cohérent. Le cube de Necker est parfois utilisé pour tester des modèles informatiques du système visuel humain pour voir s'ils peuvent arriver à des interprétations cohérentes de l'image de la même manière que les humains.
Les humains ne voient généralement pas une interprétation incohérente du cube. Un cube dont les bords se croisent de manière incohérente est un exemple d' objet impossible , en particulier un cube impossible (comparez le triangle de Penrose ).
Avec le cube à gauche, la plupart des gens voient la face inférieure gauche comme étant devant la plupart du temps. C'est peut-être parce que les gens voient les objets d'en haut, avec le côté supérieur visible, beaucoup plus souvent que d'en bas, avec le bas visible, de sorte que le cerveau "préfère" l'interprétation selon laquelle le cube est vu d'en haut.
Il est prouvé qu'en se concentrant sur différentes parties de la figure, on peut forcer une perception plus stable du cube. L'intersection des deux faces parallèles à l'observateur forme un rectangle et les lignes qui convergent vers le carré forment une "jonction en y" aux deux côtés diagonalement opposés. Si un observateur se concentre sur la "jonction en Y" supérieure, la face inférieure gauche semblera être devant. La face supérieure droite semblera être devant si les yeux se concentrent sur la jonction inférieure. Cligner des yeux tout en étant sur la deuxième perception vous fera probablement passer à la première.
Il est possible de provoquer le basculement en se concentrant sur différentes parties du cube. Si l'on voit la première interprétation à droite il est possible de provoquer un basculement vers la seconde en se concentrant sur la base du cube jusqu'à ce que le basculement se produise vers la seconde interprétation. De même, si l'on regarde la deuxième interprétation, se concentrer sur le côté gauche du cube peut provoquer un passage à la première.
Le cube de Necker a mis en lumière le système visuel humain. Le phénomène a servi de preuve que le cerveau humain est un réseau de neurones avec deux états stables distincts et interchangeables également possibles. Sidney Bradford , aveugle depuis l'âge de dix mois mais recouvrant la vue suite à une opération à 52 ans, n'a pas perçu l'ambiguïté que font les observateurs normaux, mais n'a perçu qu'une image plate.
Au cours des années 1970, les étudiants de premier cycle du département de psychologie de la City University de Londres ont reçu des devoirs pour mesurer leurs orientations Introversion-Extroversion le temps qu'il leur fallait pour basculer entre les perceptions avant et arrière du cube de Necker.
Point de vue apparent
L'orientation du cube de Necker peut également être modifiée en déplaçant le point de vue de l'observateur. Vu d'en haut, un visage a tendance à être vu de plus près ; et en revanche, vu d'un point de vue subjectif qui est en dessous, un visage différent apparaît.
Références dans la culture populaire
Le cube de Necker est tellement discuté dans le roman de science-fiction Factoring Humanity de Robert J. Sawyer en 1998, que « Necker » devient un verbe, signifiant pousser son cerveau à passer d'une perspective ou d'une perception à une autre.
Le cube de Necker est utilisé pour illustrer comment les vampires dans les romans de science-fiction de Peter Watts Blindsight (2006) et Echopraxia (2014) ont des compétences supérieures en reconnaissance de formes. L'une des preuves est que les vampires peuvent voir les deux interprétations du cube de Necker simultanément, ce qui les distingue de l'humanité de base.
Voir également
- Ambigramme
- Rivalité binoculaire
- Perception multistable
- Paréidolie
- Carrelage losange
- Danseur tournant
Les références
Citations
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