Besoin de vitesse : Shift -Need for Speed: Shift

Besoin de vitesse : Shift
Besoin de changement de vitesse.jpg
Couverture avec une BMW M3 E92 GT2
Développeur(s) Légèrement Mad Studios
EA Bright Light (PSP)
Éditeur(s) Arts électroniques
Directeur(s) Andy Garton
Producteur(s) Suzy Wallace
Concepteur(s) Andy Tudor
Programmeur(s) Ged Keaveney
Compositeur(s) Stephen Baysted
Mick Gordon
Mark Morgan
Séries Besoin de vitesse
Plateforme(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation Portable
iOS
Android
Symbian
Windows Mobile
MeeGo
J2ME
Sortie
Genres Courses
Mode(s) Solo , multijoueur

Need for Speed: Shift est le treizième opus de lafranchise de jeux vidéo de course Need for Speed . Il a été développé par Slightly Mad Studios en collaboration avec EA Bright Light et publié par Electronic Arts pour Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Android , iOS , Symbian , Windows Mobile , MeeGo et J2ME en 2009.

Le gameplay de Shift se concentre sur la simulation , plutôt que sur la course d'arcade des titres précédents. Shift a été suivi d'une suite, Shift 2: Unleashed , en 2011.

Le 31 mai 2021, EA a annoncé que le jeu ne serait plus disponible à l'achat dans les magasins en ligne.

Gameplay

Capture d'écran en jeu

Destiné à un public de joueurs inconditionnels, Shift revient au style de simulation de voitures de tourisme de son prédécesseur de 2007, Need for Speed: ProStreet . Bien que le gameplay de ces deux titres soit similaire, Shift recrée le comportement de la voiture de manière beaucoup plus réaliste que son prédécesseur et ne contient pas d'histoire. Au démarrage du mode carrière, le joueur effectue deux tours autour de l' hippodrome de Brands Hatch pour déterminer ses compétences. Une fois terminé, le joueur est accueilli dans les « NFS Live World Series » et doit gagner des étoiles dans les courses pour gagner de l'argent et débloquer de nouvelles courses et niveaux.

La force G joue un rôle important dans le jeu, car elle affecte à la fois le joueur et l'IA. La vue embarquée revient également, faisant sa première apparition dans un jeu Need for Speed depuis Porsche Unleashed . La vue dans la voiture est très détaillée et il est possible de voir le conducteur changer de vitesse et bouger la tête pour avoir une meilleure vue du rétroviseur. Les plantages affectent les visuels du joueur. Lors du crash, il y a un flou temporaire à l'écran. L'aspect sonore a un son d'accident de voiture détaillé, ainsi qu'un souffle aigu du conducteur avant une collision.

Il y a plus de 60 voitures qui sont divisées en 4 niveaux. Le niveau 1 fait référence aux voitures de sport et de luxe d'entrée de gamme comme l' Audi TT et l' Infiniti G35 , le niveau 2 fait référence aux voitures de performance de niveau intermédiaire comme la BMW M3 , le niveau 3 fait référence aux supercars comme la Lamborghini Gallardo et le niveau 4 fait référence aux hypercars comme le Bugatti Veyron , ou Pagani Zonda R . Les options de personnalisation de la voiture incluent des cosmétiques ainsi que des mods de performance et sont plus approfondies que les titres précédents, affectant des aspects tels que l'alignement, l'aérodynamique, les pneus, les freins, le différentiel et les engrenages. Nitrous est également une option de réglage, mais différent des précédents titres Need for Speed car il est simulé de manière plus réaliste. Il existe des kits de carrosserie qui affectent l'aérodynamisme et la réduction de poids. Il existe des options de personnalisation visuelle comme les jantes, les vinyles et les peintures.

Il y a 19 pistes au total, y compris des circuits du monde réel tels que Brands Hatch , Nurburgring Nordschleife , Road America , Spa , Silverstone , Willow Springs , Donington Park , Autopolis et Mazda Raceway Laguna Seca .

La PlayStation Portable du jeu propose un mode multijoueur local et ad hoc , sans prise en charge du multijoueur en ligne.

Développement et sortie

Promotion à IgroMir 2009

Le jeu a passé deux ans en développement. Le jeu a été annoncé dans le cadre d'une annonce de trois jeux comprenant Need for Speed: Nitro et Need for Speed: World .

La bande-son de Shift reste similaire à celle de Need for Speed: ProStreet , avec une bande-son notée plutôt qu'une liste de pistes générale comme on le voit dans des titres précédents tels que Need for Speed: Most Wanted et Need for Speed: Carbon .

En plus de l'édition standard, une "édition spéciale" du jeu est sortie en exclusivité en Europe. L'édition spéciale propose de nombreux bonus par rapport à l'édition standard, notamment un emballage exclusif, une affiche du jeu, ainsi qu'une voiture et une course à débloquer et échangeables en ligne. Shift est sorti en bundle avec la PlayStation 3 Slim 250 Go pour promouvoir le jeu en Europe.

Correctifs et contenu téléchargeable

EA a promis que des correctifs seraient publiés avec de nouvelles fonctionnalités en plus des corrections de bugs. Le patch 1.01 a ajouté la prise en charge du jeu et de la souris LAN (Local Area Network), offrant une navigation complète dans les menus du jeu, à la version PC. Le patch 1.02 a ajouté 5 voitures ( Toyota Supra Mk IV, 1971 Dodge Challenger R/T, 1969 Dodge Charger R/T , 1967 Corvette et 1967 Shelby GT-500) et un nouveau mode de jeu en ligne "Team Racing", où une équipe bleue de les coureurs courent contre une équipe rouge. De plus, le correctif 1.02 a corrigé plusieurs problèmes de performances (en particulier avec les cartes vidéo ATI), amélioré le gameplay et augmenté le nombre maximum de joueurs en ligne de 8 à 12.

Le 16 Février 2010, EA a publié Ferrari DLC Pack pour Xbox 360 qui contient 10 Ferraris, étend également le décalage « mode de carrière avec 46 nouveaux défis spécifiques Ferrari conçu pour les voitures Ferrari pour participer à notamment tours de piste, les éliminateurs, les courses d'endurance et un tour du monde. Pour compléter le package Ferrari parfait, 125 gamerpoints supplémentaires sont une récompense pour avoir entrepris divers défis passionnants. Disponibles sur Xbox 360 pour 800 Microsoft Points, les Ferrari disponibles incluent la 575 Superamerica , la F430 Scuderia Spider 16M , la Californie , la 599 GTB Fiorano , la F430 Spider, la 430 Scuderia, la F430 GTC, la F430 Challenge , la F50 GT et la Ferrari FXX . Un Exotic Racing Pack a également été publié pour PS3 et Xbox 360 qui comprend des voitures comme la McLaren MP4-12C , la BMW M1 , la Gumpert Apollo , l' Acura NSX , l' Alfa Romeo 8C Competizione , la Maserati GranTurismo S et la Mercedes Benz SLR McLaren Mousse de Stirling .

Accueil

Need for Speed: Shift a reçu des critiques positives. Le site Web d'examen d'agrégation Metacritic a donné la version PlayStation 3 84/100, la version Xbox 360 83/100, la version PC 83/100 et la version PlayStation Portable 69/100.

IGN lui a décerné 9 sur 10 citant entre autres une expérience de conduite incroyable et d'excellents effets sonores, IGN lui a également décerné un prix Editors' Choice. Le magazine officiel Xbox a attribué à Shift la note de 9/10, affirmant qu'il a une vue exceptionnelle pour le conducteur ; un mode carrière profond et addictif avec beaucoup de variété et de nombreuses options ; les courses multijoueurs pointues comptent pour une carrière solo. Le magazine officiel Xbox l' a également nominé pour le prix du choix des éditeurs. Eurogamer lui a attribué une note de 7/10, en déclarant : « Si la maniabilité et l'avancée autoritaire et désordonnée peuvent être maîtrisées, Need for Speed pourrait avoir un avenir dans son environnement nouvellement sérieux et quelque peu encombré. Mais avec Forza Motorsport 3, infiniment plus complet.et Gran Turismo 5 qui se profile à très courte distance, il est difficile de voir l'intérêt de cette deuxième corde cette fois-ci, du moins pour les joueurs sur console. Et compte tenu de l'histoire récente et confuse de Need for Speed, vous ne devriez pas compter sur lui le même visage l'année prochaine."

Need for Speed ​​: Shift a vendu 309 000 unités aux États-Unis en septembre 2009.

Les références

Liens externes